Traits(特质) 代表一个species'(物种) 先天的功能、能力和个性。 一个物种的特质是在新游戏开始时选择的,但一个物种或一个物种一部分可以通过 genetic engineering(基因修饰)或者稀有的 events(事件)来改变或增加新的特质。 特质的影响遍布各种领域, 从 人口增长率到 资源的产出再到
在游戏开始时,特质大多数是固定的。 在游戏过程中改变特质通常只能在游戏后期通过一些事件的选择或者通过genetic engineering(基因修饰)。 一些科技可以增加额外的
控制台:为选中物种添加特质代码为 add_trait_species (物种数字) (物种特质),三部分组成,输入时无括号,每部分之间有一个空格,例如为1号物种加上善于适应,应该输入 “add_trait_species 1 trait_adaptive”。 文件位置:common/trait。
有机生物特质
玩家可以在特质池花费特质点数中选取自己的想要的特质,开局玩家具有两点特质点数。负面的特质有会增加特质点数。每物种最多有5个特质槽位, 特质点数消耗为0的特质不占用特质槽位,但是这些特质获取受限 origin(起源), events(事件), 或者 ascension perks(飞升)。
文件位置:04_species_traits
初始特质
初始特质是创建一个新的物种时候使用的。它们都可以在之后的游戏中进行修改。 特质包括了正面特质和负面特制,这些特制存在相斥现象。 影响
正面特质 | 负面特质 | ||||||||||
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特质 | 效果 | 特质点数 | 奴隶价格 | 特质 | 效果 | 特质点数 | 奴隶价格 | ||||
宜居性 +10% | 2 | +50 | 宜居性 −10% | −2 | −50 | ||||||
宜居性 +20% | 4 | +100 | |||||||||
岗位产生的食物 +15% | 2 | +50 | |||||||||
岗位产生舒适度 +20% | 2 | 0 | 岗位产生舒适度 −20% | −2 | 0 | ||||||
人口住房使用 −10% | 1 | 0 | 人口住房使用 +10% | −1 | 0 | ||||||
主流思潮吸引力 +30% | 2 | 0 | 主流思潮吸引力 −15% | −1 | 0 | ||||||
人口消费品维护费 −10% | 1 | 0 | 人口消费品维护费 +10% | −1 | 0 | ||||||
人口产生的帝国规模 −10% | 2 | 0 | 人口产生的帝国规模 +10% | −2 | 0 | ||||||
领袖寿命 +20 years | 1 | 0 |
|
−1 | 0 | ||||||
领袖寿命 +80 years | 4 | 0 | |||||||||
岗位产生的矿物 +15% | 2 | +50 | |||||||||
岗位产生的能量币 +15% | 2 | +50 | |||||||||
岗位产出的物理学研究,工程学研究,生物学研究 +10% | 2 | 0 | |||||||||
岗位产出的工程学研究 +15% | 1 | 0 | |||||||||
岗位产出的物理学研究 +15% | 1 | 0 | |||||||||
岗位产出的社会学研究 +15% | 1 | 0 | |||||||||
1 | 0 | ||||||||||
领袖经验获得 +10% | 1 | 0 | 领袖经验获得 −10% | −1 | 0 | ||||||
人口增长速度 +10% | 2 | +100 | 人口增长速度 −10% | −2 | −100 | ||||||
|
1 | 0 | |||||||||
1 | +50 | −1 | −50 | ||||||||
