經濟

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(重新導向自Food
A gas giant with four units of research resources and one unit of the very rare Zro aerosol.

群星中,經濟(economy)基於資源和服務的生產和消費,這些資源和服務有的來自特定星球,有的產生於帝國修正。二者嚴重依賴於工作在不同 Pop job.png Jobs上的人口 Pop 人口Pop和星球上的資源建築與採礦站。

資源多種多樣,從普通的食物 Food 食物Food 到極其稀有的暗物質 Dark Matter 暗物質Dark Matter暗物質,同時也可用礦物 Minerals 礦物Minerals 生產研究 Research 研究Research

如果一個帝國存儲的某一種資源的庫存在收入為負的情況下降至 0,就會出現資源短缺並帶來巨大的懲罰。

遊戲中的資源可分為三種:基礎資源、進階資源和戰略資源。

資源存儲容量[編輯 | 編輯原始碼]

所有資源都可以儲存。所有資源都有15K的基礎儲存容量,除了 能量幣 Energy Credits 能量幣Energy Credits含有50K基礎存儲容量. 所有帝國可以在行星上建造 資源倉庫 和在恆星基地建造 資源倉庫 以拓展資源存儲容量. 任何生產出來的資源如果不能儲存起來,就會被浪費掉. 對於這種情況, 可以通過貿易市場和商業協議兌換溢出的資源的價值,也可以消耗資源建造[Megastructures]],建築或擴充軍備。

影響力 Influence 影響力Influence1K的儲存上限. 海軍容量 Naval Capacity 海軍容量Naval Capacity9999的儲存上限. 凝聚力 Unity 凝聚力Unity無限的存儲容量. 對於 研究 Research 研究Research 儲存請查看 研究.

物質資源[編輯 | 編輯原始碼]

物質資源是最直接和最重要的類型,因為它們提供了在地理上、發展上和技術上擴大的手段。

基礎資源[編輯 | 編輯原始碼]

基礎資源可以直接從天體或資源區劃採集。前者需要在含義自願的天體上建立一個開採站,後者需要在星球上建立一個區劃並需要人口擔任相應的職業以開採資源。

資源類型 主要用途 短缺影響 描述
Energy.png 能量幣
  • 清除障礙花費 Clear Blocker Cost 清除障礙花費
  • 環境改造花費 Terraforming Cost 環境改造花費
  • 法令 Edict 法令花費和維護費
  • 建築花費 Building Cost 維護費
  • 機械體 Mechanical機械 Machine 機械人口維護費
  • 市場中介費 Market Fee 市場購買花費
  • 礦物 Minerals −50% Minerals from Jobs
  • 陸軍傷害 Army Damage −75% Army Damage
  • 護盾承受值 Shield Hit Points −75% Shield Hit Points
  • 艦船武器傷害 Ship Weapons Damage −75% Ship Weapons Damage
  • 滲透等級 Infiltration Level −100% Infiltration Growth
  • 星神獸故事包 Leviathans Story Pack Trader enclave deals are canceled
能量幣 (Energy.png) 是一種被所有太空種族接受的能源貨幣. 你可以通過以下方式獲取:
  1. 在殖民地上建造 建築 Building輸電網絡, 建築 Building三級奇點 建築
  2. 在殖民地上建造 發電區劃
  3. 使用 工程船 圍繞著有能量幣 Energy Credits 能量幣Energy Credits資源的行星或恆星建造 開採站
  4. 貿易市場 出售
Minerals.png 礦物
  • 建築花費 Building Cost 建築和區劃建造花費
  • 建築花費 Building Cost 空間站建造花費
  • 冶金師 Metallurgist工匠 Artisan 職業維護費
  • 石質 Lithoid 石質人口維護費
  • 崗位生產的合金 Alloys from Jobs 從職業的合金產出 −50%
  • 崗位生產的合金 Alloys from Jobs −50% 從職業的消費品產出
  • Mod pop robot build speed mult.png −75% 機器人建造速度
  • 幸福度 Happiness −25% 石質人口幸福度
  • Mod pop growth req.png −75%石質人口增長速度
礦物 (Minerals.png) 是我們建造艦船、空間站和行星建築所需的基本資源的統稱. 你可以通過以下方式獲取:
  1. 在殖民地上建造 建築 Building礦物處理站, 建築 Building量子鑽穿中心 建築
  2. 在殖民地上建造 採礦區劃
  3. 使用 工程船 圍繞著有礦物 Minerals 礦物Minerals資源的行星或恆星建造 開採站
  4. 貿易市場 購買
Food.png 食物
  • Mod pop food req.png 有機人口維護費
  • 造艦費用 Ship Build Cost 有機生物帝國的殖民船建造花費
  • 有機人口幸福度 Happiness −25%
  • Mod pop growth req.png有機人口增長速度 −75%
  • Mod pop robot build speed mult.png有機人口組裝速度 −75%
食物 (Food.png) 代表維持和生長 人口 Pop人口 所需的各種營養 . 你可以通過以下方式獲取:
  1. 在殖民地上建造 建築 Building水培農場, 建築 Building食物加工廠, 建築 Building營養複合體
  2. 在殖民地上建造 農業區劃
  3. 貿易市場 購買

