- 有關如何製作模組(MOD)的說明,請參閱modding
一個Mod(Modification的縮寫)是遊戲的修改和修改的目標, 中文稱其為"模組"
Mod可以從以下幾個來源下載和安裝:
當從Steam啟動Stellaris時, 遊戲Mod目錄在:
- Windows:
%USERPROFILE%\Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod\
- GNU/Linux:
~/.local/share/Paradox Interactive/Stellaris/mod/
- Mac:
~/Documents/Paradox Interactive/Stellaris/mod/
當從Paradox Launcher啟動Stellaris時, 遊戲Mod目錄在:
- Windows:
%USERPROFILE%\Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod\
- GNU/Linux:
~/.local/share/Paradox Interactive/Stellaris Plaza/mod/
- Mac:
~/Documents/Paradox Interactive/Stellaris/mod/
永遠不要把Mod安裝到遊戲安裝目錄 (例: C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Stellaris\mod
or ~/.local/share/Paradox Launcher/games/stellaris/mod
), 因為MOD將不會被正確地加載。
檢查mod描述中Stellaris版本是否與mod版本兼容。如果二者版本不匹配,使用Steam中的「Steam Beta」選項卡或Paradox Launcher中的「遊戲設置」選項卡回滾到舊補丁。
如果是手動安裝,步驟通常如下(特殊情況請參閱Mod說明):
- 刪除任何現有安裝的mod(mod文件夾和.mod文件)。 這一點非常重要,因為遊戲會加載mod文件夾中的所有文件,因此不再存在或在新版本的mod中重命名的舊mod文件將發生衝突。
- 通過刪除文件夾<stellaris_settings>\<mod_name>\gfx(如果有)來清除gfx緩存。
- 解壓縮下載的存檔,使mod文件夾包含mod的.mod文件和目錄。
- 啟動Stellaris並在Mod選項卡中選擇mod。 請注意,mod在啟動器中的名稱可能與.mod文件的名稱不同。
- 啟動遊戲!(Stellaris, 啟動!!!)
當手動安裝一個Mod(將其移動到mod/目錄)時,啟動器仍然會顯示找不到該Mod。這是因為mod的 *.mod
文件可能提供了不同的路徑。例如,如果Mod是從Steam創意工坊中抓取的,.mod
文件可能指向類似"steam/workshop/<modfoldername>"
的路徑。
另外,當手動安裝mods時,您將移動兩個文件到"mod/"文件夾:一個"<modname>.mod"
文件和一個"<modname>"
件夾。
If you *still* are having trouble, then use the launcher's mod area to create an empty mod from within the launcher. Once created, go to the mod/ folder to see the structure of the newly generated mod and compare it with the structure of the mod you are trying to install.
如果你仍然有問題,那麼使用啟動器的Mod上傳功能從啟動器中創建一個空的mod。並將下載的Mod除*.mod
外所有文件移入再啟動
更多信息請見Mod management.
大多數Mod已在Steam創意工坊上發佈:
一些用於尋找Mod的網站
- Wiki pages for Stellaris modifications are the responsibility of the Mod's developers, not the Paradox Wiki Team.
References[編輯 | 編輯原始碼]