探索:修订间差异

本页面部分全部内容上次核对于3.3版本
(文本替换 - 替换“Category:Exploration”为“Category:探索”)
无编辑摘要
 
(未显示4个用户的14个中间版本)
第1行: 第1行:
{{Version|3.2}}
{{Version|3.3}}
{{Explorationav}}
{{Explorationav}}
'''Exploration''' is one of the most important tasks for a spacefaring empire. At the game's start nobody will know anything about the universe beyond their home system. To learn more about anything beyond it, an empire will need to send their science ships out to survey them. Early game exploring is key for an empire to start growing rapidly, however caution is warranted for the various events and anomalies associated with exploring can bring either great boons or banes with them. Part of the Discovery tradition tree is focused on exploration.
''' 探索''' (Exploration)是太空帝国最重要的任务之一。在游戏开局,没有帝国知道任何关于宇宙的事情,除了他们的母星系。为了了解更多其他星系,一个帝国需要派遣他们的科研船去调查它们。早期的游戏探索是一个帝国快速发展的关键,然而,对于各种各样的事件和与探索相关的异常现象可能带来巨大的好处或坏处,需要小心谨慎。{{Tradition|Discovery|tree|iconify}}的一部分(左侧分支)专注于探索。


== Science Ships ==
== 探索机制 ==
{{SVersion|3.2}}
除了一个帝国的本土星系外,所有星系都是未经探测和未经调查。当星系位于舰队、星际基地或殖民地的传感器范围内时,星系就会被探测;若已经被一艘科研船访问过,或者被另一个帝国拥有,而该帝国至少对其拥有较低的情报。未经探测的星系只能由指定科学家领导的科研船进入。为了建造一个恒星基地并声称拥有该星系,必须用一艘由科学家领导的科研船对探测到的星系进行进一步调查。从其他帝国(通过战争、贸易或吞并)获得的星系将自动完成调查。
[[File:Arthropoid survey.png|400px|right|thumb|Arthropoid science ship surveying a planet]]
Empires can build science ships from the start of the game, and every empire starts with a science ship which is ready to be sent out to survey the stars. Every science ship must be assigned a scientist for the ship to perform tasks such as surveying, assisting research of a planet, exploring uncharted hyperlanes, or researching a special project (the ship can still move around without being assigned a scientist).


By default, science ships are set to "evasive" stance, which means they will flee any system where hostile ships or spaceborne life forms are present. They can be set to "passive" stance instead, which lets the ship continue its current orders even if the system it is in contains hostile aliens.
=== 科研船 ===
{{SVersion|3.3}}
[[File:Arthropoid survey.png|400px|right|thumb|一艘节肢动物科研船调查行星的影像]]
帝国从游戏开局就能建造'''科研船'''(Science Ship),而且每个帝国开始都有一艘科研船准备好派去调查星系。每艘科研船必须分配一名[[领袖#科学家|科学家]]让舰船去执行任务,诸如调查、协助研究行星、探索未知超空间航路、或者研究特殊项目(未分配科学家的舰船仍然能移动)。
 
默认情况下,科研船设定为 ''回避''(Evasive)姿态,那意味着它们将逃离任何出现敌对舰船或太空生命体的星系。它们也能设定为 ''被动''(Passive)姿态,让科研船继续其当前命令,即便它所在星系有敌对外星生物。
  
  
Science ships cost 100 {{iconify|Alloys}}. They are built at starbase shipyards, like all other ships. They do not have weapons but are automatically equipped with the latest sensors, engines, reactors, armor, and shields based on your current technology. Science ship components are automatically upgraded as your technology advances without the need to refit them at shipyards.
科研船花费 {{iconify|Alloys|3=100}}。它们在恒星基地的船坞建造,就像所有其他舰船。它们没有武器但是自动装备最新的传感器、引擎、推进器、装甲和护盾,基于你的当前科技。科研船组件随你的科技进步自动升级,无需在船坞改装它们。
 
科研船能做下列行动,都需要分配科学家到该科研船:
* [[File:Fleet task survey system.png|alt=]] '''调查''' 给出天体的详细信息,即矿藏、宜居性和异常现象。
* [[File:Fleet task research.png|alt=]] '''研究异常现象''' 将调查一项异常现象,调查时间取决于科学家和异常现象的相对水平。
* [[File:Fleet task assist research.png|alt=]] '''协助研究''' 允许科研船促进行星的研究产出,按照每级科学家的技能等级 {{Iconify|research|3=+2%|4=green|5=}}产出。
* [[File:Fleet task auto explore.png|alt=]] '''自动调查''' 需要 {{iconify|Automated Exploration Protocols|24px}}科技,然后自动地调查银河系。
* [[File:Fleet task mia jump.png|alt=]] '''试验性亚空间导航''' 需要 {{iconify|Speculative Hyperlane Breaching|24px}}科技和被动姿态,然后允许以失踪状态直接旅行到任何已探索的目的地,而不通过 [[Hyperlane|超空间航路网络]]。
 
=== 调查 ===
'''调查'''(Survey)是揭示[[天体]]细节的过程。任何人第一次对天体进行调查时,发现[[异常现象]]的概率为5%,对于每一个没有异常现象的待调查天体,该概率增加0.5%。在任何一个帝国调查过一个天体之后,没有任何其他帝国能够发现异常现象。此外,每项调查都有1.25%的概率发现一个[[考古遗址]],而这一概率并不会被之前的调查所影响。调查还可能发现可开采资源,如能量币、矿物、战略资源或研究点数等,或者前超光速物种。调查天体的基准时间是20天。
 
如果要调查天体,请选择一艘科研船,右键单击天体,然后选择“调查”选项。玩家还可以选择“调查星系”选项,命令科研船调查星系中的每个天体。在银河系地图中,玩家可以通过按住“Shift”键并右键单击系统,然后逐个选择“调查星系”选项,对调查任务进行排队。科研船只能探测他们有路径能够前往的系统。一旦研究了 {{iconify|Automated Exploration Protocols|21px}} 技术,科研船就可以被命令自动探索银河系。
 
一个常规帝国拥有的星系中的天体不能被与该帝国有联系的其他帝国所调查。然而,如果可以进入的话,可以对[[失落帝国]]所拥有的星系中的天体进行调查。这同样适用于 {{iconify|Apocalypse}} 中的[[掠夺者]]星系。任何失去控制权的星系(无论是因为危机还是帝国被完全摧毁)如果先前未被调查的话则需要重新调查。
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
|+{{Iconify|Survey Speed|5=调查速度修正}}
!Source
!Amount
|-
|每一科学家等级
|{{Green|+10%}}
|-
|{{Iconify|Cataloguer}}/{{Iconify|Roamer}} 特质
|{{Green|+25%}}
|-
|{{Iconify|Custom AI Assistant}} 特质
|{{Green|+10%}}
|-
|{{Iconify|Sapient AI Assistant}} 特质
|{{Green|+20%}}
|-
|{{Iconify|Towel-Bearer}} 特质
|{{Green|+42%}}
|-
|{{Iconify|Curator}} 特质
|{{Green|+25%}}
|-
|{{Iconify|Psychic}} 特质
|{{Green|+25%}}
|-
|{{Iconify|Chosen One}} 特质
|{{Green|+50%}}
|-
|{{Iconify|Brain Slug Host}} 特质
|{{Green|+15%}}
|-
|{{iconify|Automated Exploration Protocols|21px}} 科技
|{{Green|+25%}}
|-
|{{iconify|Curator Exploration Lab tech|21px|5=Curator Exploration Lab}} 科技
|{{Green|+33%}}
|-
|{{Icon|Edict}} 制作星图 法令
|{{Green|+25%}}
|-
|{{Tradition|discovery|To Boldly Go|iconify}} 探索传统
|{{Green|+35%}}
|}
 
