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特殊的宜居世界只能在某些星系中诞生,但任何符合要求的帝国都可以将一个常规的宜居世界环境改造为一个特殊的世界。如果为帝国选择某个起源,则其中一些可以成为帝国的家园。所有这些世界的宜居度都很高或为零,其中大多数都具有固定的宜居度,这意味着宜居度不会因物种特征等影响而降低。 | |||
一些世界可以通过[[ 行星管理# 决议| 行星决议]] 来创建,例如“重建都市星球”或“修复破碎之环”。 | |||
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| {{iconify|Life-Seeded}} | | {{iconify|Life-Seeded}} | ||
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* {{iconify|World Shaper|pre=ap}} | * {{iconify|World Shaper|pre=ap}} 飞升天赋 | ||
* {{icon|Idyllic Bloom}} [[ | * {{icon|Idyllic Bloom}} [[ 建筑# 盖亚播种器| 盖亚播种器]] 建筑 | ||
* [[File:Decision resort colony.png|26px]] | * [[File:Decision resort colony.png|26px]] 新巴奥生命播种 | ||
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* {{iconify|Habitability||100%|green}} | * {{iconify|Habitability||100%|green}} | ||
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* {{iconify|happiness||+10%|green|Lithoid pop happiness}} | * {{iconify|happiness||+10%|green|Lithoid pop happiness}} | ||
* {{iconify|Resources from jobs||+10%|green}} | * {{iconify|Resources from jobs||+10%|green}} | ||
* {{iconify|Planet capacity||+6|green}} | * {{iconify|Planet capacity||+6|green}} 每个未被阻塞的区划 | ||
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* | * 盖亚星球往往有正面的修正,而没有负面的修正。大多数DLC至少添加了一个具有盖亚星球的系统,但在其中部分可以在所有版本中找到: | ||
* | ** 一个叫做温科沃特的星系总是会在银河系中诞生,它包含一个大小为19的盖亚星球,名为温科沃特美术堂,带有一个独特的行星修正; | ||
* | ** 一个大小为25的盖亚星球扎娜姆偶尔会在星系中诞生,被一支名为扎娜姆守护者的远古舰队所守护; | ||
* | ** 四个有着特殊名字的盖亚星球——先知隐所、遗世之庭、翡翠陵墓、至朴古珠——与圣地守卫者的星系接壤,它们有{{iconify|Holy World}} 修饰语,殖民它们会招致圣地守卫者的愤怒,摧毁它们甚至会唤醒堕落的帝国。 | ||
|- id="Tomb" | |- id="Tomb" | ||
| [[File:Planet nuked.png]] || 死寂 | | [[File:Planet nuked.png]] || 死寂 | ||
| {{iconify|Post-Apocalyptic}} | | {{iconify|Post-Apocalyptic}} | ||
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* {{iconify|Armageddon bombardment|30px}} | * {{iconify|Armageddon bombardment|30px}} 轨道轰炸姿态 | ||
* {{iconify|Javorian Pox|30px}} | * {{iconify|Javorian Pox|30px}} 散布瘟疫 轨道轰炸姿态 | ||
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* {{iconify| | * {{iconify|habitability||0%|red| 基础宜居性}} | ||
* {{iconify|Planet capacity||+3|green}} | * {{iconify|Planet capacity||+3|green}} 每个未被阻塞的区划 | ||
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* | * 原子时代或早期太空时代的前FTL文明很可能引发核战争,并将行星变成死寂星球。 | ||
* | * 具有 {{iconify|Determined Exterminator}} 国民理念的帝国如果没有 {{iconify|Resource Consolidation}} 起源,就会从死寂星球开始。 | ||
* | * 殖民死寂星球将使 [[file:Faction icons traditionalists.png|24px]] 传统主义派系感到不快,除非帝国有 {{iconify|Post-Apocalyptic}} 起源。 | ||
* | * 每一个死寂星球都有很高的几率在该行星被殖民2或3年后触发8个独特事件中的一个。 | ||
|- id="Ecumenopolis" | |- id="Ecumenopolis" | ||
| [[File:Planet city.png]] || 都市 | | [[File:Planet city.png]] || 都市 | ||
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* [[File:Decision arcology project.png|30px]] | * [[File:Decision arcology project.png|30px]] 理想城计划 行星决议 | ||
* [[File:Decision arcology project.png|30px]] | * [[File:Decision arcology project.png|30px]] 重建都市星球 行星决议 | ||
