(→义体信条特质) |
(→初始特质) |
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2024年7月25日 (四) 08:33的最新版本
Traits(特质) 代表一个species'(物种) 先天的功能、能力和个性。 一个物种的特质是在新游戏开始时选择的,但一个物种或一个物种一部分可以通过 genetic engineering(基因修饰)或者稀有的 events(事件)来改变或增加新的特质。 特质的影响遍布各种领域, 从 人口增长率到 资源的产出再到
在游戏开始时,特质大多数是固定的。 在游戏过程中改变特质通常只能在游戏后期通过一些事件的选择或者通过genetic engineering(基因修饰)。 一些科技可以增加额外的
控制台:为选中物种添加特质代码为 add_trait_species (物种数字) (物种特质),三部分组成,输入时无括号,每部分之间有一个空格,例如为1号物种加上善于适应,应该输入 “add_trait_species 1 trait_adaptive”。
文件位置:common/trait。
有机生物特质[编辑 | 编辑源代码]
玩家可以在特质池花费特质点数中选取自己的想要的特质,开局玩家具有两点特质点数。负面的特质有会增加特质点数。每物种最多有5个特质槽位, 特质点数消耗为0的特质不占用特质槽位,但是这些特质获取受限 origin(起源), events(事件), 或者 ascension perks(飞升)。
文件位置:04_species_traits
初始特质[编辑 | 编辑源代码]
初始特质是创建一个新的物种时候使用的。它们都可以在之后的游戏中进行修改。 特质包括了正面特质和负面特制,这些特制存在相斥现象。 影响
正面特质 | 负面特质 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
特质 | 效果 | 特质点数 | 奴隶价格 | 特质 | 效果 | 特质点数 | 奴隶价格 | ||||
宜居性 +10% | 2 | +50 | 宜居性 −10% | −2 | −50 | ||||||
宜居性 +20% | 4 | +100 | |||||||||
岗位产生的食物 +15% | 2 | +50 | |||||||||
岗位产生舒适度 +20% | 2 | 0 | 岗位产生舒适度 −20% | −2 | 0 | ||||||
人口住房使用 −10% | 1 | 0 | 人口住房使用 +10% | −1 | 0 | ||||||
主流思潮吸引力 +30% | 2 | 0 | 主流思潮吸引力 −15% | −1 | 0 | ||||||
人口消费品维护费 −10% | 1 | 0 | 人口消费品维护费 +10% | −1 | 0 | ||||||
人口产生的帝国规模 −10% | 2 | 0 | 人口产生的帝国规模 +10% | −2 | 0 | ||||||
领袖寿命 +20 years | 1 | 0 |
|
−1 | 0 | ||||||
领袖寿命 +80 years | 4 | 0 | |||||||||
岗位产生的矿物 +15% | 2 | +50 | |||||||||
岗位产生的能量币 +15% | 2 | +50 | |||||||||
岗位产出的物理学研究,工程学研究,生物学研究 +10% | 2 | 0 | |||||||||
岗位产出的工程学研究 +15% | 1 | 0 | |||||||||
岗位产出的物理学研究 +15% | 1 | 0 | |||||||||
岗位产出的社会学研究 +15% | 1 | 0 | |||||||||
1 | 0 | ||||||||||
领袖经验获得 +10% | 1 | 0 | 领袖经验获得 −10% | −1 | 0 | ||||||
人口增长速度 +10% | 2 | +100 | 人口增长速度 −10% | −2 | −100 | ||||||
|
1 | 0 | |||||||||
1 | +50 | −1 | −50 | ||||||||
3 | +150 | ||||||||||
1 | 0 | ||||||||||
岗位产出的贸易额 +25% | 2 | 0 | |||||||||
岗位产生的凝聚力 +10% | 1 | 0 | 岗位产生的凝聚力 −10% | −1 | 0 | ||||||
−1 | 0 | ||||||||||
2 | +2000 | ||||||||||
|
1 | −500 | |||||||||
3 | +1000 | ||||||||||
在战争和危机期间人口增长 +30% | 2 | +1000 | 在战争和危机期间人口增长 -30% | −2 | −1000 | ||||||
领袖负面特质上限 +1 | −1 | −500 | |||||||||
自动改造特质〔修正会从预定特质列表中自动选择以与当前的工作相匹配 拥有自动改造特质的人口每月每殖民地的检测次数:1 人口增长和组装建筑会增加每月更新的自动改装人口的数量会自动调整以更好地适应人口当前正在从事的工作〕职业基因组可从生物自动改造特质列表〔传统 节俭 聪慧 勤勉 农民 足智多谋 魅力非凡〕中挑选修正) | 2 | +1000 |
植物特质[编辑 | 编辑源代码]
只可用于 Plantoids DLC 已启用。 |