== 情报日志 ==
{{SVersion|3.3}}
[[File:UI log situation.png|400px|thumbnail|right|一个带有[[事件]]的典型的情报日志]]
'''情报日志'''(Situation Log)[[File:Normal sit log.png|alt=]]有助于跟踪特殊项目、异常现象和一些事件链,其会记录在进入银河系并进行探索时发现的此类事物,并允许在地图上跟踪单个项目和异常现象。对于 {{Iconify|democratic}}  政府来说,它还将显示选举候选人。如果情报日志有更新,它将发橙色光[[File:Project_pending_sit_log.png|alt=]]。
 
大多数项目都以天体为中心,在研究项目之前,需要指派一名科学家到科研船上。然而,有些项目可能需要科研船以外的东西,例如战舰、运输船或工程船。一些特殊项目是定时的,如果不进行研究就会消失,而其他项目则会一直存在,直到解决为止。


Science ships can do the following actions, all of which require a scientist to be assigned to the science ship:
== 第一次接触 ==
* [[File:Fleet task survey system.png|24px]] '''Surveying''' gives detailed information about a celestial body, namely deposits, habitability, and anomalies.
{{SVersion|3.3}}
* [[File:Fleet task research.png|24px]] '''Researching Anomaly''' will investigate an anomaly, the investigation time being dependent on the level of the scientist and of the anomaly.
最终,在探索的过程中,将首次遇到外星飞船或恒星基地,形成一个多阶段的''' 第一次接触''' (First Contact),可以从银河系地图或情报日志中访问。为了完成一个阶段,必须为第一次接触指派一名[[ 外交#特使| 特使]] 。每50天,特使就有机会取得突破并进入下一阶段。之前已经成功的第一次接触以及[[ 情报#破译和加密| 破译]] 都会增加这种机会。如果没有取得突破,则有机会获得1到2个见解,从而增加该阶段其余部分的突破机会。在每个第一次接触结束时,完成第一次接触的帝国将收到少量{{iconify|Influence}} 。第一次接触期间可能会发生各种事件。这些事件可以增加或减少当前阶段的见解。
* [[File:Fleet task assist research.png|24px]] '''Assist Research''' allows science ships to boost the research output of the planet, by an amount depending on the skill level of the [[scientist]].
* [[File:Fleet task auto explore.png|24px]] '''Automatic Surveying''' requires the {{iconify|Automated Exploration Protocols|21px}} technology and explores the galaxy automatically.
* [[File:Fleet task mia jump.png|24px]] '''Experimental Subspace Navigation''' requires the {{iconify|Speculative Hyperlane Breaching|21px}} technology and makes the science ship travel directly to any explored destination as MIA.


=== Surveying ===
每个第一次接触有2或3个阶段:
In order to survey a planet, select a science ship and right-click on the planet and select the "Survey" option. The player may also select the "Survey System" option to order the science ship to survey every celestial body in the system. From the galaxy map, the player may queue survey missions by holding down the "Shift" key and right-clicking on a system and selecting the "Survey System" option one by one. The science ships can only survey systems that they have a path to. Science ships can be ordered to explore the galaxy automatically once the {{iconify|Automated Exploration Protocols|21px}} technology has been researched.
#完成第一阶段将根据第一次接触是与飞船还是与恒星基地进行的,汇编有关外星人的已知信息。如果[[政策#第一次接触协议|第一次接触协议]]设置为 [[File:Contact hostile.png]] '''敌意''',且目标为一个帝国,则完成该阶段后,可以选择扣押船只(如果未遇到恒星基地)或绑架标本(如果遇到恒星基地)。
#完成第二阶段将揭示目标帝国的主要物种及其第一次接触协议。如果目标是[[太空生命体]]或拥有 {{iconify|Lost Colony}} 起源的帝国,则将完成第一次接触。如果标本被绑架,帝国将有权对其进行活体解剖;根据目标物种的不同,{{iconify|Devouring Swarm}} 可以食用标本以获得少量的{{iconify|Food}}、{{iconify|Minerals}}或{{iconify|Alloys}}。如果外星人是同一物种的一部分,绑架或扣押将被取消,没有其他影响。
#完成第三阶段(如可用)将完成第一次接触。绑架或扣押船只将带来暂时的{{Iconify|opinion|3=-100|4=red}}和永久的{{Iconify|opinion|3=-25|4=red}}。如果目标物种是生物物种,活体解剖和进食将解锁随机的 {{iconify|Biology}} 技术,如果目标物种是机器人物种,则解锁随机的 {{iconify|Computing}} 技术,代价是产生进一步的暂时的{{Iconify|opinion|3=-50|4=red}}。此外,如果启用 {{iconify|Nemesis}} ,活体解剖生物物种将授予对该帝国的'''内部器官'''[[情报#线人|线人]]。


Surveying celestial bodies such as stars, planets, and asteroids allow for the discovery of resources such as energy credits, minerals, strategic resources, research points or a [[Pre-FTL species|primitive civilization or pre-sapient species]] on them. The player may then send a construction ship to build mining and research stations to harvest them, provided the system with the resources are within their borders. Starbase outposts can only be constructed in systems that have been fully surveyed.
完成与另一个帝国的第一次接触将有助于外交,并带来第一次接触对话。根据政府和思潮的不同,确切的答复会有所不同,但始终具有相同的效果。主动选项不适用于{{iconify|fanatic purifiers}}、{{iconify|devouring swarm}}、{{iconify|determined exterminator}}、种族灭绝、绑架标本或扣押船只的帝国。
*[[File:Contact friendly.png]] '''积极'''选项将产生暂时的{{iconify|Opinion|3=+30|4=green}}
*[[File:Contact isolationist.png]] '''谨慎'''选项将使对方 {{green|-33%}} 间谍网络增长
*[[File:Contact hostile.png]] '''敌意'''选项将使己方 {{green|+33%}} 间谍网络增长并产生暂时的 {{iconify|Opinion|3=-30|4=red}}


Scientists may also come across [[anomalies]] (unusual things in the galaxy that require further study and analysis) when surveying a celestial body. These anomalies can be investigated by any scientist, but will be analyzed faster if the scientist has a high skill level. When an anomaly is found, the player gets an alert at the top of their screen. Clicking on this alert will bring up a screen that has the option to direct a scientist to research the anomaly immediately. The scientist will return to their current assignment once he or she has completed investigating the anomaly.
如果第一次接触协议设置为敌意,舰队可以被命令攻击一个身份不明的帝国,敌对行动将对该帝国产生永久性的{{iconify|Opinion|3=-25|4=red}}。而占领他们的任何一个星球将被视作第一次接触战争,并产生永久性的{{iconify|Opinion|3=-75|4=red}}。


Planets surveyed by an empire within its own borders do not have to be surveyed by other empires. However, planets within Fallen Empire borders will have to be surveyed once border access is gained one way or another. The same applies to Marauder systems in {{iconify|Apocalypse}}.
第一次与不同权力制度的帝国完成第一次接触时,有50%的机会获得额外奖励。{{iconify|fanatic purifiers}} 、{{iconify|devouring swarm}}、{{iconify|determined exterminator}}和种族灭绝帝国无法获得这一好处,但可以成为其目标。