3 | +150 | ||||||||||
1 | 0 | ||||||||||
岗位产出的贸易额 +25% | 2 | 0 | |||||||||
岗位产生的凝聚力 +10% | 1 | 0 | 岗位产生的凝聚力 −10% | −1 | 0 | ||||||
−1 | 0 | ||||||||||
2 | +2000 | (unrecognized string “tox” for Template:Icon) | |||||||||
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1 | −500 | (unrecognized string “tox” for Template:Icon) | ||||||||
3 | +1000 | (unrecognized string “tox” for Template:Icon) | |||||||||
在战争和危机期间人口增长 +30% | 2 | +1000 | 在战争和危机期间人口增长 -30% | −2 | −1000 | ||||||
领袖负面特质上限 +1 | −1 | −500 | (unrecognized string “tox” for Template:Icon) | ||||||||
自动改造特质〔修正会从预定特质列表中自动选择以与当前的工作相匹配 拥有自动改造特质的人口每月每殖民地的检测次数:1 人口增长和组装建筑会增加每月更新的自动改装人口的数量会自动调整以更好地适应人口当前正在从事的工作〕职业基因组可从生物自动改造特质列表〔传统 节俭 聪慧 勤勉 农民 足智多谋 魅力非凡〕中挑选修正) | 2 | +1000 |
植物特质
只可用于 Plantoids DLC 已启用。 |
植物特质只适用于有外貌为植物或真菌的物种。在研究了转基因(通过基因传统闭门获得)后所有物种都可以使用可以使用。 石质类也可以使用辐射合成, 如果你已经完成地球化事件 Radioactive Flora 放射性植物群,那么也可以使用。其中前者代码为植物物种,后者为转基因后其他物种的特质。
石质(硅基)特质
只可用于 Lithoids DLC 已启用。 |
植物特质只适用于有外貌为植物或真菌的物种。在研究了转基因(通过基因传统闭门获得)后所有物种都可以使用可以使用。 石质特质无法被从硅基生命上移除。(为了区分“石质”特质和“石质特质”,将具体的“石质”特质成为石质特质,将总体特质大类成为硅基特质).代码前者为石质特质,后者为转基因后非石质特质。
类型 | 效果 | 互斥 | 特质点数 | 奴隶价格 | 描述 |
---|---|---|---|---|---|
0 | 0 | 这一物种属于硅基生命,依靠矿物而非食物维生.他比传统的有机体命更为坚韧,代谢缓慢,因此更加长寿却也繁殖缓慢。 | |||
每个作为奴隶或者更高工作标准的人口每月生产 0.01 异性天然气 | 2 | +100 | 这一物种在代谢过程中会有规律的排放有工业价值的气体。 | ||
每个作为奴隶或者更高工作标准的人口每月生产 0.01 稀有水晶 | 2 | +100 | 这一物种的体面布满了闪闪发光的晶体和宝石,间或剥落而下。 | ||
每个作为奴隶或者更高工作标准的人口每月生产 0.01 易爆微粒 | 2 | +100 | 这一物种产生的高度浓缩的臭迹并不稳定,其中包含难以置信的能量。 | ||
(unrecognized string “organic pop assembly” for Template:Icon) 每个具有奴役或更高生活水平标准的人口提供 +0.02 每月人口有机增长,本效果可以和其他人口有机生长叠加(如克隆仓或者繁殖子个体) | 2 | +2000 | 除了通常的繁衍方式以外,该物种还能通过复制晶格并使其生长的方式进行自体繁衍。 |
起源特质
这些特制只能由特定的帝国 起源提供.
