在群星中,经济(economy)基于资源和服务的生产和消费,这些资源和服务有的来自特定星球,有的产生于帝国修正。二者严重依赖于工作在不同
Jobs上的口
[模板https://www.parawikis.com/wiki/Template:Ruby?action=raw读取失败:HTTP 502]和星球上的资源建筑与采矿站。
资源多种多样,从普通的
[模板https://www.parawikis.com/wiki/Template:Ruby?action=raw读取失败:HTTP 502] 到极其稀有的
[模板https://www.parawikis.com/wiki/Template:Ruby?action=raw读取失败:HTTP 502]暗物质,同时也可用
[模板https://www.parawikis.com/wiki/Template:Ruby?action=raw读取失败:HTTP 502] 生产
[模板https://www.parawikis.com/wiki/Template:Ruby?action=raw读取失败:HTTP 502]。
如果一个帝国存储的某一种资源的库存在收入为负的情况下降至 0,就会出现资源短缺并带来巨大的惩罚。
游戏中的资源可分为三种:基础资源、进阶资源和战略资源。
资源存储容量[编辑 | 编辑源代码]
所有资源都可以储存。所有资源都有15K的基础储存容量,除了
[模板https://www.parawikis.com/wiki/Template:Ruby?action=raw读取失败:HTTP 502]含有50K基础存储容量. 所有帝国可以在行星上建造 资源仓库 和在恒星基地建造 资源仓库 以拓展资源存储容量. 任何生产出来的资源如果不能储存起来,就会被浪费掉. 对于这种情况, 可以通过贸易市场和商业协议兑换溢出的资源的价值,也可以消耗资源建造[Megastructures]],建筑或扩充军备。
[模板https://www.parawikis.com/wiki/Template:Ruby?action=raw读取失败:HTTP 502] 有1K的储存上限.
[模板https://www.parawikis.com/wiki/Template:Ruby?action=raw读取失败:HTTP 502] 有9999的储存上限.
[模板https://www.parawikis.com/wiki/Template:Ruby?action=raw读取失败:HTTP 502] 有无限的存储容量. 对于
[模板https://www.parawikis.com/wiki/Template:Ruby?action=raw读取失败:HTTP 502] 储存请查看 研究.
物质资源[编辑 | 编辑源代码]
物质资源是最直接和最重要的类型,因为它们提供了在地理上、发展上和技术上扩大的手段。
基础资源[编辑 | 编辑源代码]
基础资源可以直接从天体或资源区划采集。前者需要在含义自愿的天体上建立一个开采站,后者需要在星球上建立一个区划并需要人口担任相应的职业以开采资源。
| 资源类型 | 主要用途 | 短缺影响 | 描述 |
|---|---|---|---|
| 能量币 ( | |||
| 矿物 ( | |||
| 食物 ( |
进阶资源[编辑 | 编辑源代码]
高级资源是通过
[模板https://www.parawikis.com/wiki/Template:Ruby?action=raw读取失败:HTTP 502]提炼出来的资源。部分情况下可能会在星系中发现自然出现的
[模板https://www.parawikis.com/wiki/Template:Ruby?action=raw读取失败:HTTP 502]。此外,巨型结构电弧熔炉(需要 Machine Age DLC)分别会在最后两个阶段对星系中的天体添加
3 [模板https://www.parawikis.com/wiki/Template:Ruby?action=raw读取失败:HTTP 502]
1 [模板https://www.parawikis.com/wiki/Template:Ruby?action=raw读取失败:HTTP 502] 和
3 [模板https://www.parawikis.com/wiki/Template:Ruby?action=raw读取失败:HTTP 502]
2 [模板https://www.parawikis.com/wiki/Template:Ruby?action=raw读取失败:HTTP 502]
在未选择星球特化之前或选择特化星球为工业星球
工业区化会同时生产
[模板https://www.parawikis.com/wiki/Template:Ruby?action=raw读取失败:HTTP 502]和
[模板https://www.parawikis.com/wiki/Template:Ruby?action=raw读取失败:HTTP 502], 在选择铸造星球特化后,
工业区化只会生成
[模板https://www.parawikis.com/wiki/Template:Ruby?action=raw读取失败:HTTP 502], 在选择工厂星球特化后,
工业区化只会生成
[模板https://www.parawikis.com/wiki/Template:Ruby?action=raw读取失败:HTTP 502]
| 资源类型 | 主要用途 | 短缺影响 | 描述 |
|---|---|---|---|
| 合金 ( | |||
| Consumer Goods ( |
战略资源[编辑 | 编辑源代码]
战略资源是建造和维护高级建筑和飞船部件所需的特殊稀有资源。它们比普通的基础资源更难获得,因此价值也更高。战略资源可以通过从天然矿藏中提取或合成制造获得。天然战略资源矿藏总是可见的,但需要特定的技术才能开采。人工合成的战略资源可以从
[模板https://www.parawikis.com/wiki/Template:Ruby?action=raw读取失败:HTTP 502]中提取,但价格昂贵。所有战略资源都可以通过次元制造机炼厂建造制造出来。
Abstract resources[编辑 | 编辑源代码]
Abstract resources represent non-physical assets that an empire has access to. They are mostly concepts that represent complex sociopolitical activity within the empire's leadership and population.
| Resource | Main uses | Shortage effects | Description & notes |
|---|---|---|---|
| Influence ( Power Pojection grants up to 2 Influence depending on how many ships you have compared to your Empire Size. | |||
|
Unity ( | ||
|
Cannot have shortages | Physics / Society / Engineering Research (
| |
| Exceeding you Naval Capacity will cause your ships to have an increase upkeep cost. The Naval Capacity is increased by your number of Pops and Starbase Anchorages, and also by certain Technologies and Traditions. |
Trade value[编辑 | 编辑源代码]
- See also: Trade
Trade value cannot be stockpiled and instead is collected at the capital via trade routes and converted monthly into
[模板https://www.parawikis.com/wiki/Template:Ruby?action=raw读取失败:HTTP 502],
[模板https://www.parawikis.com/wiki/Template:Ruby?action=raw读取失败:HTTP 502] and / or
[模板https://www.parawikis.com/wiki/Template:Ruby?action=raw读取失败:HTTP 502] based on the empire's trade policy.
[模板https://www.parawikis.com/wiki/Template:Ruby?action=raw读取失败:HTTP 502] empires do not use it.
参考资料[编辑 | 编辑源代码]
| 治理 | 帝国 • 思潮 • 政府 • 国民理念 • 政策 • 法令 • 领袖 • 派系 • 人口 • 物种权利 • 经济 • 科技 • 传统 • 犯罪率 |
| 探索 | 探索 • 地图 • 物种 • 异常现象 • 事件 • FTL • 失落帝国 • 前超光速物种 • 先驱者 • 太空生命体 |
| 殖民 | 殖民 • 天体 • 行星特征 • 行星管理 • 区划 • 建筑 • 舰船 • 恒星基地 • 巨型结构 |
| 外交 | 外交 • 贸易 • 附属国 • 联邦 • 星海共同体 • AI 性格 • 情报 |
| 战争 | 战争 • 太空战 • 地面战 • 舰船设计器 |
| 其它 | 特质 • 环境改造 • 种群修饰 • 奴役 • 危机 • 预设帝国 • AI 玩家 • 彩蛋 |