探索(Exploration)是太空帝國最重要的任務之一。在遊戲開局,沒有帝國知道任何關於宇宙的事情,除了他們的母星系。為了了解更多其他星系,一個帝國需要派遣他們的科研船去調查它們。早期的遊戲探索是一個帝國快速發展的關鍵,然而,對於各種各樣的事件和與探索相關的異常現象可能帶來巨大的好處或壞處,需要小心謹慎。 Discovery 傳統樹的一部分(左側分支)專注於探索。
探索機制[編輯 | 編輯原始碼]
除了一個帝國的本土星系外,所有星系都是未經探測和未經調查。當星系位於艦隊、星際基地或殖民地的傳感器範圍內時,星系就會被探測;若已經被一艘科研船訪問過,或者被另一個帝國擁有,而該帝國至少對其擁有較低的情報。未經探測的星系只能由指定科學家領導的科研船進入。為了建造一個恆星基地並聲稱擁有該星系,必須用一艘由科學家領導的科研船對探測到的星系進行進一步調查。從其他帝國(通過戰爭、貿易或吞併)獲得的星系將自動完成調查。
科研船[編輯 | 編輯原始碼]
帝國從遊戲開局就能建造科研船(Science Ship),而且每個帝國開始都有一艘科研船準備好派去調查星系。每艘科研船必須分配一名科學家讓艦船去執行任務,諸如調查、協助研究行星、探索未知超空間航路、或者研究特殊項目(未分配科學家的艦船仍然能移動)。
默認情況下,科研船設定為 迴避(Evasive)姿態,那意味着它們將逃離任何出現敵對艦船或太空生命體的星系。它們也能設定為 被動(Passive)姿態,讓科研船繼續其當前命令,即便它所在星系有敵對外星生物。
科研船花費 100
科研船能做下列行動,都需要分配科學家到該科研船:
- 調查 給出天體的詳細信息,即礦藏、宜居性和異常現象。
- 研究異常現象 將調查一項異常現象,調查時間取決於科學家和異常現象的相對水平。
- 協助研究 允許科研船促進行星的研究產出,按照每級科學家的技能等級 +2%
研究 產出。 - 自動調查 需要
自動探索協議 科技,然後自動地調查銀河系。 - 試驗性亞空間導航 需要
試驗性超空間導航 科技和被動姿態,然後允許以失蹤狀態直接旅行到任何已探索的目的地,而不通過 超空間航路網絡。
調查[編輯 | 編輯原始碼]
調查(Survey)是揭示天體細節的過程。任何人第一次對天體進行調查時,發現異常現象的概率為5%,對於每一個沒有異常現象的待調查天體,該概率增加0.5%。在任何一個帝國調查過一個天體之後,沒有任何其他帝國能夠發現異常現象。此外,每項調查都有1.25%的概率發現一個考古遺址,而這一概率並不會被之前的調查所影響。調查還可能發現可開採資源,如能量幣、礦物、戰略資源或研究點數等,或者前超光速物種。調查天體的基準時間是20天。
如果要調查天體,請選擇一艘科研船,右鍵單擊天體,然後選擇「調查」選項。玩家還可以選擇「調查星系」選項,命令科研船調查星系中的每個天體。在銀河系地圖中,玩家可以通過按住「Shift」鍵並右鍵單擊系統,然後逐個選擇「調查星系」選項,對調查任務進行排隊。科研船只能探測他們有路徑能夠前往的系統。一旦研究了
一個常規帝國擁有的星系中的天體不能被與該帝國有聯繫的其他帝國所調查。然而,如果可以進入的話,可以對失落帝國所擁有的星系中的天體進行調查。這同樣適用於
情報日誌[編輯 | 編輯原始碼]
情報日誌(Situation Log)有助於跟蹤特殊項目、異常現象和一些事件鏈,其會記錄在進入銀河系並進行探索時發現的此類事物,並允許在地圖上跟蹤單個項目和異常現象。對於
大多數項目都以天體為中心,在研究項目之前,需要指派一名科學家到科研船上。然而,有些項目可能需要科研船以外的東西,例如戰艦、運輸船或工程船。一些特殊項目是定時的,如果不進行研究就會消失,而其他項目則會一直存在,直到解決為止。
第一次接觸[編輯 | 編輯原始碼]
