太空生物[編輯 | 編輯原始碼]
太空生物 是一种实体,在通常语境下不应被归类为舰船或生命。它们通常居住在空间的某个区域,很少在远离它的地方被看到。第一次接触完成后,将在情报日志中添加一个特殊项目,该项目完成后,将允许帝国以三种方式处理它们:
- 研究:解鎖一個特殊項目以進行詳細研究,將允許在一個帝國修正和可能獲得的生物科技之間進行選擇。
- 狩獵:將對該類型的太空生物給予 +33%傷害加成帝國修正,並在殺死它們時給予資源獎勵。如果這些生物不能被安撫,那麼所有帝國都可以使用該選項,否則它只適用於 軍國主義、 排外主義和 種族滅絕帝國。
- 安撫:將開啟一個特殊項目,該項目花費5000
物理學研究 點數,並允許帝國將太空生物轉變為非敵對狀態,並開啟研究生物使用的所有特殊組件的能力。5種太空生物中只有2種可以被安撫。此選項適用於 和平主義或 親外主義帝國。如果星海共同體形成,通過「太空變形蟲保護法案」決議,可以向所有成員提供太空變形蟲安撫調節劑。
如果被殺死,太空生物將在其母星系中緩慢重生。
太空生物 | 研究獎勵 | 狩獵獎勵 | 可安撫 | 類型 | 母星系 | 策略 | |||||||||
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花費:2000 Engineering點數 +10% 採礦站礦物產出 |
可擴張 | 包含2個普通採礦站和主基地礦石研磨機。每個採礦站由兩支艦隊護衛,其中一支為純驅逐艦,另一支為無人機。 摧毀主基地礦石研磨機獎勵4000 |
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花費:2000 +5% 來自崗位的能量幣 或 |
可擴張 | 包含水晶巢穴,一個由4個精英艦隊守護的大型晶態結構。如果晶態實體已經被平息,那麼這個星系可以被安全地探索和宣稱。由於他們的母星系有一個脈衝星,護盾在進攻時將是無用的。 | |||||||||||||
花費:2000 +5% 閃避 或 |
遷徙 | 總是稱為 |
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花費:2000 +10% 來自崗位的物理學研究 |
靜態 | 總是稱為 |
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被動(除非受到攻擊) | 遷徙 | 總是稱為 |
緹揚奇艦隊包含雌獸、雄獸、幼崽和幼體。可掉落
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弗雷爾[編輯 | 編輯原始碼]
弗雷尔 是一个强大的迁徙型虚空之云,拥有大约32k战斗力,配备8个 雷云导线武器。只要弗雷尔在一个星系中,它就会引起太空风暴,对舰船造成 -50%亚光速航速 和 -15%舰船武器射速 。
弗雷爾嚴重依賴護盾以生存,如果其進入脈衝星系統或任何其他護盾無效星系,將變得非常脆弱,可以很容易地被擊敗。
弗雷爾沒有敵意,但可以被攻擊。它有強大的護盾和高閃避,但船體較低,可以很容易地用導彈武器欺騙性地擊敗它。擊敗弗雷爾將獲得100
總計數據 | 武器 | 通用 | 核心 |
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40 速度 |
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生化引擎(護衛) |
貝馬特製海權[編輯 | 編輯原始碼]
贝马特制海权 是一支敌对舰队,可以在达到末期游戏时间后出现。它将出现在一个至少产出180 Trade Value的帝国的某个星系中。舰队由下列舰船组成:
40 護衛艦 | 35 驅逐艦 | 34 巡洋艦 |
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星海游牧民[編輯 | 編輯原始碼]
- 當
寰宇企業 DLC啟用時,星海游牧民會被行商代替。
