银河系各处分散着考古遗址,这些地区的古代文明遗迹保存得相对完整。它们可以在调查时被发现,也可以在游戏开始时产生,也可以在一颗行星被殖民几年后被发现。
机制[编辑 | 编辑源代码]
大多数考古遗址都是通过调查发现的,如果天体能够支撑一个遗址的话,就有1.25%的几率创建一个遗址。如果一个考古遗址已通过这种方式创建,那么在5年内,这个几率会降低到0.25%。与异常现象不同,每次调查天体时,都可能创建一个考古遗址。一些考古遗址是由异常现象、起源、特殊项目、其他考古遗址或事件专门创建的。大多数考古遗址一经发现,所有帝国都能看到,而少数遗址只有发现其的帝国才能看到。在系统和银河系视图中都可以看到考古遗址,该图标为。如果星系包含多个考古遗址,单击银河系视图上的图标将循环浏览这些遗址。
一个考古遗址除了序章外,还可以有1-6章。每一章都有自己的叙述内容和奖励,并且必须通过发掘解锁才可见。只要考古遗址位于帝国边界内,帝国就可以指派科研船发掘遗址。发掘分阶段来进行,每一阶段耗时 90 天。该时间受到下列修正的影响:
发掘速度修正 | 修正值 |
---|---|
|
+25% |
敲击维护者 特质 | +10% |
|
-30% |
常规AI帝国 | -50% |
在每个发掘阶段结束时,将生成一个从1到10的随机数, 并使用以下公式生成结果:
结果数 = 骰子随机数 + 考古技能 + 线索 − 难度
考古技能加成 | 加成值 |
---|---|
每一 |
+1 |
|
+1 |
|
+2 |
|
+2 |
结果数为14或以上则会完成本章节;11-13的结果会为下一阶段添加2条线索,6-10的结果会添加1条线索,5或更少的结果不会添加任何线索,并且可能会触发各种事件,具体取决于考古遗址和章节。
挖掘可随时暂停和恢复,不会受到任何惩罚。如果考古遗址星系被另一个帝国所获得,该帝国可以从当前章节继续挖掘,但不会从已经完成的章节中获得任何奖励。
基础考古遗址列表[编辑 | 编辑源代码]
下列考古遗址不需要任何DLC以启用。
考古遗址 | 章节 1 奖励 | 章节 2 奖励 | 章节 3 奖励 | 章节 4 奖励 | 章节 5 奖励 | 需求 |
---|---|---|---|---|---|---|
|
获得: 18x 社会学研究产出(潜在的产量 350 ~ 10000) | 6-10 稀有文物
|
不可居住行星 | |||
|
1-5 稀有文物 | 6-10 稀有文物
|
小行星 | |||
|
5 稀有文物 | 5 稀有文物 |
|
盖亚 或 干旱 | ||
|
1-5 稀有文物 | 1-5 稀有文物 | 2种可能结果:
|
冰封 | ||
|
5 稀有文物 | 5 稀有文物 | 建筑废墟 | 死寂 | ||
|
1-5 稀有文物 2种可能结果: |
2种可能结果: | 6-10 稀有文物 获得: 24x 社会学研究产出(潜在的产量 500 ~ 10000) 添加3级异常现象“外星遗址”到该星系中随机天体上 |
不可居住行星 | ||
|
1-5 稀有文物 | 1-5 稀有文物 | Hostile Environment Adaptation 科技[3] | 可居住星系 | ||
|
1-5 稀有文物 | 1-5 稀有文物 | 1-5 稀有文物 | 10-30 稀有文物
2种可能结果: |
冰封 | |
|
1-5 稀有文物 | 1-5 稀有文物 | 1-5 稀有文物 | 1-5 稀有文物
2种可能结果:
|
“无边无垠”考古遗址位点附近的气态巨行星 | |
|
1-5 稀有文物 | 1-5 稀有文物 | 1-5 稀有文物 | 1-5 稀有文物 | 60天后2种可能结果:
|
奥瓦尔 |
|
1-5 稀有文物 | 1-5 稀有文物 | 1-5 稀有文物 | 1-5 稀有文物
2种可能结果:
|
失事地点 异常现象创建 | |
|
获得: 12x 社会学研究产出(潜在的产量 250 ~ 10000) | 获得: 12x 物理学研究产出(潜在的产量 250 ~ 10000) | 1 稀有文物 | 2种可能结果:
|
林冠传信 殖民地事件 | |
|
1-5 稀有文物 | 1-5 稀有文物 | 无奖励 | 无奖励 | 在恒星帆上 异常现象 |
起源类考古遗址[编辑 | 编辑源代码]
下列考古遗址会根据帝国的起源生成。
星门发射之物[编辑 | 编辑源代码]
星门发射之物考古遗址可由拥有
章节 | 1 | 2 | 3 | 4 |
---|---|---|---|---|
奖励 | 1-5 稀有文物 | 1-5 稀有文物 | 1-5 稀有文物 90-250 物理学研究点数 |
1-5 稀有文物 120-350 工程学研究点数 |
屹于巨人之肩[编辑 | 编辑源代码]
只可用于 Federations DLC 已启用。 |
考古遗址 | 章节 1 奖励 | 章节 2 奖励 | 章节 3 奖励 | 章节 4 奖励 |
---|---|---|---|---|
|
1-5 稀有文物 | 1-5 稀有文物 | 1-5 稀有文物 | |
|
1-5 稀有文物 | 1-5 稀有文物 | 1-5 稀有文物 | |
|
1-5 稀有文物 | |||
|
1-5 稀有文物 | 1-5 稀有文物 | 1-5 稀有文物 | |
|
1-5 稀有文物 | 1-5 稀有文物 | ||
|
1-5 稀有文物 | 1-5 稀有文物 |
| |
|
1-5 稀有文物 | 1-5 稀有文物 | ||
|
1-5 稀有文物 | 1-5 稀有文物 |
量子弹弓[编辑 | 编辑源代码]
只可用于 Overlord DLC 已启用。 |
(unrecognized string “slingshot to the stars” for Template:Icon) Slingshot to the Stars 起源在废弃的量子弹弓所在的脉冲星星系添加一个量子弹弓考古遗址。
章节 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
---|---|---|---|---|---|---|
奖励 | 获得: 12x 工程学研究产出(潜在的产量 250 ~ 10000) | 获得: 12x 工程学研究产出(潜在的产量 250 ~ 10000) | 无奖励 | 获得: 12x 工程学研究产出(潜在的产量 250 ~ 10000) | 无奖励 |
上古之遗考古遗址列表[编辑 | 编辑源代码]
只可用于 Ancient Relics DLC 已启用。 |
上古之遗DLC添加了大量的考古遗址到游戏中。
考古遗址 | 章节 1 奖励 | 章节 2 奖励 | 章节 3 奖励 | 章节 4 奖励 | 章节 5 奖励 | 章节 6 奖励 | 需求 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
|
1-5 稀有文物 | 1-5 稀有文物 | 1-5 稀有文物 | 和乐族环境改造知识 帝国修正 | 和乐 星系 | ||
|
1-5 稀有文物 | 1-5 稀有文物 | 1-5 稀有文物 | | |||
|
1-5 稀有文物 | 2 outcomes: | 1-5 稀有文物 | 有机全典 遗珍 | 全能族 星系 | ||
|
1-5 稀有文物 | 1-5 稀有文物 | 1-5 稀有文物 | 50,75 或 100 稀有文物 | 小行星 | ||
|
1-5 稀有文物 | 1-5 稀有文物 | 1-5 稀有文物 | 1-5 稀有文物 |
|
在[Root.GetName]发现化石 | |
|
1-5 稀有文物 | 1-5 稀有文物 | 1-5 稀有文物 | 1-5 稀有文物 | 1-5 稀有文物 |
|
|
|
1-5 稀有文物 | 1-5 稀有文物 | 屏障遗落世界星系 | ||||
|
1-5 稀有文物 | 1-5 稀有文物 | 1-5 稀有文物 |
|
完成“卫星基地”考古遗址 | ||
|
1-5 稀有文物 | 1-5 稀有文物 | 1-5 稀有文物 | 气态巨行星 | |||
|
