法令(Edicts) are empire modifiers that an empire may choose to apply for a cost. Most edicts are unavailable at the beginning of the game and must be unlocked through research or events.
法令花费[编辑 | 编辑源代码]
Edicts cost various resources depending on empire size. Each point of empire size increases the cost of all edicts by 1%. The cost of edicts can be reduced by the following:
来源 | 法令花费 |
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−20% |
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−10% |
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−20% |
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−10% |
法令经费[编辑 | 编辑源代码]
Edicts that cost
法令列表[编辑 | 编辑源代码]
法令 | 基础维护 | 效果 | 前提 | 描述 |
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10 | 保卫星系乃重中之重。此法令将为这些边塞之地调拨额外的资源。 | |||
10 | 饱餐一顿后进行休眠是每一位公民的基本权益。正所谓饱暖思星辰,填饱了肚子才有动力去征服星辰大海。 | |||
10 | 此法令可为孵化池提供额外资源。 我们将利用基于点数的游戏化奖励机制,巧妙地鼓励活体陈设填满有机庇护所。 | |||
10 | |
我们的舰队是投射武力的最佳途径。此法令将优先考虑舰队,将其置于其他次要需求之上。 | ||
30 | |
这一法令允许短期内过载发电,令我们整个帝国的发电站发电量增加。 | ||
30 | |
这项法案是集中行政上的努力来重新调整和评估生产目标,进而推动矿物的产出。 | ||
30 | |
该法令会给食物产出以极大的经济刺激,会起到积极的、立竿见影的促进粮食生产的效果。 | ||
30 | |
我们的帝国急需更加专业化的冶金和贵金属开采能力。这项法令为我们的合金铸造厂提供了额外的资源,使其生产能力进一步提高。 | ||
30 | 成功可以通过获得的物资来衡量。此法令可为我们的工厂提供额外资源,以便提高产量。 | |||
10 | 强化我们的突触节点作为我们殖民地的中心焦点,从而增强节点附近工蜂的生产效率。 | |||
30 |
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通过强制皮下植入来监控移动和行动可以大幅度增强我们帝国的内部安全。忠诚的公民不应对政府有任何隐瞒。 | ||
30 |
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心灵感应者可以监视具有错误思想的公民,并能在发现时及时纠正。 | ||
20 | 拓展我们的情报行动,优先发展解码科技对我们帝国的福祉至关重要。 | |||
10 |
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额外的资源将用于协助拓展我们的观测能力。 | ||
20 |
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相当一部分处理能力将被划拨到调查分析领域。 | ||
10 |
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Adopted the Discovery tradition tree | 该法令鼓励星际冒险,给黑暗带来光明,寻找深空之中隐藏的奇迹。 | |
10 |
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该法令用于协调开展积极主动的外交活动,从而改善我们帝国在其他帝国眼中的形象。 | ||
10 | 工业维护子个体被授权充当每个工业区周围地区的监管人。 | |||
30 | Databank Uplinks tradition | 知识就是力量。此法令将我们的工作重心放在科技发展上。 | ||
10 | Workplace Motivators tradition | 我们必须要求我们的劳工更加卖力干活。鲜血、汗水与眼泪是必要的,一切皆是为了上上善道。 | ||
10 | 我们的子个体会更加勤勉地工作,因而需要更多资源。 | |||
20 |
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可怕的威胁对我们虎视眈眈,等待着我们放松警惕的一刻。更多的资源必须被投入到内部秘密安全部门以更好地自我保护。 | ||
10 | 帝国在某种程度上是 Spiritualist | 与其吊死在此岸现世这一棵树上,不如为精神向导提供他们所需的一切,为未来做准备。 | ||
10 | 这一和平主义法令通过各种节日与庆典来促进团结,增加欢乐气氛。 | |||
10 | 帝国在某种程度上是 Authoritarian | 该法令规定了严格的信息过滤制度,以更好保留当地传统文化的独特性。 | ||
10 | +100% Ethics shift chance | 帝国在某种程度上是 Egalitarian | 这项法案鼓励民众公开讨论政治话题,即使这样做会让其误入歧途。 | |
20 |
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这一法案制定了有针对性的公关活动,将我们的帝国构建为最前沿的全新社会国度——一个所有人都可以兴旺发达的地方,一个全新的开始。 | ||
10 | 我们必须建立一个新的家园,并从我们的母星上撤离。 | |||
20 | +200% Automatic resettlement chance | 我们已经要民众付出了许多,但有时我们必须要他们付出更多。我们应该嘉奖那些将国家置于自身需求之上,自愿开拓边陲的人们。 | ||
25 | Numistic Order caravan deal | 使用拜金教的成像技术可以让我们的子民从个人的蝇头小利转向更加广泛的能源生产。要想达成梦想,首先你得想象出梦想。 |
战略资源法令[编辑 | 编辑源代码]
Strategic resources edicts cost an amount of advanced or strategic resources. They are not visible unless the empire has sufficient resources.
运动[编辑 | 编辑源代码]
Campaign edicts cost basic resources and are unlocked by the
法令 | 花费 | 效果 | 前提 | 描述 |
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15 | +25% Leader experience gain | 不是 |
继续深造!暂时花费资源在我们的领袖中提倡高等教育计划,使他们的技能更快获得提升。 | |
15 | −10% Pop consumer goods upkeep | 不是 |
人们必须学会克制对资源的浪费性消耗。一场提倡资源回收的公益运动将暂时降低我们的日用品花费。 | |
15 | +10% Monthly unity +25% Xenophobe ethics attraction |
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大众必须获知异种邪恶而野蛮的本质。他们必须接受我们在邪恶异种的汪洋大海中孤立无援的事实。 | |
15 | +25% Leader experience gain | |
将额外的资源分配给我们的自主无人机,这样就能让它们的自我学习算法大大提升,从而提高生产效率。 | |
15 如果主体物种不是石质类 20 如果主体物种是石质类 |
+25% Leader experience gain | |
给我们的自律工蜂提供额外的营养,就能提高他们的生产率。 | |
15 如果主体物种不是石质类 20 如果主体物种是石质类 |
+15% Army damage | |
给我们的作战工蜂分配额外的营养,这样就能增强他们的力量和战斗能力。 |
野望[编辑 | 编辑源代码]
Ambition Edicts become available with the
异常法令[编辑 | 编辑源代码]
Anomaly edicts can only be made available by the completion of certain anomaly event chains with specific choices.
祭献[编辑 | 编辑源代码]
只可用于 Necroids DLC 已启用。 |
Sacrifice edicts are available only to empires with the
- 16.6% chance for 15
- 66.6% chance for 20
- 16.6% chance for 25
The final multiplier is small empire multiplier times the random multiplier times the ratio of
Sacrifice: Bounty will also add +1 Monthly Organic Pop Assembly to
治理 | 帝国 • 思潮 • 政府 • 国民理念 • 政策 • 法令 • 领袖 • 派系 • 人口 • 物种权利 • 经济 • 科技 • 传统 • 犯罪率 |
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