== Situation log ==
{| class="mildtable" style="text-align: center;"
{{SVersion|3.2}}
! 来源帝国权力制度
[[File:UI log situation.png|400px|thumbnail|right|A Typical Situation Log with [[events]].]]
! 目标帝国权力制度
The '''situation log''' [[File:Normal sit log.png|40px]] helps to keep track of special projects and anomalies, which are discovered when venturing out into the galaxy and exploring, and allows individual projects and anomalies to be tracked on the map. For democratic [[Governments]] it will also display Election Mandates. If there is an update to the Situation Log, it will glow in orange.[[File:Project_pending_sit_log.png|40px]]
! 奖励
|-
| {{icon|democratic}}{{icon|oligarchic}}{{icon|dictatorial}}{{icon|imperial}}{{icon|corporate}}
| {{icon|hive mind}}
| {{iconify|Society}} 点数
|-
| {{icon|democratic}}{{icon|oligarchic}}{{icon|dictatorial}}{{icon|imperial}}{{icon|corporate}}
| {{icon|machine intelligence}}
| {{iconify|Engineering}} 点数
|-
| {{icon|hive mind}}
| {{icon|democratic}}{{icon|oligarchic}}{{icon|dictatorial}}{{icon|imperial}}{{icon|corporate}}
| {{iconify|Society}} 点数
|-
| {{icon|machine intelligence}}
| {{icon|hive mind}}
| {{iconify|Society}} 点数
|-
| {{icon|machine intelligence}}
| {{icon|democratic}}{{icon|oligarchic}}{{icon|dictatorial}}{{icon|imperial}}{{icon|corporate}}
| {{iconify|Unity}}
|}


Most projects are centered around a location (often a planet, but it could also be an object in space), and many of which requires the presence of a science ship with a highly skilled [[Scientist]] assigned to the science ship before the projects can be researched. However, some of the projects may require something other than a science ship such as a military warship, or a troop transport, or something else entirely. Some special projects are timed while others will remain available until resolved.
== 星系地图 ==
{{SVersion|3.3}}
恒星系统的布局由[[ 游戏设置#星系形状|星系形状]] 决定。所有星系都通过由咽喉点之间的束状超空间航道连接。咽喉点永远不会是一个母星系统,也不会有任何阻止帝国扩张的东西。银河系最边缘的系统将永远是孤立的,只有一个超空间航道连接。咽喉点的数量在星系生成时即已设定。


== First Contact ==
=== 星云 ===
{{SVersion|3.2}}
从银河系地图和星系内部的系统中都可以看到'''星云'''(Nebulae),它们内部的宜居行星往往较少,但找到战略资源的机会增加了50%,并允许恒星基地建造[[File:Sb nebula refinery.png|24px]] 星云精炼厂。星云阻挡了来自其他系统的所有传感器的覆盖范围,这意味着一个帝国不可能在没有飞船或空间站的情况下看到星云超空间航道内外的情况。从游戏开始,星云就在银河系地图上被命名并可见。
Eventually alien ships or starbases will be encountered for the first time, creating a multi-stage First Contact which can be accessed from either the galaxy map or the situation log. In order to complete a stage an Envoy must be assigned to the First Contact. Every 50 days the Envoy is assigned is has a chance to make a Breakthrough and advance to the next stage. The chance is increased by previous successful First Contacts as well as Codebreaking. If no Breakthrough is made there is a chance to gain 1 or 2 Insights instead, increasing the Breakthrough chance for the rest of the stage. At the end of each First Contact an empire will receive a small amount of {{iconify|Influence}}.


Each First Contact has 2 or 3 stages:
星云内的星系有很小的可能性被电离,偶尔可以观察到星系内的雷击场面。此类星系将会禁用护盾并产生{{iconify|sublight speed|3=−50%|4=red}} ,但也会授予{{iconify|Evasion|3=+30%|4=green}}
#Completing the first stage will compile the information known about the aliens based on whether First Contact was made with a ship or a starbase. If First Contact Policy is set to Aggressive and the target is an empire completing the stage will bring the option to seize a ship (if no starbase was encountered) or abduct specimens (if a starbase was encountered).
#Completing the second stage will reveal the primary species of the target empire as well as their First Contact Policy. If the target is spaceborne aliens or an empire created by the {{iconify|Lost Colony}} origin First Contact will be completed. If specimens were abducted the empire will gain the option to vivisect them as well as, if {{iconify|Devouring Swarm}}, eat them for a small amount of {{iconify|Food}}, {{iconify|Minerals}} or {{iconify|Alloys}} depending on the targeted primary species. The abduction/seizing will be canceled with no other effects if the aliens turn out to be part of the same species.
#Completing the third stage (if applicable) will complete First Contact. Abducting or seizing a ship will bring a temporary {{red|-100}} opinion and a permanent {{red|-25}} opinion. Vivisection and eating will unlock a random {{iconify|Biology}} technology if the targeted species is biological and a random {{iconify|Computing}} technology if the targeted species is robotic at the cost of a further temporary {{red|-50}} opinion. In addition if {{iconify|Nemesis}} is installed vivisecting a biological species will grant an Internal Organs asset.


After First Contact is completed with another empire it will enable diplomacy and bring the First Contact Dialogue. Depending on government and ethics the exact replies will vary but will always have the same effects. The proactive option is not available to empires that are {{icon|fanatic purifiers}}{{icon|devouring swarm}}{{icon|determined exterminator}} Genocidal, abducted specimens or seized a ship.
[[File:Space Storm.png|thumb|300px| 太空风暴]]
* [[File:Contact friendly.png]] The proactive option will grant a temporary {{green|+30}} {{iconify|Opinion}}
* [[File:Contact isolationist.png]] The cautious option will give them {{green|-33%}} Spy Network Growth
* [[File:Contact hostile.png]] The aggressive option will grant {{green|+33%}} Spy Network Growth on them as well as a temporary {{red|-30}} {{iconify|Opinion}}


If the First Contact Policy is set to Aggressive fleets can be ordered to attack an unidentified empire. A hostile action will have a permanent {{red|-25}} opinion towards that empire while capturing any of their worlds will mark it as a first contact war and give a permanent {{red|-75}} opinion instead.
== 太空风暴 ==
中期事件年份过后,每年有1%的几率出现'''太空风暴'''(Space Storm)。太空风暴会影响银河系中一半的系统,使所有的护盾失效,并导致{{iconify|sublight speed|3=-50%|4=red}}


Various events can take place during a First Contact.
太空风暴持续5-10年。在它们消散后,未来20年内不会再发生另一场太空风暴。


== Galaxy Map ==
太空风暴可以用来击败高度专注于护盾的超级舰队或守护者。
{{SVersion|3.2}}
The layout of star systems is determined by the [[Map#Galaxy_shape|galaxy shape]]. All systems are connected by hyperlanes in clusters connected by choke points. The latter will never be a home system nor will they house anything that will stop an empire's expansion. The systems at the very edge of the galaxy will always be isolated, with a single hyperlane connection.


The number of choke points is set at galaxy generation.
中子星的影响加上太空风暴,将大大减慢船只的速度,因此在太空风暴期间航行银河系时应谨慎。


=== Nebulae ===
== 先驱者 ==
Nebulae are visible from both the galaxy map and the systems located inside and tend to have fewer habitable planets within them, but the chance of finding Strategic Resources is increased by 50% and allow Starbases to construct the [[File:Sb nebula refinery.png|24px]] Nebula Refinery building. Nebulae block all sensor coverage originating from other systems, meaning that it's impossible for an empire to see what is within and beyond a nebula's hyperlanes without having a ship or station inside. Nebulae are named and visible on the galaxy map from the start of the game.
[[File:Precursor Anomaly.png|thumb|320px|第一联盟异常现象点]]
'''先驱者''' (Precursor)是已知最古老的银河帝国,尽管早已衰亡,他们的遗迹遍布银河系,通过异常现象或[[考古遗址#先驱者遗址|考古遗址]]被发现。先驱者异常现象提供了一个特殊项目,该项目经过调查可以提供少量{{iconify|Engineering}}、{{iconify|Physics}}或{{iconify|Society}}点数以及先驱者遗物。需要6个先驱者遗物才能定位先驱者主星系的位置。{{iconify|Ancient Relics}} 新增的两个先驱者是通过考古遗址而不是异常现象发现的。


