法令(Edicts) are empire modifiers that an empire may choose to apply for a cost. Most edicts are unavailable at the beginning of the game and must be unlocked through research or events.
法令花費[編輯 | 編輯原始碼]
Edicts cost various resources depending on empire size. Each point of empire size increases the cost of all edicts by 1%. The cost of edicts can be reduced by the following:
來源 | 法令花費 |
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−20% |
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−10% |
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−20% |
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−10% |
法令經費[編輯 | 編輯原始碼]
Edicts that cost
法令列表[編輯 | 編輯原始碼]
法令 | 基礎維護 | 效果 | 前提 | 描述 |
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10 | 保衛星系乃重中之重。此法令將為這些邊塞之地調撥額外的資源。 | |||
10 | 飽餐一頓後進行休眠是每一位公民的基本權益。正所謂飽暖思星辰,填飽了肚子才有動力去征服星辰大海。 | |||
10 | 此法令可為孵化池提供額外資源。 我們將利用基於點數的遊戲化獎勵機制,巧妙地鼓勵活體陳設填滿有機庇護所。 | |||
10 | |
我們的艦隊是投射武力的最佳途徑。此法令將優先考慮艦隊,將其置於其他次要需求之上。 | ||
30 | |
這一法令允許短期內過載發電,令我們整個帝國的發電站發電量增加。 | ||
30 | |
這項法案是集中行政上的努力來重新調整和評估生產目標,進而推動礦物的產出。 | ||
30 | |
該法令會給食物產出以極大的經濟刺激,會起到積極的、立竿見影的促進糧食生產的效果。 | ||
30 | |
我們的帝國急需更加專業化的冶金和貴金屬開採能力。這項法令為我們的合金鑄造廠提供了額外的資源,使其生產能力進一步提高。 | ||
30 | 成功可以通過獲得的物資來衡量。此法令可為我們的工廠提供額外資源,以便提高產量。 | |||
10 | 強化我們的突觸節點作為我們殖民地的中心焦點,從而增強節點附近工蜂的生產效率。 | |||
30 |
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通過強制皮下植入來監控移動和行動可以大幅度增強我們帝國的內部安全。忠誠的公民不應對政府有任何隱瞞。 | ||
30 |
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心靈感應者可以監視具有錯誤思想的公民,並能在發現時及時糾正。 | ||
20 | 拓展我們的情報行動,優先發展解碼科技對我們帝國的福祉至關重要。 | |||
10 |
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額外的資源將用於協助拓展我們的觀測能力。 | ||
20 |
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相當一部分處理能力將被劃撥到調查分析領域。 | ||
10 |
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Adopted the Discovery tradition tree | 該法令鼓勵星際冒險,給黑暗帶來光明,尋找深空之中隱藏的奇蹟。 | |
10 |
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該法令用於協調開展積極主動的外交活動,從而改善我們帝國在其他帝國眼中的形象。 | ||
10 | 工業維護子個體被授權充當每個工業區周圍地區的監管人。 | |||
30 | Databank Uplinks tradition | 知識就是力量。此法令將我們的工作重心放在科技發展上。 | ||
10 | Workplace Motivators tradition | 我們必須要求我們的勞工更加賣力幹活。鮮血、汗水與眼淚是必要的,一切皆是為了上上善道。 | ||
10 | 我們的子個體會更加勤勉地工作,因而需要更多資源。 | |||
20 |
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可怕的威脅對我們虎視眈眈,等待著我們放鬆警惕的一刻。更多的資源必須被投入到內部秘密安全部門以更好地自我保護。 | ||
10 | 帝國在某種程度上是 Spiritualist | 與其吊死在此岸現世這一棵樹上,不如為精神嚮導提供他們所需的一切,為未來做準備。 | ||
10 | 這一和平主義法令通過各種節日與慶典來促進團結,增加歡樂氣氛。 | |||
10 | 帝國在某種程度上是 Authoritarian | 該法令規定了嚴格的信息過濾制度,以更好保留當地傳統文化的獨特性。 | ||
10 | +100% Ethics shift chance | 帝國在某種程度上是 Egalitarian | 這項法案鼓勵民眾公開討論政治話題,即使這樣做會讓其誤入歧途。 | |
20 |
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這一法案制定了有針對性的公關活動,將我們的帝國構建為最前沿的全新社會國度——一個所有人都可以興旺發達的地方,一個全新的開始。 | ||
10 | 我們必須建立一個新的家園,並從我們的母星上撤離。 | |||
20 | +200% Automatic resettlement chance | 我們已經要民眾付出了許多,但有時我們必須要他們付出更多。我們應該嘉獎那些將國家置於自身需求之上,自願開拓邊陲的人們。 | ||
25 | Numistic Order caravan deal | 使用拜金教的成像技術可以讓我們的子民從個人的蠅頭小利轉向更加廣泛的能源生產。要想達成夢想,首先你得想像出夢想。 |
戰略資源法令[編輯 | 編輯原始碼]
Strategic resources edicts cost an amount of advanced or strategic resources. They are not visible unless the empire has sufficient resources.
