天体

本页面部分全部内容上次核对于3.3版本
(重定向自Habitat

天体(Celestial Body)是出现在恒星系中的恒星、行星、卫星或者小行星。天体可能有资源,能被轨道站收集。每个恒星系能有2到15个天体。

当任何拥有的船只进入一个星系或其传感器范围覆盖该星系时,星系中任何可居住的行星都将与其世界类型一起显示出来。为了进一步了解星系中天体的细节,有必要用科研船对其进行调查。这将揭示与每颗行星或小行星相关的所有轨道资源。对于宜居世界,这还将揭示更详细的世界信息,包括:星球大小、可用区划、障碍物(如果有)、特殊特征以及玩家帝国中每个物种的宜居性。此外,调查宜居世界有机会揭示异常现象

行星规模[编辑 | 编辑源代码]

行星规模(Planet Size)决定了一颗行星的视觉大小,以及如果它适合居住时该行星可以支持的最大区域数。行星可以有各种大小,但可居住的行星总是在以下范围内:

  • 行星的大小在12到25之间
  • 卫星的大小在10到15之间
  • 母星世界的大小在18到21之间

行星承载力[编辑 | 编辑源代码]

每个殖民地都有一个行星承载力(Planet Capacity),它决定了在人口增长开始放缓之前,它能支持多少个人口 Pop 人口Pop。每个单位的空余住房 Housing 住房Housing提供 +1行星容量,每个人口提供 +1行星容量。因此,在一个没有住房使用修正的行星上,行星容量将等于总住房数量,而减少人口住房使用的修正将产生略高的行星容量。此外,每个未被阻塞的区划将根据世界类型给予额外的行星容量:

类型 Mod planet carry cap add.png 行星承载力
  • Planet nuked.png 死寂星球Tomb World
  • Planet habitat.png 轨道居住站Habitat
+3
  • Planet nuked.png 遗落星球Relic World
  • Planet ai.png 机械星球Machine World
  • Planet ringworld.png 环形世界Ringworld
  • 全部其他行星
+4
  • Planet gaia.png 盖亚星球Gaia World
  • Planet city.png 都市星球Ecumenopolis
  • Planet infested.png 蜂巢星球Hive World
+6

宜居行星[编辑 | 编辑源代码]

除了一些特殊的例外,宜居行星(Habitable Planets)是唯一可以殖民环境改造的行星。它们的宜居性范围取决于给定的物种母星世界,这会影响人口增长率。

行星的宜居性(以及随后可能的环境改造成本)取决于其气候系统。九种可居住的世界类型平均分为三种气候类型:干燥、冰冻和潮湿。每个类还支持一组不同的可能行星特征障碍物

类型 气候 描述
Planet arid.png 干旱Arid 干燥 干旱的岩石世界,有氮氧大气层,表面多是峭壁和峡谷,可以在气候更加温和的极地地区发现树林,但其它植物比较稀缺。
Planet desert.png 沙漠Desert 干燥 干燥的岩石世界,有氮氧大气层,几乎没有大片水体或者降水存在。昼夜温差巨大。很少有植物,但只要有适量降雨就能使沙漠变得生机勃勃。
Planet savannah.png 草原Savanna 干燥 有氮氧大气层的岩石世界,有大片的平原存在。水源较少,只有短暂的雨季。除了几种比较普遍的杂草,其它的植被主要存在于绿洲附近。
Planet alpine.png 高山Alpine 寒冷 一个充满氮氧大气层的山地世界。积雪终年将山顶覆盖而山谷中充满着被冻结的湖泊。虽然这个行星只有微小的细微的季节性变化,在已经被冻结的湖面底下仍然流动着液态水,这些液态水还是足以维持一些耐寒的植物的日常所需。
Planet arctic.png 极地Arctic 寒冷 主要由极地组成的岩石世界,有氮氧大气层,极地范围很大,冰雪覆盖了大部分的表面,但仍然有四季变化,同时赤道地区也有植被。
Planet tundra.png 苔原Tundra 寒冷 一颗寒冷的岩态星球,大气充斥着氮氧元素。除了更温和的赤道地区以外,大部分地表都被永久冻土层覆盖。这里存在一个稳定的生物圈,但植被大多仅限于苔藓和地衣。
Planet continental.png 陆地Continential 潮湿 有氮氧大气层的岩石世界,存在稳定的水源,有被海洋分割开的大陆,随经纬度不同有不同的季节温度。
Planet ocean.png 海洋Ocean 潮湿 有大量水源和氮氧大气层的岩石世界,海洋覆盖了90%以上的表面,剩下的陆地均为岛屿。
Planet tropical.png 热带Tropical 潮湿 有厚重氮氧大气层的潮湿岩石世界,气候变化巨大,旱季和雨季交替明显。绝大部分的大陆上都覆盖着茂盛的植被。