星海游牧民 ,或者他们自称的纳马里安人 ,是一个 被动的数千年历史的星系际族群,他们没有家园,永远坐在他们的星际飞船中旅行。一旦与他们建立了通信,星海游牧民将帮助建立任何尚未发现彼此的帝国之间的通信。它们从一个星系旅行到另一个星系,在本银河系内的逗留是暂时的,而最终将启航前往另一个银河系。与他们相关的游牧事件可以在他们逗留期间发生。
游牧民到達的日期和條件在遊戲開始時即隨機設定,幾率如下:
- 20%幾率在開局20年±500天後出現
- 25%幾率在開局40年±500天後出現
- 25%幾率在開局55年±500天後出現
- 30%幾率永遠不會出現
當設定的時間到達時,他們將在一個隨機的邊緣星系中產生,要求該星系中沒有飛船,且沒有任何帝國的情報級別高於低。一旦出現,他們將決定旅程的中途點和終點。在他們的旅途中,游牧民將在進入星系時執行一個動作。這些操作取決於星系是否有所有者以及與所有者的關係。
如果該星系屬於一個既沒有接觸過也沒有敵視他們的帝國,他們將開始圍繞星系中的一個隨機行星運行,直到建立接觸。玩家無法破譯他們的通信,但100天後他們將始終會建立聯繫。建立聯繫後,他們將向星系所有者發送請求。如果他們進入同一帝國擁有的另一個星系,他們將再次申請。每次互動都有以下機率:
- 30%:要求將一些人口留在境內的一個行星上
- 30%:要求在一個星球上定居,並形成一個新的帝國
- 30%:出售5或15艘巡洋艦
- 10%:不提出任何請求並繼續前進
如果星系沒有所有者,也沒有敵對勢力、中途點或終點,他們將執行和平行動,幾率如下:
- 10%:建造新的艦船
- x10 如果艦隊戰鬥力低於3k
- x5 如果艦隊戰鬥力低於5k
- x0 如果艦隊戰鬥力高於10k或艦船建造停工
- 80%: 隨機挑選一顆行星,在軌道上等待30-50天。之後,他們有25%的機會繼續前進,75%的機會選擇星系中的另一顆行星重複這一過程
- x0 如果艦隊戰鬥力低於1.5k
- 10%:不做任何事情並繼續前進
雖然星海游牧民本質上是和平的,但為了獲得他們的科技,可以選擇戰鬥。游牧艦隊很容易成為獵物,但他們的科技在遊戲中期只是一般水平,因此很少有用。游牧艦隊由以下部分組成:
20 守護者 | 3 方舟 |
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城邦[編輯 | 編輯原始碼]
城邦 是生成的NPC中立派系。他们没有任何行星,但由大型飞地空间站组成。他们主要通过外交菜单进行交互,可使用“其他”选项进行筛选。每个城邦都有两到三个基本交互选项,以及一些只有在评价达到一定程度后才能使用的受限交互选项。
他們的最大評價是100,一個帝國通過使用他們的服務或在他們的星系中有恆星基地來與提升他們的評價,每年可獲得 +1評價。當同時控制同一個城邦所在的多個星系時,該評價的提升不會累積。
與城邦交互的主要資源是
人口 | |
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0-60 | 1000 |
61-120 | 2000 |
121-180 | 3000 |
181-240 | 4000 |
241+ | 5000 |
在修正到期後的續訂請求期間,玩家需要支付的
城邦 | 交互選項 | 效果 | |
需求 | DLC |
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|
科研協助 | +10% |
+20 | 隨人口變化 | |
宇宙的奧秘——未知 | 添加一個星神獸興趣點到情報日誌 | +10 | 300 | ||
宇宙的奧秘——如何擊敗 | 對選定的守護者添加永久的 +25% |
+20 | 已經遇到一個守護者 2000 對小行星蜂巢 600 對無限神機 1000 對其他守護者 | ||
宇宙的奧秘——能否擊敗 | 將己方全部艦隊戰鬥力與守護者對比
|
+20 | 已經遇到一個守護者 2000 對小行星蜂巢 600 對無限神機 1000 對其他守護者 | ||
建立策展人智庫 | 允許在策展人組織所在的星系 |
0 | 50 | ||
僱傭科學家 | 獲得一位5級 |
