[模板https://www.parawikis.com/wiki/Template:Ruby?action=raw讀取失敗:HTTP 500]是使用殖民船控制一個無人居住的宜居星球的過程。
當一個帝國首次殖民另一個星球時,將會獲得:
[模板https://www.parawikis.com/wiki/Template:Color?action=raw讀取失敗:HTTP 500] 工程學研究產出(潛在的產量 [模板https://www.parawikis.com/wiki/Template:Color?action=raw讀取失敗:HTTP 500])。
宜居性[編輯 | 編輯原始碼]
是衡量一個物種在行星上生活的舒適程度的標準。大多數物種對一種主要的宜居行星類型擁有氣候偏好,儘管有些偏好可能比較奇特。一顆行星對某一物種的宜居性取決於其氣候與該物種偏好的匹配程度。9種常見的宜居世界類型分為3種氣候類型:乾燥、寒冷和潮濕。
、
和
[模板https://www.parawikis.com/wiki/Template:Ruby?action=raw讀取失敗:HTTP 500]對所有物種都具有最大的宜居性,而
[模板https://www.parawikis.com/wiki/Template:Ruby?action=raw讀取失敗:HTTP 500]、
[模板https://www.parawikis.com/wiki/Template:Ruby?action=raw讀取失敗:HTTP 500]和
[模板https://www.parawikis.com/wiki/Template:Ruby?action=raw讀取失敗:HTTP 500](除
[模板https://www.parawikis.com/wiki/Template:Ruby?action=raw讀取失敗:HTTP 500]外)通常對生物物種具有
[模板https://www.parawikis.com/wiki/Template:Color?action=raw讀取失敗:HTTP 500] [模板https://www.parawikis.com/wiki/Template:Ruby?action=raw讀取失敗:HTTP 500]。
- 宜居性在[模板https://www.parawikis.com/wiki/Template:Color?action=raw讀取失敗:HTTP 500]以下每減少1%會增加[模板https://www.parawikis.com/wiki/Template:Color?action=raw讀取失敗:HTTP 500]
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amenity使用,並且減少[模板https://www.parawikis.com/wiki/Template:Color?action=raw讀取失敗:HTTP 500]
[模板https://www.parawikis.com/wiki/Template:Ruby?action=raw讀取失敗:HTTP 500]和
[模板https://www.parawikis.com/wiki/Template:Ruby?action=raw讀取失敗:HTTP 500]。宜居性最低值為[模板https://www.parawikis.com/wiki/Template:Color?action=raw讀取失敗:HTTP 500],此時會產生[模板https://www.parawikis.com/wiki/Template:Color?action=raw讀取失敗:HTTP 500]人口維護費和舒適度使用,並減少[模板https://www.parawikis.com/wiki/Template:Color?action=raw讀取失敗:HTTP 500]崗位產出和人口增長速度。 - 母星世界對源自於此的物種具有[模板https://www.parawikis.com/wiki/Template:Color?action=raw讀取失敗:HTTP 500]宜居性。
- 機械人口對於所有行星類型都具有[模板https://www.parawikis.com/wiki/Template:Color?action=raw讀取失敗:HTTP 500]宜居性,但不具有
[模板https://www.parawikis.com/wiki/Template:Ruby?action=raw讀取失敗:HTTP 500] 的帝國需要
[模板https://www.parawikis.com/wiki/Template:Ruby?action=raw讀取失敗:HTTP 500] 科技以建造使用機械人的殖民船。 - 低宜居性可能引發各種事件。
視覺提示[編輯 | 編輯原始碼]
包含宜居星球的星系將會在銀河系地圖上顯示一個或多個行星圖標,這些圖標可以是綠色、黃色、橙色、紅色或藍色,具體取決於該行星的宜居性百分比和(或)狀態。具有 ![]()
[模板https://www.parawikis.com/wiki/Template:Ruby?action=raw讀取失敗:HTTP 500] 行星修正的行星不會創建行星圖標,除非它們正在被
[模板https://www.parawikis.com/wiki/Template:Ruby?action=raw讀取失敗:HTTP 500]。
| 圖標顏色 | |
|---|---|
| 該星球對玩家帝國中至少一個物種有>70%宜居性。 | |
| 該星球對玩家帝國中至少一個物種有40%-60%宜居性。 | |
| 該星球對玩家帝國中所有物種都有<40%宜居性。 | |
| 該星球可宜居但未被調查。 | |
| 該星球正在被環境改造。 |
宜居性策略[編輯 | 編輯原始碼]
一般只有約三分之一的行星將與主要物種偏好的氣候類別相匹配,為了充分有效地利用其自身星系中的所有宜居星球,一個帝國可能希望在其星球中填充外來物種、基因工程亞種,甚至機械人。
也有可能
[模板https://www.parawikis.com/wiki/Template:Ruby?action=raw讀取失敗:HTTP 500]宜居星球,儘管這是一個昂貴且耗時的過程,需要研究
[模板https://www.parawikis.com/wiki/Template:Ruby?action=raw讀取失敗:HTTP 500] 科技。只有宜居星球和擁有 ![]()
[模板https://www.parawikis.com/wiki/Template:Ruby?action=raw讀取失敗:HTTP 500] 行星修正的荒蕪星球或納米星球才能進行環境改造。
基因修飾[編輯 | 編輯原始碼]
使用種群修飾,可以創建具有不同氣候偏好的帝國主要物種的亞種。然而,由於基因修飾的目標是一個星球上同一亞種的所有人口,因此,在項目完成之前,需要忍受低宜居性的痛苦,或者在現有的種群上改造人口,最好是一個無論當前氣候如何都具有更高宜居性(環形世界、居住站、母星世界、有益修飾)的偏好。在任何一種情況下,修飾人口的成本都將推遲對