特殊宜居行星[编辑 | 编辑源代码]

特殊的宜居世界只能在某些星系中诞生,但任何符合要求的帝国都可以将一个常规的宜居世界环境改造为一个特殊的世界。如果为帝国选择某个起源,则其中一些可以成为帝国的家园。所有这些世界的宜居性都很高或为零,其中大多数都具有固定的宜居性,这意味着宜居性不会因物种特征等影响而降低。

一些世界可以通过行星决议来创建,例如“重建都市星球”或“修复破碎之环”。

类型 母星起源 环境改造方法 效果 注释
Planet gaia.png 盖亚Gaia 生命之籽 Life-Seeded 生命之籽Life-Seeded
  • 星球塑形师 World Shaper 星球塑形师World Shaper 飞升天赋
  • 田园绽放 Idyllic Bloom 盖亚播种器 建筑
  • Decision resort colony.png 新巴奥生命播种
  • 宜居性 Habitability  100% 宜居性Habitability
  • 幸福度 Happiness  +10% 生物人口幸福度Biological Pop Happiness
  • 幸福度 Happiness  +10% 其他物种幸福度Other Species Happiness
  • 人口资源产出 Pop Resource Production  +10% 人口资源产出Pop Resource Production
  • 行星承载力 Planet Capacity  +6 行星承载力Planet Capacity 每个未被阻塞的区划
  • 盖亚星球往往有正面的修正,而没有负面的修正。大多数DLC至少添加了一个具有盖亚星球的系统,但其中部分可以在所有版本中找到:
    • 一个叫做 温科沃特Wenkwort的星系总是会在银河系中诞生,它包含一个大小为19的盖亚星球,名为 温科沃特美术堂WankWard Artem,带有一个独特的行星修正;
    • 一个大小为25的盖亚星球 扎娜姆Zanaam偶尔会在星系中诞生,被一支名为 扎娜姆守护者Guardians of Zanaam的远古舰队所守护;
    • 四个有着特殊名字的盖亚星球—— 先知隐所Prophets Retreat遗世之庭Walled Garden翡翠陵墓Emerald Mausoleum至朴古珠Pristine Jewel——与圣地守卫者的星系接壤,它们有Pm consecrated worlds.pngPm frame 1.png 圣地Holy World修正,殖民它们会招致圣地守卫者的愤怒,摧毁它们甚至会唤醒堕落的帝国。
Planet nuked.png 死寂Tomb 后启示录 Post-Apocalyptic 后启示录Post-Apocalyptic
  • 末日审判 Armageddon 末日审判Armageddon 轨道轰炸姿态
  • 贾沃疹 Javorian Pox 贾沃疹Javorian Pox 散布瘟疫 轨道轰炸姿态
  • 宜居性 Habitability  0% 基础宜居性
  • 行星承载力 Planet Capacity  +3 行星承载力Planet Capacity 每个未被阻塞的区划
  • 原子时代或早期太空时代的前FTL文明很可能引发核战争,并将行星变成死寂星球。
  • 具有 铁心灭绝者 Determined Exterminator 铁心灭绝者Determined Exterminator 国民理念的帝国如果没有 资源统合 Resource Consolidation 资源统合Resource Consolidation 起源,就会从死寂星球开始。
  • 殖民死寂星球将使 Faction icons traditionalists.png 传统主义派系感到不快,除非帝国有 后启示录 Post-Apocalyptic 后启示录Post-Apocalyptic 起源。
  • 每一个死寂星球都有很高的几率在该行星被殖民2或3年后触发8个独特事件中的一个。
Planet city.png 都市Ecumenopolis
  • Decision arcology project.png 理想城计划 行星决议
  • Decision arcology project.png 重建都市星球 行星决议
  • 不可再次被环境改造
  • 宜居性 Habitability  100% 宜居性Habitability
  • 人口资源产出 Pop Resource Production  +20% 人口资源产出Pop Resource Production
  • 人口增长速度 Pop Growth Speed  +50% 人口增长速度Pop Growth Speed
  • 行星承载力 Planet Capacity  +6 行星承载力Planet Capacity 每个未被阻塞的区划
  • 建筑槽位 Building Slots 所有建筑槽位均解锁