植物特质只适用于有外貌为植物或真菌的物种。在研究了转基因(通过基因传统闭门获得)后所有物种都可以使用可以使用。 石质类也可以使用辐射合成, 如果你已经完成地球化事件 Radioactive Flora 放射性植物群,那么也可以使用。其中前者代码为植物物种,后者为转基因后其他物种的特质。
石质(硅基)特质[编辑 | 编辑源代码]
只可用于 Lithoids DLC 已启用。 |
植物特质只适用于有外貌为植物或真菌的物种。在研究了转基因(通过基因传统闭门获得)后所有物种都可以使用可以使用。 石质特质无法被从硅基生命上移除。(为了区分“石质”特质和“石质特质”,将具体的“石质”特质成为石质特质,将总体特质大类成为硅基特质).代码前者为石质特质,后者为转基因后非石质特质。
类型 | 效果 | 互斥 | 特质点数 | 奴隶价格 | 描述 |
---|---|---|---|---|---|
0 | 0 | 这一物种属于硅基生命,依靠矿物而非食物维生.他比传统的有机体命更为坚韧,代谢缓慢,因此更加长寿却也繁殖缓慢。 | |||
每个作为奴隶或者更高工作标准的人口每月生产 0.01 异性天然气 | 2 | +100 | 这一物种在代谢过程中会有规律的排放有工业价值的气体。 | ||
每个作为奴隶或者更高工作标准的人口每月生产 0.01 稀有水晶 | 2 | +100 | 这一物种的体面布满了闪闪发光的晶体和宝石,间或剥落而下。 | ||
每个作为奴隶或者更高工作标准的人口每月生产 0.01 易爆微粒 | 2 | +100 | 这一物种产生的高度浓缩的臭迹并不稳定,其中包含难以置信的能量。 | ||
(unrecognized string “organic pop assembly” for Template:Icon) 每个具有奴役或更高生活水平标准的人口提供 +0.02 每月人口有机增长,本效果可以和其他人口有机生长叠加(如克隆仓或者繁殖子个体) | 2 | +2000 | 除了通常的繁衍方式以外,该物种还能通过复制晶格并使其生长的方式进行自体繁衍。 |
起源特质[编辑 | 编辑源代码]
这些特制只能由特定的帝国 起源提供.
文件位置:02_species_traits_basic_characteristics
类型 | 效果 | 互斥 | 特质点数 | 奴隶价格 | 继承几率 | 起源 | 描述 | DLC |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 33% | 协同进化 | 尽管一开始并非特意,但是对生理和心理的选择性育种让他们成为了卑躬屈膝的奴仆。 | ||||
0 | 0 | 克隆大军 | 专为服从命令和战争而生:寿命短,无法自然生育而且非常高效。 | |||||
幸存者(trait_survivor) | 0 | +50 | 33% | 后启示录 | 这个物种在经历了一场核子天启后最终幸存了下了,他们在极端恶劣环境下的生存能力容小觑。 | |||
0 | +500 | 33% | | 辐射漫游机 | 这些机械是一次毁灭性核灾难的唯一幸存者,他们展示出对残酷环境无可比拟的抵抗力。 | ||||
0 | 0 | 33% | 虚空居者 | 这一物种在轨道居住站上繁荣昌盛,有一种能在迷宫般的回廊和复杂的建筑结构中快速找到方向的本能。他们在零重力环境下如鱼得水,但是无法很好地适应行星环境。 | ||||
0 | 0 | 33% | 虚空机者 | 这些机械在轨道居住站上繁荣昌盛,他们的编程算法能有效地在迷宫般的回廊和复杂的建筑结构中导航。然而他们的优化结构不太适合行星环境。 | ||||
|
0 | 0 | 0% | 食尸文化 | 这一进化永生的物种依靠分解消化其他物种来繁衍生息。 | |||
0 | +500 | 0% | File:Origins Subterranean.png 地底人 | 该物种能在任何他们能找到的星球地下繁衍。 | ||||
(unrecognized string “waterproof” for Template:Icon) Waterproof | 0 | +500 | 0% | File:Origins Subterranean.png地底机械 | 这些机械被精巧的设计为可以满足矿穴探险和矿物提取,表现出的杰出行动能力可以轻松从地下穿行。 | |||
|
0 | 0 | 0% | File:Origins Under One Rule.png 君临天下 | 数千年的基因实验和战争塑造了一个极具适应力的物种。 | (unrecognized string “glp” for Template:Icon) | ||
0 | +500 | 0% | File:Origins Cybernetic Creed.png 义体信条 | 这些义体被信徒们自豪的安装着,他们对神圣的奉献激励着所有人。 | (unrecognized string “tma” for Template:Icon) | |||
|
-1 | 0 | 0% | File:Origins Synthetic Fertility.png 合成繁衍 | 一种新型基因疾病让该物种无法繁育后代,这种疾病还抵抗目前一切已知的基因治疗方法。 | (unrecognized string “tma” for Template:Icon) |
