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GiorgiaSistina(讨论 | 贡献) (→人类异常现象) |
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第二种是根据行星类别随机命名的异常现象,一旦调查,将揭示出该行星上的未开化物种。这种异常现象可以为每个行星类触发一次,包括 [[File:Planet gaia.png|24px]] 盖亚和 [[File:Planet nuked.png|24px]] 死寂星球。{{iconify|fanatic purifiers}}、{{iconify|devouring swarm}}和{{iconify|determined exterminator}}等种族灭绝帝国无法发现这些异常现象。 | 第二种是根据行星类别随机命名的异常现象,一旦调查,将揭示出该行星上的未开化物种。这种异常现象可以为每个行星类触发一次,包括 [[File:Planet gaia.png|24px]] 盖亚和 [[File:Planet nuked.png|24px]] 死寂星球。{{iconify|fanatic purifiers}}、{{iconify|devouring swarm}}和{{iconify|determined exterminator}}等种族灭绝帝国无法发现这些异常现象。 | ||
=== | === 人类异常现象=== | ||
如果{{ruby|太阳系|Sol}}存在于银河系中,就会产生两种特殊的异常现象。如果一个人类帝国调查它们,将获得40-100{{iconify|Influence}} 。 | |||
* | * “残骸场”异常现象可以在随机的小行星上产生。调查它将发现{{ruby|先驱者11号|Pioneer 11}}探测器。如果帝国不是人类,将带来以下选择: | ||
** | ** 解密数据盘以获得500 {{iconify|Engineering}} 点数,而科研船的科学家获得200科学家经验。太阳系的位置将添加到情报日志中,进入太阳系将获得80-175 {{iconify|Influence}} 。 | ||
** | ** 出售数据盘以获得500 {{iconify|Engineering}} 点数。 | ||
** | ** 将数据盘用作家具以获得40-100 {{iconify|Influence}} (如果是{{iconify|Xenophobe}} 或 {{iconify|Fanatic Xenophobe}} )。 | ||
* | * “丰饶的星球”异常现象可以在随机的陆地或热带行星上产生。调查它将发现{{ruby|旅行者金唱片|Voyager golden record}}。如果帝国不是人类,将获得350 {{iconify|Engineering}} 点数。 | ||
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2022年6月23日 (四) 09:47的最新版本
“异常现象”由偏离正常值的调查读数表示。当科研船调查天体时,它可能会发现需要进一步调查的异常现象。异常现象在情报日志中有自己的选项卡。
当异常现象调查完成后,将弹出一个事件,可以提供各种奖励,例如研究点、行星上的资源,甚至是一个需要进一步研究投资以获得收益的特殊项目,某些思潮可能会有其他选项。
每个被调查的天体都有5%的几率产生异常现象,对于每个被调查的行星,在重置之前没有产生异常现象的情况下,该几率增加0.5%。
等级[编辑 | 编辑源代码]
为了调查一个异常现象,一艘载有科学家的科研船必须出现在异常现象所在的天体上。调查它们需要时间,这取决于科学家的等级减去异常现象的难度。因此,在熟练的科学家能够更快地研究之前,通常最好不要调查过高难度的异常。
等级差异 | +9 | +8 | +7 | +6 | +5 | +4 | +3 | +2 | +1 | 0 | -1 | -2 | -3 | -4 | -5 | -6 | -7 | -8 | -9 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
调查时间 | 20 | 24 | 30 | 35 | 45 | 55 | 65 | 80 | 100 | 120 | 180 | 300 | 540 | 720 | 1080 | 1440 | 2160 | 2880 | 5760 |
异常现象列表[编辑 | 编辑源代码]
每个异常现象的每个结果只能发生一次。一旦发生了某个异常现象的所有结果,就再也无法再次发现该异常现象了。
异常现象 | 难度等级 | 天体 | 帝国权力结构 | 可能的结果 |
---|---|---|---|---|
|
4 | 极地 | ||
|
6 | 干旱 | ||
|
3 | 干旱 | ||
|
2 | 小行星 |
| |
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3 | 小行星 | ||
