Every empire has a government that provides different benefits. The name of a government is automatically determined according to its Ethics, Authority, and Civics. The government can be reformed once every 20 years at the cost of 10
Empire Size.
权力制度[编辑 | 编辑源代码]
An empire's authority determines how power is transferred in the government. For all authority types, except gestalt consciousnesses, policies such as voting rights and leadership affect who can get elected.
类型 | 选举 | 统治者任期 | 可改变 | 效果 | 前提 | 描述 |
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10 years | ![]() |
民主政府给予其公民投票权并定期发起选举,这样公民们就能选择能代表他们利益的领袖。 | ||
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20 years | ![]() |
寡头政府的政治权力集中在少数人的手中。 | ||
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Life | ![]() |
独裁政府由一位掌握所有权力的终身统治者管理。 | ||
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Life | ![]() |
帝国的政体与独裁政府类似, 只不过帝国的王位由前任君主驾崩前指定的继承人继承。 | ||
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Permanent | ![]() |
蜂巢思维与其说是一个国家,更像是单一的有机体。人口没有自由意志,一切行为不过是蜂巢思维的延伸——就如同躯体上的节肢。 当与思维分离,个体会变得迷惑最终死亡。任何处在由蜂巢思维控制星球上的自由个体会被驱逐,处决,或者干脆被当作猎物喂养整个群体。 | ||
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Permanent | ![]() |
机械智能是巨大的人工群体思维,已经联网成为一个有意识的实体。这样一个国家的大多数实际人口都是无意识的工作单位,他们没有任何自由意志地执行他们指定的任务。 少数半自治的代理人通常被用于从一定程度的独立主动性中受益的更专业的任务。 | ||
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20 years | ![]() |
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企业政府是指由庞大的商业集团完全接管了行政功能的国度。 |
承诺[编辑 | 编辑源代码]
民主制统治者有
There are no penalties for failing to complete a mandate. Though in-game text says that the current ruler will have a lessened chance at re-election, this is actually not implemented.
议程[编辑 | 编辑源代码]
寡头制、独裁制、帝制和企业政府统治者有
Unlike Mandates, once a leader's Agenda is determined (usually because of becoming a candidate), the leader will keep their current Agenda for their lifetime and will never shift to another.
议程 | 帝国加成 | 权重因子 |
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Develop Industry | ||
A New Generation | ||
Fleet Expansion | ||
Grow Economy | ||
Import / Export | ||
Scientific Leap | ||
Secure the Borders |
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Selective Nostalgia | ||
Skill Development |
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Expansionist Overtures |
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Xeno Outreach | ||
Public Debates | ||
Slave Optimizations |
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National Purity | ||
Native Privilege |
大选[编辑 | 编辑源代码]
选举 分为两种:民主制和寡头制。The election cycle lasts 3 months. The current ruler will stay in office until the replacement is decided (if applicable). The cost of influencing elections is reduced by -75% by the![]()
影子内阁 civic.
- Democratic elections have a candidate pool close to a dozen, including at least the current ruler and all
派系 Leaders. If not enough leaders are active, Leader Pool members are included. For 500凝聚力 each time, support can be added to one candidate, slightly increasing their vote share for the current election. The same leader can be supported multiple times to further increase their odds of winning. This support is reset when the election ends. - Oligarchic elections have a candidate pool of 4 recruited leaders. For 2000
凝聚力 , one of the candidates can be chosen instantly. Otherwise, a random Leader will be chosen Ruler once the election cycle ends or the player chooses to abstain.
Firing a leader doesn't remove them from the candidate pool, but if a fired leader is elected it immediately triggers a new election.
政体[编辑 | 编辑源代码]
Aside from naming the default Ruler Titles and deciding the first AI message when establishing communications, government types also define which Leader classes will have an increased weight to be drawn during Oligarchic Elections. The rules are not dissimilar from an AI Personality: Certain requirements must be met and every value has a weight - which can be modified by certain Factors - with the highest weighted possible one being ahead.
For example: Holy Tribunal (Oligarchic, Exalted Priesthood Civic) > Theocratic Oligarchy (Oligarchic and Spiritualist) > Plutocratic Oligarchy (Oligarchic Authority).