  • Yes.png 独特区划
  • 都市星球有特殊的区划,所有正常行星特征均已移除。
  • 禁用行星勘探行星决议。
  • 唯一预设的都市星球是知识管理者的母星世界。
  • 都市星球的城市灯光由将其完成环境改造帝国的船只外观决定。
  • 属于 格式塔意识 Gestalt Consciousness 格式塔意识Gestalt Consciousness 的帝国(除了 失控机仆 Rogue Servitor 失控机仆Rogue Servitor 之外)或拥有 田园牧歌 Agrarian Idyll 田园牧歌Agrarian Idyll 国民理念的帝国不能选择该飞升天赋,但仍然可以使用新征服的都市星球。
Planet nuked.png 遗落Relic 复国孑遗 Remnants 复国孑遗Remnants No.png
  • 宜居性 Habitability  80% 基础宜居性
  • 行星承载力 Planet Capacity  +4 行星承载力Planet Capacity 每个未被阻塞的区划
  • Decision arcology project.png 允许 重建都市星球 行星决议
  • 遗落星球可以在第一联盟先驱者的母星系中找到,也可以在 上古之遗故事包 Ancient Relics Story Pack 上古之遗故事包Ancient Relics Story Pack DLC中添加的各种系统中找到。
  • 遗落星球包含许多独特的行星特征,为研究 Research 研究Research产出提供增益,然而大部分表面都被障碍物覆盖,移除成本很高。
Planet infested.png 蜂巢Hive 蜂巢星球 Hive Worlds 蜂巢星球Hive Worlds 飞升天赋 宜居性 Habitability  100% 宜居性Habitability 如果权力制度是 蜂巢思维 Hive Mind 蜂巢思维Hive Mind
  • 宜居性 Habitability  0% 宜居性Habitability 除此之外其他所有
  • 人口资源产出 Pop Resource Production  +10% 人口资源产出Pop Resource Production
  • 繁殖工蜂 Spawning Drone  +1 繁殖工蜂Spawning Drone 岗位
  • 住房 Housing  +6 住房Housing 来自蜂巢区划
  • 行星承载力 Planet Capacity  +6 行星承载力Planet Capacity 每个未被阻塞的区划
  • 建筑槽位 Building Slots 所有建筑槽位均解锁
  • 所有正常行星特征均已移除,资源区的数量不再受功能限制,行星勘探行星决议已禁用。
  • 以下行星修正也将被移除:催情大气、致幻大气、苍茫大地、变幻莫测的天气、敌对动物群、辐照天地、郁郁葱葱、自然之美和狂野之风。
Planet ai.png 机械Machine 资源统合 Resource Consolidation 资源统合Resource Consolidation 机械世界 Machine Worlds 机械世界Machine Worlds 飞升天赋
  • 宜居性 Habitability  0% 宜居性Habitability,除非是:
    • 机械体 Mechanical 机械体Mechanical 物种
    • 机械 Machine 机械Machine单元 物种
    • 神经机械 Cybernetic 神经机械Cybernetic 物种,且主人是 同化斗士 Driven Assimilator 同化斗士Driven Assimilator
  • 人口资源产出 Pop Resource Production  +10% 人口资源产出Pop Resource Production
  • 复制者 Replicator  +1 复制者Replicator 岗位
  • 人口住房使用 Pop Housing Usage  −10% 人口住房使用Pop Housing Usage
  • 行星承载力 Planet Capacity  +4 行星承载力Planet Capacity 每个未被阻塞的区划
  • 建筑槽位 Building Slots 所有建筑槽位均解锁
  • No.png 禁用农业区划
  • 所有正常行星特征均已移除,资源区的数量不再受功能限制,行星勘探行星决议已禁用。
  • 以下行星修正也将被移除:催情大气、致幻大气、苍茫大地、变幻莫测的天气、敌对动物群、辐照天地、郁郁葱葱、自然之美和狂野之风。
  • 如果在环境改造时行星上拥有不具备 神经机械 Cybernetic 神经机械Cybernetic 特质的有机人口,那么他们将被杀死,且该机械星球将会获得一个 D bubbling swamp.png 有机浊浆 行星特征(食物 Food  +15 食物Food).

