太空生物
太空生物 是一种实体,在通常语境下不应被归类为舰船或生命。它们通常居住在空间的某个区域,很少在远离它的地方被看到。第一次接触完成后,将在情报日志中添加一个特殊项目,该项目完成后,将允许帝国以三种方式处理它们:
- 研究:解锁一个特殊项目以进行详细研究,将允许在一个帝国修正和可能获得的生物科技之间进行选择。
- 狩猎:将对该类型的太空生物给予 +33%伤害加成帝国修正,并在杀死它们时给予资源奖励。如果这些生物不能被安抚,那么所有帝国都可以使用该选项,否则它只适用于
军国主义、
排外主义和
种族灭绝帝国。
- 安抚:将开启一个特殊项目,该项目花费5000
物理学研究 点数,并允许帝国将太空生物转变为非敌对状态,并开启研究生物使用的所有特殊组件的能力。5种太空生物中只有2种可以被安抚。此选项适用于和平主义或
亲外主义帝国。如果星海共同体形成,通过“太空变形虫保护法案”决议,可以向所有成员提供太空变形虫安抚调节剂。
如果被杀死,太空生物将在其母星系中缓慢重生。
太空生物 | 研究奖励 | 狩猎奖励 | 可安抚 | 类型 | 母星系 | 策略 | |||||||||
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花费:2000 ![]() ![]() |
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可扩张 | 包含2个普通采矿站和主基地矿石研磨机。每个采矿站由两支舰队护卫,其中一支为纯驱逐舰,另一支为无人机。 摧毁主基地矿石研磨机奖励4000 ![]() ![]() ![]() ![]() |
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花费:2000 ![]() ![]() OR ![]() |
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可扩张 | 包含水晶巢穴,一个由4个精英舰队守护的大型晶态结构。如果晶态实体已经被平息,那么这个星系可以被安全地探索和宣称。由于他们的母星系有一个脉冲星,护盾在进攻时将是无用的。 | |||||||||||
花费:2000 ![]() ![]() 或 ![]() |
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迁徙 | 总是称为 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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花费:2000 ![]() ![]() |
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静态 | 总是称为 ![]() ![]() |
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被动(除非受到攻击) | 迁徙 | 总是称为 ![]() ![]() |
缇扬奇舰队包含雌兽、雄兽、幼崽和幼体。可掉落![]()
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弗雷尔
弗雷尔 是一个强大的迁徙型虚空之云,拥有大约32k战斗力,配备8个雷云导线武器。只要弗雷尔在一个星系中,它就会引起太空风暴,对舰船造成 -50%
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亚光速航速 和 -15%![]()
舰船武器射速 。
弗雷尔严重依赖护盾以生存,如果其进入脉冲星系统或任何其他护盾无效星系,将变得非常脆弱,可以很容易地被击败。
弗雷尔没有敌意,但可以被攻击。它有强大的护盾和高闪避,但船体较低,可以很容易地用导弹武器欺骗性地击败它。击败弗雷尔将获得100
总计数据 | 武器 | 通用 | 核心 |
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展开
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贝马特制海权
贝马特制海权 是一支敌对舰队,可以在达到末期游戏时间后出现。它将出现在一个至少产出180Trade Value的帝国的某个星系中。舰队由下列舰船组成:
40 护卫舰 | 35 驱逐舰 | 34 巡洋舰 |
---|---|---|
星海游牧民
- 当
寰宇企业 DLC启用时,星海游牧民会被行商代替。
星海游牧民 ,或者他们自称的纳马里安人 ,是一个 被动的数千年历史的星系际族群,他们没有家园,永远坐在他们的星际飞船中旅行。一旦与他们建立了通信,星海游牧民将帮助建立任何尚未发现彼此的帝国之间的通信。它们从一个星系旅行到另一个星系,在本银河系内的逗留是暂时的,而最终将启航前往另一个银河系。与他们相关的游牧事件可以在他们逗留期间发生。
游牧民到达的日期和条件在游戏开始时即随机设定,几率如下:
- 20%几率在开局20年±500天后出现
- 25%几率在开局40年±500天后出现
- 25%几率在开局55年±500天后出现
- 30%几率永远不会出现
当设定的时间到达时,他们将在一个随机的边缘星系中产生,要求该星系中没有飞船,且没有任何帝国的情报级别高于低。一旦出现,他们将决定旅程的中途点和终点。在他们的旅途中,游牧民将在进入星系时执行一个动作。这些操作取决于星系是否有所有者以及与所有者的关系。
如果该星系属于一个既没有接触过也没有敌视他们的帝国,他们将开始围绕星系中的一个随机行星运行,直到建立接触。玩家无法破译他们的通信,但100天后他们将始终会建立联系。建立联系后,他们将向星系所有者发送请求。如果他们进入同一帝国拥有的另一个星系,他们将再次申请。每次互动都有以下机率:
- 30%:要求将一些人口留在境内的一个行星上
- 30%:要求在一个星球上定居,并形成一个新的帝国
- 30%:出售5或15艘巡洋舰
- 10%:不提出任何请求并继续前进
如果星系没有所有者,也没有敌对势力、中途点或终点,他们将执行和平行动,几率如下:
- 10%:建造新的舰船
- x10 如果舰队战斗力低于3k
- x5 如果舰队战斗力低于5k
- x0 如果舰队战斗力高于10k或舰船建造停工
- 80%: 随机挑选一颗行星,在轨道上等待30-50天。之后,他们有25%的机会继续前进,75%的机会选择星系中的另一颗行星重复这一过程
- x0 如果舰队战斗力低于1.5k
