在遊戲中有兩種 前超光速物種(pre-FTL species):土著文明和未開智物種。
土著文明(Primitive civilizations)是尚未開發星際太空旅行所需技術的文明。隨著他們的歷史被書寫,他們經歷了多個時代,如果他們在技術上受到另一個帝國的啟發或獨自發展到足以獨立發展的程度,他們就可以成為成熟的星際帝國。 原始文明可以通過 galaxy generation options.
未開智物種(Pre-sapient species)是展示出特殊前景的動物物種。如果他們被單獨放置幾百萬年,他們可能會自行進化出某種程度和方式的智能,但帝國可以加速這一過程,在短短幾十年內富有成效的將前智能人轉變為富有成效的銀河公民。
土著文明[編輯 | 編輯原始碼]
原始文明有不同的發展時代。
土著進步[編輯 | 編輯原始碼]
原始文明可以在他們的歷史被書寫的同時通過自己的時間前進。 對於蒸汽時代之前的所有進步來說,發生這種情況的平均時間是 160 年,之後的所有進步都是 100 年。 年齡增長後至少有 60 年的冷卻時間,然後才有可能進一步發展。 建立一個觀察哨會通知你每個年齡的進步。
超光速發現[編輯 | 編輯原始碼]
一個行星軌道上沒有觀測站的前超光速文明最終會發展出超光速科技,成為一個AI帝國。如果該文明所在的恆星系的恆星擁有一個恆星基地,該文明會請求恆星基地的擁有者給予其恆星系的控制權,如果請求被同意,他們會獲得該恆星系所有行星的資源,並獲得一個對原主一個臨時的 +100
這些新生國家不具備追趕機制。除非他們很早就開始發展超光速科技,否則他們很可能被迅速征服或淪為
核戰爭[編輯 | 編輯原始碼]
原子時代和太空時代早期的文明有一個較小的概率發動核戰爭,秘密滲透的失敗可能會引發核戰爭。核戰爭可以通過特殊事件的干預以阻止。如果發生核戰爭,他們的行星會變為死寂星球或毒素星球,觀測站可以發現核戰爭的發生。
太空時代早期的文明發動核戰爭的概率是原子時代的十分之一,在
注意:土著文明的思潮對他們的歷史和進度沒有效果。唯心主義的文明發展速度和唯物主義沒有區別,而和平主義文明與軍國主義文明發動核戰爭的可能相同。
征服[編輯 | 編輯原始碼]
Primitive civilizations can always be invaded and conquered as long as their system has been claimed and the Native Interference policy is set to Unrestricted. Primitive civilizations have no means to resist a technologically superior invader, although Industrial and especially Post-Atomic civilizations can be harder to conquer early game. The prize one can obtain from an invasion is the planet itself, any and all resources and buildings on it along with the primitives that can be used as a source of cheap labor once enslaved or integrated as citizens.
Conquered worlds will get the Stellar Culture Shock modifier for 10 years, which locks out the former primitive pops from using colony ships, joining Factions or being released as a Vassal. It also brings -20%
只可用於 Apocalypse DLC 已啟用。 |
A Neutron Sweep or Nanobot Diffuser can be used on a primitive world instead of conquest but will generate a temporary -40
觀測任務[編輯 | 編輯原始碼]
Empires might prefer the construction of hidden Observation Posts in high orbit over primitive worlds. This allows for the safe study and, if one so desires, influencing the primitive civilization. Observation posts typically have a number of exclusive missions that can be undertaken. Each mission can trigger various events.
未開智物種[編輯 | 編輯原始碼]
Pre-sapient species can be discovered on each planet type after investigating certain anomalies. Genocidal empires cannot discover them through anomalies but can encounter those discovered by other empires.
As opposed to primitives, planets of pre-sapient species can be colonized. The pre-sapient pops do not require either Housing or Amenities. The Pre-Sapients policy determines their status. Unlike sapient species, pre-sapients can be purged without diplomatic repercussions from any empire.
提升[編輯 | 編輯原始碼]
For pre-sapient species the option to create templates is replaced with the option to Uplift them. The planet must be colonized and within the player empire's borders. Uplifting a species requires the
When an uplift is complete, the pre-sapient species receive the default species rights according to the host empire, even if it is displacement from their own home. Most uplift processes tend to be rocky (70% chance of -5% planet mineral output).
Unlike primitive civilizations, pre-sapients will never advance to sapients on their own in-game.
References[編輯 | 編輯原始碼]
治理 | 帝國 • 思潮 • 政府 • 國民理念 • 政策 • 法令 • 領袖 • 派系 • 人口 • 物種權利 • 經濟 • 科技 • 傳統 • 犯罪率 |
探索 | 探索 • 地圖 • 物種 • 異常現象 • 事件 • FTL • 失落帝國 • 前超光速物種 • 先驅者 • 太空生命體 |
殖民 | 殖民 • 天體 • 行星特徵 • 行星管理 • 區劃 • 建築 • 艦船 • 恆星基地 • 巨型結構 |
外交 | 外交 • 貿易 • 附屬國 • 聯邦 • 星海共同體 • AI 性格 • 情報 |
戰爭 | 戰爭 • 太空戰 • 地面戰 • 艦船設計器 |
其它 | 特質 • 環境改造 • 種群修飾 • 奴役 • 危機 • 預設帝國 • AI 玩家 • 彩蛋 |