銀河系各處分散著考古遺址,這些地區的古代文明遺蹟保存得相對完整。它們可以在調查時被發現,也可以在遊戲開始時產生,也可以在一顆行星被殖民幾年後被發現。
機制[編輯 | 編輯原始碼]
大多數考古遺址都是通過調查發現的,如果天體能夠支撐一個遺址的話,就有1.25%的機率創建一個遺址。如果一個考古遺址已通過這種方式創建,那麼在5年內,這個機率會降低到0.25%。與異常現象不同,每次調查天體時,都可能創建一個考古遺址。一些考古遺址是由異常現象、起源、特殊項目、其他考古遺址或事件專門創建的。大多數考古遺址一經發現,所有帝國都能看到,而少數遺址只有發現其的帝國才能看到。在系統和銀河系視圖中都可以看到考古遺址,該圖標為。如果星系包含多個考古遺址,單擊銀河系視圖上的圖標將循環瀏覽這些遺址。
一個考古遺址除了序章外,還可以有1-6章。每一章都有自己的敘述內容和獎勵,並且必須通過發掘解鎖才可見。只要考古遺址位於帝國邊界內,帝國就可以指派科研船發掘遺址。發掘分階段來進行,每一階段耗時 90 天。該時間受到下列修正的影響:
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修正值 |
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+25% |
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+10% |
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-30% |
常規AI帝國 | -50% |
在每個發掘階段結束時,將生成一個從1到10的隨機數, 並使用以下公式生成結果:
結果數 = 骰子隨機數 + 考古技能 + 線索 − 難度
考古技能加成 | 加成值 |
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每一 ![]() |
+1 |
![]() |
+1 |
![]() |
+2 |
![]() ![]() |
+2 |
結果數為14或以上則會完成本章節;11-13的結果會為下一階段添加2條線索,6-10的結果會添加1條線索,5或更少的結果不會添加任何線索,並且可能會觸發各種事件,具體取決於考古遺址和章節。
挖掘可隨時暫停和恢復,不會受到任何懲罰。如果考古遺址星系被另一個帝國所獲得,該帝國可以從當前章節繼續挖掘,但不會從已經完成的章節中獲得任何獎勵。
基礎考古遺址列表[編輯 | 編輯原始碼]
下列考古遺址不需要任何DLC以啟用。
考古遺址 | 章節 1 獎勵 | 章節 2 獎勵 | 章節 3 獎勵 | 章節 4 獎勵 | 章節 5 獎勵 | 需求 |
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獲得:![]() |
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不可居住行星 |
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2種可能結果:
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![]() |
![]() |
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![]() 2種可能結果: |
2種可能結果: | ![]() 獲得: ![]() 添加3級異常現象「外星遺址」到該星系中隨機天體上 |
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不可居住行星 |
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可居住星系 |
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![]() 2種可能結果: |
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![]() 2種可能結果:
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60天後2種可能結果:
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奧瓦爾 |
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![]() 2種可能結果:
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失事地點 異常現象創建 |
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獲得:![]() |
獲得:![]() |
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2種可能結果:
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林冠傳信 殖民地事件 |
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![]() |
無獎勵 | 無獎勵 | 在恆星帆上 異常現象 |
起源類考古遺址[編輯 | 編輯原始碼]
下列考古遺址會根據帝國的起源生成。
星門發射之物[編輯 | 編輯原始碼]
星門發射之物考古遺址可由擁有
章節 | 1 | 2 | 3 | 4 |
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獎勵 | ![]() |
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屹於巨人之肩[編輯 | 編輯原始碼]
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只可用於 Federations DLC 已啟用。 |
考古遺址 | 章節 1 獎勵 | 章節 2 獎勵 | 章節 3 獎勵 | 章節 4 獎勵 |
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量子彈弓[編輯 | 編輯原始碼]
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只可用於 Overlord DLC 已啟用。 |
(unrecognized string 「slingshot to the stars」 for Template:Icon) Slingshot to the Stars 起源在廢棄的量子彈弓所在的脈衝星星系添加一個量子彈弓考古遺址。
章節 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
---|---|---|---|---|---|---|
獎勵 | 獲得:![]() |
獲得:![]() |
無獎勵 | 獲得:![]() |
無獎勵 |
上古之遺考古遺址列表[編輯 | 編輯原始碼]
![]() |
只可用於 Ancient Relics DLC 已啟用。 |
上古之遺DLC添加了大量的考古遺址到遊戲中。
考古遺址 | 章節 1 獎勵 | 章節 2 獎勵 | 章節 3 獎勵 | 章節 4 獎勵 | 章節 5 獎勵 | 章節 6 獎勵 | 需求 |