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3 | 小行星 |
| |
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3 | 小行星 |
| |
|
3 | 小行星 | ||
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1 | 小行星 | ||
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1 | 小行星 | ||
|
6 | 小行星 | ||
|
3 | 小行星 | ||
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3 | 小行星 | ||
|
6 | 小行星 | ||
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3 | 小行星 | ||
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1 | 小行星 | ||
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1 | 小行星 | ||
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2 | 小行星 | ||
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2 | 小行星 | ||
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7 | 小行星 | ||
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3 | 小行星 | ||
|
6 | 小行星 | ||
|
4 | 小行星 |
| |
|
7 | 小行星 | ||
|
4 | 小行星 | ||
|
1 | 小行星 | ||
|
3 | 小行星 | ||
|
5 | 小行星 | ||
|
2 | 荒芜 | ||
|
6 | 荒芜 | ||
|
5 | 荒芜 |
| |
|
4 | 荒芜 | ||
|
5 | 荒芜 | ||
|
1 | 陆地 | ||
|
4 | 沙漠 | ||
|
1 | 沙漠 | ||
|
3 | 沙漠 | ||
|
3 | 冰冻 | ||
|
2 | 冰冻 | ||
|
3 | 冰冻 | ||
|
2 | 冰冻 | ||
|
2 | 盖亚 | ||
|
3 | 盖亚 | ||
|
1 | 气态巨行星 | ||
|
4 | 气态巨行星 | ||
|
1 | 气态巨行星 | ||
|
1 | 气态巨行星 | ||
|
1 | 气态巨行星 |
| |
|
5 | 气态巨行星 | ||
|
5 | 气态巨行星 |
| |
|
6 | 气态巨行星 | ||
|
1 | 气态巨行星 | ||
|
1 | 气态巨行星 | ||
|
5 | 气态巨行星 | ||
|
2 | 熔融 | ||
|
3 | 海洋 | ||
|
3 | 海洋 | ||
|
6 | 剧毒 |
| |
|
2 | 海洋 |
| |
|
3 | 死寂 | ||
|
7 | 剧毒 | ||
|
2 | 剧毒 | ||
|
1 | 剧毒 | ||
|
8 | 剧毒 | ||
|
3 | 剧毒 | ||
|
3 | 热带 | ||
|
3 | 热带 | ||
|
4 | 热带 | ||
|
3 | 热带 |
| |
|
5 | 干燥行星 | ||
|
3 | 干燥行星 | ||
|
4 | 潮湿行星 | ||
|
5 | 黑洞 | ||
|
4 | 任何不可居住行星 |
| |
|
1 | 任何不可居住行星 | ||
|
3 | 任何不可居住行星 | ||
|
2 | 任何不可居住行星 | ||
|
3 | 任何不可居住行星 |
| |
|
2 | 任何不可居住行星 | ||
|
3 | 任何不可居住行星 | ||
|
7 | 任何不可居住行星 | ||
|
3 | 任何不可居住行星 | ||
|
4 | 任何不可居住行星 | ||
|
2 | 任何不可居住行星 | ||
|
1 | 任何不可居住行星 |
| |
|
3 | 任何不可居住行星 | ||
|
1 | 任何不可居住行星 | ||
|
2 | 任何不可居住行星 | ||
|
2 | 任何不可居住行星 | ||
|
2 | 任何不可居住行星 | ||
|
2 | 任何不可居住行星 | ||
|
2 | 任何可居住行星 | ||
|
4 | 任何可居住行星 | ||
|
8 | 任何可居住行星 | ||
|
4 | 任何可居住行星 |
| |
|
7 | 任何可居住行星 |
| |
|
3 | 任何可居住行星 | ||
|
1 | 任何可居住行星 |
| |
|
5 | 任何可居住行星 | ||
|
