探索(Exploration)是太空帝国最重要的任务之一。在游戏开局,没有帝国知道任何关于宇宙的事情,除了他们的母星系。为了了解更多其他星系,一个帝国需要派遣他们的科研船去调查它们。早期的游戏探索是一个帝国快速发展的关键,然而,对于各种各样的事件和与探索相关的异常现象可能带来巨大的好处或坏处,需要小心谨慎。 Discovery 传统树的一部分(左侧分支)专注于探索。
探索机制[编辑 | 编辑源代码]
除了一个帝国的本土星系外,所有星系都是未经探测和未经调查。当星系位于舰队、星际基地或殖民地的传感器范围内时,星系就会被探测;若已经被一艘科研船访问过,或者被另一个帝国拥有,而该帝国至少对其拥有较低的情报。未经探测的星系只能由指定科学家领导的科研船进入。为了建造一个恒星基地并声称拥有该星系,必须用一艘由科学家领导的科研船对探测到的星系进行进一步调查。从其他帝国(通过战争、贸易或吞并)获得的星系将自动完成调查。
科研船[编辑 | 编辑源代码]
帝国从游戏开局就能建造科研船(Science Ship),而且每个帝国开始都有一艘科研船准备好派去调查星系。每艘科研船必须分配一名科学家让舰船去执行任务,诸如调查、协助研究行星、探索未知超空间航路、或者研究特殊项目(未分配科学家的舰船仍然能移动)。
默认情况下,科研船设定为 回避(Evasive)姿态,那意味着它们将逃离任何出现敌对舰船或太空生命体的星系。它们也能设定为 被动(Passive)姿态,让科研船继续其当前命令,即便它所在星系有敌对外星生物。
科研船花费 100
科研船能做下列行动,都需要分配科学家到该科研船:
- 调查 给出天体的详细信息,即矿藏、宜居性和异常现象。
- 研究异常现象 将调查一项异常现象,调查时间取决于科学家和异常现象的相对水平。
- 协助研究 允许科研船促进行星的研究产出,按照每级科学家的技能等级 +2%
研究 产出。 - 自动调查 需要
自动探索协议 科技,然后自动地调查银河系。 - 试验性亚空间导航 需要
试验性超空间导航 科技和被动姿态,然后允许以失踪状态直接旅行到任何已探索的目的地,而不通过 超空间航路网络。
调查[编辑 | 编辑源代码]
调查(Survey)是揭示天体细节的过程。任何人第一次对天体进行调查时,发现异常现象的概率为5%,对于每一个没有异常现象的待调查天体,该概率增加0.5%。在任何一个帝国调查过一个天体之后,没有任何其他帝国能够发现异常现象。此外,每项调查都有1.25%的概率发现一个考古遗址,而这一概率并不会被之前的调查所影响。调查还可能发现可开采资源,如能量币、矿物、战略资源或研究点数等,或者前超光速物种。调查天体的基准时间是20天。
如果要调查天体,请选择一艘科研船,右键单击天体,然后选择“调查”选项。玩家还可以选择“调查星系”选项,命令科研船调查星系中的每个天体。在银河系地图中,玩家可以通过按住“Shift”键并右键单击系统,然后逐个选择“调查星系”选项,对调查任务进行排队。科研船只能探测他们有路径能够前往的系统。一旦研究了
一个常规帝国拥有的星系中的天体不能被与该帝国有联系的其他帝国所调查。然而,如果可以进入的话,可以对失落帝国所拥有的星系中的天体进行调查。这同样适用于
情报日志[编辑 | 编辑源代码]
情报日志(Situation Log)有助于跟踪特殊项目、异常现象和一些事件链,其会记录在进入银河系并进行探索时发现的此类事物,并允许在地图上跟踪单个项目和异常现象。对于
大多数项目都以天体为中心,在研究项目之前,需要指派一名科学家到科研船上。然而,有些项目可能需要科研船以外的东西,例如战舰、运输船或工程船。一些特殊项目是定时的,如果不进行研究就会消失,而其他项目则会一直存在,直到解决为止。
第一次接触[编辑 | 编辑源代码]
最终,在探索的过程中,将首次遇到外星飞船或恒星基地,形成一个多阶段的第一次接触(First Contact),可以从银河系地图或情报日志中访问。为了完成一个阶段,必须为第一次接触指派一名特使。每50天,特使就有机会取得突破并进入下一阶段。之前已经成功的第一次接触以及破译都会增加这种机会。如果没有取得突破,则有机会获得1到2个见解,从而增加该阶段其余部分的突破机会。在每个第一次接触结束时,完成第一次接触的帝国将收到少量
每个第一次接触有2或3个阶段:
- 完成第一阶段将根据第一次接触是与飞船还是与恒星基地进行的,汇编有关外星人的已知信息。如果第一次接触协议设置为 敌意,且目标为一个帝国,则完成该阶段后,可以选择扣押船只(如果未遇到恒星基地)或绑架标本(如果遇到恒星基地)。
- 完成第二阶段将揭示目标帝国的主要物种及其第一次接触协议。如果目标是太空生命体或拥有
失落行星 起源的帝国,则将完成第一次接触。如果标本被绑架,帝国将有权对其进行活体解剖;根据目标物种的不同,噬杀蜂群 可以食用标本以获得少量的食物 、矿物 或合金 。如果外星人是同一物种的一部分,绑架或扣押将被取消,没有其他影响。 - 完成第三阶段(如可用)将完成第一次接触。绑架或扣押船只将带来暂时的 -100
评价 和永久的 -25评价 。如果目标物种是生物物种,活体解剖和进食将解锁随机的生物学 技术,如果目标物种是机器人物种,则解锁随机的计算技术 技术,代价是产生进一步的暂时的 -50评价 。此外,如果启用灭世天罚 ,活体解剖生物物种将授予对该帝国的内部器官线人。
完成与另一个帝国的第一次接触将有助于外交,并带来第一次接触对话。根据政府和思潮的不同,确切的答复会有所不同,但始终具有相同的效果。主动选项不适用于
如果第一次接触协议设置为敌意,舰队可以被命令攻击一个身份不明的帝国,敌对行动将对该帝国产生永久性的 -25
第一次与不同权力制度的帝国完成第一次接触时,有50%的机会获得额外奖励。
来源帝国权力制度 | 目标帝国权力制度 | 奖励 |