类型 | 影响 | 互斥 | 特质点数 | 奴隶价格 | 继承几率 | 起源 | 描述 | DLC |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 33% | 协同进化 | 尽管一开始并非特意,但是对生理和心理的选择性育种让他们成为了卑躬屈膝的奴仆。 | ||||
0 | 0 | 克隆大军 | 专为服从命令和战争而生:寿命短,无法自然生育而且非常高效。 | |||||
幸存者(trait_survivor) | 0 | +50 | 33% | 后启示录 | 这个物种在经历了一场核子天启后最终幸存了下了,他们在极端恶劣环境下的生存能力容小觑。 | |||
0 | +500 | 33% | | 辐射漫游机 | 这些机械是一次毁灭性核灾难的唯一幸存者,他们展示出对残酷环境无可比拟的抵抗力。 | ||||
0 | 0 | 33% | 虚空居者 | 这一物种在轨道居住站上繁荣昌盛,有一种能在迷宫般的回廊和复杂的建筑结构中快速找到方向的本能。他们在零重力环境下如鱼得水,但是无法很好地适应行星环境。 | ||||
0 | 0 | 33% | 虚空机者 | 这些机械在轨道居住站上繁荣昌盛,他们的编程算法能有效地在迷宫般的回廊和复杂的建筑结构中导航。然而他们的优化结构不太适合行星环境。 | ||||
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0 | 0 | 0% | 食尸文化 | 这一进化永生的物种依靠分解消化其他物种来繁衍生息。 | |||
0 | +500 | 0% | File:Origins Subterranean.png 地底人 | 该物种能在任何他们能找到的星球地下繁衍。 | ||||
(unrecognized string “waterproof” for Template:Icon) Waterproof | 0 | +500 | 0% | File:Origins Subterranean.png地底机械 | 这些机械被精巧的设计为可以满足矿穴探险和矿物提取,表现出的杰出行动能力可以轻松从地下穿行。 | |||
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0 | 0 | 0% | File:Origins Under One Rule.png 君临天下 | 数千年的基因实验和战争塑造了一个极具适应力的物种。 | (unrecognized string “glp” for Template:Icon) | ||
0 | +500 | 0% | File:Origins Cybernetic Creed.png 义体信条 | 这些义体被信徒们自豪的安装着,他们对神圣的奉献激励着所有人。 | (unrecognized string “tma” for Template:Icon) | |||
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-1 | 0 | 0% | File:Origins Synthetic Fertility.png 合成繁衍 | 一种新型基因疾病让该物种无法繁育后代,这种疾病还抵抗目前一切已知的基因治疗方法。 | (unrecognized string “tma” for Template:Icon) |
特殊特质
这些特制都是特殊情况下的特质,不能在创建菜单中移除。
蜂巢意识只能由格式塔意识添加,只能由非格式塔意识移除。子个体在非格式塔意识整体中会逐渐消亡,而格式塔意识中非子个体只能被转移,奴役或者净化。完成基因或者义体飞升可以把外来物种并入格式塔意识。
需要消耗特质点数的特殊特质可以通过基因路径移除。不消耗性状点数的特殊特质有固定的几率被杂交物种遗传。
类型 | 影响 | 互斥 | 特质点数 | 奴隶价格 | 遗传概率 | 前提条件 | 描述 | DLC |
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0 | 0 | 0% | |
这个文明曾在洪荒时期在一个高级文明帮助下提升,如今他们非常幸福的生活在恩人的星球上。 | |||
0 | 0 | 0% | Enigmatic Cache(轨道高速)事件 | 由于提升出现失误,这个物种承受了灾难性的后果。 | ||||
0 | 0 | 0% | Enigmatic Cache (轨道高速)事件 | 这个物种被一个外来星系的仁慈智者指引获得了些许提升,还有些许原始残留。 | ||||
0 | 0 | 0% | Enigmatic Cache (轨道高速)事件 | 这个物种被一个外来星系的仁慈智者指引获得了完全提升,抛弃了自己原始的过去。 | ||||
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0 | 0 | 0% | A New Species(一个新物种) 事件 | 这个亚种个体自发的对自我的基因测序进行了改造,以期为他们自己带来某种形式上的优势。 | |||
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2 | +100 | 罕见 | Impossible Organism 不可能的有机体事件 | 这物种具备令人难以置信的适应能力,使其可以在几乎任何环境下生存。 | |||
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0 | +25 | 33% | Orbital Speed Demon 轨道飞行物事件(选择绿色) | 该物种经过改造,略微提高了其环境适应性,可以忍耐更加严酷的气候。 | |||
