只可用于 MegaCorp DLC 已启用。 |
行商 是一个由商人组成的太空基地联盟,他们派出舰队穿越银河系,为所有不是种族灭绝的帝国提供大量交易。他们从一个独特的星系开始,称为绰尔的罗盘 ,其中包括他们的行商擎天堡和三支商队中的两支:拉奇工业公司、拜金教团和范格利集团。这些舰队在银河系漫游,前往每个帝国提供交易。
绰尔的罗盘[编辑 | 编辑源代码]
这个星系中的行商空间站是行商舰队的返回点和一个星际赌场。如果空间站被摧毁,但至少有一支行商舰队还活着,他们将要求在一个由帝国宣称的随机非殖民星系中重建空间站,且尽可能接近其初始星系。如果帝国接受,将会失去对星系的控制,但会获得 +5% Trade Value。
行商使用一种称为
老虎机 | 圣遗物 | |
---|---|---|
价格 | 2783.92 行商币 | 6194.21 行商币 每场游戏每个帝国限6次 |
结果 |
|
收藏家[编辑 | 编辑源代码]
如果一个帝国在行商空间站的3个超空间航道范围内有一个殖民地,则每年有2%的几率被一个叫做
- 35% - 什么都没有
- 10% - 4000
矿物 - 10% - 1000 Engineering点数
- 10% - 1000
社会学研究 点数 - 10% - 1000
物理学研究 点数 - 10% - 1000
合金 - 5% - 超级合金制造机 首都行星修正( +10%
岗位生产的合金 ) - 5% - 能源催化器 首都行星修正( +10% (unrecognized string “energy from jobs” for Template:Icon) Energy from jobs)
- 5% - 非常无趣的遗物 首都行星修正( +10%
岗位生产的矿物 )
行商[编辑 | 编辑源代码]
每次行商进入一个帝国的边界,都会提供一笔罕见的贸易交易。报价可以立即被接受,或者推迟到舰队离开帝国边界时,或者直接被拒绝。无法以任何其他方式主动联系舰队,所有尝试都将重定向到绰尔的罗盘。通过拖延有很小的几率改变交易内容。
当商队在帝国边界内时,某些随机事件可能会发生。
拜金教团[编辑 | 编辑源代码]
范格利集团[编辑 | 编辑源代码]
交易 | 价格 |
---|---|
拉奇工业公司[编辑 | 编辑源代码]
交易 | 价格 | 需求 |
---|---|---|
1 |
2000矿物 | |
200矿物 | 200食物 | 游戏年份<50 不是 |
500矿物 | 1000食物 | 游戏年份<150 不是 |
2000矿物 | 4000食物 | 游戏年份>150 不是 |
4拉奇人口 | 500合金 | 不是 |
4拉奇合成人人口 、 | 500合金 | |
废物回收中心 建筑 | 3 人口 | 先前未购买过 |
|
以下任一: | 先前未购买过 |
拉奇/拉奇合成人总督(拥有 |
以下任一: | |
拉奇/拉奇合成人科学家,拥有下列特质之一: | 以下任一: | |
+5 |
以下任一: | 开采站 |
以下任一: | 以下任一: |
攻击行商[编辑 | 编辑源代码]
虽然行商永远不会主动成为任何帝国的敌人,除非是为了反击,但它们可以像任何中立实体一样受到攻击。如果某个行商受到攻击,它将变得敌对,但其他行商将保持和平,并可进行贸易。行商舰队拥有4k舰队战斗力,并配备了中期游戏组件。另一方面,行商空间站拥有7k舰队战斗力,并配备了末期游戏组件。行商和行商空间站在被摧毁时都会获得2000
每个独立的行商舰队 | 行商空间站 | 恒星基地 | ||
---|---|---|---|---|
10 驱逐舰 | 6 巡洋舰 | 1 行商货船 | ||
治理 | 帝国 • 思潮 • 政府 • 国民理念 • 政策 • 法令 • 领袖 • 派系 • 人口 • 物种权利 • 经济 • 科技 • 传统 • 犯罪率 |
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其它 | 特质 • 环境改造 • 种群修饰 • 奴役 • 危机 • 预设帝国 • AI 玩家 • 彩蛋 |