0 | 50 1000 未擁有 | ||
購買情報 | 對目標帝國增加 +20 |
+10 | 50 1000 | ||
無限之謎 | 獲得1000-10000 Engineering點數 | 0 | 知識之鏡 修正 只可進行一次 | ||
L-星門 | 獲得一個L-星門見解 | +20 | 5000 10年一次 已發現一座L-星門 | ||
|
成為贊助者 | 獲得 藝術贊助者修正(持續10年)( +10% 每月凝聚力)。成為贊助者後可能觸發贊助者事件: | +20 | 隨人口變化 | |
委託創作藝術品 | 獲得 展出藝術紀念碑 行星決議 | +10 | 600 已擁有藝術品不超過5個 | ||
建立藝術學院 | 允許在策展人組織所在的星系 |
0 | 50 | ||
組織節日盛典 | 獲得 星球藝術節 修正(持續10年)( +15% |
+15 | 50 1000 | ||
|
戰略資源協定 | 每月提供一個單位的稀有資源,持續10年,資源量可以擴展到5倍。資源根據遇到的具體交易商城邦而有所不同: | 從 +5到 +25不等 | 500 訂購費用 10 每月每單位資源費用 |
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尋求專業能力 | 獲得一位5級 |
0 | 50 500 每個貿易商僅限一位總督 | ||
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拆解一支艦隊 | 拆解一支艦隊以獲得等價於全部建造費用四分之一的 |
+10 | 艦隊在打撈者城邦內 300 每5年一次 |
|
翻新船隻 | 購買1或10艘基於其他帝國設計的艦船 | +1 to +5 | 150 每艘護衛艦 300 每艘驅逐艦 600 每艘巡洋艦 1200 每艘戰列艦 每2年一次 | ||
打撈一些殘骸 | 在90天內自動調查至多3個殘骸場 | +5 | 境內存在殘骸場 20 400 | ||
援助工程研究 | +15% 工程學研究速度(持續5年) | +5 | 20 150 隨人口變化 | ||
打撈工房 | 允許在打撈者城邦所在的星系 |
+10 | 40 1000 | ||
建造方面的援助 | +10% |
+5 | 打撈工房 50 800 20 | ||
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我們的命運將會如何? | 開始 |
+10 | 50 隨人口變化 |
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派遣一位導師 | 允許 虛境行者導師 行星決議 | +10 | 50 10 每一帝國規模 只可進行一次 | ||
關於其他帝國的見解 | 開始 |
+10 | 20 50 隨人口變化 有間諜網 每年一次 | ||
虛境穿行的方法 | 允許建造一座 虛境信標 恆星基地建築 | +10 | 40 800 只可進行一次 |
傭兵城邦[編輯 | 編輯原始碼]
只可用於 Overlord DLC 已啟用。 |
只要帝國有足夠的傭兵城邦容量,任何帝國都可以通過特殊艦隊命令創建
- +1 尚武文化 國民理念
- +1 野蠻掠奪者 國民理念
- +1 私營軍事公司 國民理念
- File:Ap lord of war.png +1 戰爭之王 飛升天賦
- File:Resolution defence privatization.png +1 防衛私有化 1-3級議案
- File:Resolution defence privatization.png +2 防衛私有化 4-5級議案
- +2 艦隊承包商 國民理念
創建一個傭兵城邦需要一支50艘或以上的艦隊,由一名艦隊司令領導,並且在一個擁有衛星或小行星且沒有已設立的傭兵城邦的星系中,並且成本為 1500
- 帝國可以租用一支傭兵艦隊10年,並獲得 +15