進階資源[編輯 | 編輯原始碼]

高級資源是通過礦物 Minerals 礦物Minerals提煉出來的資源。部分情況下可能會在星系中發現自然出現的合金 Alloys 合金Alloys。此外,巨型結構電弧熔爐(需要 Machine Age DLC)分別會在最後兩個階段對星系中的天體添加礦物 Minerals  3 礦物Minerals合金 Alloys  1 合金Alloys礦物 Minerals  3 礦物Minerals合金 Alloys  2 合金Alloys

在未選擇星球特化之前或選擇特化星球為工業星球Menu icon claims.png 工業區化會同時生產合金 Alloys 合金Alloys消費品 Consumer Goods 消費品Consumer Goods, 在選擇鑄造星球特化後, Menu icon claims.png 工業區化只會生成合金 Alloys 合金Alloys, 在選擇工廠星球特化後, Menu icon claims.png 工業區化只會生成消費品 Consumer Goods 消費品Consumer Goods

資源類型 主要用途 短缺影響 描述
Alloys.png 合金
  • 造艦費用 Ship Build Cost 恆星基地和艦船建造花費
  • 艦船維護費 Ship Upkeep 艦船維護費
  • 巨型結構建造速度 Megastructure Build Speed 巨型結構建造花費
  • 裝甲值 Armor Hit Points艦船裝甲值 −75%
  • 艦船武器射速 Ship Fire RateShip Fire Rate −75%
合金 (Alloys.png) 是具有軍事用途的先進資源,我們用其建造 艦船恆星基地. 你可以通過以下方式獲取:
  1. 在殖民地上建造 建築 Building合金鑄造廠, 建築 Building超級鑄造廠 建築
  2. 在殖民地上建造 Menu icon claims.png 工業區劃
  3. 使用 工程船 圍繞著有合金 Alloys 合金Alloys資源的行星或恆星建造 開採站
  4. 貿易市場 購買
Consumer goods.png 消費品
  • 格式塔意識 Gestalt Consciousness 格式塔意識Gestalt Consciousness 帝國不消耗消費品, 除了失控機仆 Rogue Servitor 失控機仆Rogue Servitor
  • 消費品維護費 人口維護費
  • 研究人員 Researcher文化工作者 Culture Worker官僚 Bureaucrat 專家崗位維護費
  • 造艦費用 Ship Build Cost 殖民船建造花費 (格式塔意識 Gestalt Consciousness 格式塔意識Gestalt Consciousness 除外)
  • Decision luxuries.png 生活標準
  • 人口幸福度 Happiness舒適度 −25%
  • 從職業的研究 Research研究點數產出 −50%
  • 從職業的凝聚力 Unity凝聚力產出 −50%
  • 生活標準不產生幸福度 Happiness幸福度
Consumer Goods (Consumer goods.png) 是一種高級資源,代表了為你的 人口 Pop 人口 美好生活和使 崗位 Jobs職業工作 如 研究人員 Researcher研究. You can gain more by:
  1. 在殖民地上建造 建築 Building民用工業體, 建築 Building富足商埠 建築
  2. 在殖民地上建造 Menu icon claims.png 工業區化
  3. 貿易市場 購買

戰略資源[編輯 | 編輯原始碼]

Menu icon strategic resource.png 戰略資源是建造和維護高級建築和飛船部件所需的特殊稀有資源。它們比普通的基礎資源更難獲得,因此價值也更高。戰略資源可以通過從天然礦藏中提取或合成製造獲得。天然戰略資源礦藏總是可見的,但需要特定的技術才能開採。人工合成的戰略資源可以從礦物 Minerals 礦物Minerals中提取,但價格昂貴。所有戰略資源都可以通過次元製造機煉廠建造製造出來。

