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* '''电脑帝国''' – | * '''电脑帝国''' – 决定与人类玩家同时生成的电脑帝国的数量。数量范围取决于星系大小;最小值可以设置为零。 | ||
* '''高级电脑帝国''' – | * '''高级电脑帝国''' – 决定 [[#高级电脑帝国| 高级电脑帝国]] 的数量。能用范围从 0 到所有的电脑帝国。 | ||
* '''失落帝国''' – | * '''失落帝国''' – 能生成的 [[ 失落帝国]] 的最大数量。不能有多于 5 个失落帝国,每种一个。(上古看护者只可用于 {{iconify|Synthetic Dawn|24px}} DLC ) | ||
* '''科技/传统花费''' – 决定常规帝国的 [[科技]]、[[传统]] 和 [[ | * '''科技/传统花费''' – 决定常规帝国的 [[科技]]、[[传统]] 和 [[ 法令# 野望| 野望]] 的花费。不影响事件奖励。范围从 0.25X 到 5X。 | ||
* '''宜居星球''' – 增加或减少行星宜居的机会。范围从 0.25X 到 5X。 | * '''宜居星球''' – 增加或减少行星宜居的机会。范围从 0.25X 到 5X。 | ||
* '''土著文明''' – 增加或减少 [[前超光速物种|土著文明]] 生成的机会。范围从 0X(没有土著)到 1X (每个恒星系 3% 机会)到 5X(每个恒星系 15% 机会)。 | * '''土著文明''' – 增加或减少 [[前超光速物种|土著文明]] 生成的机会。范围从 0X(没有土著)到 1X (每个恒星系 3% 机会)到 5X(每个恒星系 15% 机会)。 | ||
* '''危机强度''' – 决定 [[危机|终末危机]] 舰船得到的加成。范围从 0X(没有危机)到 25X。基础危机舰船加成乘以这个滑条的数字。 | * '''危机强度''' – 决定 [[危机|终末危机]] 舰船得到的加成。范围从 0X(没有危机)到 25X。基础危机舰船加成乘以这个滑条的数字。 | ||
* '''危机种类''' – 决定哪一种 | * '''危机种类''' – 决定哪一种 的 [[危机|终末危机]] 将要出现。 能设为特定的一种或者随机。 | ||
* '''中期事件起始''' – 决定中期事件能发生的最早年份。缺省是 2300。 | * '''中期事件起始''' – 决定中期事件能发生的最早年份。缺省是 2300。 | ||
* '''末期事件起始''' – 决定末期事件能发生的最早年份。缺省是 2400。 | * '''末期事件起始''' – 决定末期事件能发生的最早年份。缺省是 2400。 | ||
* '''胜利年份''' – 决定何时最高得分的帝国被宣布为胜利者。设置它到最大则禁用胜利。缺省是 2500 | * '''胜利年份''' – 决定何时最高得分的帝国被宣布为胜利者。设置它到最大则禁用胜利。缺省是 2500 。 | ||
* '''电脑侵略性''' – Determines how likely the AI is to declare [[war]] on empires if they have negative [[attitude]] as well as how many fleets will it use for offense. | * '''电脑侵略性''' – Determines how likely the AI is to declare [[war]] on empires if they have negative [[attitude]] as well as how many fleets will it use for offense. | ||
* '''开局位置''' – | * '''开局位置''' – 决定是否帝国会被成团布置以增加你将有些邻居的可能性,或者随机布置。 | ||
* '''高级文明邻居''' – 决定是否 ''高级电脑帝国'' 能生成在人类玩家旁边。 | * '''高级文明邻居''' – 决定是否 ''高级电脑帝国'' 能生成在人类玩家旁边。 | ||
* '''超空间航路密度''' – 决定银河系中超空间航路的数量。范围从 0.5X 到 2.75X 到 满。满密度移除星团和瓶颈点。 | * '''超空间航路密度''' – 决定银河系中超空间航路的数量。范围从 0.5X 到 2.75X 到 满。满密度移除星团和瓶颈点。 | ||
* '''废弃星门''' – 决定银河系中 [[gateway|废弃星门]] 的数量。范围从 0X(没有星门)到 5X。 | * '''废弃星门''' – 决定银河系中 [[gateway|废弃星门]] 的数量。范围从 0X(没有星门)到 5X。 | ||
* '''虫洞对的数量''' – 决定银河系中 [[wormhole|虫洞对]] 的数量。范围从 0X(没有虫洞,除了一个通向 the Sealed System)到 5X。 | * '''虫洞对的数量''' – 决定银河系中 [[wormhole|虫洞对]] 的数量。范围从 0X(没有虫洞,除了一个通向 the Sealed System)到 5X。 | ||
* '''确保宜居星球''' – | * '''确保宜居星球''' – 创建最多 2 个与母星相同类型的宜居行星接近每个帝国的开局恒星系。 不会创建 {{iconify|Gaia}} 或者 {{iconify|Tomb}} 星球。 | ||
* '''S型增长上限''' – Determines the pop growth bonuses when planets are in the middle of their logistic curve. Higher values negatively affect late-game performance. | * '''S型增长上限''' – Determines the pop growth bonuses when planets are in the middle of their logistic curve. Higher values negatively affect late-game performance. | ||