1-5 稀有文物 | 1-5 稀有文物 | 小行星 | ||||
|
1-5 稀有文物 | 1-5 稀有文物 | 1-5 稀有文物 | 1-5 稀有文物 | 1-5 稀有文物 | 10-30 稀有文物 | 不可居住行星 |
|
1-5 稀有文物 | 3种可能结果: | 不可居住行星 | ||||
|
1-5 稀有文物 | 1-5 稀有文物 | 1-5 稀有文物 | 获得: 48x 社会学研究产出(潜在的产量 1000 ~ 10000) | 荒芜 | ||
|
1-5 稀有文物 | 1-5 稀有文物 | 3种可能结果: | 不可居住行星 | |||
|
1-5 稀有文物 | 1-5 稀有文物 | 3种可能结果: | 不可居住行星 | |||
|
1-5 稀有文物 | 1-5 稀有文物 | 不可居住行星 | ||||
|
1-5 稀有文物 | 1-5 稀有文物 | 3种可能结果:
|
不可居住行星 | |||
|
1-5 稀有文物 | 3种可能结果:
|
荒芜 | ||||
|
1-5 稀有文物 | 1-5 稀有文物 | 1-5 稀有文物 |
|
熔融 | ||
|
1-5 稀有文物 | 1-5 稀有文物 |
|
不可居住行星 | |||
|
1-5 稀有文物 | 1-5 稀有文物 | 3种可能结果:
|
不可居住行星 | |||
|
1-5 稀有文物 | 1-5 稀有文物 | 1-5 稀有文物 | 3种可能结果: | 不可居住行星 | ||
|
1-5 稀有文物 | 1-5 稀有文物 | 1-5 稀有文物 | 1-5 稀有文物 | 1-5 稀有文物 | 死寂, 沙漠, 干旱或 草原 | |
|
1-5 稀有文物 | 1-5 稀有文物 | 3种可能结果: | 海洋 | |||
|
1-5 稀有文物 | 1-5 稀有文物 | 3种可能结果: | 海洋 | |||
|
1-5 稀有文物 | 1-5 稀有文物 | 3种可能结果: | 海洋 | |||
|
1-5 稀有文物 | 3种可能结果:
|
小行星 | ||||
|
1-5 稀有文物 | 1-5 稀有文物 | 3种可能结果:
|
熔融 | |||
|
1-5 稀有文物 | 1-5 稀有文物 | 活着真好 帝国修正 | 哈尔 星系 | |||
|
1-5 稀有文物 | 1-5 稀有文物 | 1-5 稀有文物 | 1-5 稀有文物 | 3种可能结果:
|
死寂 沙漠 干旱或 草原 | |
|
1-5 稀有文物 | 1-5 稀有文物 | 1-5 稀有文物 | 1-5 稀有文物 |
|
采矿区划 | |
|
6-10 稀有文物 | 6-10 稀有文物 | 6-10 稀有文物 | 6-10 稀有文物 |
|
由“武器痕迹”异常现象生成的誊录仪星系 | |
|
1-5 稀有文物 | 1-5 稀有文物 | 1-5 稀有文物 | 可能的选项: | 通过清除殖民地上的任一 障碍物后5%概率触发: | ||
|
1-5 稀有文物 | 1-5 稀有文物 | 1-5 稀有文物 | 1-5 稀有文物 |
可能的选项:
|
荒芜 | |
|
1-5 稀有文物 | 可能的选项:
|
1-5 稀有文物 |
|
中子星或脉冲星 | ||
|
1-5 稀有文物 | 1-5 稀有文物 | 1-5 稀有文物 |
和2种结果: |
勾陈一 星系 | ||
|
无奖励 | 6-10 稀有文物 | 如果是地球则有独特文本
其他所有 |
环境改造事件 |
先驱者考古遗址[编辑 | 编辑源代码]
只有启动事件链并用于推进巴奥和泽珞族事件链的帝国才能看到先驱者考古遗址。当泽珞族考古遗址被发现时,这颗行星将获得 2-4
先驱者 | 考古遗址 | 章节 1 奖励 | 章节 2 奖励 | 章节 3 奖励 | 章节 4 奖励 | 章节 5 奖励 |
---|---|---|---|---|---|---|
巴奥 | 5 稀有文物 | |||||
5 稀有文物 | 5 稀有文物 | |||||
5 稀有文物 | 5 稀有文物 | 5 稀有文物 | ||||
5 稀有文物 | ||||||