Systems within a nebula have a small chance of being ionized, visible by occasional lightning strikes within the system. Such systems disable shields and reduce {{iconify|sublight speed}} by half but grant {{green|+30%}} {{iconify|Evasion}}.
如果每个先驱者异常现象都已被调查,但没有一个帝国设法收集到6件文物,那么每20年就会触发一次随机事件,并在先前调查的一颗行星上添加另一个先驱者异常现象;对于 {{iconify|Gestalt Consciousness}} 帝国,时间降低到13.3年。
[[File:Space Storm.png|thumb|300px|A Space Storm]]


== Space Storms ==
AI帝国还可以以1000{{iconify|Energy}} 的价格将发现的先驱者遗物出售给玩家帝国。如果玩家帝国拥有 {{iconify|Warrior Culture}} 国民理念,则可以威胁AI帝国放弃它并免费交出,成功率完全取决于两个帝国的相对实力。持有{{green|保护}}、{{green|友善}}或{{green|忠诚}} 态度的帝国将免费提供该先驱者遗物,而不是要求付款。每个AI帝国只提供一个先驱者遗物。
After the mid-game year passes there is a 1% chance each year for a Space Storm to appear. Space Storms affect half of the systems in the galaxy, disabling all shields and causing {{red|-50%}} {{iconify|sublight speed}}.


Space Storms last 5-10 years. After they're over another Space Storm cannot take place for the next 20 years.


Space Storms can be used to defeat superior fleets or Guardians that focus heavily on shields.
=== 先驱者的活动 ===
{{expansion|anr}}
玩家可以花费25{{iconify|Minor Artifacts}}来发现一个新的先驱者位点,冷却时间5年。此外,一旦发现先驱者母星,帝国将获得一个稀有文物行动,花费50{{iconify|Minor Artifacts}}来启动一个特别项目,以探究先驱者文明的秘密。完成特别项目将获得永久的帝国增益。如果拥有 {{iconify|Ancient Relics}} DLC,先驱者异常现象也将产生1-5个{{iconify|Minor Artifacts}}。


A neutron star's effects combined with a Space Storm will slow down ships greatly, so caution should be taken when navigating the galaxy during a Space Storm.
共有7个先驱者文明,其中2个需要 {{iconify|Ancient Relics}} DLC。
{| class="mildtable plainlist"
! 先驱者文明
! 母星
! 母星系
! 母星系可开采资源
! 线索来源
! {{icon|anr}} 秘密特别项目花费
! {{icon|anr}} 秘密特别项目奖励
! DLC
|- id="赛博勒克斯"
| {{ruby|赛博勒克斯|Cybrex}} || [[File:Planet ringworld.png]] {{ruby|废弃的环形世界区段|Ruined Ring World}}
|
* {{reward|uni|uni9|empty|empty}}
* {{reward|eng|res4|empty|empty}}
* {{reward|enc|mat4|empty|empty}}
* {{icon|anr}}{{icon|minor artifacts}} 10-30 稀有文物
* {{icon|anr}}{{iconify|Cybrex War Forge}} 遗珍
* {{icon|anr}} 赛博勒克斯的秘密 稀有文物行动
| 无
| 异常现象
| {{icon|engineering}} 12000 工程学研究
|
* {{icon|Mega-Engineering|24px}} 巨型结构工程 研究选项<ref>如果该科技已被研究则{{reward|eng|res4}},否则添加该科技作为研究选项。</ref>
* {{icon|megastructure build speed}} {{green|+10%}} 巨型结构建造速度
* {{icon|Engineering}} 研究者获得 {{iconify|Voidcraft|21px}} 专长或200点经验(如果已经拥有)
|
|- id="第一联盟"
| {{ruby|第一联盟|First League}} || [[File:Planet nuked.png]] {{ruby|哈本尼斯之泽III|Fen Habbanis III}}
|
* {{reward|uni|uni9|empty|empty}}
* {{reward|soc|res4|empty|empty}}
* {{reward|inf|inf4|empty|empty}}
* {{icon|anr}}{{icon|minor artifacts}} 10-30 稀有文物
* {{icon|anr}} 第一联盟的秘密 稀有文物行动
|
* {{icon|research}} 10 三种研究点数
* {{icon|minerals}} 10 矿物
* {{icon|energy}} 10 能量币
| 异常现象
| {{icon|engineering}} 6000 工程学研究
|
* {{icon|Weather Control Systems|24px}} 气候控制系统
* {{icon|Anti-Gravity Engineering|24px}} 反重力工程<ref>如果该科技已被研究则{{reward|eng|res4}},若已有该研究选项则获得50%研究进度,否则添加该科技作为研究选项。</ref>
* {{icon|research speed (engineering)}} {{green|+15%}} 研究速度(工程学)
* {{icon|building build speed}} {{green|+10%}} 行星建造速度
* {{icon|Engineering}} 研究者获得 {{iconify|Industry|21px}} 专长或200点经验(如果已经拥有)
|
|- id="伊拉斯协约国"
| {{ruby|伊拉斯协约国|Irassian Concordat}} || [[File:Planet barren cold.png]] {{ruby|伊拉西亚|Irassia}}
|
* {{reward|uni|uni9|empty|empty}}
* {{reward|phy|res4|empty|empty}}
* {{reward|min|mat4|empty|empty}}
* {{icon|anr}}{{icon|minor artifacts}} 10-30 稀有文物
* {{icon|anr}}{{iconify|Javorian Pox Sample}} 遗珍
* {{icon|anr}} 伊拉斯人的秘密 稀有文物行动
|
* {{icon|research}} 10 三种研究点数
* {{icon|alloys}} 5 合金
* {{icon|exotic gases}} 5 异星天然气
| 异常现象
| {{icon|society}} 3000 社会学研究
|
* {{icon|Biology|21px}} 下一个 [[社会学研究|有机人口科技]] {{icon|Genome Mapping|24px}}{{icon|Genetic Healthcare|24px}}{{icon|Cyto-Revitalization|24px}}{{icon|Gene Tailoring|24px}}<ref>如果前置科技已研究完毕则赋予 {{iconify|Genome Mapping|24px}}, {{iconify|Genetic Healthcare|24px}}, {{iconify|Cyto-Revitalization|24px}} 科技或 {{iconify|Gene Tailoring|24px}} 的50%研究进度。如果所有科技都已研究则{{reward|soc|res4}}。</ref>
* {{icon|research speed (society)}} {{green|+20%}} 研究速度(生物学)
* {{icon|growth speed}} {{green|+5%}} 人口增长速度
* {{icon|Society}} 研究者获得 {{iconify|Biology|21px}} 专长或200点经验(如果已经拥有)
|
|- id="沃陶姆恒星众"
| {{ruby|沃陶姆恒星众|Vultaum Star Assembly}} || [[File:Planet barren.png]] {{ruby|沃陶穆尔主星|Vultaumar Prime}}
|
* {{reward|uni|uni9|empty|empty}}
* {{reward|res|res3|empty|empty}}
* {{icon|anr}}{{icon|minor artifacts}} 10-30 稀有文物
* {{icon|anr}}[[File:R orb insight.png|24px|link=Relics#Vultaum_Reality_Perforator]] 沃陶姆现实透孔仪 遗珍
* {{icon|anr}} 沃陶姆的秘密 稀有文物行动
|
* {{icon|research}} 10 三种研究点数
* {{icon|energy}} 10 能量币
* {{icon|alloys}} 5 合金
* {{icon|exotic gases}} 5 异星天然气
| 异常现象
| {{icon|physics}} 3000 物理学研究
|
* {{reward|phy|res4|empty|empty}}
* {{icon|research speed (physics)}} {{green|+15%}} 研究速度(物理学)
* {{icon|no}}{{icon|Gestalt Consciousness}} {{icon|amenities}} {{green|+10%}} 舒适度
* {{icon|yes}}{{icon|machine intelligence}} {{icon|robot build speed}} {{green|+5%}} 机器人口组装速度
* {{icon|Physics}} 研究者获得 {{iconify|Computing|21px}} 专长或200点经验(如果已经拥有)
* {{collapse list
| type = {{icon|Fanatic Materialist|21px}} 极端唯物主义者获得进一步研究的特殊项目
| body=
* 当进一步研究的特殊项目完成后有两个选项:
* 选项1:
* - {{reward|inf|inf4|empty|empty}}
* - {{icon|Physics}} 研究者'''50%'''概率自杀,'''35%'''概率获得 {{icon|Maniacal}}{{icon|Substance Abuser}} 特质或'''15% '''概率获得 {{icon|Maniacal}} 特质
* 选项2:
* - {{reward|inf|inf4|empty|empty}}
* - {{reward|uni|uni5|empty|empty}}
* - {{icon|research speed}} {{green|+10%}} 研究速度
* - {{icon|happiness}} {{red|-20%}} 幸福度
* - {{icon|Physics}} 研究者'''35%'''概率获得 {{icon|Maniacal}}{{icon|Substance Abuser}} 特质或'''65% '''概率获得 {{icon|Maniacal}} 特质
}}
|
|- id="尤特帝国"
| {{ruby|尤特帝国|Yuht Empire}} || [[File:Planet barren.png]] {{ruby|大尤特安星|Yuthaan Majoris}}
|
* {{reward|uni|uni9|empty|empty}}
* {{reward|enc|mat4|empty|empty}}
* {{reward|min|mat4|empty|empty}}
* {{icon|anr}}{{icon|minor artifacts}} 10-30 三种研究点数
* {{icon|anr}}{{iconify|Yuht Cryo Core}} 遗珍
* {{icon|anr}} 尤特的秘密 稀有文物行动
|
* {{icon|research}} 10 三种研究点数
* {{icon|minerals}} 10 矿物
* {{icon|energy}} 10 能量币
* {{icon|alloys}} 5 合金
* {{icon|exotic gases}} 5 异星天然气
| 异常现象
| {{icon|society}} 3000 社会学研究
|
* {{icon|Atmospheric Filtering|24px}} 大气过滤
* {{icon|Hostile Environment Adaptation|24px}} 恶劣环境适应<ref>如果该科技已被研究则{{reward|soc|res4}},若已有该研究选项则获得50%研究进度,否则添加该科技作为研究选项。</ref>
* [[File:Decision animal wildlife.png|24px]] 启动尤特清扫程序 行星决议
* {{icon|Society}} 研究者获得 {{iconify|New Worlds|21px}} 专长或200点经验(如果已经拥有)
|
|- id="巴奥"
| {{ruby|巴奥|Baol}} || [[File:Planet nuked.png]] {{ruby|古茹努尔|Grunur}}
|
* [[File:R baol.png|24px|link=Relics#The_Last_Baol]] 最后的巴奥 遗珍
* 巴奥的秘密 稀有文物行动
| 无
| 考古遗址
| {{icon|society}} 3000 社会学研究
|
* {{icon|Epigenetic Triggers|24px}} 表观遗传学机制 或 {{icon|Terrestrial Sculpting|24px}} 地表塑造<ref>如果 {{iconify|Epigenetic Triggers|24px}} 已被研究则获得 {{iconify|Terrestrial Sculpting|24px}}。如果二者均已研究则{{reward|soc|res4}}。</ref>
* {{icon|terraforming cost}} {{green|-15%}} 环境改造花费
* {{icon|Society}} 研究者获得 {{iconify|Biology|21px}} 专长或200点经验(如果已经拥有)
| {{icon|anr}}
|- id="泽珞族"
| {{ruby|泽珞族|Zroni}} || [[File:Planet shroud.png]] {{ruby|泽珞首星|Zron Prime}}
|
* [[File:R zro crystal.png|24px|link=Relics#Psionic_Archive]] 灵能档案 遗珍
* 泽珞族的秘密 稀有文物行动
| {{icon|zro}} 5 泽珞
| 考古遗址
| {{icon|society}} 6000 社会学研究
|
* {{icon|Psionic Theory|24px}} 灵能理论 研究进度<ref>如果该科技已被研究或者是 {{iconify|Gestalt Consciousness}} 则{{reward|soc|res4}},否则添加该科技作为研究选项并获得20%研究进度。</ref>
* {{icon|research speed (society)}} {{green|+10%}} 研究速度(灵能理论)
* {{icon|Society}} 研究者获得 {{iconify|Psionics|21px}} 专长或200点经验(如果已经拥有)
| {{icon|anr}}
|}