* '''增长需求倍率''' – Determines how many growth points are required for new pops to be created. Lower values negatively affect late-game performance. | * '''增长需求倍率''' – Determines how many growth points are required for new pops to be created. Lower values negatively affect late-game performance. | ||
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* 舰队演习事件能触发 | * 舰队演习事件能触发 | ||
* 失落帝国提供更好的礼物 | * 失落帝国提供更好的礼物 | ||
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铁人(Ironman)是一个可选的游戏模式,其限制玩家对他们保存文件的控制,有效地消除了在游戏过程中纠正错误和更改决策的能力。在铁人模式下手动保存被禁用,并且游戏在单个保存文件上运行,每次执行重要操作时该文件都会被覆盖。控制台命令也被禁用。 | |||
要启用铁人模式需要在设置菜单启用“自动保存到云端”选项,那也需要玩家登录到 Steam 并且在 Steam 库(Stellaris/ 属性.../ 通用)为游戏启用 Steam 云。这还需要在 Steam 设置(Steam/ 设置/ 云服务)启用“为支持的应用程序启用 Steam 云同步”。 | |||
[[成就]] 只能解锁在铁人模式里。如果校验和被现有的 gameplay 类模组修改,铁人模式不会获得成就。 | [[成就]] 只能解锁在铁人模式里。如果校验和被现有的 gameplay 类模组修改,铁人模式不会获得成就。 |
2022年3月30日 (三) 18:40的版本
游戏设置(Game Settings) are the various changes that the player can make before starting a single player or multiplayer game. These settings can be used to make game sessions shorter or longer, simpler or more complex, as well as to increase the difficulty if desired.
银河系
当开始一局新游戏时,玩家可以选择要游玩哪个星系类型。 An empire’s expansion is limited to the galactic plane, so the shape of the galaxy will affect play. Which galaxy types are accessible at the start of the game is determined by how many stars the galaxy is to have.
星系形状
有 3 种不同的星系类型,算上漩涡星系的 2 个变种总共 4 种可能的星系形状选项。
类型 | 最小星系尺寸 | 描述 | |
---|---|---|---|
![]() |
椭圆型 | 袖珍 | 椭圆星系的恒星排列成 椭球形,产生了一种平滑分布的格局。扩张通常是不受阻碍的。它也是缺省地图。 |
![]() |
旋涡型(双旋臂) | 小型 | 旋涡星系的恒星排列成 螺旋形 展开的旋臂。旋涡星系提供了有趣的格局,因为星系臂很少连接彼此。 |
![]() |
旋涡型(四旋臂) | 中型 | |
![]() |
圆环型 | 袖珍 | 圆环星系的恒星围绕星系核排列成 环形,使得与其他形状相比更容易切断一个帝国与星系别的部分。扩张仅限于顺时针或者逆时针方向。一个内环环绕星系核。 |
星系尺寸
In addition to the galaxy shape, the size of the galaxy can also be chosen at the beginning of the game, ranging from 200 to 1000 stars. The size of the galaxy affects the number of stars, as well as how many AI Empires, Fallen Empires and 掠夺者帝国 can be generated at the start of the game.
尺寸 | 恒星 | 电脑帝国最大数量 | 失落帝国最大数量 | ![]() |
半径 |
---|---|---|---|---|---|
袖珍 | 200 | 6 | 1 | 1 | 200 |
小型 | 400 | 12 | 2 | 2 | 300 |
中型 | 600 | 18 | 3 | 2 | 400 |
大型 | 800 | 24 | 4 | 3 | 450 |
巨型 | 1000 | 30 | 5 | 3 | 450 |
游戏细节
- 电脑帝国 – 决定与人类玩家同时生成的电脑帝国的数量。数量范围取决于星系大小;最小值可以设置为零。
- 高级电脑帝国 – 决定 高级电脑帝国 的数量。能用范围从 0 到所有的电脑帝国。
- 失落帝国 – 能生成的 失落帝国 的最大数量。不能有多于 5 个失落帝国,每种一个。(上古看护者只可用于
智械黎明故事包 DLC) - 科技/传统花费 – 决定常规帝国的 科技、传统 和 野望 的花费。不影响事件奖励。范围从 0.25X 到 5X。
- 宜居星球 – 增加或减少行星宜居的机会。范围从 0.25X 到 5X。
- 土著文明 – 增加或减少 土著文明 生成的机会。范围从 0X(没有土著)到 1X (每个恒星系 3% 机会)到 5X(每个恒星系 15% 机会)。
- 危机强度 – 决定 终末危机 舰船得到的加成。范围从 0X(没有危机)到 25X。基础危机舰船加成乘以这个滑条的数字。
- 危机种类 – 决定哪一种的 终末危机 将要出现。 能设为特定的一种或者随机。
- 中期事件起始 – 决定中期事件能发生的最早年份。缺省是 2300。
- 末期事件起始 – 决定末期事件能发生的最早年份。缺省是 2400。
- 胜利年份 – 决定何时最高得分的帝国被宣布为胜利者。设置它到最大则禁用胜利。缺省是 2500。
- 电脑侵略性 – Determines how likely the AI is to declare war on empires if they have negative attitude as well as how many fleets will it use for offense.