强夺天工特质[编辑 | 编辑源代码]
强夺天工特质只能由(unrecognized string “overtuned” for Template:Icon) Overtuned 起源的帝国添加或者删除. 拥有
文件位置:09_overlord_traits
特质 | 效果 | |
特质点数 | 奴隶价格 | 描述 |
---|---|---|---|---|---|
岗位产出的研究 +10% | −10 | 1 | +1000 | ”脑子越多智力越高,在受改造者的关键位置增加额外的额外思考器官可以最大化他们的认知能力。尽管各个脑子间并不总能达成一致。” | |
岗位产出的贸易额 +25% | −10 | 1 | +1000 | ”通过调整适应性和降低同理心,任何人都可以变成贸易方面的天才。追求无与伦比的商业主导地位比任何潜在的副作用都重要。” | |
岗位生产的舒适度 +15% | −10 | 1 | +1000 | ”面部特征的轻微调整、肌肉发育增强和松弛相互结合,再加上一些外在化学物质,创造了永恒完美的微笑。” | |
岗位产出的矿物 +15% | −10 | 1 | +1000 | ”超强的手眼协调,几乎无限的耐力和自净化的肺部催生出了完美的采矿团队。只可惜他们因远离阳光而变得易于骨折。” | |
岗位产出的凝聚力 +10% | −10 | 1 | +1000 | ”按需狂热:信念只不过是激素的调和,我们已对其了如指掌。至于信念最终将走向何处取决于后续如何引导。” | |
岗位产出的 +15% | −10 | 1 | +1000 | ”附肢越多,种地就越强。其中一些附肢甚至可以在主体进入睡眠后继续工作。至于主体被自己新的附肢勒死一事,我们最新的调查显示纯属谣言。” | |
领袖经验获得 +25% | −10 | 1 | +1000 | ”通过基因层面重构的“本能知识”和外部化学刺激的组合,我们得以大大加速学习过程。尽管这会导致极为罕见的妄想症个案出现。” | |
−10 | 1 | +1000 | ”根据需要释放的肾上腺素和超强力生长激素使其变得无比强健。只需要无视体内偶尔发出撕裂的声音即可。” | ||
人口消费品维护费 −10% | −10 | 1 | +1000 | ”降低消耗、排泄和休息率使其事半功倍。然而对高蛋白食物的需求提升了。” | |
+20% Habitability | −10 | 1 | +1000 | ”对基因片段的各处进行裁切和移接使他们可以在几乎任何环境下生存。这个过程的副作用会造成一定数量的死亡,但过程总体可控。” | |
岗位产出的能量币 +15% | −10 | 1 | +1000 | ”额外的内部器官可以大大提高对电和磁场的先天敏感性。受改造者在反应堆里听到尖叫和低语的报告应该被忽略。” | |
Enables Auto-Modding | −20 | 2 | +1000 | ”先进的表现遗传触发因素提高了工作场所的身体和认知表现,同时大大缩短了预期寿命,毕竟璀璨的燃尽可以缓慢地凋亡耀眼多了。” | |
−30 | 2 | +2000 | ”大脑作为计算设备其实并非在100%功率下运转。然而我们已经大大超出了平均水平。如果遇到问题请重新启动。” | ||
−30 | 2 | +2000 | ”计划繁育、计划吸引、计划婚配。按需增长可以塑造强大而稳定的人口——只要前前后后进行一些简单的基因编辑即可得偿所愿。产生嫉妒的个体会被引导前往最近的生育中心,进行强制训练。” | ||
−30 | 3 | +2000 | ”在这些个体上,最强的适应性基因被过度表达了。我们达成了约30%的变异率,足以宣告实验稳定且成功。” |
义体信条特质[编辑 | 编辑源代码]
在“融合会议”的情境中,选择特定派系的帝国将用另一种特性替换 “仪式植入体”特性。 所有这些特质都可以防止该物种被修改, 给于
特质 | 效果 | 派系 | 描述 |
---|---|---|---|
File:Faction icons cyber creed research.png 思想之诗颂 | 思想之诗颂的半互联意识允许研究者之间进行瞬时沟通。 | ||
File:Faction icons cyber creed labor.png 劳力之结社 | 劳力之结社的神圣强化改造在各个方面都超越了传统的工具。 | ||
File:Faction icons cyber creed construction.png 巨锤之使团 | 巨锤之使团利用神圣强化改造来创造信徒所需的一切。 | ||
File:Faction icons cyber creed war.png 钢铁之圣卫 | 钢铁之圣卫的神圣强化改造让我们神圣勇士在战斗中锐不可当。 |
特殊特质[编辑 | 编辑源代码]
这些特制都是特殊情况下的特质,不能在创建菜单中移除。
蜂巢意识只能由格式塔意识添加,只能由非格式塔意识移除。子个体在非格式塔意识整体中会逐渐消亡,而格式塔意识中非子个体只能被转移,奴役或者净化。完成基因或者义体飞升可以把外来物种并入格式塔意识。
需要消耗特质点数的特殊特质可以通过基因路径移除。不消耗性状点数的特殊特质有固定的几率被杂交物种遗传。
文件位置:06_distant_stars_traits和02_species_traits_basic_characteristics。