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Engineering 点数 | ||
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星系地图[编辑 | 编辑源代码]
恒星系统的布局由星系形状决定。所有星系都通过由咽喉点之间的束状超空间航道连接。咽喉点永远不会是一个母星系统,也不会有任何阻止帝国扩张的东西。银河系最边缘的系统将永远是孤立的,只有一个超空间航道连接。咽喉点的数量在星系生成时即已设定。
星云[编辑 | 编辑源代码]
从银河系地图和星系内部的系统中都可以看到星云(Nebulae),它们内部的宜居行星往往较少,但找到战略资源的机会增加了50%,并允许恒星基地建造 星云精炼厂。星云阻挡了来自其他系统的所有传感器的覆盖范围,这意味着一个帝国不可能在没有飞船或空间站的情况下看到星云超空间航道内外的情况。从游戏开始,星云就在银河系地图上被命名并可见。
星云内的星系有很小的可能性被电离,偶尔可以观察到星系内的雷击场面。此类星系将会禁用护盾并产生 −50%
太空风暴[编辑 | 编辑源代码]
中期事件年份过后,每年有1%的几率出现太空风暴(Space Storm)。太空风暴会影响银河系中一半的系统,使所有的护盾失效,并导致 -50%
太空风暴持续5-10年。在它们消散后,未来20年内不会再发生另一场太空风暴。
太空风暴可以用来击败高度专注于护盾的超级舰队或守护者。
中子星的影响加上太空风暴,将大大减慢船只的速度,因此在太空风暴期间航行银河系时应谨慎。
先驱者[编辑 | 编辑源代码]
先驱者(Precursor)是已知最古老的银河帝国,尽管早已衰亡,他们的遗迹遍布银河系,通过异常现象或考古遗址被发现。先驱者异常现象提供了一个特殊项目,该项目经过调查可以提供少量 Engineering、
如果每个先驱者异常现象都已被调查,但没有一个帝国设法收集到6件文物,那么每20年就会触发一次随机事件,并在先前调查的一颗行星上添加另一个先驱者异常现象;对于
AI帝国还可以以1000
先驱者的活动[编辑 | 编辑源代码]
只可用于 Ancient Relics DLC 已启用。 |
玩家可以花费25
先驱者文明 | 母星 | 母星系 | 母星系可开采资源 | 线索来源 | 秘密特别项目花费 | 秘密特别项目奖励 | DLC |
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无 | 异常现象 | 12000 工程学研究 |
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异常现象 | 6000 工程学研究 |
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异常现象 | 3000 社会学研究 | |||||
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异常现象 | 3000 物理学研究 |
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异常现象 | 3000 社会学研究 |
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无 | 考古遗址 | 3000 社会学研究 |
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5 泽珞 | 考古遗址 | 6000 社会学研究 |
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参考资料[编辑 | 编辑源代码]
- ↑ 如果该科技已被研究则获得: 48x 工程学研究产出(潜在的产量 1000 ~ 10000),否则添加该科技作为研究选项。
- ↑ 如果该科技已被研究则获得: 48x 工程学研究产出(潜在的产量 1000 ~ 10000),若已有该研究选项则获得50%研究进度,否则添加该科技作为研究选项。
- ↑ 如果前置科技已研究完毕则赋予
基因图谱 ,基因健康保障 ,细胞修复 科技或基因剪裁 的50%研究进度。如果所有科技都已研究则获得: 48x 社会学研究产出(潜在的产量 1000 ~ 10000)。 - ↑ 如果该科技已被研究则获得: 48x 社会学研究产出(潜在的产量 1000 ~ 10000),若已有该研究选项则获得50%研究进度,否则添加该科技作为研究选项。
- ↑ 如果
表观遗传学机制 已被研究则获得地表塑造 。如果二者均已研究则获得: 48x 社会学研究产出(潜在的产量 1000 ~ 10000)。 - ↑ 如果该科技已被研究或者是
格式塔意识 则获得: 48x 社会学研究产出(潜在的产量 1000 ~ 10000),否则添加该科技作为研究选项并获得20%研究进度。
治理 | 帝国 • 思潮 • 政府 • 国民理念 • 政策 • 法令 • 领袖 • 派系 • 人口 • 物种权利 • 经济 • 科技 • 传统 • 犯罪率 |
探索 | 探索 • 地图 • 物种 • 异常现象 • 事件 • FTL • 失落帝国 • 前超光速物种 • 先驱者 • 太空生命体 |
殖民 | 殖民 • 天体 • 行星特征 • 行星管理 • 区划 • 建筑 • 舰船 • 恒星基地 • 巨型结构 |
外交 | 外交 • 贸易 • 附属国 • 联邦 • 星海共同体 • AI 性格 • 情报 |
战争 | 战争 • 太空战 • 地面战 • 舰船设计器 |
其它 | 特质 • 环境改造 • 种群修饰 • 奴役 • 危机 • 预设帝国 • AI 玩家 • 彩蛋 |