* | * 不可再次被环境改造 | ||
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* {{iconify|Habitability||100%|green}} | * {{iconify|Habitability||100%|green}} | ||
* {{iconify|Resources from jobs||+20%|green}} | * {{iconify|Resources from jobs||+20%|green}} | ||
* {{iconify|Pop growth speed||+50%|green}} | * {{iconify|Pop growth speed||+50%|green}} | ||
* {{iconify|Planet capacity||+6|green}} | * {{iconify|Planet capacity||+6|green}} 每个未被阻塞的区划 | ||
* {{icon|building slots}} | * {{icon|building slots}} 所有建筑槽位均解锁 | ||
* {{icon|yes}} | * {{icon|yes}} 独特区划 | ||
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* | * 都市星球有特殊的[[ 区划# 都市星球区划| 区划]] ,所有正常行星特征均已移除。 | ||
* | * 禁用行星勘探行星决议。 | ||
* | * 唯一预设的都市星球是知识守护者的母星世界。 | ||
* | * 都市星球的城市灯光由将其完成环境改造帝国的船只外观决定。 | ||
* | * 属于 {{iconify|Gestalt Consciousness}} 的帝国(除了 {{iconify|Rogue Servitor}} 之外)或拥有 {{iconify|Agrarian Idyll}} 国民理念的帝国不能选择该飞升天赋,但仍然可以使用新征服的都市星球。 | ||
|- id="Relic" | |- id="Relic" | ||
| [[File:Planet nuked.png]] || 遗落 | | [[File:Planet nuked.png]] || 遗落 | ||
| {{iconify|Remnants}} | | {{iconify|Remnants}} | ||
| {{icon|no|30px}} | | {{icon|no|30px}} 无 | ||
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* {{iconify|habitability||80%|green| | * {{iconify|habitability||80%|green| 基础宜居性}} | ||
* {{iconify|Planet capacity||+4|green}} | * {{iconify|Planet capacity||+4|green}} 每个未被阻塞的区划 | ||
* [[File:Decision arcology project.png|24px]] | * [[File:Decision arcology project.png|24px]] 允许 重建都市星球 行星决议 | ||
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* | * 遗落星球可以在第一联盟先驱者的母星系中找到,也可以在 {{iconify|Ancient Relics}} DLC 中添加的各种系统中找到。 | ||
* | * 遗落星球包含许多独特的行星特征,为{{iconify|research}} 产出提供增益,然而大部分表面都被障碍物覆盖,移除成本很高。 | ||
|- id="Hive" | |- id="Hive" | ||
| [[File:Planet infested.png]] || 蜂巢 | | [[File:Planet infested.png]] || 蜂巢 | ||
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|{{iconify|Hive Worlds}} | |{{iconify|Hive Worlds}} 飞升天赋 | ||
| {{iconify|Habitability||100%|green}} | | {{iconify|Habitability||100%|green}} 如果权力制度是 {{iconify|Hive Mind}} | ||
* {{iconify|Habitability||0%|red}} | * {{iconify|Habitability||0%|red}} 除此之外其他所有 | ||
* {{iconify|Resources from jobs||+10%|green}} | * {{iconify|Resources from jobs||+10%|green}} | ||
* {{iconify|Spawning Drone||+1|green}} | * {{iconify|Spawning Drone||+1|green}} 岗位 | ||
* {{iconify|Housing||+6|green}} | * {{iconify|Housing||+6|green}} 来自蜂巢区划 | ||
* {{iconify|Planet capacity||+6|green}} | * {{iconify|Planet capacity||+6|green}} 每个未被阻塞的区划 | ||
* {{icon|building slots}} | * {{icon|building slots}} 所有建筑槽位均解锁 | ||
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* | * 所有正常行星特征均已移除,资源区的数量不再受功能限制,行星勘探行星决议已禁用。 | ||
* | * 以下行星修正也将被移除:催情大气、致幻大气、苍茫大地、变幻莫测的天气、敌对动物群、辐照天地、郁郁葱葱、自然之美和狂野之风。 | ||
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| [[File:Planet ai.png]] || 机械 | | [[File:Planet ai.png]] || 机械 | ||
| {{iconify|Resource Consolidation}} | | {{iconify|Resource Consolidation}} | ||