[模板https://www.parawikis.com/wiki/Template:Ruby?action=raw讀取失敗:HTTP 500] 的研究。
改變宜居性特質的成本相當於增加一個價值3個特質點數的特質,並且需要
[模板https://www.parawikis.com/wiki/Template:Ruby?action=raw讀取失敗:HTTP 500] 技術。
外來物種[編輯 | 編輯原始碼]
考慮到所有可能的氣候偏好,一些外來物種很可能可以舒適地生活在不適合帝國主要物種的行星上。但外來物種人口可能沒有有利的特性,也可能導致不想要的
[模板https://www.parawikis.com/wiki/Template:Ruby?action=raw讀取失敗:HTTP 500]思潮吸引或派系互動。
外來物種人口可以通過征服、移民條約或通過奴隸市場(需要
[模板https://www.parawikis.com/wiki/Template:Ruby?action=raw讀取失敗:HTTP 500] DLC)添加到帝國中作為殖民者使用。帝國使用任何通過移民條約進入帝國的物種進行殖民,即使帝國的星球上先前並沒有該物種的人口。
提升一個未開智物種,或者對一個土著文明進行
科技啟蒙或者
秘密滲透,都可以獲得外來物種人口。首先,這有可能獲得一種罕見的氣候偏好特徵,如
[模板https://www.parawikis.com/wiki/Template:Ruby?action=raw讀取失敗:HTTP 500]。土生土長於死寂星球的物種具有極強的適應性,可以在任何行星上繁衍生息——它們在每一個正常的行星類別上都有60%的宜居性。獲取這些物種人口的通常方法是提升死寂星球中發現的未開智物種。「視界信號」事件鏈也可以創造出具有這種特徵的帝國主要物種的亞種。或者,死寂星球上的主要物種的人口可以通過「新種群」事件以進行
[模板https://www.parawikis.com/wiki/Template:Ruby?action=raw讀取失敗:HTTP 500],並發展成為死寂星球特有的自己的物種。
|
|
只可用於 MegaCorp DLC 已啟用。 |
也可以從
拉奇工業公司 行商購買具有
[模板https://www.parawikis.com/wiki/Template:Ruby?action=raw讀取失敗:HTTP 500]特質的人口。
提升宜居性[編輯 | 編輯原始碼]
除了改變氣候偏好之外,還有很多方法可以提升宜居性:
| 來源 | |
|---|---|
| [模板https://www.parawikis.com/wiki/Template:Color?action=raw讀取失敗:HTTP 500] | |
| [模板https://www.parawikis.com/wiki/Template:Color?action=raw讀取失敗:HTTP 500] | |
| 多樣 | 行星修正 |
| [模板https://www.parawikis.com/wiki/Template:Color?action=raw讀取失敗:HTTP 500] | 每一 |
| [模板https://www.parawikis.com/wiki/Template:Color?action=raw讀取失敗:HTTP 500] | File:Holding tree of life sapling.png 生命之樹苗 |
| [模板https://www.parawikis.com/wiki/Template:Color?action=raw讀取失敗:HTTP 500] | |
| [模板https://www.parawikis.com/wiki/Template:Color?action=raw讀取失敗:HTTP 500] | |
| [模板https://www.parawikis.com/wiki/Template:Color?action=raw讀取失敗:HTTP 500] |
殖民船[編輯 | 編輯原始碼]
- See also: Colonization
Colony ships allow an empire to settle habitable planets or megastructures in owned systems. When ordering the construction of a colony ship, the player is given the option of choosing the species or sub-species of the pop that is to be sent to the new colony, inheriting all of its traits. Pops are neither consumed nor transported in this process. Once constructed, the colony ship may be sent to any habitable world within an owned system to start a colony. Colony ships take one year to build and their upkeep cost is maintained throughout the whole colonization process. Colony ships can also be built through the interface of the planet to be colonized, which automatically queues the colonization order as long as the path is not blocked.
The cost of a colony ship in an organic empire depends on the government and the empire's primary species class.
| Primary species | |||
|---|---|---|---|
| Biological | |||
| Lithoid | |||
| Robot |
Empires with the
[模板https://www.parawikis.com/wiki/Template:Ruby?action=raw讀取失敗:HTTP 500] or
[模板https://www.parawikis.com/wiki/Template:Ruby?action=raw讀取失敗:HTTP 500] civics can also construct Private Colony Ships, which cost
500 [模板https://www.parawikis.com/wiki/Template:Ruby?action=raw讀取失敗:HTTP 500] instead.