泽珞族 | 1-5 稀有文物 | |||||
|
哨兵[编辑 | 编辑源代码]
哨兵是一个机制略微不同的考古遗址。它可以在一个行星被殖民后被发现,并在殖民地添加一个“考古遗址”障碍物。
考古遗址 | 章节 1 | 章节 2 | 章节 3 | 需求 |
---|---|---|---|---|
添加 考古遗址 特征到行星上 |
1-5 稀有文物
总是可用:
|
不是 通过清除殖民地上的任一 障碍物后5%概率触发: |
如果任何结果导致 9支 哨兵 进攻殖民地,总计战斗力为 2350。以下为战斗可能的结果:
- 哨兵胜利并且部分控制殖民地
- 哨兵被击败(重新解放同样适用)
- 添加 哨兵 行星特征到该殖民地上
- 击败哨兵同样揭示一个古墓的入口,选项如下:
其他扩展考古遗址[编辑 | 编辑源代码]
以下特定的考古遗址依赖于其他特定的DLC。
破损的大门[编辑 | 编辑源代码]
只可用于 Leviathans DLC 已启用。 |
破损的大门考古遗址可在黑洞星系中任意不是气态巨行星或小行星的行星上发现。
章节 | 1 | 2 | 3 | 4 |
---|---|---|---|---|
奖励 | 1-5 稀有文物 | 1-5 稀有文物 | 1-5 稀有文物 | 1-5 稀有文物 长者守护者觉醒 |
地狱嗡鸣[编辑 | 编辑源代码]
只可用于 Federations DLC 已启用。 |
银河系中的一个随机宜居星球将包含最初隐藏的地狱嗡鸣考古遗址。如果一个帝国是
章节 | 1 | 2 | 3 | 4 |
---|---|---|---|---|
奖励 | 1-5 稀有文物 | 1-10 稀有文物 | 1-10 稀有文物 | 6-10 稀有文物 |
发掘事件[编辑 | 编辑源代码]
如果在发掘阶段结束时,结果不足以提供线索或完成本章,则可能发生以下事件之一:
参考资料[编辑 | 编辑源代码]
- ↑ 1.0 1.1 如果该科技已被研究则获得: 96x 研究产出( 每种 潜在的产量 2000 ~ 10000) 对应于
物理学研究 、社会学研究 或工程学研究 。 - ↑ 添加该科技作为研究选项并获得30%研究进度
- ↑ 如果该科技已被研究则获得: 48x 社会学研究产出(潜在的产量 1000 ~ 10000)否则获得该科技
- ↑ 如果该科技已被研究则获得: 24x 工程学研究产出(潜在的产量 500 ~ 10000),若已有该研究选项则获得50%研究进度,否则添加该科技作为研究选项并获得10%研究进度。
- ↑ 如果所有殖民科技已被研究则获得: 24x 社会学研究产出(潜在的产量 500 ~ 10000), 若已有该研究选项则获得25%研究进度,否则添加该科技作为研究选项并获得10%研究进度。
- ↑ 6.0 6.1 6.2 6.3 如果该科技已被研究则获得: 48x 物理学研究产出(潜在的产量 1000 ~ 10000),若已有该研究选项则获得50%研究进度,否则添加该科技作为研究选项并获得10%研究进度。
- ↑ 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 7.5 7.6 7.7 如果该科技已被研究则获得: 48x 社会学研究产出(潜在的产量 1000 ~ 10000),若已有该研究选项则获得50%研究进度,否则添加该科技作为研究选项并获得10%研究进度。
- ↑ 如果该科技已被研究则获得 100 易爆微粒,若已有该研究选项则获得50%研究进度,否则添加该科技作为研究选项并获得10%研究进度。
- ↑ 如果该科技已被研究则获得 2000 矿物,若已有该研究选项则获得50%研究进度,否则添加该科技作为研究选项并获得10%研究进度。
- ↑ 10.0 10.1 10.2 10.3 10.4 如果该科技已被研究则获得: 48x 工程学研究产出(潜在的产量 1000 ~ 10000),若已有该研究选项则获得50%研究进度,否则添加该科技作为研究选项并获得10%研究进度。