|{{iconify|Machine Worlds}} | |{{iconify|Machine Worlds}} 飞升天赋 | ||
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* {{iconify|Habitability||0%|red}} | * {{iconify|Habitability||0%|red}} ,除非是: | ||
** {{iconify|Mechanical}} | ** {{iconify|Mechanical}} 物种 | ||
** {{iconify|Machine}} | ** {{iconify|Machine}} 单元 物种 | ||
** {{iconify|Cybernetic}} | ** {{iconify|Cybernetic}} 物种,且主人是 {{iconify|Driven Assimilator}} | ||
* {{iconify|Resources from jobs||+10%|green}} | * {{iconify|Resources from jobs||+10%|green}} | ||
* {{iconify|Replicator||+1|green}} | * {{iconify|Replicator||+1|green}} 岗位 | ||
* {{iconify|Pop housing usage||−10%|green}} | * {{iconify|Pop housing usage||−10%|green}} | ||
* {{iconify|Planet capacity||+4|green}} | * {{iconify|Planet capacity||+4|green}} 每个未被阻塞的区划 | ||
* {{icon|building slots}} | * {{icon|building slots}} 所有建筑槽位均解锁 | ||
* {{icon|no}} | * {{icon|no}} 禁用农业区划 | ||
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* | * 所有正常行星特征均已移除,资源区的数量不再受功能限制,行星勘探行星决议已禁用。 | ||
* | * 以下行星修正也将被移除:催情大气、致幻大气、苍茫大地、变幻莫测的天气、敌对动物群、辐照天地、郁郁葱葱、自然之美和狂野之风。 | ||
* | * 如果在环境改造时行星上拥有不具备 {{iconify|Cybernetic}} 特质的有机人口,那么他们将被杀死,且该机械星球将会获得一个 [[File:d_bubbling_swamp.png|24px]] 有机浊浆 行星特征({{iconify|Food||+15|green}}). | ||
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2022年6月21日 (二) 21:18的版本
天体(celestial body)是出现在恒星系中的恒星、行星、卫星或者小行星。天体可能有 资源,那能被 轨道站 收集。每个恒星系能有 2 到 15 个天体。
当任何拥有的船只进入一个星系或其传感器范围覆盖该星系时,星系中任何可居住的行星都将与其世界类型一起显示出来。为了进一步了解星系中天体的细节,有必要用科研船对其进行调查。这将揭示与每颗行星或小行星相关的所有轨道资源。对于宜居世界,这还将揭示更详细的世界信息,包括:星球大小、可用区划、障碍物(如果有)、特殊特征以及玩家帝国中每个物种的宜居度。此外,调查宜居世界有机会揭示异常现象。
行星规模
行星的大小决定了一颗行星的视觉大小,以及如果它适合居住时该行星可以支持的最大区域数。行星可以有各种大小,但可居住的行星总是在以下范围内:
- 行星的大小在12到25之间
- 卫星的大小在10到15之间
- 母星世界的大小在18到21之间
行星承载力
每个殖民地都有一个行星承载力,它决定了在人口增长开始放缓之前,它能支持多少个
类型 | ![]() |
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+3 | |
+4 | |
+6 |
宜居行星
除了一些特殊的例外,宜居行星是唯一可以殖民和环境改造的行星。它们的宜居度范围取决于给定的物种母星世界,这会影响人口增长率。
行星的宜居性(以及随后可能的环境改造成本)取决于其气候系统。九种可居住的世界类型平均分为三种气候类型:干燥、冰冻和潮湿。每个类还支持一组不同的可能行星特征和障碍物。
特殊宜居行星
特殊的宜居世界只能在某些星系中诞生,但任何符合要求的帝国都可以将一个常规的宜居世界环境改造为一个特殊的世界。如果为帝国选择某个起源,则其中一些可以成为帝国的家园。所有这些世界的宜居度都很高或为零,其中大多数都具有固定的宜居度,这意味着宜居度不会因物种特征等影响而降低。
一些世界可以通过行星决议来创建,例如“重建都市星球”或“修复破碎之环”。
类型 | 母星起源 | 环境改造方法 | 效果 | 注释 | |
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盖亚 | ![]() |
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死寂 | ![]() |
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都市 |
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遗落 | ![]() |
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蜂巢 | ![]() |
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机械 | ![]() |
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不宜居天体
All non-star celestial bodies that cannot harbor advanced organic life are classified as uninhabitable. These worlds can't be colonized or terraformed (unless it has the Terraforming Candidate modifier), but they can have various resource deposits.