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0 | +25 | 33% | Orbital Speed Demon 轨道飞行物事件(选择蓝色) | 该物种经过改造,使其伤口愈合得更快,不仅战斗力更强,同时也稍微延长了寿命。 | |||
0 | +25 | 33% | Orbital Speed Demon轨道飞行物事件(选红色) | 该物种经过改造,变得更加适应拥挤的群居生活。 | ||||
0 | 0 | 罕见 | 迅速荒漠化事件 | 这个物种甚至无法完成最简单的任务,他们唯一的技能是他们的繁殖技能令人难以置信。 | ||||
0 | 0 | 0% | (unrecognized string “situation” for Template:Icon) 贝塔宇宙的窘境 | 该物种并不来自我们的宇宙,现在正在缓慢衰变 | ||||
0 | 0 | 0% | (unrecognized string “situation” for Template:Icon) 贝塔宇宙的窘境 | 该机械并不来自我们的宇宙,现在正在缓慢衰变 | ||||
0 | 0 | 0% | 这个物种已经接受了义体化,他们物种的绝大多数成员都变成了义体人。他们会定期用更为先进的机械版本代替他们的有机身体组织。 | |||||
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0 | 0 | 25% | 这个物种的全体人员都掌握了强大的灵能力量。这代表着他们之间用心灵感应沟通。 | ||||
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0 | 0 | 25% | |
这个物种有潜在的灵能天赋,不过这个天赋还在大部分的成员体内潜伏。虽然非常难得,但是这个能力会在部分领袖身上体现。 | |||
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0 | +2000 | 0% | Template:Building 田园绽放的建筑给予。 | 这个物种收到盖亚播种期的转化效应影响,在盖亚星球生活时会萌发互惠的地衣花朵。 | |||
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0 | 0 | |
这个物种由半自主的个体组成,这些个体被唯一的深不可测的宏大意识所奴役。 | ||||
0 | 0 | Genetic Crossroads 基因十字路口事件链 | 在基因工程巅峰的克隆人,更加强健、高效、耐久和长寿——但放弃了生育能力。 | |||||
0 | 0 | 罕见 | Genetic Crossroads 基因十字路口事件链 | 曾被以服从和战争为目的绝育和修饰。现在他们的遗传修饰被弥消了,稳定到足以自然生育。 | ||||
1 | 0 | 罕见 | 未开化物种事件 | 温顺而又美味!这个物种因其被改造了高级脑部机能而成为一种无害的牲畜,可以自我照料,且免受社交与自我决定的繁琐。 | ||||
0 | 0 | 0% | 神经共生事件 | 这个物种正享受着与神经共生体的共存:一种良性蛞蝓附着于宿主的脑干上。 | ||||
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1 | 0 | random | Numistic Order pops | 这个物种通过训练掌握了拜金教神圣的管理艺术。 | |||
0 | +150 | 这是某个一度骄傲的智慧生命的遗骸,这尊躯壳只能承担最简单、最基本的任务。 | ||||||
1 | 0 | random | 这个物种完美地适应了海洋深层的生活。然而,在干燥的陆地上,它们就像没水之鱼一样。 | |||||
0 | File:Civic hive stargazers.png 仰望星空国民理念 | 这个物种对星辰大海总有一种根深蒂固的向往。 | (unrecognized string “fct” for Template:Icon) | |||||
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0 | +2500 | 罕见 | File:R plasmic core.png 由血浆核心添加 | 该物种的外膜和无定形躯体使其可以轻易适应任何环境,并且完全免疫各种疾病。 | (unrecognized string “asp” for Template:Icon) | ||
0 | 0 | 0% | (unrecognized string “asp” for Template:Icon) 异界入侵者物种 | 这个物种起源于另一个维度,需要大量能量才能在我们的宇宙中生存。 | (unrecognized string “asp” for Template:Icon) | |||
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0 | 0 | 0% | 半义体化政策? | 该物种只有勉强能够适应义体社会所需的最低限度的植入体。 | (unrecognized string “tma” for Template:Icon) | ||
岗位资源产出 −15% | 0 | −500 | 0% | File:R cetanas heart.png 塞塔娜之心 | 从塞塔娜的储存矩阵中提取出来的个体,它们以合成人形式重生。适应这种新存在形式对让他们来说充满了挑战。他们表面的顺从下掩盖了更深层的挣扎,因为空洞的表情揭示了塞塔哪的操纵留下的不可磨灭的伤疤。 | (unrecognized string “tma” for Template:Icon) | ||