評價 ,需支付的能量幣 成本與傭兵城邦的評價和等級相關。合同可以在任何時候續簽,支付附加的能量幣 成本和獲得額外的 +5評價 。傭兵艦隊由具有 Mercenary Warrior特徵的艦隊司令領導。如果傭兵城邦遭到攻擊,則召回所有傭兵艦隊,並根據傭兵城邦等級在退還其客戶 3000-44000能量幣 。 - 與傭兵城邦至少有 20
評價 的帝國可以支付 600、1100或2000能量幣 以僱傭5、10或15個傭兵陸軍部隊。如果傭兵城邦至少為4級,帝國還可以支付 1200或2300能量幣 以僱傭5或10個傭兵機械化陸軍部隊。所有選項將給予僱傭的軍隊數量相等的評價 ,如果僱傭機械化軍隊,則額外獲得 5評價。 - 與傭兵城邦至少有 30
評價 的帝國可以購買 +15%海軍容量 10年。該成本基於當前海軍容量在 1000 and 5000能量幣 之間浮動,並給予 +15評價 。 - 與傭兵城邦至少有 40
評價 的帝國可以支付 1000能量幣 以解鎖File:Sb mercenary garrison.png 僱傭兵軍營 恆星基地建築並獲得 +15評價 。 - 與傭兵城邦至少有 50
評價 的帝國可以支付 1500或5000能量幣 以獲得對於遊戲中期或末期危機的 +15%傷害 。
擁有傭兵城邦所在星系的帝國,即其創始人,將成為傭兵城邦的贊助者。贊助者會稍微降低價格,並定期收到傭兵紅利。傭兵紅利在技術上表現為一個局勢,基本進度率為 +0.417每月,導致總時間為20年。在所有正面修正都最大化的情況下,時間間隔僅為1.83年,儘管這是非贊助者租用傭兵艦隊的情況。更一致的是,當贊助者租用艦隊時,最小間隔為2.25年。速率增加(總間隔減少)修正如下:
來源 | 基礎乘率 | 原始增長 | 僅擁有該修正時的時間間隔 |
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(unrecognized string 「lord of war」 for Template:Icon) Lord of War 飛升天賦 | +2.5 | +1.043 | 5.75年 |
傭兵艦隊被任何人僱傭 | +1 | +0.417 | 10年 |
傭兵艦隊被非贊助者僱傭(與上條疊加) | +2 | +0.833 | 5年 |
每一傭兵城邦等級 | +0.4 (最大 +2) |
+0.167 (最大 +0.835) |
見下表 |
每一File:Resolution defence privatization.png防衛私有化議案等級 | +0.5 (最大 +2.5) |
+0.208 (最大 +1.04) |
13.3年(1級) 5.75年(5級) |
傭兵城邦擁有 財政難題 修正 | -5 | -2.085 | 永不 不會降低進度至低於3 |
如果贊助者的海軍數量低於其
紅利類型 | 幾率 | 等級0/1 | 等級2/3 | 等級4/5 |
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基礎資源 | 24% |
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僅能量幣 | 24% | 獲得: 12x 能量幣產出(潛在的產量 150 ~ 1000) | 獲得: 18x 能量幣產出(潛在的產量 250 ~ 1500) | 獲得: 24x 能量幣產出(潛在的產量 350 ~ 2000) |
研究點數 | 24% | |||
艦隊 獲得的艦船取決於傭兵城邦擁有的最大艦船型號 |
24% 0%:如果贊助者的海軍數量超過其 |
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特殊 獲得的艦船取決於傭兵城邦擁有的最大艦船型號 |
2% | |||
財政難題 下列三個選項之一: |
2% |
• 獲得: 6x 能量幣產出(潛在的產量 100 ~ 500),同時傭兵城邦獲得 財政難題 修正(持續10年) • 殺死現任傭兵城邦領袖,同時傭兵城邦獲得 財政難題 修正(持續2.78年) | ||
對傭兵城邦至少有 80