- 开局位置 – 决定是否帝国会被成团布置以增加你将有些邻居的可能性,或者随机布置。
- 高级文明邻居 – 决定是否 高级电脑帝国 能生成在人类玩家旁边。
- 超空间航路密度 – 决定银河系中超空间航路的数量。范围从 0.5X 到 2.75X 到 满。满密度移除星团和瓶颈点。
- 废弃星门 – 决定银河系中 废弃星门 的数量。范围从 0X(没有星门)到 5X。
- 虫洞对的数量 – 决定银河系中 虫洞对 的数量。范围从 0X(没有虫洞,除了一个通向 the Sealed System)到 5X。
- 确保宜居星球 – 创建最多 2 个与母星相同类型的宜居行星接近每个帝国的开局恒星系。不会创建
盖亚星球偏好 或者死寂星球偏好 星球。 - S型增长上限 – Determines the pop growth bonuses when planets are in the middle of their logistic curve. Higher values negatively affect late-game performance.
- 增长需求倍率 – Determines how many growth points are required for new pops to be created. Lower values negatively affect late-game performance.
掠夺者帝国 – 能生成的 掠夺者帝国 的最大数量。
行商 – 决定是否 行商 会生成。
跨物种杂交 – 决定是否
跨物种杂交 飞升天赋 能被选用。
高级电脑帝国
高级帝国是那些对人类玩家有优势开局的电脑帝国。它们得到下列好处因而开局领先:
500 合金
200 影响力
1000 食物,如果不是
机械智能 1000 能量,如果不是
机械智能 2000 能量,如果是
机械智能 500 消费品,如果不是
格式塔意识 1000 矿物,如果不是
格式塔意识 1500 矿物,如果是
格式塔意识 行星统一 科技- 3-7 额外的护卫舰
- 2-5 额外的恒星系有轨道站建在全部矿藏
- 0-3 额外的星港级恒星基地
- 开采站或研究站遍布边境以内每一个矿藏
- 确保宜居星球已被殖民并发展
游戏阶段
下列事件发生在 中期:
- 古代采矿无人机和晶态实体能扩张
- 统治者能有公共演讲议程
- 太空风暴 能发生
- 舰队演习事件能触发
- 失落帝国提供更好的礼物
幽魂能产生自萌发的脉冲星
人工智能暴动能发生
掠夺者佣兵舰队成为可用的
掠夺者帝国能成为汗国
电脑帝国发现L-星门认知线索更快
神秘容器能产生自星门或者L-星门
古墓考古遗址能出现
屹于巨人之肩 事件链开始
晶态帝国城邦能生成
下列事件发生在 末期
- 终末危机能触发
- 失落帝国能觉醒
- Bemat Thalassocracy 能出现
- 更少随机谍报事件发生
掠夺者帝国不再能成为汗国
电脑帝国发现L-星门认知线索更快
难度
Increases the difficulty of the game for a greater challenge, with higher difficulties granting bonuses to AI empires. Higher difficulty also increases the strength of the endgame crisis. Vassals of human players do not gain difficulty bonuses. In addition to the bonuses specified below, the AI gains a small boost to ship speed, warp speed, and evasion bonuses.
递增难度 causes the AI (or human) empires and spaceborne aliens difficulty bonuses to start at zero and scale up over the course of the game, reaching the bonus defined by difficulty level at the End-Game year.
难度 | AI 加成 | 太空生命体加成 | 终末危机加成 | 守护者加成 | 玩家加成 |
---|---|---|---|---|---|
学员 | 无 | 无 | 无 | 无 | |
尉官 | 无 | 无 | |||
校官 | 无 | ||||
准将 | 无 | ||||
上将 | 无 | ||||
大将 | 无 |
铁人模式
铁人(Ironman)是一个可选的游戏模式,其限制玩家对他们保存文件的控制,有效地消除了在游戏过程中纠正错误和更改决策的能力。在铁人模式下手动保存被禁用,并且游戏在单个保存文件上运行,每次执行重要操作时该文件都会被覆盖。控制台命令也被禁用。
要启用铁人模式需要在设置菜单启用“自动保存到云端”选项,那也需要玩家登录到 Steam 并且在 Steam 库(Stellaris/属性.../通用)为游戏启用 Steam 云。这还需要在 Steam 设置(Steam/设置/云服务)启用“为支持的应用程序启用 Steam 云同步”。
成就 只能解锁在铁人模式里。如果校验和被现有的 gameplay 类模组修改,铁人模式不会获得成就。
参考资料