0 | +1000 | 0% | (unrecognized string “synthetic fertility” for Template:Icon) Synthetic Fertility 合成生育事件链结束 | 该合成物种已经超越了其生物起源,以新采纳的数字化存在欣欣向荣着。 | (unrecognized string “tma” for Template:Icon) | |||
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0 | 我们已经摆脱原始肉体的桎梏,正准备洞悉宇宙的终极奥义。
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(unrecognized string “tma” for Template:Icon) |
基因飞升特质
基因飞升路线可以使用以下的高级特质, 生物高级特质被杂交物种遗传的几率只有标准特质的一半。
类型 | 影响 | 除外 | 特质点数 | 奴隶价格 | 描述 |
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4 | 0 | 生物工程学解开了以前这个物种大脑休眠的部分,使其才智更加敏锐。 | |||
2 | +2000 | 该物种被编辑为极其熟于与机械打交道。 | |||
4 | +200 | 通过在身体结构和行为上大刀阔斧的塑造,这个物种的自然受孕力和受青睐感得到显著的提高。 | |||
4 | +200 | 经过生物学优化并带有富余功能的器官,使得这个物种对环境灾害和疾病有非同寻常的抵抗力。 | |||
2 | +100 | 这个物种奇妙地进化成吃起来营养丰富,嘎嘣脆的物种了。 | |||
2 | +1000 | 该物种被编辑出极高的生产矿物的能力。 | |||
3 | +150 | 通过切断自我防护和自由意志这类无关紧要的神经,我们能够创造一个温顺、驯化的物种。 | |||
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2 | +1500 | 在克隆仓内人工助长,该物种的自然繁衍能力受到了负面影响。 | ||
异星新陈代谢
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1 | +750 | 基于异星——奢侈——气体的新陈代谢过程,能够极大地提升这个物种的能力。 |
有机利维坦特质
有机利维坦特质只能由研究科技利维坦转基因技术,并击败某些守护者的帝国添加。
特质 | 影响 | 互斥 | 特质点数 | (unrecognized string “price” for Template:Icon) Price奴隶价格 | Guardians | 描述 |
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3 | +1000 | 该物种拥有嫁接自星际龙族的基因物质,他们身上的鳞片可以被回收为有用的合金。 | ||||
(unrecognized string “organic pop assembly” for Template:Icon) 每个具有奴役或更高生活水平标准的人口 提供 +0.05 每月人口有机生长,本效果可以和其他人口有机生长叠加(如克隆仓或者繁殖子个体) | 3 | +1500 | 缇杨奇族母 | 该物种拥有嫁接自缇杨奇族母的基因物质,他们能进行快速无性繁殖并长出预料之外的附肢。 | ||
3 | +1500 | 虚空孳孽 | 该物种拥有嫁接自虚空孳孽的基因物质,他们能吸收宇宙射线存活,并能耐受严酷的环境。 |
未开智物种特质
未开智物种具有独有的特质,在创造或修改物种时不能选择这些特征。他们在被提升为智慧物种后保留了这些特征。所有这些特质都需要1个特质点。
类型 | 影响 | 描述 |
---|---|---|
这个物种相对新的事物往往会更加相信老的经验。 | ||
这个物种对被他们称之为家园的星球寸土不让。 | ||
这个物种能够在强辐射中茁壮成长。 | ||
这个物种比其他的生物更贤明。 | ||
这个物种对哲思的向往被彻底封杀在了传统的体力劳动中。 | ||
这个物种对星辰大海总有一种根深蒂固的向往。 | ||
这一物种所经历的残暴退化流程对他们的能力造成了严重负面影响。 |
行星偏好
每个有机物种都有一个行星偏好特质,这决定了它们在各种类型的行星上的基础{iconify|Habitability}},通常与它们的母星类型相对应。行星偏好特质可以通过基因改造来改变,但一个人口不能有多个行星偏好特质。其他天体类型的宜居度不受这些特征的影响。
偏好 | |
笔记 | |||||||||||||
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干燥 | 潮湿 | 冰封 | 特殊 | ||||||||||||
沙漠 |
干旱 |
草原 |
陆地 |
海洋 |
热带 |
高山 |
极地 |
苔原 |
死寂 |
机械 |
剧毒 |
遗落 |
居住站 | ||
沙漠星球偏好 | 80% | 60% | 60% | 20% | 20% | 0% | 0% | 0% | 80% | 40% | 只适用于生物物种 | ||||
干旱星球偏好 | 60% | 80% | 60% | 20% | 20% | 0% | 0% | 0% | 80% | 40% | |||||
草原星球偏好 | 60% | 60% | 80% | 20% | 20% | 0% | 0% | 0% | 80% | 40% | |||||
陆地星球偏好 | 20% | 80% | 60% | 60% | 20% | 0% | 0% | 0% | 80% | 40% | 只适用于生物物种 | ||||
海洋星球偏好 | 20% | 60% | 80% | 60% | 20% | 0% | 0% | 0% | 80% | 40% | |||||