== References ==
== 参考资料 ==
<references />
<references />



2022年6月21日 (二) 22:37的最新版本

探索(Exploration)是太空帝国最重要的任务之一。在游戏开局,没有帝国知道任何关于宇宙的事情,除了他们的母星系。为了了解更多其他星系,一个帝国需要派遣他们的科研船去调查它们。早期的游戏探索是一个帝国快速发展的关键,然而,对于各种各样的事件和与探索相关的异常现象可能带来巨大的好处或坏处,需要小心谨慎。Discovery 传统树 Discovery 传统树的一部分(左侧分支)专注于探索。

探索机制[编辑 | 编辑源代码]

除了一个帝国的本土星系外,所有星系都是未经探测和未经调查。当星系位于舰队、星际基地或殖民地的传感器范围内时,星系就会被探测;若已经被一艘科研船访问过,或者被另一个帝国拥有,而该帝国至少对其拥有较低的情报。未经探测的星系只能由指定科学家领导的科研船进入。为了建造一个恒星基地并声称拥有该星系,必须用一艘由科学家领导的科研船对探测到的星系进行进一步调查。从其他帝国(通过战争、贸易或吞并)获得的星系将自动完成调查。

科研船[编辑 | 编辑源代码]

一艘节肢动物科研船调查行星的影像

帝国从游戏开局就能建造科研船(Science Ship),而且每个帝国开始都有一艘科研船准备好派去调查星系。每艘科研船必须分配一名科学家让舰船去执行任务,诸如调查、协助研究行星、探索未知超空间航路、或者研究特殊项目(未分配科学家的舰船仍然能移动)。

默认情况下,科研船设定为 回避(Evasive)姿态,那意味着它们将逃离任何出现敌对舰船或太空生命体的星系。它们也能设定为 被动(Passive)姿态,让科研船继续其当前命令,即便它所在星系有敌对外星生物。

科研船花费 合金 Alloys 100 合金Alloys。它们在恒星基地的船坞建造,就像所有其他舰船。它们没有武器但是自动装备最新的传感器、引擎、推进器、装甲和护盾,基于你的当前科技。科研船组件随你的科技进步自动升级,无需在船坞改装它们。

科研船能做下列行动,都需要分配科学家到该科研船:

  • 调查 给出天体的详细信息,即矿藏、宜居性和异常现象。
  • 研究异常现象 将调查一项异常现象,调查时间取决于科学家和异常现象的相对水平。
  • 协助研究 允许科研船促进行星的研究产出,按照每级科学家的技能等级 研究 Research  +2% 研究Research产出。
  • 自动调查 需要 自动探索协议 Automated Exploration Protocols 自动探索协议Automated Exploration Protocols科技,然后自动地调查银河系。
  • 试验性亚空间导航 需要 试验性超空间导航 Speculative Hyperlane Breaching 试验性超空间导航Speculative Hyperlane Breaching科技和被动姿态,然后允许以失踪状态直接旅行到任何已探索的目的地,而不通过 超空间航路网络

调查[编辑 | 编辑源代码]