- ↑ 如果该科技已被研究则获得: 96x 社会学研究产出(潜在的产量 2000 ~ 10000),若已有该研究选项则获得25%研究进度,否则添加该科技作为研究选项并获得10%研究进度。
- ↑ 如果该科技已被研究则获得: 96x 工程学研究产出(潜在的产量 2000 ~ 10000),否则获得该科技。
- ↑ 如果该科技已被研究则获得: 96x 工程学研究产出(潜在的产量 2000 ~ 10000),若已有该研究选项则获得50%研究进度,否则添加该科技作为研究选项并获得10%研究进度。
- ↑ 如果该科技已被研究则获得: 48x 社会学研究产出(潜在的产量 1000 ~ 10000),若已有该研究选项则获得25%研究进度,否则添加该科技作为研究选项。
- ↑ 如果该科技已被研究则获得 500 合金,若已有该研究选项则获得50%研究进度,否则添加该科技作为研究选项并获得25%研究进度。
- ↑ 如果该科技已被研究则获得: 48x 社会学研究产出(潜在的产量 1000 ~ 10000),若已有该研究选项则获得50%研究进度,否则添加该科技作为研究选项。
- ↑ 如果该科技已被研究则获得: 48x 物理学研究产出(潜在的产量 1000 ~ 10000),若已有该研究选项则获得50%研究进度且获得: 24x 物理学研究产出(潜在的产量 500 ~ 10000),否则添加该科技作为研究选项且获得: 24x 物理学研究产出(潜在的产量 500 ~ 10000)。
- ↑ 18.0 18.1 如果该科技已被研究则获得: 48x 社会学研究产出(潜在的产量 1000 ~ 10000),若已有该研究选项则获得25%研究进度,否则添加该科技作为研究选项并获得10%研究进度。
- ↑ 如果该科技已被研究则获得: 48x 社会学研究产出(潜在的产量 1000 ~ 10000),若已有该研究选项则获得25%研究进度且获得: 24x 社会学研究产出(潜在的产量 500 ~ 10000),否则添加该科技作为研究选项并获得10%研究进度且获得: 24x 社会学研究产出(潜在的产量 500 ~ 10000)。
- ↑ 如果该科技已被研究则获得: 48x 工程学研究产出(潜在的产量 1000 ~ 10000),若已有该研究选项则获得25%研究进度且获得: 24x 工程学研究产出(潜在的产量 500 ~ 10000),否则添加该科技作为研究选项并获得10%研究进度且获得: 24x 工程学研究产出(潜在的产量 500 ~ 10000)。
- ↑ 如果已有该研究选项则获得80%研究进度,否则添加该科技作为研究选项并获得50%研究进度。若已完成研究则不会给予任何新的奖励。
- ↑ 如果该科技已被研究则获得: 48x 物理学研究产出(潜在的产量 1000 ~ 10000),若已有该研究选项则获得80%研究进度,否则添加该科技作为研究选项并获得25%研究进度。
- ↑ 同时添加一个特殊项目以修复受损的护卫舰
- ↑ 当科学家为
狂热 或无忧无虑 时不可用 - ↑ 如果所有殖民科技已被研究或者是
机械智能 则获得: 96x 社会学研究产出(潜在的产量 2000 ~ 10000),否则添加下一个殖民科技作为研究选项并获得研究进度: 60% ,99% ,80% ,70% ,60%
治理 | 帝国 • 思潮 • 政府 • 国民理念 • 政策 • 法令 • 领袖 • 派系 • 人口 • 物种权利 • 经济 • 科技 • 传统 • 犯罪率 |
探索 | 探索 • 地图 • 物种 • 异常现象 • 事件 • FTL • 失落帝国 • 前超光速物种 • 先驱者 • 太空生命体 |
殖民 | 殖民 • 天体 • 行星特征 • 行星管理 • 区划 • 建筑 • 舰船 • 恒星基地 • 巨型结构 |
外交 | 外交 • 贸易 • 附属国 • 联邦 • 星海共同体 • AI 性格 • 情报 |
战争 | 战争 • 太空战 • 地面战 • 舰船设计器 |
其它 | 特质 • 环境改造 • 种群修饰 • 奴役 • 危机 • 预设帝国 • AI 玩家 • 彩蛋 |