类型 | 效果 | 互斥 | 特质点数 | 奴隶价格 | 遗传概率 | 前提条件 | 描述 | DLC |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
0 | 0 | 0% | |
这个文明曾在洪荒时期在一个高级文明帮助下提升,如今他们非常幸福的生活在恩人的星球上。 | |||
0 | 0 | 0% | Enigmatic Cache(轨道高速)事件 | 由于提升出现失误,这个物种承受了灾难性的后果。 | ||||
0 | 0 | 0% | Enigmatic Cache (轨道高速)事件 | 这个物种被一个外来星系的仁慈智者指引获得了些许提升,还有些许原始残留。 | ||||
0 | 0 | 0% | Enigmatic Cache (轨道高速)事件 | 这个物种被一个外来星系的仁慈智者指引获得了完全提升,抛弃了自己原始的过去。 | ||||
|
0 | 0 | 0% | A New Species(一个新物种) 事件 | 这个亚种个体自发的对自我的基因测序进行了改造,以期为他们自己带来某种形式上的优势。 | |||
|
2 | +100 | 罕见 | Impossible Organism 不可能的有机体事件 | 这物种具备令人难以置信的适应能力,使其可以在几乎任何环境下生存。 | |||
|
0 | +25 | 33% | Orbital Speed Demon 轨道飞行物事件(选择绿色) | 该物种经过改造,略微提高了其环境适应性,可以忍耐更加严酷的气候。 | |||
|
0 | +25 | 33% | Orbital Speed Demon 轨道飞行物事件(选择蓝色) | 该物种经过改造,使其伤口愈合得更快,不仅战斗力更强,同时也稍微延长了寿命。 | |||
0 | +25 | 33% | Orbital Speed Demon轨道飞行物事件(选红色) | 该物种经过改造,变得更加适应拥挤的群居生活。 | ||||
0 | 0 | 罕见 | 迅速荒漠化事件 | 这个物种甚至无法完成最简单的任务,他们唯一的技能是他们的繁殖技能令人难以置信。 | ||||
0 | 0 | 0% | (unrecognized string “situation” for Template:Icon) 贝塔宇宙的窘境 | 该物种并不来自我们的宇宙,现在正在缓慢衰变 | ||||
0 | 0 | 0% | (unrecognized string “situation” for Template:Icon) 贝塔宇宙的窘境 | 该机械并不来自我们的宇宙,现在正在缓慢衰变 | ||||
0 | 0 | 0% | 这个物种已经接受了义体化,他们物种的绝大多数成员都变成了义体人。他们会定期用更为先进的机械版本代替他们的有机身体组织。 | |||||
|
0 | 0 | 25% | 这个物种的全体人员都掌握了强大的灵能力量。这代表着他们之间用心灵感应沟通。 | ||||
|
0 | 0 | 25% | |
这个物种有潜在的灵能天赋,不过这个天赋还在大部分的成员体内潜伏。虽然非常难得,但是这个能力会在部分领袖身上体现。 | |||
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0 | +2000 | 0% | Template:Building 田园绽放的建筑给予。 | 这个物种收到盖亚播种期的转化效应影响,在盖亚星球生活时会萌发互惠的地衣花朵。 | |||
|
0 | 0 | |
这个物种由半自主的个体组成,这些个体被唯一的深不可测的宏大意识所奴役。 | ||||
0 | 0 | Genetic Crossroads 基因十字路口事件链 | 在基因工程巅峰的克隆人,更加强健、高效、耐久和长寿——但放弃了生育能力。 | |||||
0 | 0 | 罕见 | Genetic Crossroads 基因十字路口事件链 | 曾被以服从和战争为目的绝育和修饰。现在他们的遗传修饰被弥消了,稳定到足以自然生育。 | ||||
1 | 0 | 罕见 | 未开化物种事件 | 温顺而又美味!这个物种因其被改造了高级脑部机能而成为一种无害的牲畜,可以自我照料,且免受社交与自我决定的繁琐。 | ||||
0 | 0 | 0% | 神经共生事件 | 这个物种正享受着与神经共生体的共存:一种良性蛞蝓附着于宿主的脑干上。 | ||||
|
1 | 0 | random | Numistic Order pops | 这个物种通过训练掌握了拜金教神圣的管理艺术。 | |||
0 | +150 | 这是某个一度骄傲的智慧生命的遗骸,这尊躯壳只能承担最简单、最基本的任务。 | ||||||
1 | 0 | random | 这个物种完美地适应了海洋深层的生活。然而,在干燥的陆地上,它们就像没水之鱼一样。 | |||||
0 | File:Civic hive stargazers.png 仰望星空国民理念 | 这个物种对星辰大海总有一种根深蒂固的向往。 | (unrecognized string “fct” for Template:Icon) | |||||
|
0 | +2500 | 罕见 | File:R plasmic core.png 由血浆核心添加 | 该物种的外膜和无定形躯体使其可以轻易适应任何环境,并且完全免疫各种疾病。 | (unrecognized string “asp” for Template:Icon) | ||