- 10%:不做任何事情并继续前进
虽然星海游牧民本质上是和平的,但为了获得他们的技术,可以选择战斗。游牧舰队很容易成为猎物,但他们的技术在游戏中期只是一般水平,因此很少有用。游牧舰队由以下部分组成:
20 守护者 | 3 方舟 |
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城邦
城邦 是生成的NPC中立派系。他们没有任何行星,但由大型飞地空间站组成。他们主要通过外交菜单进行交互,可使用“其他”选项进行筛选。每个城邦都有两到三个基本交互选项,以及一些只有在评价达到一定程度后才能使用的受限交互选项。
他们的最大评价是100,一个帝国通过使用他们的服务或在他们的星系中有恒星基地来与提升他们的评价,每年可获得 +1评价。当同时控制同一个城邦所在的多个星系时,该评价的提升不会累积。
与城邦交互的主要资源是
人口 | ![]() |
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0-60 | 1000 |
61-120 | 2000 |
121-180 | 3000 |
181-240 | 4000 |
241+ | 5000 |
在修正到期后的续订请求期间,玩家需要支付的
城邦 | 交互选项 | 效果 | ![]() |
需求 | DLC |
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![]() |
科研协助 | +10% ![]() |
+20 | ![]() |
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宇宙的奥秘——未知 | 添加一个星神兽兴趣点到情报日志 | +10 | ![]() | ||
宇宙的奥秘——如何击败 | 对选定的守护者添加永久的 +25% ![]() |
+20 | ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
宇宙的奥秘——能否击败 | 将己方全部舰队战斗力与守护者对比
|
+20 | ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
建立策展人智库 | 允许在策展人组织所在的星系![]() ![]() |
0 | ![]() | ||
雇佣科学家 | 获得一位5级![]() ![]() |
0 | ![]() ![]() 未拥有 ![]() | ||
购买情报 | 对目标帝国增加 +20 ![]() |
+10 | ![]() ![]() | ||
无限之谜 | 获得1000-10000 ![]() |
0 | ![]() ![]() | ||
L-星门 | 获得一个L-星门见解 | +20 | ![]() ![]() ![]() | ||
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成为赞助者 | 获得 艺术赞助者修正(持续10年)( +10% ![]() |
+20 | ![]() |
![]() |
委托创作艺术品 | 获得![]() |
+10 | ![]() ![]() | ||
建立艺术学院 | 允许在策展人组织所在的星系![]() ![]() |
0 | ![]() | ||
组织节日盛典 | 获得 星球艺术节 修正(持续10年)( +15% ![]() ![]() |
+15 | ![]() ![]() | ||
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战略资源协定 | 每月提供一个单位的稀有资源,持续10年,资源量可以扩展到5倍。资源根据遇到的具体交易商城邦而有所不同: | 从 +5到 +25不等 | ![]() ![]() |
![]() |
寻求专业能力 | 获得一位5级![]() ![]() |
0 | ![]() ![]() ![]() | ||
![]() |
拆解一支舰队 | 拆解一支舰队以获得等价于全部建造费用四分之一的![]() |
+10 | ![]() ![]() ![]() |
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翻新船只 | 购买1或10艘基于其他帝国设计的舰船 | +1 to +5 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
打捞一些残骸 | 在90天内自动调查至多3个残骸场 | +5 | ![]() ![]() ![]() | ||
援助工程研究 | +15% ![]() |
+5 | ![]() ![]() ![]() | ||
打捞工房 | 允许在打捞者城邦所在的星系![]() ![]() |
+10 | ![]() ![]() | ||
建造方面的援助 | +10% ![]() |
+5 | ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
![]() |
我们的命运将会如何? | 开始 |
+10 | ![]() ![]() |
![]() |
派遣一位导师 | 允许![]() |
+10 | ![]() ![]() ![]() | ||
关于其他帝国的见解 | 开始 |
+10 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
虚境穿行的方法 | 允许建造一座![]() |
+10 | ![]() ![]() ![]() |
佣兵城邦
![]() |
只可用于 Overlord DLC 已启用。 |
只要帝国有足够的佣兵城邦容量,任何帝国都可以通过特殊舰队命令创建
+1 尚武文化 国民理念
+1 野蛮掠夺者 国民理念
+1 私营军事公司 国民理念
- File:Ap lord of war.png +1 战争之王 飞升天赋
- File:Resolution defence privatization.png +1 防卫私有化 1-3级议案
- File:Resolution defence privatization.png +2 防卫私有化 4-5级议案
+2 舰队承包商 国民理念
创建一个佣兵城邦需要一支50艘或以上的舰队,由一名舰队司令领导,并且在一个拥有卫星或小行星且没有已设立的佣兵城邦的星系中,并且成本为 1500
2000
100
- 帝国可以租用一支佣兵舰队10年,并获得
+15