運動[編輯 | 編輯原始碼]
Campaign edicts cost basic resources and are unlocked by the
法令 | 花費 | 效果 | 前提 | 描述 |
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15 | +25% Leader experience gain | 不是 |
繼續深造!暫時花費資源在我們的領袖中提倡高等教育計劃,使他們的技能更快獲得提升。 | |
15 | −10% Pop consumer goods upkeep | 不是 |
人們必須學會克制對資源的浪費性消耗。一場提倡資源回收的公益運動將暫時降低我們的日用品花費。 | |
15 | +10% Monthly unity +25% Xenophobe ethics attraction |
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大眾必須獲知異種邪惡而野蠻的本質。他們必須接受我們在邪惡異種的汪洋大海中孤立無援的事實。 | |
15 | +25% Leader experience gain | |
將額外的資源分配給我們的自主無人機,這樣就能讓它們的自我學習算法大大提升,從而提高生產效率。 | |
15 如果主體物種不是石質類 20 如果主體物種是石質類 |
+25% Leader experience gain | |
給我們的自律工蜂提供額外的營養,就能提高他們的生產率。 | |
15 如果主體物種不是石質類 20 如果主體物種是石質類 |
+15% Army damage | |
給我們的作戰工蜂分配額外的營養,這樣就能增強他們的力量和戰鬥能力。 |
野望[編輯 | 編輯原始碼]
Ambition Edicts become available with the
異常法令[編輯 | 編輯原始碼]
Anomaly edicts can only be made available by the completion of certain anomaly event chains with specific choices.
祭獻[編輯 | 編輯原始碼]
只可用於 Necroids DLC 已啟用。 |
Sacrifice edicts are available only to empires with the
- 16.6% chance for 15
- 66.6% chance for 20
- 16.6% chance for 25
The final multiplier is small empire multiplier times the random multiplier times the ratio of
Sacrifice: Bounty will also add +1 Monthly Organic Pop Assembly to
治理 | 帝國 • 思潮 • 政府 • 國民理念 • 政策 • 法令 • 領袖 • 派系 • 人口 • 物種權利 • 經濟 • 科技 • 傳統 • 犯罪率 |
探索 | 探索 • 地圖 • 物種 • 異常現象 • 事件 • FTL • 失落帝國 • 前超光速物種 • 先驅者 • 太空生命體 |
殖民 | 殖民 • 天體 • 行星特徵 • 行星管理 • 區劃 • 建築 • 艦船 • 恆星基地 • 巨型結構 |
外交 | 外交 • 貿易 • 附屬國 • 聯邦 • 星海共同體 • AI 性格 • 情報 |
戰爭 | 戰爭 • 太空戰 • 地面戰 • 艦船設計器 |
其它 | 特質 • 環境改造 • 種群修飾 • 奴役 • 危機 • 預設帝國 • AI 玩家 • 彩蛋 |