类型 | 矿藏 | ||||||||||
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特殊不宜居行星
Special uninhabitable planets can only be created in unique systems or as a result of events.
类型 | 注释 | 描述 | |
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人工智能 | These planets are created by the Contingency. They are similar in appearance to Machine Worlds, but are not habitable at all. Successful bombardment turns the planet into a broken world. | 一颗地表覆盖着人造建筑的岩态星球。稀薄的大气主要由工业污染物组成。巨量的能源从整个星球的地表排放出来,但是没有任何有机生命体的反应。 |
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破碎 | Created by the hatching of the Voidspawn, destroying the existing colony. Has a deposit of ![]() |
某个和行星一样大的蛋的碎片 |
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孵化 | Created when habitable worlds are infested by the Prethoryn Swarm. Successful bombardment turns the planet into a barren world that can be terraformed. | 生物侵蚀体覆盖了该星球的表层。 |
![]() |
纳米 | Found in the L-Cluster, with half of the outcomes giving them the Terraforming Candidate modifier once the nanite factory is destroyed. | 一个混乱而又不宜居的世界,真是被愚蠢的设计给毁掉了。 |
![]() |
粉碎 | All worlds will have a deposit of ![]() |
曾经是一颗星球的焦黑残骸。一股巨大的能源波动引爆了这颗星球的核心,只剩下了漂浮的石块。 |
![]() |
屏障 | Found through exploration, where the shield can be brought down through a special project with different possible outcomes. They can also be created using the Global Pacifier Colossus weapon but these worlds cannot then be un-shielded. | 整个星球被某种无法穿透的能量屏障封闭了。这个屏障屏蔽了对其地表进行的任何扫描。 |
![]() |
虚境 | Created by the End of the Cycle or when the Eater of Worlds is ravenous. Cannot be recovered. A few Shrouded Worlds can be found in some special systems. | 我们的探测器不能穿透围绕在这个行星周围的迷雾。进入迷雾的舰船有去无回。 |
宜居巨型结构
Habitable megastructures are entirely artificial and can be constructed after researching the required technology. They feature the same
类型 | 来源 | 宜居性 | 注释 | 描述 |
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人工生态建筑学的结晶,可以提供类似行星地表的生存条件,如果有意,还可将其转化为城市环境。使用水培法和高级过滤技术,此空间站可以实现基本的自给自足,空间站内的设施还可以对其星球上的资源进行开采。 | |
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100% |
|
该巨型环带环绕着恒星系中的恒星。 不像球形行星那样拥有诸多限制,内圈有大量人造宜居空间。 |
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100% | 一个绕日公转的巨大的环状人造星体。 这个巨型结构的这片区段存在着严重损伤 ——尤其是一些先进区划——但这并非无法修复。 |
恒星
A star is a celestial body that composes the center of a star system and influences the generation of the solar system. They are classified based on their spectral characteristics. Less common stars also have a negative effect on all ships in the system, making certain tactics less effective in battle.
Most systems have only one star but a few have two or three stars, either orbiting each other with the planets around them or far enough from each other that a few planets orbit each star. The effects and chances for habitable planets stack in binary and trinary systems.