傭兵城邦和普通帝國一樣可以建造和升級船隻,其成立時將獲得所屬帝國已研究的所有科技。傭兵城邦的贊助者可以手動授予傭兵城邦已研究的所有科技,並獲得 +1000
攻擊城邦[編輯 | 編輯原始碼]
雖然城邦永遠不會主動成為任何帝國的敵人,除非是為了反擊,但它們可以像任何中立實體一樣受到攻擊。城邦擁有大約10k的艦隊戰鬥力和最高級別的武器,這使得他們不會輕易成為獵物。根據被摧毀城邦的類型,可以從它們的廢墟中獲得各種獎勵。
策展人空間站 | 藝術家空間站 | 貿易商城邦 | 打撈者城邦 | 虛境行者空間站 | 傭兵城邦 | |
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配裝 | 取決於贊助者升級 | |||||
獎勵 | ||||||
AI評價變化 | -15 | 0 | -15 | 0 | 0 | 0 |
城邦被摧毀後不會產生可以打撈的殘骸。攻擊策展人、藝術家或虛境行者城邦將使同一類型的所有飛地站都無法繼續交易。
水晶之國[編輯 | 編輯原始碼]
只可用於 Federations DLC 已啟用。 |
如果使用
- 1次 安置晶態難民 行星決議(僅限
軌道居住站 ,持續10年,花費10影響力 以獲得5 人口) - 1次 晶態建設 行星決議(僅限
軌道居住站 ,持續10年,花費10影響力 以獲得 +8住房 和 -10%建築花費 ) - 1名7級
科學家
摧毀水晶之國城邦不會獲得任何獎勵。
神秘容器[編輯 | 編輯原始碼]
只可用於 Distant Stars DLC 已啟用。 |
如果玩家帝國處於和平狀態,並且可前往最近的未處於戰爭狀態的帝國,則
一旦這個神秘容器進入帝國邊界,它將開始圍繞帝國的每一個殖民地運行10年。只要它環繞一個殖民地,它就會給它一個 +30%
神秘飛升
在對銀河系中的所有殖民地進行掃描後,神秘容器將前往一個沒有攻擊過它的生物帝國的首都,並要求通過一個耗時2年的特殊項目以提升主要物種。在多人遊戲中,選擇具有最低
謎之夢境
如果主要物種沒有
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該修正會持續到提升過程完成或中止。
警告
項目實施130到170天後,帝國將收到通知,神秘容器正在發生惡化。4個隨機非機械人主要物種人口(具有與謎之夢境相同的工作限制)獲得「植物人」修正( -80% 來自崗位的資源),直到提升過程完成或中止,玩家可以選擇以下選項:
- 中止提升,使神秘容器傳送走,再也不會回來。
- 無視它。項目完成後,帶有「植物人」修正的4個人口將獲得
未受提升 特質( −60%研究 ),所有其他非機械人主要物種人口獲得略受提升 特質( +10%研究 ),所有這些人口都將獲得「創傷後應激障礙」修正( −20%幸福度 )持續10年。神秘容器將保持在首都上空的軌道上,並永久性地提供其研究 產出行星修正。 - 發佈一個特殊項目,用一艘工程船修復神秘容器。一旦提升完成,如果修復項目完成,主要物種將獲得
受提升 特質( +10%研究人員 產出和 +25%領袖經驗獲得 ),並失去愚笨 特質。神秘容器將保持在首都上空的軌道上,並永久性地提供其研究 產出行星修正。如果來自主要物種的任何人口沒有聰慧 或聰穎 特質,其有75%幾率獲得「無知是福」修正( −10%幸福度 )持續10年。
注意:這些特質不會給領袖帶來獨特的獎勵,儘管工具提示上說它們會。
治理 | 帝國 • 思潮 • 政府 • 國民理念 • 政策 • 法令 • 領袖 • 派系 • 人口 • 物種權利 • 經濟 • 科技 • 傳統 • 犯罪率 |
探索 | 探索 • 地圖 • 物種 • 異常現象 • 事件 • FTL • 失落帝國 • 前超光速物種 • 先驅者 • 太空生命體 |
殖民 | 殖民 • 天體 • 行星特徵 • 行星管理 • 區劃 • 建築 • 艦船 • 恆星基地 • 巨型結構 |
外交 | 外交 • 貿易 • 附屬國 • 聯邦 • 星海共同體 • AI 性格 • 情報 |
戰爭 | 戰爭 • 太空戰 • 地面戰 • 艦船設計器 |
其它 | 特質 • 環境改造 • 種群修飾 • 奴役 • 危機 • 預設帝國 • AI 玩家 • 彩蛋 |