Empires with the
[模板https://www.parawikis.com/wiki/Template:Ruby?action=raw讀取失敗:HTTP 500] origin can also construct Lithoid Meteorites, which cost
500 [模板https://www.parawikis.com/wiki/Template:Ruby?action=raw讀取失敗:HTTP 500] instead and have no upkeep cost.
The
[模板https://www.parawikis.com/wiki/Template:Ruby?action=raw讀取失敗:HTTP 500] ruler trait reduces the cost of colony ships by [模板https://www.parawikis.com/wiki/Template:Color?action=raw讀取失敗:HTTP 500].
替代型殖民船[編輯 | 編輯原始碼]
除了常規的殖民地飛船外,擁有
[模板https://www.parawikis.com/wiki/Template:Ruby?action=raw讀取失敗:HTTP 500] 或
[模板https://www.parawikis.com/wiki/Template:Ruby?action=raw讀取失敗:HTTP 500] 國民理念的帝國也可以建造[模板https://www.parawikis.com/wiki/Template:Ruby?action=raw讀取失敗:HTTP 500],這將花費500
[模板https://www.parawikis.com/wiki/Template:Ruby?action=raw讀取失敗:HTTP 500]。然而,由私人殖民地飛船建立的新殖民地的起始人口將具有隨機思潮,而不是帝國的主流思潮。
類似地,擁有
[模板https://www.parawikis.com/wiki/Template:Ruby?action=raw讀取失敗:HTTP 500] 起源的帝國也可以建造[模板https://www.parawikis.com/wiki/Template:Ruby?action=raw讀取失敗:HTTP 500],這將花費500
[模板https://www.parawikis.com/wiki/Template:Ruby?action=raw讀取失敗:HTTP 500],不需要維護費且建造時間僅需150天。石質生物隕石的亞光速航速也比普通的殖民船快得多。一顆被石質生物隕石佔據的行星將會獲得兩個石質生物隕石坑障礙物和![]()
巨型隕石坑行星修正,這會造成
[模板https://www.parawikis.com/wiki/Template:Color?action=raw讀取失敗:HTTP 500] [模板https://www.parawikis.com/wiki/Template:Ruby?action=raw讀取失敗:HTTP 500]。
殖民地發展[編輯 | 編輯原始碼]
當一艘殖民船降落在一個星球上時,它將被轉換為一級首都建築,隨着人口的增長,它可以進一步升級。着陸後,將出現一段初始發展期。在0個人口情況下,該周期持續約2年零10個月,並隨着人口的增加而增長。它也可以通過以下方式減少:
在建立殖民地的過程中,它將極為脆弱:只要幾天的軌道轟炸就會將其徹底摧毀。在此期間,新殖民地不生產任何東西,並且會消耗
8 [模板https://www.parawikis.com/wiki/Template:Ruby?action=raw讀取失敗:HTTP 500]。在殖民地發展過程中,可以清除
[模板https://www.parawikis.com/wiki/Template:Ruby?action=raw讀取失敗:HTTP 500],但在殖民地完全建立之前,不能取消或重新排序它們的清除。一旦成功建立了殖民地,為殖民船選擇的單一物種將出現在行星上。然後,可以通過構建
[模板https://www.parawikis.com/wiki/Template:Ruby?action=raw讀取失敗:HTTP 500]和
[模板https://www.parawikis.com/wiki/Template:Ruby?action=raw讀取失敗:HTTP 500]來開發行星。
Colonization Fever傳統和
[模板https://www.parawikis.com/wiki/Template:Ruby?action=raw讀取失敗:HTTP 500]遺珍每一個都將新殖民地的初始人口數量額外增加[模板https://www.parawikis.com/wiki/Template:Color?action=raw讀取失敗:HTTP 500]。
[模板https://www.parawikis.com/wiki/Template:Ruby?action=raw讀取失敗:HTTP 500]帝國的殖民地也將獲得[模板https://www.parawikis.com/wiki/Template:Color?action=raw讀取失敗:HTTP 500]人口。
參考資料[編輯 | 編輯原始碼]
| 治理 | 帝國 • 思潮 • 政府 • 國民理念 • 政策 • 法令 • 領袖 • 派系 • 人口 • 物種權利 • 經濟 • 科技 • 傳統 • 犯罪率 |
| 探索 | 探索 • 地圖 • 物種 • 異常現象 • 事件 • FTL • 失落帝國 • 前超光速物種 • 先驅者 • 太空生命體 |
| 殖民 | 殖民 • 天體 • 行星特徵 • 行星管理 • 區劃 • 建築 • 艦船 • 恆星基地 • 巨型結構 |
| 外交 | 外交 • 貿易 • 附屬國 • 聯邦 • 星海共同體 • AI 性格 • 情報 |
| 戰爭 | 戰爭 • 太空戰 • 地面戰 • 艦船設計器 |
| 其它 | 特質 • 環境改造 • 種群修飾 • 奴役 • 危機 • 預設帝國 • AI 玩家 • 彩蛋 |