0 | 0 | 0% | (unrecognized string “asp” for Template:Icon) 异界入侵者物种 | 这个物种起源于另一个维度,需要大量能量才能在我们的宇宙中生存。 | (unrecognized string “asp” for Template:Icon) | |||
|
0 | 0 | 0% | 半义体化政策? | 该物种只有勉强能够适应义体社会所需的最低限度的植入体。 | (unrecognized string “tma” for Template:Icon) | ||
岗位资源产出 −15% | 0 | −500 | 0% | File:R cetanas heart.png 塞塔娜之心 | 从塞塔娜的储存矩阵中提取出来的个体,它们以合成人形式重生。适应这种新存在形式对让他们来说充满了挑战。他们表面的顺从下掩盖了更深层的挣扎,因为空洞的表情揭示了塞塔哪的操纵留下的不可磨灭的伤疤。 | (unrecognized string “tma” for Template:Icon) | ||
0 | +1000 | 0% | (unrecognized string “synthetic fertility” for Template:Icon) Synthetic Fertility 合成生育事件链结束 | 该合成物种已经超越了其生物起源,以新采纳的数字化存在欣欣向荣着。 | (unrecognized string “tma” for Template:Icon) | |||
(如果是是trait_robot_digital_2,还有岗位产出资源加175%,每个殖民地-25%,和人口维护费:每个殖民地加0.1能量币。 )
|
0 | 我们已经摆脱原始肉体的桎梏,正准备洞悉宇宙的终极奥义。
|
(unrecognized string “tma” for Template:Icon) |
基因飞升特质[编辑 | 编辑源代码]
基因飞升路线可以使用以下的高级特质, 生物高级特质被杂交物种遗传的几率只有标准特质的一半。
文件位置: 09_ascension_traits
类型 | 效果 | 除外 | 特质点数 | 奴隶价格 | 描述 |
---|---|---|---|---|---|
4 | 0 | 生物工程学解开了以前这个物种大脑休眠的部分,使其才智更加敏锐。 | |||
2 | +2000 | 该物种被编辑为极其熟于与机械打交道。 | |||
4 | +200 | 通过在身体结构和行为上大刀阔斧的塑造,这个物种的自然受孕力和受青睐感得到显著的提高。 | |||
4 | +200 | 经过生物学优化并带有富余功能的器官,使得这个物种对环境灾害和疾病有非同寻常的抵抗力。 | |||
2 | +100 | 这个物种奇妙地进化成吃起来营养丰富,嘎嘣脆的物种了。 | |||
2 | +1000 | 该物种被编辑出极高的生产矿物的能力。 | |||
3 | +150 | 通过切断自我防护和自由意志这类无关紧要的神经,我们能够创造一个温顺、驯化的物种。 | |||
|
2 | +1500 | 在克隆仓内人工助长,该物种的自然繁衍能力受到了负面影响。 | ||
|
1 | +750 | 基于异星——奢侈——气体的新陈代谢过程,能够极大地提升这个物种的能力。 |
有机利维坦特质[编辑 | 编辑源代码]
有机利维坦特质只能由研究科技利维坦转基因技术,并击败某些守护者的帝国添加。
文件位置:09_ascension_traits
特质 | 效果 | 互斥 | 特质点数 | 奴隶价格 | Guardians | 描述 |
---|---|---|---|---|---|---|
3 | +1000 | 该物种拥有嫁接自星际龙族的基因物质,他们身上的鳞片可以被回收为有用的合金。 | ||||
(unrecognized string “organic pop assembly” for Template:Icon) 每个具有奴役或更高生活水平标准的人口 提供 +0.05 每月人口有机生长,本效果可以和其他人口有机生长叠加(如克隆仓或者繁殖子个体) | 3 | +1500 | 缇杨奇族母 | 该物种拥有嫁接自缇杨奇族母的基因物质,他们能进行快速无性繁殖并长出预料之外的附肢。 | ||
3 | +1500 | 虚空孳孽 | 该物种拥有嫁接自虚空孳孽的基因物质,他们能吸收宇宙射线存活,并能耐受严酷的环境。 |
未开智物种特质[编辑 | 编辑源代码]
未开智物种具有独有的特质,在创造或修改物种时不能选择这些特征。他们在被提升为智慧物种后保留了这些特征。所有这些特质都需要1个特质点。
文件位置:03_species_traits_presapients
类型 | 效果 | 描述 |
---|---|---|
这个物种相对新的事物往往会更加相信老的经验。 | ||
这个物种对被他们称之为家园的星球寸土不让。 | ||
这个物种能够在强辐射中茁壮成长。 | ||
这个物种比其他的生物更贤明。 | ||
这个物种对哲思的向往被彻底封杀在了传统的体力劳动中。 | ||
这个物种对星辰大海总有一种根深蒂固的向往。 | ||
这一物种所经历的残暴退化流程对他们的能力造成了严重负面影响。 |
行星偏好[编辑 | 编辑源代码]