类型 | 潜在的资源 | 宜居行星几率 | 描述 | |
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B型 | −40% | 体积庞大的B型主序星大多星等极低而且泛蓝。虽然这种恒星比较罕见,但B型恒星的亮度使他们在夜空中脱颖而出。 | |
![]() |
A型 | −40% | 这些相对年轻的白色或青白色的主序星通常是肉眼观测中最引人注目的。它们体积巨大并且自转飞速,但最终会演变成慢速的低温的红巨星。 | |
![]() |
F型 | F型恒星的体积是相当大的,通常被称为黄白矮星。虽然他们经常发射出大量的紫外线辐射,但它们的广泛的宜居带为生命的存在提供了一个很好的机会。 | ||
![]() |
G型 | G型恒星通常被称为黄矮星,实际上G型恒星的颜色范围是从白色到微黄色。主序星在演变成红巨星前,往往先需要聚变约100亿年。虽然它们的寿命短于K型恒星,但G型恒星往往被认为更加适合生命的存在。 | ||
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K型 | 这些主序星通常被称作橙矮星,它们在宇宙中非常普遍。它们可以在主序星列中至少存在三百亿年,这意味着K型恒星的行星上的生命可以拥有一个非常漫长又安稳的进化过程。 | ||
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M型 | −60% | 宇宙中最为普遍存在的恒星类型,往往被称为红矮星。它们的亮度很低,这意味着它们很难被肉眼观察到。尽管他们拥有非常长的寿命,很少发射出紫外线的红矮星对大多数生命的维持和居住是不利的。 | |
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M型红巨星 | −90% | 红巨星拥有极大的半径和相对较低的表面温度,是拥有适中质量的恒星演化到衰变期时的形态。红巨星膨胀的大气层和强烈的光强可能会形成距离红巨星十分遥远的宜居带。 | |
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T型褐矮星 | −60% | 褐矮星是缺乏足够大质量来维持氢融合反应的次恒星。尽管尺寸上和气态巨行星相差无几,但其密度要远大于后者。由于光强较弱且产生热量很少,褐矮星几乎无法给环绕它的行星提供维持生命必须的环境。 | |
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脉冲星 | −100% | 脉冲星是能够发射电磁辐射的高度磁化的中子星。当恒星高速旋转时,辐射束仅在其轴线直接指向观察者时才可见。该现象产生了一个非常精确的脉冲间隔,这种脉冲有时非常精确,可以用来精确测量时间的流逝。脉冲星发射的辐射会干扰护盾偏转器技术,导致船舶和地面护盾无法使用。
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黑洞 | −100% | 黑洞通常是由非常大质量的恒星在其寿命周期结束时坍塌而形成的,黑洞具有极强的重力场,能够阻止一切事物——包括光——逃逸出其视界边界。黑洞发出的引力波会干扰超光速引擎的工作,使战舰难以紧急脱离战斗。
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中子星 | −100% | 一些大质量恒星在迅速坍缩并爆炸成为超新星时,会产生这些令人难以置信的恒星残骸,虽然它们的直径通常只有十公里,但它们的质量比一般的G型恒星大了很多倍。中子星所发出的引力波和辐射使得船员们在经过时必须谨慎导航,从而导致了船只在经过该区域时的亚光速航行速度显著降低。
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参考资料
治理 | 帝国 • 思潮 • 政府 • 国民理念 • 政策 • 法令 • 领袖 • 派系 • 人口 • 物种权利 • 经济 • 科技 • 传统 • 犯罪率 |
探索 | 探索 • 地图 • 物种 • 异常现象 • 事件 • FTL • 失落帝国 • 前超光速物种 • 先驱者 • 太空生命体 |
殖民 | 殖民 • 天体 • 行星特征 • 行星管理 • 区划 • 建筑 • 舰船 • 恒星基地 • 巨型结构 |
外交 | 外交 • 贸易 • 附属国 • 联邦 • 星海共同体 • AI 性格 • 情报 |
战争 | 战争 • 太空战 • 地面战 • 舰船设计器 |
其它 | 特质 • 环境改造 • 种群修饰 • 奴役 • 危机 • 预设帝国 • AI 玩家 • 彩蛋 |