热带星球偏好 | 20% | 60% | 60% | 80% | 20% | 0% | 0% | 0% | 80% | 40% | |||||
高山星球偏好 | 20% | 20% | 80% | 60% | 60% | 0% | 0% | 0% | 80% | 40% | 只适用于生物物种 | ||||
极地星球偏好 | 20% | 20% | 60% | 80% | 60% | 0% | 0% | 0% | 80% | 40% | |||||
苔原星球偏好 | 20% | 20% | 60% | 60% | 80% | 0% | 0% | 0% | 80% | 40% | |||||
File:Trait pc dry preference.png 干燥 | 75% | 50% | 50% | 50% | 100% | 50% | 80% | 50% | 仅适用于机械物种 | ||||||
File:Trait pc wet preference.png 潮湿 | 50% | 75% | 50% | 50% | 100% | 50% | 80% | 50% | |||||||
File:Trait pc frozen preference.png 冰封 | 50% | 50% | 75% | 50% | 100% | 50% | 80% | 50% | |||||||
居住站偏好 | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 80% | 80% | 只有起源为 | ||||||
盖亚星球偏好 | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 80% | 40% | 只有起源为 | ||||||
环世界偏好 | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 80% | 40% | 只有起源为 | ||||||
机械星球偏好 | 0% | 0% | 0% | 0% | 100% | 0% | 80% | 40% | 只适用于 | ||||||
死寂星球偏好 | 60% | 60% | 60% | 80% | 0% | 0% | 80% | 40% | 只适用于 | ||||||
遗迹星球偏好 | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 100% | 40% | Only option for | ||||||
都市星球偏好 | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 80% | 40% | Not possible outside The Omnicodex relic generation, (unrecognized string “genesis guides” for Template:Icon)(unrecognized string “astrogenesis technologies” for Template:Icon)(unrecognized string “genesis symbiotes” for Template:Icon)(unrecognized string “genesis architects” for Template:Icon) Genesis pre-sapient species or the A New Species event | ||||||
蜂巢星球偏好 | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 80% | 40% | Not possible outside The Omnicodex relic generation, (unrecognized string “genesis guides” for Template:Icon)(unrecognized string “astrogenesis technologies” for Template:Icon)(unrecognized string “genesis symbiotes” for Template:Icon)(unrecognized string “genesis architects” for Template:Icon) Genesis pre-sapient species or the A New Species event | ||||||
突触星球偏好 | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 80% | 40% | Not possible outside The Omnicodex relic generation |
机械特质
All robotic species have either the
Empires that are not
治理 | 帝国 • 思潮 • 政府 • 国民理念 • 政策 • 法令 • 领袖 • 派系 • 人口 • 物种权利 • 经济 • 科技 • 传统 • 犯罪率 |
探索 | 探索 • 地图 • 物种 • 异常现象 • 事件 • FTL • 失落帝国 • 前超光速物种 • 先驱者 • 太空生命体 |
殖民 | 殖民 • 天体 • 行星特征 • 行星管理 • 区划 • 建筑 • 舰船 • 恒星基地 • 巨型结构 |
外交 | 外交 • 贸易 • 附属国 • 联邦 • 星海共同体 • AI 性格 • 情报 |
战争 | 战争 • 太空战 • 地面战 • 舰船设计器 |
其它 | 特质 • 环境改造 • 种群修饰 • 奴役 • 危机 • 预设帝国 • AI 玩家 • 彩蛋 |