殖民

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Fleet task colonize 2.png

殖民Colonization是使用殖民船控制一個無人居住的宜居星球的過程。

當一個帝國首次殖民另一個星球時,將會獲得:Engineering Research.png 12x 工程學研究產出(潛在的產量 250 ~ 10000)。

人族帝國殖民一個新世界

宜居性[編輯 | 編輯原始碼]

宜居性 Habitability 宜居性Habitability是衡量一個物種在行星上生活的舒適程度的標準。大多數物種對一種主要的宜居行星類型擁有氣候偏好,儘管有些偏好可能比較奇特。一顆行星對某一物種的宜居性取決於其氣候與該物種偏好的匹配程度。9種常見的宜居世界類型分為3種氣候類型:乾燥、寒冷和潮濕。環形世界 Ring World 環形世界Ring World蓋亞星球 Gaia World 蓋亞星球Gaia World都市星球 Ecumenopolis 都市星球Ecumenopolis對所有物種都具有最大的宜居性,而死寂星球 Tomb World 死寂星球Tomb World機械星球 Machine World 機械星球Machine World蜂巢星球 Hive World 蜂巢星球Hive World(除蜂巢思維 Hive-Minded 蜂巢思維Hive-Minded外)通常對生物物種具有宜居性 Habitability  0% 宜居性Habitability

類型 基礎值
蓋亞星球,都市星球和環形世界 100%
蜂巢星球對蜂巢思維 Hive-Minded 蜂巢思維Hive-Minded物種 100%
行星類型確切匹配 80%
太空居住站 70%
氣候類型匹配 60%
氣候類型不匹配 20%
死寂星球、機械星球和蜂巢星球 0%
  • 宜居性在 100%以下每減少1%會增加 +1% Maintenance.png Amenities.png amenity使用,並且減少 -0.5% 人口資源產出 Pop Resource Production 人口資源產出Pop Resource Production人口增長速度 Pop Growth Speed 人口增長速度Pop Growth Speed。宜居性最低值為 0%,此時會產生 +100%人口維護費和舒適度使用,並減少 -50%崗位產出和人口增長速度。
  • 母星世界對源自於此的物種具有 +30%宜居性。
  • 機械人口對於所有行星類型都具有 200%宜居性,但不具有 機械智能 Machine Intelligence 機械智能Machine Intelligence 的帝國需要 智能人 Droids 智能人Droids 科技以建造使用機械人的殖民船。
  • 低宜居性可能引發各種事件。


視覺提示[編輯 | 編輯原始碼]

包含宜居星球的星系將會在銀河系地圖上顯示一個或多個行星圖標,這些圖標可以是綠色、黃色、橙色、紅色或藍色,具體取決於該行星的宜居性百分比和(或)狀態。具有 Pm planet from space.pngPm frame 1.png 環境改造候選Terraforming Candidate 行星修正的行星不會創建行星圖標,除非它們正在被 環境改造 Terraforming 環境改造Terraforming

圖標顏色 宜居性 Habitability 宜居性Habitability
Colonizability green.png 綠色 該星球對玩家帝國中至少一個物種有>70%宜居性。
Colonizability yellow.png 黃色 該星球對玩家帝國中至少一個物種有40%-60%宜居性。
Colonizability red.png 紅色 該星球對玩家帝國中所有物種都有<40%宜居性。
Colonizability orange.png 橙色 該星球可宜居但未被調查。
Colonizability blue.png 藍色 該星球正在被環境改造。


擁有異常現象前超光速物種的星球無法被殖民。

宜居性策略[編輯 | 編輯原始碼]

一般只有約三分之一的行星將與主要物種偏好的氣候類別相匹配,為了充分有效地利用其自身星系中的所有宜居星球,一個帝國可能希望在其星球中填充外來物種、基因工程亞種,甚至機械人。

也有可能 環境改造 Terraforming 環境改造Terraforming宜居星球,儘管這是一個昂貴且耗時的過程,需要研究 地表塑造 Terrestrial Sculpting 地表塑造Terrestrial Sculpting 科技。只有宜居星球和擁有 Pm planet from space.pngPm frame 1.png 環境改造候選Terraforming Candidate 行星修正的荒蕪星球或納米星球才能進行環境改造。