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和樂 星系 |
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2 outcomes: | ![]() |
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全能族 星系 |
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在[Root.GetName]發現化石 |
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屏障遺落世界星系 | |
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完成「衛星基地」考古遺址 |
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不可居住行星 |
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3種可能結果: | ![]() |
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不可居住行星 |
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獲得:![]() |
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3種可能結果: | ![]() |
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不可居住行星 |
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3種可能結果: | ![]() |
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不可居住行星 |
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不可居住行星 | |
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3種可能結果:
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不可居住行星 |
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3種可能結果:
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不可居住行星 |
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3種可能結果:
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不可居住行星 |
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3種可能結果: | ![]() |
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不可居住行星 |
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3種可能結果: | ![]() |
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3種可能結果: | ![]() |
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3種可能結果: | ![]() |
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3種可能結果:
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3種可能結果:
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哈爾 星系 |
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3種可能結果:
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![]() ![]() ![]() ![]() |
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由「武器痕跡」異常現象生成的謄錄儀星系 |
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可能的選項: | ![]() |
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通過清除殖民地上的任一 ![]() |
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可能的選項:
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可能的選項:
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中子星或脈衝星 |
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和2種結果: |
勾陳一 星系 | ||
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無獎勵 | ![]() |
如果是地球則有獨特文本
其他所有 |
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環境改造事件 |
先驅者考古遺址[編輯 | 編輯原始碼]
只有啟動事件鏈並用於推進巴奧和澤珞族事件鏈的帝國才能看到先驅者考古遺址。當澤珞族考古遺址被發現時,這顆行星將獲得 2-4
先驅者 | 考古遺址 | 章節 1 獎勵 | 章節 2 獎勵 | 章節 3 獎勵 | 章節 4 獎勵 | 章節 5 獎勵 |
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巴奧 | ![]() |
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澤珞族 | ![]() |
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哨兵[編輯 | 編輯原始碼]
哨兵是一個機制略微不同的考古遺址。它可以在一個行星被殖民後被發現,並在殖民地添加一個「考古遺址」障礙物。
考古遺址 | 章節 1 | 章節 2 | 章節 3 | 需求 |
---|---|---|---|---|
![]() 添加 ![]() |
總是可用:
|
不是![]() ![]() 通過清除殖民地上的任一 ![]() |
如果任何結果導致 9支 哨兵 進攻殖民地,總計戰鬥力為 2350。以下為戰鬥可能的結果:
- 哨兵勝利並且部分控制殖民地