调查(Survey)是揭示天体细节的过程。任何人第一次对天体进行调查时,发现异常现象的概率为5%,对于每一个没有异常现象的待调查天体,该概率增加0.5%。在任何一个帝国调查过一个天体之后,没有任何其他帝国能够发现异常现象。此外,每项调查都有1.25%的概率发现一个考古遗址,而这一概率并不会被之前的调查所影响。调查还可能发现可开采资源,如能量币、矿物、战略资源或研究点数等,或者前超光速物种。调查天体的基准时间是20天。

如果要调查天体,请选择一艘科研船,右键单击天体,然后选择“调查”选项。玩家还可以选择“调查星系”选项,命令科研船调查星系中的每个天体。在银河系地图中,玩家可以通过按住“Shift”键并右键单击系统,然后逐个选择“调查星系”选项,对调查任务进行排队。科研船只能探测他们有路径能够前往的系统。一旦研究了 自动探索协议 Automated Exploration Protocols 自动探索协议Automated Exploration Protocols 技术,科研船就可以被命令自动探索银河系。

一个常规帝国拥有的星系中的天体不能被与该帝国有联系的其他帝国所调查。然而,如果可以进入的话,可以对失落帝国所拥有的星系中的天体进行调查。这同样适用于 启示录 Apocalypse 启示录Apocalypse 中的掠夺者星系。任何失去控制权的星系(无论是因为危机还是帝国被完全摧毁)如果先前未被调查的话则需要重新调查。

调查速度 Survey Speed 调查速度修正
Source Amount
每一科学家等级 +10%
目录编纂者 Cataloger 目录编纂者Cataloger/漫游者 Roamer 漫游者Roamer 特质 +25%
定制AI助理 Custom AI Assistant 定制AI助理Custom AI Assistant 特质 +10%
智能AI副官 Sapient AI Assistant 智能AI副官Sapient AI Assistant 特质 +20%
毛巾携带者 Towel-bearer 毛巾携带者Towel-bearer 特质 +42%
策展人 Curator 策展人Curator 特质 +25%
灵媒 Psychic 灵媒Psychic 特质 +25%
天选之人 Chosen One 天选之人Chosen One 特质 +50%
脑蛞蝓宿主 Brain Slug Host 脑蛞蝓宿主Brain Slug Host 特质 +15%
自动探索协议 Automated Exploration Protocols 自动探索协议Automated Exploration Protocols 科技 +25%
策展人探索实验室 Curator Exploration Lab 策展人探索实验室Curator Exploration Lab 科技 +33%
法令 Edict 制作星图 法令 +25%
To Boldly Go To Boldly Go 探索传统 +35%

情报日志[编辑 | 编辑源代码]

一个带有事件的典型的情报日志

情报日志(Situation Log)有助于跟踪特殊项目、异常现象和一些事件链,其会记录在进入银河系并进行探索时发现的此类事物,并允许在地图上跟踪单个项目和异常现象。对于 民主制 Democratic 民主制Democratic 政府来说,它还将显示选举候选人。如果情报日志有更新,它将发橙色光

大多数项目都以天体为中心,在研究项目之前,需要指派一名科学家到科研船上。然而,有些项目可能需要科研船以外的东西,例如战舰、运输船或工程船。一些特殊项目是定时的,如果不进行研究就会消失,而其他项目则会一直存在,直到解决为止。

第一次接触[编辑 | 编辑源代码]

最终,在探索的过程中,将首次遇到外星飞船或恒星基地,形成一个多阶段的第一次接触(First Contact),可以从银河系地图或情报日志中访问。为了完成一个阶段,必须为第一次接触指派一名特使。每50天,特使就有机会取得突破并进入下一阶段。之前已经成功的第一次接触以及破译都会增加这种机会。如果没有取得突破,则有机会获得1到2个见解,从而增加该阶段其余部分的突破机会。在每个第一次接触结束时,完成第一次接触的帝国将收到少量影响力 Influence 影响力Influence。第一次接触期间可能会发生各种事件。这些事件可以增加或减少当前阶段的见解。

每个第一次接触有2或3个阶段:

  1. 完成第一阶段将根据第一次接触是与飞船还是与恒星基地进行的,汇编有关外星人的已知信息。如果第一次接触协议设置为 Contact hostile.png 敌意,且目标为一个帝国,则完成该阶段后,可以选择扣押船只(如果未遇到恒星基地)或绑架标本(如果遇到恒星基地)。
  2. 完成第二阶段将揭示目标帝国的主要物种及其第一次接触协议。如果目标是太空生命体或拥有 失落行星 Lost Colony 失落行星Lost Colony 起源的帝国,则将完成第一次接触。如果标本被绑架,帝国将有权对其进行活体解剖;根据目标物种的不同,噬杀蜂群 Devouring Swarm 噬杀蜂群Devouring Swarm 可以食用标本以获得少量的食物 Food 食物Food矿物 Minerals 矿物Minerals合金 Alloys 合金Alloys。如果外星人是同一物种的一部分,绑架或扣押将被取消,没有其他影响。
  3. 完成第三阶段(如可用)将完成第一次接触。绑架或扣押船只将带来暂时的评价 Opinion  -100 评价Opinion和永久的评价 Opinion  -25 评价Opinion。如果目标物种是生物物种,活体解剖和进食将解锁随机的 生物学 Biology 生物学Biology 技术,如果目标物种是机器人物种,则解锁随机的 计算技术 Computing 计算技术Computing 技术,代价是产生进一步的暂时的评价 Opinion  -50 评价Opinion。此外,如果启用 灭世天罚 Nemesis 灭世天罚Nemesis ,活体解剖生物物种将授予对该帝国的内部器官线人

完成与另一个帝国的第一次接触将有助于外交,并带来第一次接触对话。根据政府和思潮的不同,确切的答复会有所不同,但始终具有相同的效果。主动选项不适用于种族洁癖 Fanatic Purifiers 种族洁癖Fanatic Purifiers噬杀蜂群 Devouring Swarm 噬杀蜂群Devouring Swarm铁心灭绝者 Determined Exterminator 铁心灭绝者Determined Exterminator、种族灭绝、绑架标本或扣押船只的帝国。

  • Contact friendly.png 积极选项将产生暂时的评价 Opinion  +30 评价Opinion
  • Contact isolationist.png 谨慎选项将使对方 -33% 间谍网络增长
  • Contact hostile.png 敌意选项将使己方 +33% 间谍网络增长并产生暂时的 评价 Opinion  -30 评价Opinion

如果第一次接触协议设置为敌意,舰队可以被命令攻击一个身份不明的帝国,敌对行动将对该帝国产生永久性的评价 Opinion  -25 评价Opinion。而占领他们的任何一个星球将被视作第一次接触战争,并产生永久性的评价 Opinion  -75 评价Opinion

第一次与不同权力制度的帝国完成第一次接触时,有50%的机会获得额外奖励。种族洁癖 Fanatic Purifiers 种族洁癖Fanatic Purifiers噬杀蜂群 Devouring Swarm 噬杀蜂群Devouring Swarm铁心灭绝者 Determined Exterminator 铁心灭绝者Determined Exterminator和种族灭绝帝国无法获得这一好处,但可以成为其目标。

来源帝国权力制度 目标帝国权力制度 奖励
民主制 Democratic寡头制 Oligarchic独裁制 Dictatorial帝制 Imperial企业政府 Corporate 蜂巢思维 Hive Mind 社会学研究 Society Research 社会学研究Society Research 点数
民主制 Democratic寡头制 Oligarchic独裁制 Dictatorial帝制 Imperial企业政府 Corporate 机械智能 Machine Intelligence Engineering research Engineering 点数
蜂巢思维 Hive Mind 民主制 Democratic寡头制 Oligarchic独裁制 Dictatorial帝制 Imperial企业政府 Corporate 社会学研究 Society Research 社会学研究Society Research 点数
机械智能 Machine Intelligence 蜂巢思维 Hive Mind 社会学研究 Society Research 社会学研究Society Research 点数
机械智能 Machine Intelligence 民主制 Democratic寡头制 Oligarchic独裁制 Dictatorial帝制 Imperial企业政府 Corporate 凝聚力 Unity 凝聚力Unity