基因修飾[編輯 | 編輯原始碼]

使用種群修飾,可以創建具有不同氣候偏好的帝國主要物種的亞種。然而,由於基因修飾的目標是一個星球上同一亞種的所有人口,因此,在項目完成之前,需要忍受低宜居性的痛苦,或者在現有的種群上改造人口,最好是一個無論當前氣候如何都具有更高宜居性(環形世界、居住站、母星世界、有益修飾)的偏好。在任何一種情況下,修飾人口的成本都將推遲對 社會學研究 Society Research 社會學研究Society Research 的研究。

改變宜居性特質的成本相當於增加一個價值3個特質點數的特質,並且需要 腺體適應 Glandular Acclimation 腺體適應Glandular Acclimation 技術。

外來物種[編輯 | 編輯原始碼]

考慮到所有可能的氣候偏好,一些外來物種很可能可以舒適地生活在不適合帝國主要物種的行星上。但外來物種人口可能沒有有利的特性,也可能導致不想要的 親外主義 Xenophile 親外主義Xenophile思潮吸引或派系互動。

外來物種人口可以通過征服、移民條約或通過奴隸市場(需要寰宇企業 Megacorp 寰宇企業Megacorp DLC)添加到帝國中作為殖民者使用。帝國使用任何通過移民條約進入帝國的物種進行殖民,即使帝國的星球上先前並沒有該物種的人口。

表觀遺傳學機制 Epigenetic Triggers 提升一個未開智物種,或者對一個土著文明進行Fleet task technological enlightenment action.png 科技啟蒙或者 Fleet task covert infiltration action.png 秘密滲透,都可以獲得外來物種人口。首先,這有可能獲得一種罕見的氣候偏好特徵,如死寂星球偏好 Tomb World Preference 死寂星球偏好Tomb World Preference。土生土長於死寂星球的物種具有極強的適應性,可以在任何行星上繁衍生息——它們在每一個正常的行星類別上都有60%的宜居性。獲取這些物種人口的通常方法是提升死寂星球中發現的未開智物種。「視界信號」事件鏈也可以創造出具有這種特徵的帝國主要物種的亞種。或者,死寂星球上的主要物種的人口可以通過「新種群」事件以進行自我改造 Self-Modified 自我改造Self-Modified,並發展成為死寂星球特有的自己的物種。

也可以從Flag caravaneer 03.png 拉奇工業公司 行商購買具有死寂星球偏好 Tomb World Preference 死寂星球偏好Tomb World Preference特質的人口。

提升宜居性[編輯 | 編輯原始碼]

除了改變氣候偏好之外,還有很多方法可以提升宜居性:

物種宜居性修正
宜居性 Habitability 來源
-10% 水土不服 Nonadaptive 水土不服Nonadaptive
+5% 生物適應性 Bioadaptability 生物適應性Bioadaptability
+10% 仰望星空 Starborn 仰望星空Starborn
+10% 善於適應 Adaptive 善於適應Adaptive
+20% 極易適應 Extremely Adaptive 極易適應Extremely Adaptive
+20% 神經機械 Cybernetic 神經機械Cybernetic
+20% 克隆人士兵先裔 Clone Soldier Ascendant 克隆人士兵先裔Clone Soldier Ascendant
+30% 強健 Robust 強健Robust
+50% 石質 Lithoid 石質Lithoid
+50% Leader trait resilient.png 尼瓦拉克
最小50% (unrecognized string 「cave dweller」 for Template:Icon) Cave Dweller
帝國宜居性修正
宜居性 Habitability 來源
–2% 工業發展 Industrial Development 工業發展Industrial Development 1:規則便利化 星海共同體議案
–5% 工業發展 Industrial Development 工業發展Industrial Development 2:集中廢棄物管理 星海共同體議案
–10% 工業發展 Industrial Development 工業發展Industrial Development 3:建設美好明天 星海共同體議案
–20% 工業發展 Industrial Development 工業發展Industrial Development 4:環境條例豁免 星海共同體議案
–25% 工業發展 Industrial Development 工業發展Industrial Development 5:豐饒計劃 星海共同體議案
+5% 禁欲主義 Ascetic 禁欲主義Ascetic 國民理念
+10% Environmental Diversification Environmental Diversification 傳統
+5% 大氣過濾 Atmospheric Filtering 大氣過濾Atmospheric Filtering 科技
+5% Tech colonization 3.png Hostile Environment Adaptation 科技
+5% 外星土壤肥化 Foreign Soil Enrichment 外星土壤肥化Foreign Soil Enrichment 科技
+5% 生態整合研究 Eco-Integration Studies 生態整合研究Eco-Integration Studies 科技
+5% 生態保護 Ecological Protection 生態保護Ecological Protection 3:一體化園林 星海共同體議案
+10% 生態保護 Ecological Protection 生態保護Ecological Protection 4:環境控制委員會 星海共同體議案
+15% 生態保護 Ecological Protection 生態保護Ecological Protection 5:天堂計劃 星海共同體議案
行星宜居性修正
宜居性 Habitability 來源
-20% D mining tunnels.png 豐饒計劃 行星特徵
-10% D gaseous eruption.png 每一 石質燹墟 障礙物
多樣 行星修正
+2.5% 每一醫務工作者 Medical Worker 醫務工作者Medical Worker
+10% File:Holding tree of life sapling.png 生命之樹苗
+10% Building gaiaseeders 2.png 蓋亞播種器 2階
+20% Building gaiaseeders 3.png 蓋亞播種器 3階
+20% Building gaiaseeders 4.png 蓋亞播種器前哨
限制型宜居性修正
類型 宜居性 Habitability 來源
軌道居住站 Orbital Habitat 軌道居住站Orbital Habitat +20% 太空子民 Voidborne 太空子民Voidborne 飛升天賦
死寂星球 Tomb World 死寂星球Tomb World +10% 輻射合成 Radiotrophic 輻射合成Radiotrophic 特質
+20% 死寂星球適應 Tomb World Adaptation 死寂星球適應Tomb World Adaptation 科技
+70% 倖存者 Survivor 倖存者Survivor 特質
+100% 輻照化 Irradiated 輻照化Irradiated 特質
海洋星球 Ocean World 海洋星球Ocean World +20% 水生 Aquatic 水生Aquatic
母星世界 +30% 起源於該行星的物種

殖民船[編輯 | 編輯原始碼]

See also: Colonization

Colony ships allow an empire to settle habitable planets or megastructures in owned systems. When ordering the construction of a colony ship, the player is given the option of choosing the species or sub-species of the pop that is to be sent to the new colony, inheriting all of its traits. Pops are neither consumed nor transported in this process. Once constructed, the colony ship may be sent to any habitable world within an owned system to start a colony. Colony ships take one year to build and their upkeep cost is maintained throughout the whole colonization process. Colony ships can also be built through the interface of the planet to be colonized, which automatically queues the colonization order as long as the path is not blocked.

The cost of a colony ship in an organic empire depends on the government and the empire's primary species class.

Primary species 民主制 Democratic寡頭制 Oligarchic獨裁制 Dictatorial帝制 Imperial企業政府 Corporate 蜂巢思維 Hive Mind 生命之樹 Tree of Life
Biological
  • 合金 Alloys 200 Alloys
  • 食物 Food 200 Food
  • 消費品 Consumer Goods 200 Consumer Goods
  • 合金 Alloys 200 Alloys
  • 食物 Food 500 Food
  • 合金 Alloys 50 Alloys
  • 食物 Food 1000 Food
Lithoid
  • 合金 Alloys 200 Alloys
  • 礦物 Minerals 200 Minerals
  • 消費品 Consumer Goods 200 Consumer Goods
  • 合金 Alloys 200 Alloys
  • 礦物 Minerals 500 Minerals
  • 合金 Alloys 50 Alloys
  • 礦物 Minerals 500 Minerals
  • 食物 Food 500 Food
Robot 合金 Alloys 400 Alloys No.png No.png

Empires with the 企業國度 Corporate Dominion 企業國度Corporate Dominion or 民營勘探者 Private Prospectors 民營勘探者Private Prospectors civics can also construct Private Colony Ships, which cost 能量幣 Energy Credits 500 能量幣Energy Credits instead.