最終,在探索的過程中,將首次遇到外星飛船或恆星基地,形成一個多階段的第一次接觸(First Contact),可以從銀河系地圖或情報日誌中訪問。為了完成一個階段,必須為第一次接觸指派一名特使。每50天,特使就有機會取得突破並進入下一階段。之前已經成功的第一次接觸以及破譯都會增加這種機會。如果沒有取得突破,則有機會獲得1到2個見解,從而增加該階段其餘部分的突破機會。在每個第一次接觸結束時,完成第一次接觸的帝國將收到少量
每個第一次接觸有2或3個階段:
- 完成第一階段將根據第一次接觸是與飛船還是與恆星基地進行的,匯編有關外星人的已知信息。如果第一次接觸協議設置為 敵意,且目標為一個帝國,則完成該階段後,可以選擇扣押船隻(如果未遇到恆星基地)或綁架標本(如果遇到恆星基地)。
- 完成第二階段將揭示目標帝國的主要物種及其第一次接觸協議。如果目標是太空生命體或擁有
失落行星 起源的帝國,則將完成第一次接觸。如果標本被綁架,帝國將有權對其進行活體解剖;根據目標物種的不同,噬殺蜂群 可以食用標本以獲得少量的食物 、礦物 或合金 。如果外星人是同一物種的一部分,綁架或扣押將被取消,沒有其他影響。 - 完成第三階段(如可用)將完成第一次接觸。綁架或扣押船隻將帶來暫時的 -100
評價 和永久的 -25評價 。如果目標物種是生物物種,活體解剖和進食將解鎖隨機的生物學 技術,如果目標物種是機器人物種,則解鎖隨機的計算技術 技術,代價是產生進一步的暫時的 -50評價 。此外,如果啟用滅世天罰 ,活體解剖生物物種將授予對該帝國的內部器官線人。
完成與另一個帝國的第一次接觸將有助於外交,並帶來第一次接觸對話。根據政府和思潮的不同,確切的答覆會有所不同,但始終具有相同的效果。主動選項不適用於
如果第一次接觸協議設置為敵意,艦隊可以被命令攻擊一個身份不明的帝國,敵對行動將對該帝國產生永久性的 -25
第一次與不同權力制度的帝國完成第一次接觸時,有50%的機會獲得額外獎勵。
來源帝國權力制度 | 目標帝國權力制度 | 獎勵 |
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Engineering 點數 | ||
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星系地圖[編輯 | 編輯原始碼]
恆星系統的布局由星系形狀決定。所有星系都通過由咽喉點之間的束狀超空間航道連接。咽喉點永遠不會是一個母星系統,也不會有任何阻止帝國擴張的東西。銀河系最邊緣的系統將永遠是孤立的,只有一個超空間航道連接。咽喉點的數量在星系生成時即已設定。
星雲[編輯 | 編輯原始碼]
從銀河系地圖和星系內部的系統中都可以看到星雲(Nebulae),它們內部的宜居行星往往較少,但找到戰略資源的機會增加了50%,並允許恆星基地建造 星雲精煉廠。星雲阻擋了來自其他系統的所有傳感器的覆蓋範圍,這意味着一個帝國不可能在沒有飛船或空間站的情況下看到星雲超空間航道內外的情況。從遊戲開始,星雲就在銀河系地圖上被命名並可見。
星雲內的星系有很小的可能性被電離,偶爾可以觀察到星系內的雷擊場面。此類星系將會禁用護盾並產生 −50%
太空風暴[編輯 | 編輯原始碼]
中期事件年份過後,每年有1%的幾率出現太空風暴(Space Storm)。太空風暴會影響銀河系中一半的系統,使所有的護盾失效,並導致 -50%
太空風暴持續5-10年。在它們消散後,未來20年內不會再發生另一場太空風暴。
太空風暴可以用來擊敗高度專注於護盾的超級艦隊或守護者。
中子星的影響加上太空風暴,將大大減慢船隻的速度,因此在太空風暴期間航行銀河系時應謹慎。
先驅者[編輯 | 編輯原始碼]
先驅者(Precursor)是已知最古老的銀河帝國,儘管早已衰亡,他們的遺蹟遍布銀河系,通過異常現象或考古遺址被發現。先驅者異常現象提供了一個特殊項目,該項目經過調查可以提供少量 Engineering、