- 哨兵被擊敗(重新解放同樣適用)
- 添加
哨兵 行星特徵到該殖民地上
- 擊敗哨兵同樣揭示一個古墓的入口,選項如下:
- 添加
其他擴展考古遺址[編輯 | 編輯原始碼]
以下特定的考古遺址依賴於其他特定的DLC。
破損的大門[編輯 | 編輯原始碼]
![]() |
只可用於 Leviathans DLC 已啟用。 |
破損的大門考古遺址可在黑洞星系中任意不是氣態巨行星或小行星的行星上發現。
章節 | 1 | 2 | 3 | 4 |
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獎勵 | ![]() |
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![]() |
![]() ![]() |
地獄嗡鳴[編輯 | 編輯原始碼]
![]() |
只可用於 Federations DLC 已啟用。 |
銀河系中的一個隨機宜居星球將包含最初隱藏的地獄嗡鳴考古遺址。如果一個帝國是
章節 | 1 | 2 | 3 | 4 |
---|---|---|---|---|
獎勵 | ![]() |
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發掘事件[編輯 | 編輯原始碼]
如果在發掘階段結束時,結果不足以提供線索或完成本章,則可能發生以下事件之一:
參考資料[編輯 | 編輯原始碼]
- ↑ 移至: 1.0 1.1 如果該科技已被研究則獲得:
96x 研究產出( 每種 潛在的產量 2000 ~ 10000) 對應於
物理學研究 、社會學研究 或工程學研究 。 - ↑ 添加該科技作為研究選項並獲得30%研究進度
- ↑ 如果該科技已被研究則獲得:
48x 社會學研究產出(潛在的產量 1000 ~ 10000)否則獲得該科技
- ↑ 如果該科技已被研究則獲得:
24x 工程學研究產出(潛在的產量 500 ~ 10000),若已有該研究選項則獲得50%研究進度,否則添加該科技作為研究選項並獲得10%研究進度。
- ↑ 如果所有殖民科技已被研究則獲得:
24x 社會學研究產出(潛在的產量 500 ~ 10000), 若已有該研究選項則獲得25%研究進度,否則添加該科技作為研究選項並獲得10%研究進度。
- ↑ 移至: 6.0 6.1 6.2 6.3 如果該科技已被研究則獲得:
48x 物理學研究產出(潛在的產量 1000 ~ 10000),若已有該研究選項則獲得50%研究進度,否則添加該科技作為研究選項並獲得10%研究進度。
- ↑ 移至: 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 7.5 7.6 7.7 如果該科技已被研究則獲得:
48x 社會學研究產出(潛在的產量 1000 ~ 10000),若已有該研究選項則獲得50%研究進度,否則添加該科技作為研究選項並獲得10%研究進度。
- ↑ 如果該科技已被研究則獲得
100 易爆微粒,若已有該研究選項則獲得50%研究進度,否則添加該科技作為研究選項並獲得10%研究進度。
- ↑ 如果該科技已被研究則獲得
2000 礦物,若已有該研究選項則獲得50%研究進度,否則添加該科技作為研究選項並獲得10%研究進度。
- ↑ 移至: 10.0 10.1 10.2 10.3 10.4 如果該科技已被研究則獲得:
48x 工程學研究產出(潛在的產量 1000 ~ 10000),若已有該研究選項則獲得50%研究進度,否則添加該科技作為研究選項並獲得10%研究進度。
- ↑ 如果該科技已被研究則獲得:
96x 社會學研究產出(潛在的產量 2000 ~ 10000),若已有該研究選項則獲得25%研究進度,否則添加該科技作為研究選項並獲得10%研究進度。
- ↑ 如果該科技已被研究則獲得:
96x 工程學研究產出(潛在的產量 2000 ~ 10000),否則獲得該科技。
- ↑ 如果該科技已被研究則獲得:
96x 工程學研究產出(潛在的產量 2000 ~ 10000),若已有該研究選項則獲得50%研究進度,否則添加該科技作為研究選項並獲得10%研究進度。
- ↑ 如果該科技已被研究則獲得:
48x 社會學研究產出(潛在的產量 1000 ~ 10000),若已有該研究選項則獲得25%研究進度,否則添加該科技作為研究選項。
- ↑ 如果該科技已被研究則獲得
500 合金,若已有該研究選項則獲得50%研究進度,否則添加該科技作為研究選項並獲得25%研究進度。
- ↑ 如果該科技已被研究則獲得:
48x 社會學研究產出(潛在的產量 1000 ~ 10000),若已有該研究選項則獲得50%研究進度,否則添加該科技作為研究選項。
- ↑ 如果該科技已被研究則獲得:
48x 物理學研究產出(潛在的產量 1000 ~ 10000),若已有該研究選項則獲得50%研究進度且獲得:
24x 物理學研究產出(潛在的產量 500 ~ 10000),否則添加該科技作為研究選項且獲得:
24x 物理學研究產出(潛在的產量 500 ~ 10000)。
- ↑ 移至: 18.0 18.1 如果該科技已被研究則獲得:
48x 社會學研究產出(潛在的產量 1000 ~ 10000),若已有該研究選項則獲得25%研究進度,否則添加該科技作為研究選項並獲得10%研究進度。
- ↑ 如果該科技已被研究則獲得:
48x 社會學研究產出(潛在的產量 1000 ~ 10000),若已有該研究選項則獲得25%研究進度且獲得:
24x 社會學研究產出(潛在的產量 500 ~ 10000),否則添加該科技作為研究選項並獲得10%研究進度且獲得:
24x 社會學研究產出(潛在的產量 500 ~ 10000)。
- ↑ 如果該科技已被研究則獲得:
48x 工程學研究產出(潛在的產量 1000 ~ 10000),若已有該研究選項則獲得25%研究進度且獲得:
24x 工程學研究產出(潛在的產量 500 ~ 10000),否則添加該科技作為研究選項並獲得10%研究進度且獲得:
24x 工程學研究產出(潛在的產量 500 ~ 10000)。
- ↑ 如果已有該研究選項則獲得80%研究進度,否則添加該科技作為研究選項並獲得50%研究進度。若已完成研究則不會給予任何新的獎勵。
- ↑ 如果該科技已被研究則獲得:
48x 物理學研究產出(潛在的產量 1000 ~ 10000),若已有該研究選項則獲得80%研究進度,否則添加該科技作為研究選項並獲得25%研究進度。
- ↑ 同時添加一個特殊項目以修復受損的護衛艦
- ↑ 當科學家為
狂熱 或無憂無慮 時不可用 - ↑ 如果所有殖民科技已被研究或者是
機械智能 則獲得:96x 社會學研究產出(潛在的產量 2000 ~ 10000),否則添加下一個殖民科技作為研究選項並獲得研究進度: 60%
,99%
,80%
,70%
,60%
治理 | 帝國 • 思潮 • 政府 • 國民理念 • 政策 • 法令 • 領袖 • 派系 • 人口 • 物種權利 • 經濟 • 科技 • 傳統 • 犯罪率 |
探索 | 探索 • 地圖 • 物種 • 異常現象 • 事件 • FTL • 失落帝國 • 前超光速物種 • 先驅者 • 太空生命體 |
殖民 | 殖民 • 天體 • 行星特徵 • 行星管理 • 區劃 • 建築 • 艦船 • 恆星基地 • 巨型結構 |
外交 | 外交 • 貿易 • 附屬國 • 聯邦 • 星海共同體 • AI 性格 • 情報 |
戰爭 | 戰爭 • 太空戰 • 地面戰 • 艦船設計器 |
其它 | 特質 • 環境改造 • 種群修飾 • 奴役 • 危機 • 預設帝國 • AI 玩家 • 彩蛋 |