Empires with the 降世災星 Calamitous Birth 降世災星Calamitous Birth origin can also construct Lithoid Meteorites, which cost 礦物 Minerals 500 礦物Minerals instead and have no upkeep cost.

The 開拓精神 Frontier Spirit 開拓精神Frontier Spirit ruler trait reduces the cost of colony ships by -35%.


替代型殖民船[編輯 | 編輯原始碼]

隕石殖民船

除了常規的殖民地飛船外,擁有 企業國度 Corporate Dominion 企業國度Corporate Dominion民營勘探者 Private Prospectors 民營勘探者Private Prospectors 國民理念的帝國也可以建造 私人殖民船Private Colony Ships,這將花費500 能量幣 Energy Credits 能量幣Energy Credits。然而,由私人殖民地飛船建立的新殖民地的起始人口將具有隨機思潮,而不是帝國的主流思潮。

類似地,擁有 降世災星 Calamitous Birth 降世災星Calamitous Birth 起源的帝國也可以建造 石質生物隕石Lithoid Meteorites,這將花費500 礦物 Minerals 礦物Minerals,不需要維護費且建造時間僅需150天。石質生物隕石的亞光速航速也比普通的殖民船快得多。一顆被石質生物隕石佔據的行星將會獲得兩個石質生物隕石坑障礙物和Pm asteroid impacts.pngPm frame 3.png 巨型隕石坑行星修正,這會造成宜居性 Habitability  -50% 宜居性Habitability

殖民地發展[編輯 | 編輯原始碼]

當一艘殖民船降落在一個星球上時,它將被轉換為一級首都建築,隨着人口的增長,它可以進一步升級。着陸後,將出現一段初始發展期。在0個人口情況下,該周期持續約2年零10個月,並隨着人口的增加而增長。它也可以通過以下方式減少:

殖民地發展速度 Colony Development Speed 殖民地發展速度Colony Development Speed 來源 修正
軌道居住站 Orbital Habitat 軌道居住站Orbital Habitat +200%
法令 Edict 撤離協議 法令 +100%
人工智能殖民船 AI-Controlled Colony Ships 人工智能殖民船AI-Controlled Colony Ships 科技 +50%
自我意識殖民船 Self-Aware Colony Ships 自我意識殖民船Self-Aware Colony Ships 科技 +50%
瓷金基礎設施 Ceramo-Metal Infrastructure 瓷金基礎設施Ceramo-Metal Infrastructure 科技 +25%
耐鋼基礎設施 Durasteel Infrastructure 耐鋼基礎設施Durasteel Infrastructure 科技 +25%
擴張 Expansion 採納 擴張Expansion 傳統樹 +25%
開拓精神 Frontier Spirit 開拓精神Frontier Spirit 統治者特質 +25%
擴張主義 Expansionist 擴張主義Expansionist +15%

在建立殖民地的過程中,它將極為脆弱:只要幾天的軌道轟炸就會將其徹底摧毀。在此期間,新殖民地不生產任何東西,並且會消耗能量幣 Energy Credits 8 能量幣Energy Credits。在殖民地發展過程中,可以清除地塊障礙 Tile Blocker 地塊障礙Tile Blocker,但在殖民地完全建立之前,不能取消或重新排序它們的清除。一旦成功建立了殖民地,為殖民船選擇的單一物種將出現在行星上。然後,可以通過構建區劃 District 區劃District建築 Building 建築Building來開發行星。

Colonization Fever Colonization Fever傳統和 尤特冷凍核心 Yuht Cryo Core 尤特冷凍核心Yuht Cryo Core遺珍每一個都將新殖民地的初始人口數量額外增加 +1機械智能 Machine Intelligence 機械智能Machine Intelligence帝國的殖民地也將獲得 +1人口。

參考資料[編輯 | 編輯原始碼]


遊戲概念