資源類型 主要用途 短缺影響 描述
Exotic gases.png 異星天然氣
  • 傷害 Damage 製造先進武器部件
  • 護盾 Shields 製造先進護盾部件
  • 法令 Edict 戰略資源法令
建築 Building Advanced buildings cost and upkeep0
  • Cyto-Revitalization Center
  • Hall of Judgement
  • Energy Nexus
  • Advanced research buildings
  • Hyper-Entertainment Forums
  • 企業政府 Corporate Executive Retreat
  • 失控機仆 Rogue Servitor Organic Paradise
人口資源產出 Pop Resource Production −25% Resources from Jobs 異星天然氣開採 Exotic Gas Extraction 異星天然氣開採Exotic Gas Extraction
  • 建築 Building 異星天然氣精煉廠
  • 建築 Building 氣體採集井
  • Sb nebula refinery.png 星雲精煉廠
  • Planet gas giant.png 氣態巨行星礦床
  • Planet toxic.png 劇毒星球
異星天然氣是具有多種用途的稀有氣體,特別是在先進能源武器和力場的操作中。一些氣體也可以用作星際飛船燃料,甚至用作娛樂性藥物。
Rare crystals.png 稀有水晶
  • 傷害 Damage Advanced laser weapon components
  • 船體值 Hull Points Advanced hull components
  • 法令 Edict Strategic resource edicts
建築 Building Advanced buildings cost and upkeep0
  • Advanced consumer goods buildings
  • Commerce Megaplexes
  • Advanced housing buildings
  • Advanced unity buildings
  • 企業政府 Corporate Xeno-Outreach Agency
人口資源產出 Pop Resource Production −25% Resources from Jobs 稀有水晶開採 Rare Crystal Mining 稀有水晶開採Rare Crystal Mining
  • 建築 Building Synthetic Crystal Plants
  • 建築 Building Crystal Mines
  • Planet asteroid.png Ice asteroid deposits
  • Planet frozen.png Frozen world deposits
These crystals have properties that make them extremely effective at focusing laser beams, and they are also a critical component in most advanced electronics. In addition, many cultures treasure them as decorations and adornments.
Volatile motes.png 易爆顆粒
  • 傷害 Damage Advanced kinetic and missile weapon components
  • 法令 Edict Strategic resource edicts
建築 Building Advanced buildings cost and upkeep0
  • Food Processing Centers
  • Mineral Purification Hubs
  • Advanced alloys buildings
  • Fortress
人口資源產出 Pop Resource Production −25% Resources from Jobs 微粒穩定化 Mote Stabilization 微粒穩定化Mote Stabilization
  • 建築 Building Chemical Plants
  • 建築 Building Mote Harvesting Traps
  • Planet asteroid.png Asteroid deposits
  • Planet molten.png Molten world deposits
These preternatural particles contain a tremendous amount of energy which could be exploited in energy production, as fuel or even as explosives.'
Zro.png Zro
  • Ship part psi shield.png Psionic Shields component
Cannot have shortages 蒸餾澤珞 Zro Distillation 蒸餾澤珞Zro Distillation
  • Planet toxic.png Toxic world deposits
  • Planet gas giant.png Gas giant anomalies
An extremely rare aerosol of exotic particles. It has been deposited on a number of worlds through meteor impacts, but its true origin is a mystery. If ingested by psionically-gifted individuals, zro acts as a very potent (and addictive) drug that enhances PSI abilities.
Dark Matter.png Dark Matter
  • Ship part dark matter shield.png Dark Matter Deflectors component
  • Ship part dark matter power core.png Dark Matter Reactor component
  • Ship part thruster 5.png Dark Matter Thrusters component
  • 滅世天罰 Nemesis Star-Eater construction
  • 滅世天罰 Nemesis Aetherophasic Engine upgrade
Cannot have shortages 暗物質收集 Dark Matter Drawing 暗物質收集Dark Matter Drawing
  • Black Hole.png Black hole deposits
  • Observatory.png Black Hole Observatory
  • 滅世天罰 Nemesis Star-Eaters
This exotic substance has many properties that seemingly defy several natural laws. Harvestable concentrations can only be found near Black Holes or in certain nebulas.
Living Metal.png Living Metal
  • 法令 Edict Living Metal Mega-Construction edict
Cannot have shortages 活體金屬 Living Metal Living Metal
  • Anomaly deposits
  • Destroyed Contingency Sterilization Hubs
  • 上古之遺故事包 Ancient Relics Story Pack Sentinels archaeology site
  • 寰宇企業 Megacorp Sold rarely by the Racket Industrial Enterprise caravan
This inorganic metal shows characteristics usually seen only in biological life forms. It will always attempt to regenerate back into the shape it was stabilized into.
Nanites.png Nanites
  • Ship part auto repair.png Nanite Repair System component
  • 建築 Building Nanite Transmuter building upkeep
  • 法令 Edict Nanite Actuators edict
人口資源產出 Pop Resource Production −100% Nanite Transmuter Output
  • 遙遠繁星故事包 Distant Stars Story Pack L-Cluster celestial bodies
Simple but powerful nanoactuators, allowing for complex manipulations and experiments of macroscopic scales.

