当一个帝国首次殖民另一个星球时,将会获得: 12x 工程学研究产出(潜在的产量 250 ~ 10000)。
宜居性[编辑 | 编辑源代码]
类型 | 基础值 |
---|---|
盖亚星球,都市星球和环形世界 | 100% |
蜂巢星球对 |
100% |
行星类型确切匹配 | 80% |
太空居住站 | 70% |
气候类型匹配 | 60% |
气候类型不匹配 | 20% |
死寂星球、机械星球和蜂巢星球 | 0% |
- 宜居性在 100%以下每减少1%会增加 +1%
和 amenity使用,并且减少 -0.5% 人口资源产出 和人口增长速度 。宜居性最低值为 0%,此时会产生 +100%人口维护费和舒适度使用,并减少 -50%岗位产出和人口增长速度。 - 母星世界对源自于此的物种具有 +30%宜居性。
- 机器人口对于所有行星类型都具有 200%宜居性,但不具有
机械智能 的帝国需要智能人 科技以建造使用机器人的殖民船。 - 低宜居性可能引发各种事件。
视觉提示[编辑 | 编辑源代码]
包含宜居星球的星系将会在银河系地图上显示一个或多个行星图标,这些图标可以是绿色、黄色、橙色、红色或蓝色,具体取决于该行星的宜居性百分比和(或)状态。具有
图标颜色 | |
---|---|
绿色 | 该星球对玩家帝国中至少一个物种有>70%宜居性。 |
黄色 | 该星球对玩家帝国中至少一个物种有40%-60%宜居性。 |
红色 | 该星球对玩家帝国中所有物种都有<40%宜居性。 |
橙色 | 该星球可宜居但未被调查。 |
蓝色 | 该星球正在被环境改造。 |
宜居性策略[编辑 | 编辑源代码]
一般只有约三分之一的行星将与主要物种偏好的气候类别相匹配,为了充分有效地利用其自身星系中的所有宜居星球,一个帝国可能希望在其星球中填充外来物种、基因工程亚种,甚至机器人。
也有可能
基因修饰[编辑 | 编辑源代码]
使用种群修饰,可以创建具有不同气候偏好的帝国主要物种的亚种。然而,由于基因修饰的目标是一个星球上同一亚种的所有人口,因此,在项目完成之前,需要忍受低宜居性的痛苦,或者在现有的种群上改造人口,最好是一个无论当前气候如何都具有更高宜居性(环形世界、居住站、母星世界、有益修饰)的偏好。在任何一种情况下,修饰人口的成本都将推迟对
改变宜居性特质的成本相当于增加一个价值3个特质点数的特质,并且需要
外来物种[编辑 | 编辑源代码]
考虑到所有可能的气候偏好,一些外来物种很可能可以舒适地生活在不适合帝国主要物种的行星上。但外来物种人口可能没有有利的特性,也可能导致不想要的
外来物种人口可以通过征服、移民条约或通过奴隶市场(需要
提升一个未开智物种,或者对一个土著文明进行 科技启蒙或者 秘密渗透,都可以获得外来物种人口。首先,这有可能获得一种罕见的气候偏好特征,如
只可用于 MegaCorp DLC 已启用。 |
也可以从 拉奇工业公司 行商购买具有
提升宜居性[编辑 | 编辑源代码]
除了改变气候偏好之外,还有很多方法可以提升宜居性:
来源 | |
---|---|
-10% | |
+5% | |
+10% | |
+10% | |
+20% | |
+20% | |
+20% | |
+30% | |
+50% | |
+50% | 尼瓦拉克 |
最小50% | |
来源 | |
---|---|
-20% | 丰饶计划 行星特征 |
-10% | 每一 石质燹墟 障碍物 |
多样 | 行星修正 |
+2.5% | 每一 |
+10% | File:Holding tree of life sapling.png 生命之树苗 |
+10% | 盖亚播种器 2阶 |
+20% | 盖亚播种器 3阶 |
+20% | 盖亚播种器前哨 |
类型 | 来源 | |
---|---|---|
|
+20% | |
|
+10% | |
+20% | | |
+70% | | |
+100% | | |
|
+20% | |
母星世界 | +30% | 起源于该行星的物种 |
殖民船[编辑 | 编辑源代码]
- See also: Colonization
Colony ships allow an empire to settle habitable planets or megastructures in owned systems. When ordering the construction of a colony ship, the player is given the option of choosing the species or sub-species of the pop that is to be sent to the new colony, inheriting all of its traits. Pops are neither consumed nor transported in this process. Once constructed, the colony ship may be sent to any habitable world within an owned system to start a colony. Colony ships take one year to build and their upkeep cost is maintained throughout the whole colonization process. Colony ships can also be built through the interface of the planet to be colonized, which automatically queues the colonization order as long as the path is not blocked.
The cost of a colony ship in an organic empire depends on the government and the empire's primary species class.
Primary species | |||
---|---|---|---|
Biological | |||
Lithoid | |||
Robot | 400 Alloys |
Empires with the
Empires with the
The
替代型殖民船[编辑 | 编辑源代码]
除了常规的殖民地飞船外,拥有
类似地,拥有
殖民地发展[编辑 | 编辑源代码]
当一艘殖民船降落在一个星球上时,它将被转换为一级首都建筑,随着人口的增长,它可以进一步升级。着陆后,将出现一段初始发展期。在0个人口情况下,该周期持续约2年零10个月,并随着人口的增加而增长。它也可以通过以下方式减少:
|
修正 |
---|---|
|
+200% |
撤离协议 法令 | +100% |
|
+50% |
|
+50% |
|
+25% |
|
+25% |
采纳 |
+25% |
|
+25% |
|
+15% |
在建立殖民地的过程中,它将极为脆弱:只要几天的轨道轰炸就会将其彻底摧毁。在此期间,新殖民地不生产任何东西,并且会消耗 8
Colonization Fever传统和
参考资料[编辑 | 编辑源代码]
治理 | 帝国 • 思潮 • 政府 • 国民理念 • 政策 • 法令 • 领袖 • 派系 • 人口 • 物种权利 • 经济 • 科技 • 传统 • 犯罪率 |
探索 | 探索 • 地图 • 物种 • 异常现象 • 事件 • FTL • 失落帝国 • 前超光速物种 • 先驱者 • 太空生命体 |
殖民 | 殖民 • 天体 • 行星特征 • 行星管理 • 区划 • 建筑 • 舰船 • 恒星基地 • 巨型结构 |
外交 | 外交 • 贸易 • 附属国 • 联邦 • 星海共同体 • AI 性格 • 情报 |
战争 | 战争 • 太空战 • 地面战 • 舰船设计器 |
其它 | 特质 • 环境改造 • 种群修饰 • 奴役 • 危机 • 预设帝国 • AI 玩家 • 彩蛋 |