每个有机物种都有一个行星偏好特质,这决定了它们在各种类型的行星上的基础{iconify|Habitability}},通常与它们的母星类型相对应。行星偏好特质可以通过基因改造来改变,但一个人口不能有多个行星偏好特质。其他天体类型的宜居度不受这些特征的影响。 文件位置:01_species_traits_habitability
偏好 | |
笔记 | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
干燥 | 潮湿 | 冰封 | 特殊 | ||||||||||||
沙漠 |
干旱 |
草原 |
陆地 |
海洋 |
热带 |
高山 |
极地 |
苔原 |
死寂 |
机械 |
剧毒 |
遗落 |
居住站 | ||
80% | 60% | 60% | 20% | 20% | 0% | 0% | 0% | 80% | 40% | 只适用于生物物种 | |||||
60% | 80% | 60% | 20% | 20% | 0% | 0% | 0% | 80% | 40% | ||||||
60% | 60% | 80% | 20% | 20% | 0% | 0% | 0% | 80% | 40% | ||||||
20% | 80% | 60% | 60% | 20% | 0% | 0% | 0% | 80% | 40% | 只适用于生物物种 | |||||
20% | 60% | 80% | 60% | 20% | 0% | 0% | 0% | 80% | 40% | ||||||
20% | 60% | 60% | 80% | 20% | 0% | 0% | 0% | 80% | 40% | ||||||
20% | 20% | 80% | 60% | 60% | 0% | 0% | 0% | 80% | 40% | 只适用于生物物种 | |||||
20% | 20% | 60% | 80% | 60% | 0% | 0% | 0% | 80% | 40% | ||||||
20% | 20% | 60% | 60% | 80% | 0% | 0% | 0% | 80% | 40% | ||||||
75% | 50% | 50% | 50% | 100% | 50% | 80% | 50% | 仅适用于机械物种 | |||||||
50% | 75% | 50% | 50% | 100% | 50% | 80% | 50% | ||||||||
50% | 50% | 75% | 50% | 100% | 50% | 80% | 50% | ||||||||
0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 80% | 80% | 只有起源为 | |||||||
0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 80% | 40% | 只有起源为 | |||||||
0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 80% | 40% | 只有起源为 | |||||||
0% | 0% | 0% | 0% | 100% | 0% | 80% | 40% | 只适用于 | |||||||
60% | 60% | 60% | 80% | 0% | 0% | 80% | 40% | 只适用于 | |||||||
0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 100% | 40% | Only option for | |||||||
0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 80% | 40% | Not possible outside The Omnicodex relic generation, (unrecognized string “genesis guides” for Template:Icon)(unrecognized string “astrogenesis technologies” for Template:Icon)(unrecognized string “genesis symbiotes” for Template:Icon)(unrecognized string “genesis architects” for Template:Icon) Genesis pre-sapient species or the A New Species event | |||||||
0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 80% | 40% | Not possible outside The Omnicodex relic generation, (unrecognized string “genesis guides” for Template:Icon)(unrecognized string “astrogenesis technologies” for Template:Icon)(unrecognized string “genesis symbiotes” for Template:Icon)(unrecognized string “genesis architects” for Template:Icon) Genesis pre-sapient species or the A New Species event | |||||||