政体 | 权力制度 | 思潮和国民理念 | 选举候选人 | 统治者头衔 | 继承人头衔 | 基础权重和修正 | 折叠描述 |
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任意 | President | 1 | 代议民主政府是特殊的民主政体,人民会选择出代表他们利益的官员来治理国家。 | |||
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任意 | High Commissioner | 1 | 财阀寡头政府是由财阀控制的寡头政府,整个国家由掌握经济命脉的精英统治。 | |||
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任意 | Executor | 1 | 宪政独裁政府将绝对权力赋予独裁者以换取抵御外来威胁的力量,无论这威胁是真实还是臆想的。 | |||
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Emperor Empress |
Crown Prince Crown Princess |
1 | 专制帝国是更彻底的独裁制度,政府存在的意义便是为把持着无上权威的统治者紧紧束缚住其下的臣民。 | ||
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任意 | Presiding Speaker | 10000 | 此政府致力于全体公民的完全平等。不管他们处于什么地位,被分配了什么工作,所有人的价值都是完全相同的。 | ||
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任意 | High King High Queen |
800 | 这是一个开明的独裁政府,在选举君主时尤其强调其学识和资质。 | ||
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High King High Queen |
Crown Prince Crown Princess |
800 | 开明君主制政府是由贤明帝王治理的开明世袭独裁政府,作为政府的首脑,智慧与资质是最被看重的。 | |
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Emperor Empress |
Crown Prince Crown Princess |
700 | 这是一个封建独裁政治体系,君主通过授予封臣官职和封地来换取税收和军事效忠的义务进行间接统治。 | |
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任意 | Revered Elder | 5 | 神权共和政府是唯心主义意识形态的民主政府,宗教议会作为指导员监督并引导选举程序。 | ||
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Chief Precentor | 5 | 神权寡头政府是唯心主义意识形态的寡头政府,国家的政治力量全部掌握在若干位高权重的宗教领袖手上。 | ||
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Patriarch Matriarch |
5 | 神权独裁政府是唯心主义意识形态的独裁政府,独裁者作为宗教阶级的最高层领袖统治着由国定宗教领导的国家。 | ||
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Archprophet Archprophetess |
High Priest High Priestess |
5 | 神权君主政府是唯心主义意识形态的君主制政府,国家的领导人被神化成神圣的象征。完备的教会组织融入到行政机关中,为国家发展出谋献力。 | |
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High Inquisitor | 1000 | 圣庭是唯心主义意识形态的独特寡头政府,国家被由牧师、教士组成的受神指示的议会控制。国家发展和宗教信条间不允许出现任何矛盾。 | ||
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Celestial Emperor Celestial Empress |
Crown Prince Crown Princess |
1000 | 天朝上国是独特的世袭君主制帝国,而君王被视为圣天长子来统治和平且孤立的广袤帝国。 | |
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God-Emperor God-Empress |
Saint | 1000 | 天命帝国是唯心主义意识形态的特殊独裁政府。国家内的任何事务都必须经过国教的审核,而国家的统治者则被看作是行走在凡间的真神。 | |
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Prime Minister | 5 | 道德民主制是崇尚和平的民主制度,非暴力的信条以及道德基准深植政府与人民内心。 | |||
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Coordinator | 5 | 和平官僚制是崇尚和平的寡头制度,国家内部所有事务全由复杂的官僚系统处理,同时还要保卫其公民的合法权益与安全。 | |||
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Serene Protector | 5 | 和平独裁制是崇尚和平的独裁制度,政府被要求去保护其守法公民免受国内外的暴力组织侵犯。 | |||
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King Queen |
Crown Prince Crown Princess |
5 | 和平君主制是崇尚和平的世袭独裁制度,君主被视为在这个水深火热的宇宙间保护其子民的仁爱守护者。 | |
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Commissary-General | 5 | 这类政府名义上是民主制度,然而民政实施与军事管理之间的界限越来越模糊,以至于两者逐渐合二为一。 | |||
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Archon | 5 | 军政府是军国主义的寡头政府,国家权力由高阶军官组成的内阁掌控。 | |||