评价 ,需支付的能量币 成本与佣兵城邦的评价和等级相关。合同可以在任何时候续签,支付附加的能量币 成本和获得额外的+5
评价 。佣兵舰队由具有Mercenary Warrior特征的舰队司令领导。如果佣兵城邦遭到攻击,则召回所有佣兵舰队,并根据佣兵城邦等级在退还其客户
3000-44000
能量币 。 - 与佣兵城邦至少有
20
评价 的帝国可以支付600、1100或2000
能量币 以雇佣5、10或15个佣兵陆军部队。如果佣兵城邦至少为4级,帝国还可以支付
1200或2300
能量币 以雇佣5或10个佣兵机械化陆军部队。所有选项将给予雇佣的军队数量相等的
评价 ,如果雇佣机械化军队,则额外获得 5评价。 - 与佣兵城邦至少有
30
评价 的帝国可以购买+15%
海军容量 10年。该成本基于当前海军容量在1000 and 5000
能量币 之间浮动,并给予+15
评价 。 - 与佣兵城邦至少有
40
评价 的帝国可以支付1000
能量币 以解锁File:Sb mercenary garrison.png 雇佣兵军营 恒星基地建筑并获得+15
评价 。 - 与佣兵城邦至少有
50
评价 的帝国可以支付1500或5000
能量币 以获得对于游戏中期或末期危机的+15%
伤害 。
拥有佣兵城邦所在星系的帝国,即其创始人,将成为佣兵城邦的赞助者。赞助者会稍微降低价格,并定期收到佣兵红利。佣兵红利在技术上表现为一个局势,基本进度率为 +0.417每月,导致总时间为20年。在所有正面修正都最大化的情况下,时间间隔仅为1.83年,尽管这是非赞助者租用佣兵舰队的情况。更一致的是,当赞助者租用舰队时,最小间隔为2.25年。速率增加(总间隔减少)修正如下:
来源 | 基础乘率 | 原始增长 | 仅拥有该修正时的时间间隔 |
---|---|---|---|
(unrecognized string “lord of war” for Template:Icon) Lord of War 飞升天赋 | +2.5 | +1.043 | 5.75年 |
佣兵舰队被任何人雇佣 | +1 | +0.417 | 10年 |
佣兵舰队被非赞助者雇佣(与上条叠加) | +2 | +0.833 | 5年 |
每一佣兵城邦等级 | +0.4 (最大 +2) |
+0.167 (最大 +0.835) |
见下表 |
每一File:Resolution defence privatization.png防卫私有化议案等级 | +0.5 (最大 +2.5) |
+0.208 (最大 +1.04) |
13.3年(1级) 5.75年(5级) |
佣兵城邦拥有 财政难题 修正 | -5 | -2.085 | 永不 不会降低进度至低于3 |
如果赞助者的海军数量低于其
红利类型 | 几率 | 等级0/1 | 等级2/3 | 等级4/5 |
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基础资源 | 24% |
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仅能量币 | 24% | 获得:![]() |
获得:![]() |
获得:![]() |
研究点数 | 24% | |||
舰队 获得的舰船取决于佣兵城邦拥有的最大舰船型号 |
24% 0%:如果赞助者的海军数量超过其 ![]() |
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特殊 获得的舰船取决于佣兵城邦拥有的最大舰船型号 |
2% | |||
财政难题 下列三个选项之一: |
2% |
• 获得: • 杀死现任佣兵城邦领袖,同时佣兵城邦获得 财政难题 修正(持续2.78年) | ||
对佣兵城邦至少有 80
-15
+20
佣兵城邦和普通帝国一样可以建造和升级船只,其成立时将获得所属帝国已研究的所有科技。佣兵城邦的赞助者可以手动授予佣兵城邦已研究的所有科技,并获得 +1000
+15
攻击城邦
虽然城邦永远不会主动成为任何帝国的敌人,除非是为了反击,但它们可以像任何中立实体一样受到攻击。城邦拥有大约10k的舰队战斗力和最高级别的武器,这使得他们不会轻易成为猎物。根据被摧毁城邦的类型,可以从它们的废墟中获得各种奖励。
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配装 | ![]() | |||||
奖励 | ||||||
AI评价变化 | -15 | 0 | -15 | 0 | 0 | 0 |
城邦被摧毁后不会产生可以打捞的碎片。攻击策展人、艺术家或虚境行者城邦将使同一类型的所有飞地站都无法继续交易。
水晶之国
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只可用于 Federations DLC 已启用。 |
如果使用
种族灭绝且未攻击他们的帝国可以每20年为他们提供帮助以获得下列一项:
- 1次
安置晶态难民 行星决议(仅限
轨道居住站 ,持续10年,花费10影响力 以获得5人口)
- 1次
晶态建设 行星决议(仅限
轨道居住站 ,持续10年,花费10影响力 以获得 +8住房 和 -10%建筑花费 ) - 1名7级
科学家
摧毁水晶之国城邦不会获得任何奖励。
Enigmatic Cache
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只可用于 Distant Stars DLC 已启用。 |
The Enigmatic Cache, or BALDOR as it calls itself, is a tubular entity that will emerge from any Gateway or L-Gate once the mid-game year is reached if any player empire is at peace and set course for the nearest empire that is not at war. Upon taking damage to its hull it will instantly teleport away to the closest system with a Gateway or L-Gate.
Once the Enigmatic Cache enters an empire's borders it will start orbiting each one of the empire's colonies for a decade. As long as it orbits a colony it gives it a +30%