0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 80% | 40% | Not possible outside The Omnicodex relic generation |
义体人特质[编辑 | 编辑源代码]
如果帝国有 Integrated Anatomy Integrated Anatomy 传统,能且只能把义体人特质添加在
文件位置: 10_species_traits_cyborg
正面特质 | 负面特质 | DLC | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
特质 | 效果 | 奴隶价格 | 效果 | 奴隶价格 | ||||
+1 Energy upkeep | –1 | –250 | ||||||
2 | +1000 | |||||||
1 | +1500 | –2 | –500 | |||||
1 | +750 | 人口舒适度使用 +0.5 | –2 | –150 | ||||
2 | +500 | |||||||
1 | +750 | 领袖经验获得 −40% | –2 | –150 | ||||
岗位产出的食物 +10% | 1 | +750 | ||||||
1 | +1500 |
|
–2 | –250 | ||||
1 | +750 | |||||||
1 | +500 | 幸福度 –10% | –1 | –150 | ||||
岗位产出的矿物 +10% | 1 | +750 | ||||||
1 | +750 | 来自人口的帝国规模 +10% | –2 | –150 | ||||
岗位产出的能量币 +10% | 1 | +750 | ||||||
1 | +500 | 岗位产出的贸易额 −25% | −1 | −150 | ||||
1 | +1000 | –1 | –250 | (unrecognized string “tma” for Template:Icon) | ||||
1 | +750 | 岗位产出的舒适度 –20% | –2 | –500 | (unrecognized string “tma” for Template:Icon) | |||
岗位产出的工程学研究 +15% | 1 | +750 | (unrecognized string “tma” for Template:Icon) | |||||
岗位产出的物理学研究 +15% | 1 | +750 | (unrecognized string “tma” for Template:Icon) | |||||
岗位产出的社会学研究 +15% | 1 | +750 | (unrecognized string “tma” for Template:Icon) | |||||
1 | +500 | (unrecognized string “tma” for Template:Icon) | ||||||
1 | +500 | (unrecognized string “tma” for Template:Icon) | ||||||
1 | +500 | (unrecognized string “tma” for Template:Icon) |
机械特质[编辑 | 编辑源代码]
所有机器人物种都有
不是
文件位置:05_species_traits_robotic
机械 | 机械体 |
---|---|
|
|
正面特质 | 负面特质 | 需求 | DLC | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
特质 | 效果 | 特质点数 | 奴隶价格 | Trait | 效果 | 特质点数 | 奴隶价格 | |||
−1 | −200 | |
||||||||
主流思潮吸引力 −15% | −1 | −200 | |
|||||||
人口消费品维护费 +10% | −1 | −200 | |
|||||||
适应性框架可从机械自动改造特质列表〔宣传机器 贸易算法 逻辑引擎 动力钻头 收割套件 超导性 情感模拟器〕中挑选修正 | 3 | +1000 | ||||||||
岗位产生的资源 +5% | 3 | +500 | ||||||||
+15% Food from jobs | 2 | +750 | ||||||||
岗位产出的矿物 +15% | 2 | +750 | ||||||||
岗位产出的能量币 +15% | 2 | +750 | ||||||||
岗位产出的舒适度 +20% | 1 | +750 | 岗位产出的舒适度 −20% | –1 | –150 | |||||
人口住房使用 −10% | 1 | +750 | 人口住房使用 +10% | –1 | –150 | |||||
机器人维护费 –10% | 1 | +750 | 机器人维护费 +10% | –1 | –150 | |||||
人口组装速度 +15% | 1 | +1500 | 人口组装速度 –15% | –1 | –200 | |||||