如果每個先驅者異常現象都已被調查,但沒有一個帝國設法收集到6件文物,那麼每20年就會觸發一次隨機事件,並在先前調查的一顆行星上添加另一個先驅者異常現象;對於
AI帝國還可以以1000
先驅者的活動[編輯 | 編輯原始碼]
只可用於 Ancient Relics DLC 已啟用。 |
玩家可以花費25
先驅者文明 | 母星 | 母星系 | 母星系可開採資源 | 線索來源 | 秘密特別項目花費 | 秘密特別項目獎勵 | DLC |
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無 | 異常現象 | 12000 工程學研究 |
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異常現象 | 6000 工程學研究 |
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異常現象 | 3000 社會學研究 | |||||
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異常現象 | 3000 物理學研究 |
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異常現象 | 3000 社會學研究 |
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無 | 考古遺址 | 3000 社會學研究 |
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5 澤珞 | 考古遺址 | 6000 社會學研究 |
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參考資料[編輯 | 編輯原始碼]
- ↑ 如果該科技已被研究則獲得: 48x 工程學研究產出(潛在的產量 1000 ~ 10000),否則添加該科技作為研究選項。
- ↑ 如果該科技已被研究則獲得: 48x 工程學研究產出(潛在的產量 1000 ~ 10000),若已有該研究選項則獲得50%研究進度,否則添加該科技作為研究選項。
- ↑ 如果前置科技已研究完畢則賦予
基因圖譜 ,基因健康保障 ,細胞修復 科技或基因剪裁 的50%研究進度。如果所有科技都已研究則獲得: 48x 社會學研究產出(潛在的產量 1000 ~ 10000)。 - ↑ 如果該科技已被研究則獲得: 48x 社會學研究產出(潛在的產量 1000 ~ 10000),若已有該研究選項則獲得50%研究進度,否則添加該科技作為研究選項。
- ↑ 如果
表觀遺傳學機制 已被研究則獲得地表塑造 。如果二者均已研究則獲得: 48x 社會學研究產出(潛在的產量 1000 ~ 10000)。 - ↑ 如果該科技已被研究或者是
格式塔意識 則獲得: 48x 社會學研究產出(潛在的產量 1000 ~ 10000),否則添加該科技作為研究選項並獲得20%研究進度。
治理 | 帝國 • 思潮 • 政府 • 國民理念 • 政策 • 法令 • 領袖 • 派系 • 人口 • 物種權利 • 經濟 • 科技 • 傳統 • 犯罪率 |
探索 | 探索 • 地圖 • 物種 • 異常現象 • 事件 • FTL • 失落帝國 • 前超光速物種 • 先驅者 • 太空生命體 |
殖民 | 殖民 • 天體 • 行星特徵 • 行星管理 • 區劃 • 建築 • 艦船 • 恆星基地 • 巨型結構 |
外交 | 外交 • 貿易 • 附屬國 • 聯邦 • 星海共同體 • AI 性格 • 情報 |
戰爭 | 戰爭 • 太空戰 • 地面戰 • 艦船設計器 |
其它 | 特質 • 環境改造 • 種群修飾 • 奴役 • 危機 • 預設帝國 • AI 玩家 • 彩蛋 |