當一個帝國首次殖民另一個星球時,將會獲得: 12x 工程學研究產出(潛在的產量 250 ~ 10000)。
宜居性[編輯 | 編輯原始碼]
類型 | 基礎值 |
---|---|
蓋亞星球,都市星球和環形世界 | 100% |
蜂巢星球對 |
100% |
行星類型確切匹配 | 80% |
太空居住站 | 70% |
氣候類型匹配 | 60% |
氣候類型不匹配 | 20% |
死寂星球、機械星球和蜂巢星球 | 0% |
- 宜居性在 100%以下每減少1%會增加 +1%
和 amenity使用,並且減少 -0.5% 人口資源產出 和人口增長速度 。宜居性最低值為 0%,此時會產生 +100%人口維護費和舒適度使用,並減少 -50%崗位產出和人口增長速度。 - 母星世界對源自於此的物種具有 +30%宜居性。
- 機器人口對於所有行星類型都具有 200%宜居性,但不具有
機械智能 的帝國需要智能人 科技以建造使用機器人的殖民船。 - 低宜居性可能引發各種事件。
視覺提示[編輯 | 編輯原始碼]
包含宜居星球的星系將會在銀河系地圖上顯示一個或多個行星圖標,這些圖標可以是綠色、黃色、橙色、紅色或藍色,具體取決於該行星的宜居性百分比和(或)狀態。具有
圖標顏色 | |
---|---|
綠色 | 該星球對玩家帝國中至少一個物種有>70%宜居性。 |
黃色 | 該星球對玩家帝國中至少一個物種有40%-60%宜居性。 |
紅色 | 該星球對玩家帝國中所有物種都有<40%宜居性。 |
橙色 | 該星球可宜居但未被調查。 |
藍色 | 該星球正在被環境改造。 |
宜居性策略[編輯 | 編輯原始碼]
一般只有約三分之一的行星將與主要物種偏好的氣候類別相匹配,為了充分有效地利用其自身星系中的所有宜居星球,一個帝國可能希望在其星球中填充外來物種、基因工程亞種,甚至機器人。
也有可能
基因修飾[編輯 | 編輯原始碼]
使用種群修飾,可以創建具有不同氣候偏好的帝國主要物種的亞種。然而,由於基因修飾的目標是一個星球上同一亞種的所有人口,因此,在項目完成之前,需要忍受低宜居性的痛苦,或者在現有的種群上改造人口,最好是一個無論當前氣候如何都具有更高宜居性(環形世界、居住站、母星世界、有益修飾)的偏好。在任何一種情況下,修飾人口的成本都將推遲對
改變宜居性特質的成本相當於增加一個價值3個特質點數的特質,並且需要
外來物種[編輯 | 編輯原始碼]
考慮到所有可能的氣候偏好,一些外來物種很可能可以舒適地生活在不適合帝國主要物種的行星上。但外來物種人口可能沒有有利的特性,也可能導致不想要的
外來物種人口可以通過征服、移民條約或通過奴隸市場(需要
提升一個未開智物種,或者對一個土著文明進行 科技啟蒙或者 秘密滲透,都可以獲得外來物種人口。首先,這有可能獲得一種罕見的氣候偏好特徵,如
只可用於 MegaCorp DLC 已啟用。 |
也可以從 拉奇工業公司 行商購買具有
提升宜居性[編輯 | 編輯原始碼]
除了改變氣候偏好之外,還有很多方法可以提升宜居性:
來源 | |
---|---|
-10% | |
+5% | |
+10% | |
+10% | |
+20% | |
+20% | |
+20% | |
+30% | |
+50% | |
+50% | 尼瓦拉克 |
最小50% | |
來源 | |
---|---|
-20% | 豐饒計劃 行星特徵 |
-10% | 每一 石質燹墟 障礙物 |
多樣 | 行星修正 |
+2.5% | 每一 |
+10% | File:Holding tree of life sapling.png 生命之樹苗 |
+10% | 蓋亞播種器 2階 |
+20% | 蓋亞播種器 3階 |
+20% | 蓋亞播種器前哨 |
類型 | 來源 | |
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|
+20% | |
|
+10% | |
+20% | | |
+70% | | |
+100% | | |
|
+20% | |
母星世界 | +30% | 起源於該行星的物種 |
殖民船[編輯 | 編輯原始碼]
- See also: Colonization
Colony ships allow an empire to settle habitable planets or megastructures in owned systems. When ordering the construction of a colony ship, the player is given the option of choosing the species or sub-species of the pop that is to be sent to the new colony, inheriting all of its traits. Pops are neither consumed nor transported in this process. Once constructed, the colony ship may be sent to any habitable world within an owned system to start a colony. Colony ships take one year to build and their upkeep cost is maintained throughout the whole colonization process. Colony ships can also be built through the interface of the planet to be colonized, which automatically queues the colonization order as long as the path is not blocked.
The cost of a colony ship in an organic empire depends on the government and the empire's primary species class.
Primary species | |||
---|---|---|---|
Biological | |||
Lithoid | |||
Robot | 400 Alloys |
Empires with the
Empires with the
The
替代型殖民船[編輯 | 編輯原始碼]
除了常規的殖民地飛船外,擁有
類似地,擁有
殖民地發展[編輯 | 編輯原始碼]
當一艘殖民船降落在一個星球上時,它將被轉換為一級首都建築,隨著人口的增長,它可以進一步升級。著陸後,將出現一段初始發展期。在0個人口情況下,該周期持續約2年零10個月,並隨著人口的增加而增長。它也可以通過以下方式減少:
|
修正 |
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|
+200% |
撤離協議 法令 | +100% |
|
+50% |
|
+50% |
|
+25% |
|
+25% |
採納 |
+25% |
|
+25% |
|
+15% |
在建立殖民地的過程中,它將極為脆弱:只要幾天的軌道轟炸就會將其徹底摧毀。在此期間,新殖民地不生產任何東西,並且會消耗 8
Colonization Fever傳統和
參考資料[編輯 | 編輯原始碼]
治理 | 帝國 • 思潮 • 政府 • 國民理念 • 政策 • 法令 • 領袖 • 派系 • 人口 • 物種權利 • 經濟 • 科技 • 傳統 • 犯罪率 |
探索 | 探索 • 地圖 • 物種 • 異常現象 • 事件 • FTL • 失落帝國 • 前超光速物種 • 先驅者 • 太空生命體 |
殖民 | 殖民 • 天體 • 行星特徵 • 行星管理 • 區劃 • 建築 • 艦船 • 恆星基地 • 巨型結構 |
外交 | 外交 • 貿易 • 附屬國 • 聯邦 • 星海共同體 • AI 性格 • 情報 |
戰爭 | 戰爭 • 太空戰 • 地面戰 • 艦船設計器 |
其它 | 特質 • 環境改造 • 種群修飾 • 奴役 • 危機 • 預設帝國 • AI 玩家 • 彩蛋 |