机器人专家维护费 –20% | 2 | +1500 | 机器人专家维护费 +20% | –2 | –200 | |||||
来自人口的帝国规模 –10% | 2 | +750 | 来自人口的帝国规模 +10% | –2 | –150 | |||||
1 | +750 | 岗位生产的凝聚力 −10% | −1 | −200 | Artificial Specialists | |||||
2 | +750 | |||||||||
岗位产出的贸易额 +25% | 2 | +500 | 岗位产出的贸易额 −25% | −1 | −150 | |||||
岗位产出的科研 +10% | 2 | +750 | Artificial Specialists | |||||||
领袖寿命不朽 永生 | 4 | +1000 | Artificial Administration | |||||||
幸福度 +10% | 2 | +500 | ||||||||
|
2 | +750 | Artificial Personality Matrix | |||||||
领袖经验获得 +10% | 1 | +750 | 领袖经验获得 –10% | –1 | –150 | Artificial Personality Matrix | ||||
1 | +750 | Empire creation | (unrecognized string “tma” for Template:Icon) | |||||||
1 | +750 | Empire creation | (unrecognized string “tma” for Template:Icon) | |||||||
1 | +750 | Empire creation | (unrecognized string “tma” for Template:Icon) | |||||||
岗位生产的工程学研究 +15% | 1 | +750 | Artificial Specialists | (unrecognized string “tma” for Template:Icon) | ||||||
岗位生产的物理学研究 +15% | 1 | +750 | Artificial Specialists | (unrecognized string “tma” for Template:Icon) | ||||||
岗位生产的社会学研究 +15% | 1 | +750 | Artificial Specialists | (unrecognized string “tma” for Template:Icon) | ||||||
2 | +1000 | –1 | –250 | 机器人劳工人口资源产出 Artificial Specialists | (unrecognized string “tma” for Template:Icon) |
创造特质[编辑 | 编辑源代码]
(unrecognized string “tma” for Template:Icon) | 只可用于 [[(未识别的字符串 "tma" 用于 Template:Expansion)]] DLC 已启用。 |
创造特质只在创建帝国时可用,不需要消耗特质点数。一个物种只能有一个创造特质。他们都增加了750的奴隶价格。
模组特质[编辑 | 编辑源代码]
(unrecognized string “tma” for Template:Icon) | 只可用于 [[(未识别的字符串 "tma" 用于 Template:Expansion)]] DLC 已启用。 |
模组特质需要File:Tradition modularity 5.png 传统,或者机械飞升来实现。
利维坦特质[编辑 | 编辑源代码]
(unrecognized string “tma” for Template:Icon) | 只可用于 [[(未识别的字符串 "tma" 用于 Template:Expansion)]] DLC 已启用。 |
利维坦特质只能由研究了 (unrecognized string “leviathan tech genesis” for Template:Icon) Leviathan Tech Genesis科技 并且击败了同名的 guardian 帝国才能添加。 拥有File:Tradition cybernetics integrated anatomy.png 整合解剖学传统的帝国,也能添加这些到具有
治理 | 帝国 • 思潮 • 政府 • 国民理念 • 政策 • 法令 • 领袖 • 派系 • 人口 • 物种权利 • 经济 • 科技 • 传统 • 犯罪率 |
探索 | 探索 • 地图 • 物种 • 异常现象 • 事件 • FTL • 失落帝国 • 前超光速物种 • 先驱者 • 太空生命体 |
殖民 | 殖民 • 天体 • 行星特征 • 行星管理 • 区划 • 建筑 • 舰船 • 恒星基地 • 巨型结构 |
外交 | 外交 • 贸易 • 附属国 • 联邦 • 星海共同体 • AI 性格 • 情报 |
战争 | 战争 • 太空战 • 地面战 • 舰船设计器 |
其它 | 特质 • 环境改造 • 种群修饰 • 奴役 • 危机 • 预设帝国 • AI 玩家 • 彩蛋 |