- 有关如何制作模组(MOD)的说明,请参阅modding
一个Mod(Modification的缩写)是游戏的修改和修改的目标, 中文称其为"模组"
安装
Mod可以从以下几个来源下载和安装:
当从Steam启动Stellaris时, 游戏Mod目录在:
- Windows:
%USERPROFILE%\Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod\
- GNU/Linux:
~/.local/share/Paradox Interactive/Stellaris/mod/
- Mac:
~/Documents/Paradox Interactive/Stellaris/mod/
当从Paradox Launcher启动Stellaris时, 游戏Mod目录在:
- Windows:
%USERPROFILE%\Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod\
- GNU/Linux:
~/.local/share/Paradox Interactive/Stellaris Plaza/mod/
- Mac:
~/Documents/Paradox Interactive/Stellaris/mod/
永远不要把Mod安装到游戏安装目录 (例: C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Stellaris\mod
or ~/.local/share/Paradox Launcher/games/stellaris/mod
), 因为MOD将不会被正确地加载。
检查mod描述中Stellaris版本是否与mod版本兼容。如果二者版本不匹配,使用Steam中的“Steam Beta”选项卡或Paradox Launcher中的“游戏设置”选项卡回滚到旧补丁。
如果是手动安装,步骤通常如下(特殊情况请参阅Mod说明):
- 删除任何现有安装的mod(mod文件夹和.mod文件)。 这一点非常重要,因为游戏会加载mod文件夹中的所有文件,因此不再存在或在新版本的mod中重命名的旧mod文件将发生冲突。
- 通过删除文件夹<stellaris_settings>\<mod_name>\gfx(如果有)来清除gfx缓存。
- 解压缩下载的存档,使mod文件夹包含mod的.mod文件和目录。
- 启动Stellaris并在Mod选项卡中选择mod。 请注意,mod在启动器中的名称可能与.mod文件的名称不同。
- 启动游戏!(Stellaris, 启动!!!)
当手动安装一个Mod(将其移动到mod/目录)时,启动器仍然会显示找不到该Mod。这是因为mod的 *.mod
文件可能提供了不同的路径。例如,如果Mod是从Steam创意工坊中抓取的,.mod
文件可能指向类似"steam/workshop/<modfoldername>"
的路径。
另外,当手动安装mods时,您将移动两个文件到"mod/"文件夹:一个"<modname>.mod"
文件和一个"<modname>"
件夹。
If you *still* are having trouble, then use the launcher's mod area to create an empty mod from within the launcher. Once created, go to the mod/ folder to see the structure of the newly generated mod and compare it with the structure of the mod you are trying to install.
如果你仍然有问题,那么使用启动器的Mod上传功能从启动器中创建一个空的mod。并将下载的Mod除*.mod
外所有文件移入再启动
更多信息请见Mod management.
Mod列表
大多数Mod已在Steam创意工坊上发布:
一些用于寻找Mod的网站
推荐的Mod
- Wiki pages for Stellaris modifications are the responsibility of the Mod's developers, not the Paradox Wiki Team.
See also
References