Engineering research and finishing it refunds 90-250
Engineering research and grants an L-Gate insight. Once all colonies have been scanned the Enigmatic Cache will set course for the nearest empire and repeat the process.
Enigmatic Uplifting
After all colonies in the galaxy have been scanned, the Enigmatic Cache will go to the capital of a biological empire that did not attack it and request to uplift the main species via a special project that takes 2 years. In multiplayer the human player with the lowest
Enigmatic Dreams
If main species doesn't have intelligent or quick learners, 60 to 80 days into the project there's a 50% chance to be given the choice between aborted the uplift or inflicting the Fatigued modifier ( -30% resources from jobs) on 60 random non-robotic main species pops that have one of the following jobs:
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展开![]() |
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The modifier lasts until the uplift process is completed or aborted.
Alert
130 to 170 days into the project the empire will be notified that the Enigmatic Cache is deteriorating. 4 random non-robotic main species pops (with the same job restrictions as Enigmatic Dreams) gain the Vegetable modifier ( -80% resources from jobs) until the uplift is completed or aborted, and the player is offered the following options:
- Abort the uplift, causing the Enigmatic Cache to teleport away and never return.
- Ignore it. Once the project is complete, the 4 pops with the Vegetable modifier gain the
未受提升 trait ( −60%研究 ), all other non-robotic main species pops gain the略受提升 trait ( +10%研究 ), and all of them will gain the PTSD modifier ( −20%幸福度 ) for 10 years. The Enigmatic Cache will remain in orbit above the capital and permanently give its研究 Output modifier. - Issue a special project to repair the Enigmatic Cache with a construction ship. Once the uplift is complete, if the repair project was finished the main species will gain the
受提升 trait ( +10%研究人员 output and +25%领袖经验获得 ) and lose the愚笨 trait. The Enigmatic Cache will also remain in orbit above the capital and permanently give its研究 Output modifier. If any pops from the main species didn't have the聪慧 or聪颖 trait, there's a 75% chance they gain the Ignorance is Bliss modifier ( −10%幸福度 ) for 10 years.
Note: The traits do not give unique bonuses to leaders despite the tooltips saying they do.
治理 | 帝国 • 思潮 • 政府 • 国民理念 • 政策 • 法令 • 领袖 • 派系 • 人口 • 物种权利 • 经济 • 科技 • 传统 • 犯罪率 |
探索 | 探索 • 地图 • 物种 • 异常现象 • 事件 • FTL • 失落帝国 • 前超光速物种 • 先驱者 • 太空生命体 |
殖民 | 殖民 • 天体 • 行星特征 • 行星管理 • 区划 • 建筑 • 舰船 • 恒星基地 • 巨型结构 |
外交 | 外交 • 贸易 • 附属国 • 联邦 • 星海共同体 • AI 性格 • 情报 |
战争 | 战争 • 太空战 • 地面战 • 舰船设计器 |
其它 | 特质 • 环境改造 • 种群修饰 • 奴役 • 危机 • 预设帝国 • AI 玩家 • 彩蛋 |