星系地图[编辑 | 编辑源代码]

恒星系统的布局由星系形状决定。所有星系都通过由咽喉点之间的束状超空间航道连接。咽喉点永远不会是一个母星系统,也不会有任何阻止帝国扩张的东西。银河系最边缘的系统将永远是孤立的,只有一个超空间航道连接。咽喉点的数量在星系生成时即已设定。

星云[编辑 | 编辑源代码]

从银河系地图和星系内部的系统中都可以看到星云(Nebulae),它们内部的宜居行星往往较少,但找到战略资源的机会增加了50%,并允许恒星基地建造Sb nebula refinery.png 星云精炼厂。星云阻挡了来自其他系统的所有传感器的覆盖范围,这意味着一个帝国不可能在没有飞船或空间站的情况下看到星云超空间航道内外的情况。从游戏开始,星云就在银河系地图上被命名并可见。

星云内的星系有很小的可能性被电离,偶尔可以观察到星系内的雷击场面。此类星系将会禁用护盾并产生亚光速航速 Sublight Speed  −50% 亚光速航速Sublight Speed,但也会授予闪避 Evasion  +30% 闪避Evasion

太空风暴

太空风暴[编辑 | 编辑源代码]

中期事件年份过后,每年有1%的几率出现太空风暴(Space Storm)。太空风暴会影响银河系中一半的系统,使所有的护盾失效,并导致亚光速航速 Sublight Speed  -50% 亚光速航速Sublight Speed

太空风暴持续5-10年。在它们消散后,未来20年内不会再发生另一场太空风暴。

太空风暴可以用来击败高度专注于护盾的超级舰队或守护者。

中子星的影响加上太空风暴,将大大减慢船只的速度,因此在太空风暴期间航行银河系时应谨慎。

先驱者[编辑 | 编辑源代码]

第一联盟异常现象点

先驱者(Precursor)是已知最古老的银河帝国,尽管早已衰亡,他们的遗迹遍布银河系,通过异常现象或考古遗址被发现。先驱者异常现象提供了一个特殊项目,该项目经过调查可以提供少量Engineering research Engineering、物理学研究 Physics Research 物理学研究Physics Research社会学研究 Society Research 社会学研究Society Research点数以及先驱者遗物。需要6个先驱者遗物才能定位先驱者主星系的位置。上古之遗故事包 Ancient Relics Story Pack 上古之遗故事包Ancient Relics Story Pack 新增的两个先驱者是通过考古遗址而不是异常现象发现的。

如果每个先驱者异常现象都已被调查,但没有一个帝国设法收集到6件文物,那么每20年就会触发一次随机事件,并在先前调查的一颗行星上添加另一个先驱者异常现象;对于 格式塔意识 Gestalt Consciousness 格式塔意识Gestalt Consciousness 帝国,时间降低到13.3年。

AI帝国还可以以1000能量币 Energy Credits 能量币Energy Credits的价格将发现的先驱者遗物出售给玩家帝国。如果玩家帝国拥有 尚武文化 Warrior Culture 尚武文化Warrior Culture 国民理念,则可以威胁AI帝国放弃它并免费交出,成功率完全取决于两个帝国的相对实力。持有 保护 友善 忠诚态度的帝国将免费提供该先驱者遗物,而不是要求付款。每个AI帝国只提供一个先驱者遗物。


先驱者的活动[编辑 | 编辑源代码]

玩家可以花费25稀有文物 Minor Artifacts 稀有文物Minor Artifacts来发现一个新的先驱者位点,冷却时间5年。此外,一旦发现先驱者母星,帝国将获得一个稀有文物行动,花费50稀有文物 Minor Artifacts 稀有文物Minor Artifacts来启动一个特别项目,以探究先驱者文明的秘密。完成特别项目将获得永久的帝国增益。如果拥有 上古之遗故事包 Ancient Relics Story Pack 上古之遗故事包Ancient Relics Story Pack DLC,先驱者异常现象也将产生1-5个稀有文物 Minor Artifacts 稀有文物Minor Artifacts

共有7个先驱者文明,其中2个需要 上古之遗故事包 Ancient Relics Story Pack 上古之遗故事包Ancient Relics Story Pack DLC。