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Grand Marshal | 5 | 军事独裁制是军国主义形态的独裁制度,统治者作为不容置疑的权威掌控着国内的生杀大权。 | |||
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Emperor Empress |
Crown Prince Crown Princess |
5 | 星辰帝国是特殊的军国主义世袭独裁制度,无论是军事还是民政都由一位君主管理 。 | |
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Clan Speaker | 800 | 部落联合是军国主义形态的民主政府,联合的建立确保所有自由部落的战士都拥有发言权。 | |||
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Warlord | 800 | 战争议会是军国主义形态的寡头制度,所有重要决策均出于国内实力最强的几位军阀之手。 | |||
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Imperator Imperatrix |
800 | 军武独裁制是军国主义形态的独裁制度,这种体制下只有最强大的武士才被认为是合格的专制领袖。 | |||
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Emperor Empress |
Crown Prince Crown Princess |
800 | 军武帝国是军国主义形态的世袭独裁制度,国家的存在仅仅是为了支持其军事部门。战斗技巧是最重要的技能,而每一位市民都必须接受一定的军事素质训练。 | |
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Consul | 900 | 公民共和制是军国主义形态的民主制度,市民们只有通过参军服役才能获得一等公民的身份。同时也只有这类公民能够享有行政管理与投票选举等政治权利。 | |||
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Strategos | 900 | 军政官僚制是更高级的军国主义寡头政府,所有民事行政部门都按照军事法规管辖。政府要职无一例外由军事官员担任。 | |||
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任意 | Chancellor | 5 | 直接民主制是唯物主义意识形态的民主制度,人民可以直接通过先进的电子网络投票决策几乎所有的国家事务。 | ||
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任意 | Chairman Chairwoman |
5 | 执行委员会是唯物主义意识形态的寡头制度,一个强大的官僚体系彻底掌握着国家的生产指标以及人民的生活水准以求达到最高效率。 | ||
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任意 | Primarch | 5 | 极权主义政府是唯物主义的专制政府,国家以追求效率的名义掌控人民生活的各方各面。 | ||
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Overlord | Deputy Overlord | 5 | 专制霸权是唯物主义意识形态的世袭独裁制度,个体不过是国家机器中的一根小小的螺丝钉。效率和科技发展是国家发展的重中之重。 | |
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First Speaker | 900 | 理性共识制是唯物主义意识形态的民主制度,政府的运行基于理性与科技发展观等理念。 | ||
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Director-General | 900 | 科学理事会是唯物主义意识形态的寡头制度,由资深学者和专家构成的理事会为了人民的福祉和效率治理国家。 | ||
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Overseer | 900 | 学阀独裁制是唯物主义意识形态的独裁制度,学阀领袖以效率和科研为名义完全掌控着国家的发展。 | ||
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Primus | Secundus | 900 | 启明专政制是唯物主义意识形态的独裁制度,坚持科学发展是每一位领袖需要承担的诺言。国家内再也没有什么比学术研究繁荣昌盛更重要的目标了。 | |
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任意 | Dread Cardinal | 10000 | 该国最有权势的宗教高层组建了一个统治议会,监督整个帝国积极参与献祭智慧生命体的秘仪。 | ||
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Death-King Death-Queen |
10000 | 这一神权君主政体对于献祭智慧生命体的秘仪情有独钟。 | ||
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任意 | Warlord | 10000 | 这个政府组织起来就像一个大规模的犯罪集团,在那里弱者和任何邻国仅仅被视为任人鱼肉的袭击目标。($gov_bandit_kingdom_desc$ )
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任意 | Warlord | 10000 | 这个政府组织起来就像一个大规模的犯罪集团,在那里弱者和任何邻国仅仅被视为任人鱼肉的袭击目标。 | ||
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任意 | Bloodlord | 20000 | 这个冷酷无情的团体被冲突和献祭仪式所统治,无论对内还是对外都以死亡为荣。 | |||
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任意 | Prime Justiciar | 2000 | 纯净议会是由极端排外思想发展出的一种民主制度,而民选代表的最终职责便是确保所有玷污永恒寰宇的低等物种彻底从这个位面上消失。 | ||