Abstract resources[編輯 | 編輯原始碼]

Abstract resources represent non-physical assets that an empire has access to. They are mostly concepts that represent complex sociopolitical activity within the empire's leadership and population.

Resource Main uses Shortage effects Description & notes
Influence.png Influence
  • Menu icon claims.png Claims Cost
  • 恆星基地影響力花費 Starbase Influence Cost Outpost Cost
  • Diplomacy alliance.png Diplomatic Pacts Upkeep
  • 正在被整合 Is being integrated Integrating Subjects
幸福度 Happiness −20% Happiness Influence (影響力 Influence) represents political clout and is used for things like making Claims and building Outposts. The gain rate remains fairly constant throughout the game, but can be increased by declaring other empires your Rivals or increasing you Power Projection.

Power Pojection grants up to 2 Influence depending on how many ships you have compared to your Empire Size.

Unity.png Unity
  • 領袖招募花費 Leader Recruitment Cost Leader Cost and Upkeep
  • 傳統 Traditions Traditions Cost
  • 法令 Edict Edicts Cost
  • 法令 Edict Planetary Decisions Cost
  • 選舉 Election Influencing Elections
  • 承諾 Mandate Reforming the Government
  • 派系 Faction Faction Interactions
  • 穩定度 Stability −20 Stability
  • 主流思潮吸引力 Governing Ethics Attraction −100% Governing Ethics Attraction
Unity (凝聚力 Unity) is used to unlock new Traditions, recruit Leaders and enact Edicts. We can increase our output by building an 建築 Building Autochton Monument or other buildings that provide jobs which produce Unity.
Research.png Research
Cannot have shortages Physics / Society / Engineering Research (物理學研究 Physics Research社會學研究 Society ResearchEngineering research) is used to research new technologies. We can increase out putput by:
  1. Building 建築 Building Research Labs buildings on our colonies.
  2. Using Construction Ships to build Research Stations around mineral certain planets or stars.

  • Research speed is based on monthly research points production, and only then multiplied by Research Speed modifiers.
  • Research can be stored by not working on any research or special project.
  • The moment a research or special project takes place stored research is used to double the progress speed until the storage is emptied.

Trade value[編輯 | 編輯原始碼]

See also: Trade

Trade value cannot be stockpiled and instead is collected at the capital via trade routes and converted monthly into 能量幣 Energy Credits 能量幣Energy Credits, 消費品 Consumer Goods 消費品Consumer Goods and / or 凝聚力 Unity 凝聚力Unity based on the empire's trade policy. 格式塔意識 Gestalt Consciousness 格式塔意識Gestalt Consciousness empires do not use it.

Resource Major source Description
Trade value.png Trade value
  • 人口 Pop 人口Pops (varies based on Living Standards, Civics and/or Traits)
  • 崗位 Jobs Various jobs
  • 建築 Building Galactic Stock Exchange building increases planetary overall trade value
  • Planet asteroid.png Celestial Body deposits (no stations required)
  • 企業政府 Corporate Branch Office buildings
Trade Value represents civilian day-to-day economic activity. Starbases collect Trade Value and convert it into resources such as 能量幣 Energy Credits Energy Credits if connected to your capital planet through a Trade Route. Trade Value that is directly collected by your capital Starbase does not need a trade route to generate resources.

參考資料[編輯 | 編輯原始碼]


遊戲概念