先驱者文明 母星 母星系 母星系可开采资源 线索来源 上古之遗故事包 Ancient Relics Story Pack 秘密特别项目花费 上古之遗故事包 Ancient Relics Story Pack 秘密特别项目奖励 DLC
赛博勒克斯Cybrex Planet ringworld.png 废弃的环形世界区段Ruined Ring World
  • 获得:Unity.png 120x 凝聚力产出(潜在的产量 240 ~ 9999)
  • 获得:Engineering Research.png 48x 工程学研究产出(潜在的产量 1000 ~ 10000)
  • 获得:Energy Credits.png 24x 能量币产出(潜在的产量 350 ~ 2000)
  • 上古之遗故事包 Ancient Relics Story Pack稀有文物 Minor Artifacts 10-30 稀有文物
  • 上古之遗故事包 Ancient Relics Story Pack赛博勒克斯兵工厂 Cybrex War Forge 赛博勒克斯兵工厂Cybrex War Forge 遗珍
  • 上古之遗故事包 Ancient Relics Story Pack 赛博勒克斯的秘密 稀有文物行动
异常现象 Engineering research 12000 工程学研究
  • 巨型结构工程 Mega-Engineering 巨型结构工程 研究选项[1]
  • 巨型结构建造速度 Megastructure Build Speed +10% 巨型结构建造速度
  • Engineering research 研究者获得 宇航技术 Voidcraft 宇航技术Voidcraft 专长或200点经验(如果已经拥有)
第一联盟First League Planet nuked.png 哈本尼斯之泽IIIFen Habbanis III
  • 获得:Unity.png 120x 凝聚力产出(潜在的产量 240 ~ 9999)
  • 获得:Society Research.png 48x 社会学研究产出(潜在的产量 1000 ~ 10000)
  • 获得:Influence.png 24x 影响力产出(潜在的产量 150 ~ 300)
  • 上古之遗故事包 Ancient Relics Story Pack稀有文物 Minor Artifacts 10-30 稀有文物
  • 上古之遗故事包 Ancient Relics Story Pack 第一联盟的秘密 稀有文物行动
  • 研究 Research 10 三种研究点数
  • 矿物 Minerals 10 矿物
  • 能量币 Energy Credits 10 能量币
异常现象 Engineering research 6000 工程学研究
  • 气候控制系统 Weather Control Systems 气候控制系统
  • 反重力工程 Anti-Gravity Engineering 反重力工程[2]
  • 研究速度( 工程学) Research Speed (Engineering) +15% 研究速度(工程学)
  • Mod planet building build speed mult.png +10% 行星建造速度
  • Engineering research 研究者获得 工业技术 Industry 工业技术Industry 专长或200点经验(如果已经拥有)
伊拉斯协约国Irassian Concordat Planet barren cold.png 伊拉西亚Irassia
  • 获得:Unity.png 120x 凝聚力产出(潜在的产量 240 ~ 9999)
  • 获得:Physics Research.png 48x 物理学研究产出(潜在的产量 1000 ~ 10000)
  • 获得:Minerals.png 24x 矿物产出(潜在的产量 350 ~ 2000)
  • 上古之遗故事包 Ancient Relics Story Pack稀有文物 Minor Artifacts 10-30 稀有文物
  • 上古之遗故事包 Ancient Relics Story Pack贾沃疹样本 Javorian Pox Sample 贾沃疹样本Javorian Pox Sample 遗珍
  • 上古之遗故事包 Ancient Relics Story Pack 伊拉斯人的秘密 稀有文物行动
  • 研究 Research 10 三种研究点数
  • 合金 Alloys 5 合金
  • 异星天然气 Exotic Gases 5 异星天然气
异常现象 社会学研究 Society Research 3000 社会学研究
  • 生物学 Biology 下一个 有机人口科技 基因图谱 Genome Mapping基因健康保障 Genetic Healthcare细胞修复 Cyto-Revitalization基因剪裁 Gene Tailoring[3]
  • 研究速度( 社会学) Research Speed (Society) +20% 研究速度(生物学)
  • Mod pop growth req.png +5% 人口增长速度
  • 社会学研究 Society Research 研究者获得 生物学 Biology 生物学Biology 专长或200点经验(如果已经拥有)
沃陶姆恒星众Vultaum Star Assembly Planet barren.png 沃陶穆尔主星Vultaumar Prime
  • 获得:Unity.png 120x 凝聚力产出(潜在的产量 240 ~ 9999)
  • 获得:Research.png 24x 研究产出( 每种 潜在的产量 500 ~ 10000)
  • 上古之遗故事包 Ancient Relics Story Pack稀有文物 Minor Artifacts 10-30 稀有文物
  • 上古之遗故事包 Ancient Relics Story PackR orb insight.png 沃陶姆现实透孔仪 遗珍
  • 上古之遗故事包 Ancient Relics Story Pack 沃陶姆的秘密 稀有文物行动
  • 研究 Research 10 三种研究点数
  • 能量币 Energy Credits 10 能量币
  • 合金 Alloys 5 合金
  • 异星天然气 Exotic Gases 5 异星天然气
异常现象 物理学研究 Physics Research 3000 物理学研究
  • 获得:Physics Research.png 48x 物理学研究产出(潜在的产量 1000 ~ 10000)
  • 研究速度('"`UNIQ--item-0--QINU`"' 物理学) Research Speed (Physics) +15% 研究速度(物理学)
  • No.png格式塔意识 Gestalt Consciousness 舒适度 Amenities +10% 舒适度
  • Yes.png机械智能 Machine Intelligence Mod pop robot build speed mult.png +5% 机器人口组装速度
  • 物理学研究 Physics Research 研究者获得 计算技术 Computing 计算技术Computing 专长或200点经验(如果已经拥有)
  • 极端唯物主义 Fanatic Materialist 极端唯物主义者获得进一步研究的特殊项目0
  • 当进一步研究的特殊项目完成后有两个选项:
  • 选项1:
  • - 获得:Influence.png 24x 影响力产出(潜在的产量 150 ~ 300)
  • - 物理学研究 Physics Research 研究者50%概率自杀,35%概率获得 狂热 Maniacal药物依赖 Substance Abuser 特质或15% 概率获得 狂热 Maniacal 特质
  • 选项2:
  • - 获得:Influence.png 24x 影响力产出(潜在的产量 150 ~ 300)
  • - 获得:Unity.png 48x 凝聚力产出(潜在的产量 700 ~ 4000)
  • - 研究速度 Research Speed +10% 研究速度
  • - 幸福度 Happiness -20% 幸福度
  • - 物理学研究 Physics Research 研究者35%概率获得 狂热 Maniacal药物依赖 Substance Abuser 特质或65% 概率获得 狂热 Maniacal 特质
尤特帝国Yuht Empire Planet barren.png 大尤特安星Yuthaan Majoris
  • 获得:Unity.png 120x 凝聚力产出(潜在的产量 240 ~ 9999)
  • 获得:Energy Credits.png 24x 能量币产出(潜在的产量 350 ~ 2000)
  • 获得:Minerals.png 24x 矿物产出(潜在的产量 350 ~ 2000)
  • 上古之遗故事包 Ancient Relics Story Pack稀有文物 Minor Artifacts 10-30 三种研究点数
  • 上古之遗故事包 Ancient Relics Story Pack尤特冷冻核心 Yuht Cryo Core 尤特冷冻核心Yuht Cryo Core 遗珍
  • 上古之遗故事包 Ancient Relics Story Pack 尤特的秘密 稀有文物行动
  • 研究 Research 10 三种研究点数
  • 矿物 Minerals 10 矿物
  • 能量币 Energy Credits 10 能量币
  • 合金 Alloys 5 合金
  • 异星天然气 Exotic Gases 5 异星天然气
异常现象 社会学研究 Society Research 3000 社会学研究
  • 大气过滤 Atmospheric Filtering 大气过滤
  • Tech colonization 3.png 恶劣环境适应[4]
  • Decision animal wildlife.png 启动尤特清扫程序 行星决议
  • 社会学研究 Society Research 研究者获得 新世界理论 New Worlds 新世界理论New Worlds 专长或200点经验(如果已经拥有)
巴奥Baol Planet nuked.png 古茹努尔Grunur
  • R baol.png 最后的巴奥 遗珍
  • 巴奥的秘密 稀有文物行动
考古遗址 社会学研究 Society Research 3000 社会学研究
  • 表观遗传学机制 Epigenetic Triggers 表观遗传学机制 或 地表塑造 Terrestrial Sculpting 地表塑造[5]
  • 环境改造花费 Terraforming Cost -15% 环境改造花费
  • 社会学研究 Society Research 研究者获得 生物学 Biology 生物学Biology 专长或200点经验(如果已经拥有)
上古之遗故事包 Ancient Relics Story Pack
泽珞族Zroni Planet shroud.png 泽珞首星Zron Prime
  • R zro crystal.png 灵能档案 遗珍
  • 泽珞族的秘密 稀有文物行动
泽珞 Zro 5 泽珞 考古遗址 社会学研究 Society Research 6000 社会学研究
  • 灵能理论 Psionic Theory 灵能理论 研究进度[6]
  • 研究速度( 社会学) Research Speed (Society) +10% 研究速度(灵能理论)
  • 社会学研究 Society Research 研究者获得 灵能理论 Psionics 灵能理论Psionics 专长或200点经验(如果已经拥有)
上古之遗故事包 Ancient Relics Story Pack

参考资料[编辑 | 编辑源代码]

  1. 如果该科技已被研究则获得:Engineering Research.png 48x 工程学研究产出(潜在的产量 1000 ~ 10000),否则添加该科技作为研究选项。
  2. 如果该科技已被研究则获得:Engineering Research.png 48x 工程学研究产出(潜在的产量 1000 ~ 10000),若已有该研究选项则获得50%研究进度,否则添加该科技作为研究选项。
  3. 如果前置科技已研究完毕则赋予 基因图谱 Genome Mapping 基因图谱Genome Mapping, 基因健康保障 Genetic Healthcare 基因健康保障Genetic Healthcare, 细胞修复 Cyto-Revitalization 细胞修复Cyto-Revitalization 科技或 基因剪裁 Gene Tailoring 基因剪裁Gene Tailoring 的50%研究进度。如果所有科技都已研究则获得:Society Research.png 48x 社会学研究产出(潜在的产量 1000 ~ 10000)。
  4. 如果该科技已被研究则获得:Society Research.png 48x 社会学研究产出(潜在的产量 1000 ~ 10000),若已有该研究选项则获得50%研究进度,否则添加该科技作为研究选项。
  5. 如果 表观遗传学机制 Epigenetic Triggers 表观遗传学机制Epigenetic Triggers 已被研究则获得 地表塑造 Terrestrial Sculpting 地表塑造Terrestrial Sculpting。如果二者均已研究则获得:Society Research.png 48x 社会学研究产出(潜在的产量 1000 ~ 10000)。
  6. 如果该科技已被研究或者是 格式塔意识 Gestalt Consciousness 格式塔意识Gestalt Consciousness 则获得:Society Research.png 48x 社会学研究产出(潜在的产量 1000 ~ 10000),否则添加该科技作为研究选项并获得20%研究进度。
游戏概念