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任意 | Grand Arbiter | 2000 | 净化委员会是由极端排外思想发展出的一种寡头制度,而委员长的最终职责便是确保所有玷污永恒寰宇的低等物种彻底从这个位面上消失。 | ||
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任意 | Lord-Purifier Lady-Purifier |
2000 | 纯净教团是由极端排外思想发展出的一种独裁制度,而教团长的最终职责便是确保所有玷污永恒寰宇的低等物种彻底从这个位面上消失。 | ||
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High Executioner | Senior Executioner | 2000 | 由极端排外思想发展出的一种世袭独裁制度,而君主的最终职责便是确保所有玷污永恒寰宇的低等物种彻底从这个位面上消失。 | |
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Chief Executive Officer | 700 | 寰宇企业是特殊的财阀寡头制度,整个国家犹如一个庞大的企业一般,人民像员工一般受到上层领导的监督。 | ||
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Chairman Chairwoman |
1200 | 财阀寡头制的政府形式,整个国家由无数由共同利益驱的商人、集团和工会组成。 | ||
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Hallowed Comptroller | 1000 | 这个政府是一个同时注重商业和宗教的奇怪混合物,大主教和企业首脑被融合成了一个职位。 | |||
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Oligarch | 1700 | 该政府是一家庞大而无情的商业集团,其作风与犯罪组织有许多相似之处。 | ||
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Oracle | 3000 | 该政府的组织类似宗教集团,并且依靠各种罪犯与企业组织来维持自身。 | |||
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任意 | Grave Administrator | 10000 | 这一政体利用无情的寡头体制将其商业利益和宗教目标统一起来,发布政令的教监人士鼓励宗教献祭为国家带来进一步的繁荣。 | |||
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Immortal Ruler | Hive Mind | 100000 | 这个政体可以看成是个单一的意识体,受蜂巢意识控制的人民除了满足主巢的需求外心无杂念。 | |||
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Immortal Ruler | Hive Mind | 100000 | 这是一个由只会吞噬和自我繁殖的有机体构成的统合意识,工蜂人口除了满足蜂巢思维无尽的饥饿外不会关心任何事。 | ||
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Immortal Ruler | Central Processing Unit | 5 | 这个机械智能由无数个半自主人工智能组成,它们组合在一起形成了引导帝国的格式塔意识。 | |||
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Immortal Ruler | Command Core | 2000 | 这个机械智能的有机创造者的初衷是设计一种军事防御系统,在机器产生自我意识之后被认定为威胁而灭绝掉了。 | ||
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Immortal Ruler | Supervisory Node | 2000 | 最初用来服侍主人的机械智能,它们逐渐的从早已停止操劳而过上纸醉金迷的生活有机主人手中接管了文明。 | ||
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Immortal Ruler | Main Conduit | 2000 | 这个机械智能的有机创造者为它们编入了对知识贪婪的欲望,结果在启动之后它们就被一并吸收进了集体意识之中。 | ||
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Immortal Ruler | Primary Link | 2 | 这是最初被科学家设计用以辅助研究工作的机械智能。 | ||
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Immortal Ruler | Control Hub | 2 | 这是最初设计用来建造、监管和维护工业系统的机械智能。 | ||
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Galactic Emperor Galactic Empress |
Crown Prince Crown Princess |
100000 | 该政府管辖着星海帝国的核心地区,而这片地区处于帝国的直接控制之下。 |
不可游玩的政府[编辑 | 编辑源代码]
下列政体不可用于玩家帝国。
参考资料[编辑 | 编辑源代码]
治理 | 帝国 • 思潮 • 政府 • 国民理念 • 政策 • 法令 • 领袖 • 派系 • 人口 • 物种权利 • 经济 • 科技 • 传统 • 犯罪率 |
探索 | 探索 • 地图 • 物种 • 异常现象 • 事件 • FTL • 失落帝国 • 前超光速物种 • 先驱者 • 太空生命体 |
殖民 | 殖民 • 天体 • 行星特征 • 行星管理 • 区划 • 建筑 • 舰船 • 恒星基地 • 巨型结构 |
外交 | 外交 • 贸易 • 附属国 • 联邦 • 星海共同体 • AI 性格 • 情报 |
战争 | 战争 • 太空战 • 地面战 • 舰船设计器 |
其它 | 特质 • 环境改造 • 种群修饰 • 奴役 • 危机 • 预设帝国 • AI 玩家 • 彩蛋 |