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也有可能 {{iconify|terraform}}宜居星球,尽管这是一个昂贵且耗时的过程,需要研究 {{iconify|Terrestrial Sculpting|24px}} 科技。只有宜居星球和拥有 {{iconify|Terraforming Candidate}} 行星修正的荒芜星球或纳米星球才能进行环境改造。 | 也有可能 {{iconify|terraform}}宜居星球,尽管这是一个昂贵且耗时的过程,需要研究 {{iconify|Terrestrial Sculpting|24px}} 科技。只有宜居星球和拥有 {{iconify|Terraforming Candidate}} 行星修正的荒芜星球或纳米星球才能进行环境改造。 | ||
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使用[[ 种群修饰]] ,可以创建具有不同气候偏好的帝国主要物种的[[ 术语#游戏术语| 亚种]] 。然而,由于基因修饰的目标是一个星球上同一亚种的所有人口,因此,在项目完成之前,需要忍受低宜居性的痛苦,或者在现有的种群上改造人口,最好是一个无论当前气候如何都具有更高宜居性(环形世界、居住站、母星世界、有益修饰)的偏好。在任何一种情况下,修饰人口的成本都将推迟对 {{iconify|society}} 的研究。 | |||
改变宜居性特质的成本相当于增加一个价值3个特质点数的特质,并且需要 {{iconify|Glandular Acclimation|24px}} 技术。 | |||
==== Xenos ==== | ==== Xenos ==== |
2022年8月23日 (二) 16:42的版本
当一个帝国首次殖民另一个星球时,将会获得: 12x 工程学研究产出(潜在的产量 250 ~ 10000)。
宜居性
0%
类型 | 基础值 |
---|---|
盖亚星球,都市星球和环形世界 | 100% |
蜂巢星球对![]() |
100% |
行星类型确切匹配 | 80% |
太空居住站 | 70% |
气候类型匹配 | 60% |
气候类型不匹配 | 20% |
死寂星球、机械星球和蜂巢星球 | 0% |
- 宜居性在 100%以下每减少1%会增加 +1%
和 amenity使用,并且减少 -0.5%
人口资源产出 和人口增长速度 。宜居性最低值为 0%,此时会产生 +100%人口维护费和舒适度使用,并减少 -50%岗位产出和人口增长速度。 - 母星世界对源自于此的物种具有 +30%宜居性。
- 机器人口对于所有行星类型都具有 200%宜居性,但不具有
机械智能 的帝国需要智能人 科技以建造使用机器人的殖民船。 - 低宜居性可能引发各种事件。
视觉提示
包含宜居星球的星系将会在银河系地图上显示一个或多个行星图标,这些图标可以是绿色、黄色、橙色、红色或蓝色,具体取决于该行星的宜居性百分比和(或)状态。具有
图标颜色 | ![]() |
---|---|
![]() |
该星球对玩家帝国中至少一个物种有>70%宜居性。 |
![]() |
该星球对玩家帝国中至少一个物种有40%-60%宜居性。 |
![]() |
该星球对玩家帝国中所有物种都有<40%宜居性。 |
![]() |
该星球可宜居但未被调查。 |
![]() |
该星球正在被环境改造。 |
宜居性策略
一般只有约三分之一的行星将与主要物种偏好的气候类别相匹配,为了充分有效地利用其自身星系中的所有宜居星球,一个帝国可能希望在其星球中填充外来物种、基因工程亚种,甚至机器人。
也有可能
基因修饰
使用种群修饰,可以创建具有不同气候偏好的帝国主要物种的亚种。然而,由于基因修饰的目标是一个星球上同一亚种的所有人口,因此,在项目完成之前,需要忍受低宜居性的痛苦,或者在现有的种群上改造人口,最好是一个无论当前气候如何都具有更高宜居性(环形世界、居住站、母星世界、有益修饰)的偏好。在任何一种情况下,修饰人口的成本都将推迟对
改变宜居性特质的成本相当于增加一个价值3个特质点数的特质,并且需要
Xenos
With all the possible climate preferences, it is likely that some alien species can live comfortably on planets which are unsuitable to the empire's primary species. The main disadvantage is that xeno pops might not have favorable traits. There may also be unwanted
Xeno pops can be added to an empire to use as colonists via conquest,
migration treaties, or – with the
Uplifting,
Enlightening, or
Infiltrating a pre-sapient or pre-FTL species is another way to acquire xeno pops. With the first, it's possible to get a rare climate preference trait like
Self-Modify via the A New Species event and develop into their own species native to Tomb Worlds.
![]() |
只可用于 MegaCorp DLC 已启用。 |
It is also possible to purchase pops with the
Racket Industrial Enterprise caravaneers.
Improving habitability
Aside from changing climate preference, there are also various other methods for improving habitability:
![]() |
Source |
---|---|
-10% | ![]() |
+5% | ![]() |
+10% | ![]() |
+10% | ![]() |
+20% | ![]() |
+20% | ![]() |
+20% | ![]() |
+30% | ![]() |
+50% | ![]() |
+50% | ![]() |
Min 50% | ![]() |
![]() |
Source |
---|---|
-20% | ![]() |
-10% | ![]() |
Varies | Planet modifiers |
+2.5% | ![]() |
+10% | File:Holding tree of life sapling.png Tree of Life Sapling |
+10% | ![]() |
+20% | ![]() |
+20% | ![]() |
Colony ships
Colony ships allow an empire to settle habitable planets or megastructures in owned systems. When ordering the construction of a colony ship, the player is given the option of choosing the species or sub-species of the
Colonization Allowed species rights to be selected for new colony ships. Pops are neither consumed nor transported in this process. Once constructed, the colony ship may be sent to any habitable world within an owned system to start a colony. Colony ships take one year to build and their upkeep cost is maintained throughout the whole colonization process. Colony ships can also be built through the interface of the planet to be colonized, which automatically queues the colonization order as long as the path is not blocked.
The cost of a colony ship depends mainly on the empire's primary species class and governing authority.
Primary species | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
![]() |
---|---|---|---|
Biological | |||
![]() |
|||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
The
Alternate colony ships
In addition to regular colony ships, empires with the
500
Similarly, empires with the
500
Lithoid Crater modifier, which adds
-50%
Colony development
When a Colony Ship lands on a planet, it will be converted into a tier 1 capital building, which can be upgraded further as the population grows. After landing, a period of initial development will occur. The period lasts about 2 years and 10 months at 0 pops, and grows with increasing number of pops. It can also be reduced by the following:
While the colony is being established, it is extremely vulnerable: just a few days of orbital bombardment will wipe it out completely. During this period, the new colony does not produce anything and consumes 8
The Colonization Fever tradition and the
参考资料
治理 | 帝国 • 思潮 • 政府 • 国民理念 • 政策 • 法令 • 领袖 • 派系 • 人口 • 物种权利 • 经济 • 科技 • 传统 • 犯罪率 |
探索 | 探索 • 地图 • 物种 • 异常现象 • 事件 • FTL • 失落帝国 • 前超光速物种 • 先驱者 • 太空生命体 |
殖民 | 殖民 • 天体 • 行星特征 • 行星管理 • 区划 • 建筑 • 舰船 • 恒星基地 • 巨型结构 |
外交 | 外交 • 贸易 • 附属国 • 联邦 • 星海共同体 • AI 性格 • 情报 |
战争 | 战争 • 太空战 • 地面战 • 舰船设计器 |
其它 | 特质 • 环境改造 • 种群修饰 • 奴役 • 危机 • 预设帝国 • AI 玩家 • 彩蛋 |