2 | 任何行星 | ||
|
3 | 任何行星 | ||
|
2 | 任何恒星 | ||
|
5 | 任何恒星 | ||
|
3 | 任何恒星 |
遥远繁星异常现象[编辑 | 编辑源代码]
只可用于 Distant Stars DLC 已启用。 |
遥远繁星异常现象只会拥有一个可能的结果
异常现象 | 难度等级 | 奖励 | 天体 | 需求 |
---|---|---|---|---|
|
3 | 50 |
小行星 | 没有帝国此前发现过同一异常现象 |
|
5 | +1 |
小行星 | |
|
1 | 90-250 +1 L-星门见解(如果L-星门已被发现) |
小行星 | |
|
1 | +4 |
荒芜 | |
|
4 | 随机 +1 L-星门见解(如果L-星门已被发现) |
冰冻 | |
|
1 | +3 |
冰冻 | |
|
2 | 90-250 Engineering 点数 200 90-250 +1 L-星门见解(如果L-星门已被发现) |
冰冻 | |
|
3 | 60-150 |
盖亚 | 没有帝国此前发现过同一异常现象 |
|
2 | 开启迷路的变形虫事件链 | 气态巨行星 | |
|
3 | +2 +1 L-星门见解(如果L-星门已被发现) |
气态巨行星 | |
|
1 | +1 |
熔融 | |
|
1 | 被淹没的丘穴 行星特征 和 水下坟墓 行星修正 | 海洋 | |
|
1 | +3 |
剧毒 | |
|
5 | 一个特殊项目以获取一位独特的舰队司令领袖(如果AI政策不是取缔) | 剧毒 | 没有帝国此前发现过同一异常现象 |
|
4 | +3 |
黑洞 | |
|
2 | +4 |
F型恒星 | |
|
1 | 120-350 |
中子星 | 没有帝国此前发现过同一异常现象 |
|
4 | 一个特殊项目以获取 150-500 |
任何可居住行星 | 没有帝国此前发现过同一异常现象 |
|
3 | 未开化的荒野 行星特征和 |
任何可居住行星 | 没有帝国此前发现过同一异常现象 |
|
1 | 舒缓磁性 行星修正 | 任何可居住行星 | |
|
1 | 90-250 |
任何可居住行星 | |
|
4 | 60-150 Engineering 点数且该行星 消失 | 任何可居住行星 | 没有帝国此前发现过同一异常现象 |
|
2 | 区域A 行星特征 | 任何可居住行星 | |
|
1 | 90-250 |
任何可居住行星 | |
|
1 | 共鸣水晶 行星修正 | 任何可居住行星 | |
|
6 | 120-350 90-250 |
任何可居住行星 | |
|
7 | +1 |
任何不可居住行星 | |
|
2 | +3 |
任何不可居住行星 | |
|
2 | +3 |
任何不可居住卫星 | |
|
3 | +3 |
任何不可居住卫星 | 没有帝国此前发现过同一异常现象 |
|
2 | +1 L-星门见解 | 任何行星 | 星系内有一座废弃的L-星门 |
|
2 | 90-250 Engineering 点数 纳米沙 行星特征(如果行星可宜居) +4 +1 L-星门见解(如果L-星门已被发现) |
任何行星 | |
|
2 | 300 |
任何行星 | 种族灭绝 |
|
1 | 60-150 |
任何恒星 | |
|
4 | 25 |
任何恒星 | 没有帝国此前发现过同一异常现象 |
异常的读数[编辑 | 编辑源代码]
如果在恒星上随机发现异常现象,且星系里有一座星门,则异常现象将始终为2级异常现象“异常的读数”。调查异常现象将在星门上发布一个特殊项目。完成这个特殊项目将授予90-250
可重复的异常现象[编辑 | 编辑源代码]
有两种类型的可重复异常现象。第一个是“古生命迹象”异常,只能在 荒芜星球上找到,一旦调查完成,将添加
第二种是根据行星类别随机命名的异常现象,一旦调查,将揭示出该行星上的未开化物种。这种异常现象可以为每个行星类触发一次,包括 盖亚和 死寂星球。
人类异常现象[编辑 | 编辑源代码]
如果
- “残骸场”异常现象可以在随机的小行星上产生。调查它将发现
先驱者11号 探测器。如果帝国不是人类,将带来以下选择: - “丰饶的星球”异常现象可以在随机的陆地或热带行星上产生。调查它将发现
旅行者金唱片 。如果帝国不是人类,将获得350 Engineering 点数。
治理 | 帝国 • 思潮 • 政府 • 国民理念 • 政策 • 法令 • 领袖 • 派系 • 人口 • 物种权利 • 经济 • 科技 • 传统 • 犯罪率 |
探索 | 探索 • 地图 • 物种 • 异常现象 • 事件 • FTL • 失落帝国 • 前超光速物种 • 先驱者 • 太空生命体 |
殖民 | 殖民 • 天体 • 行星特征 • 行星管理 • 区划 • 建筑 • 舰船 • 恒星基地 • 巨型结构 |
外交 | 外交 • 贸易 • 附属国 • 联邦 • 星海共同体 • AI 性格 • 情报 |
战争 | 战争 • 太空战 • 地面战 • 舰船设计器 |
其它 | 特质 • 环境改造 • 种群修饰 • 奴役 • 危机 • 预设帝国 • AI 玩家 • 彩蛋 |