不宜居天体[编辑 | 编辑源代码]

所有不能容纳高级有机生命的非恒星天体都被归类为不适于居住。这些世界不能被殖民或环境改造(除非它有改造候选修正),但它们可以有各种资源矿藏。

类型 矿藏
矿物 Minerals 矿物Minerals 能量币 Energy Credits 能量币Energy Credits 合金 Alloys 合金Alloys Trade value.png Trade Value Engineering research Engineering 研究 社会学研究 Society Research 社会学研究Society Research 研究 异星天然气 Exotic Gases 异星天然气Exotic Gases 稀有水晶 Rare Crystals 稀有水晶Rare Crystals 易爆微粒 Volatile Motes 易爆微粒Volatile Motes 泽珞 Zro 泽珞Zro
Planet asteroid.png 小行星Asteroid Yes.png Yes.png Yes.png Yes.png
Planet asteroid.png 冰晶小行星Ice Asteroid Yes.png Yes.png Yes.png
Planet asteroid.png 晶态小行星Crystalline Asteroid Yes.png Yes.png
Planet barren.png 荒芜星球Barren World Yes.png
Planet barren cold.png 荒芜星球Barren World
(寒冷)
Yes.png
Planet barren.png 崩坏星球Broken World Yes.png
Planet frozen.png 冰封星球Frozen World Yes.png Yes.png Yes.png
Planet gas giant.png 气态巨行星Gas Giant Yes.png Yes.png Yes.png Yes.png Yes.png
Planet molten.png 熔融星球Molten World Yes.png Yes.png Yes.png Yes.png Yes.png
Planet toxic.png 剧毒星球Toxic World Yes.png Yes.png Yes.png Yes.png Yes.png

特殊不宜居行星[编辑 | 编辑源代码]

特殊的不宜居行星只能在独特的系统中产生,或者是由事件造成的。

类型 注释 描述
Planet ai.png 人工智能AI 这些行星是肃正协议造成的。它们在外观上与机器世界相似,但根本不适合居住。成功的轰炸可以将这种星球炸成破碎世界。 一颗地表覆盖着人造建筑的岩态星球。稀薄的大气主要由工业污染物组成。巨量的能源从整个星球的地表排放出来,但是没有任何有机生命体的反应。
Planet barren.png 破碎Cracked 虚空孳孽的孵化而产生,会摧毁当前的殖民地,拥有社会学研究 Society Research  20 社会学研究Society Research的矿藏。 某个和行星一样大的蛋的碎片
Planet infested.png 孵化Infested 索林原虫舰队感染宜居星球而产生。成功的轰炸可以将这种星球炸成可以环境改造的荒芜星球。 生物侵蚀体覆盖了该星球的表层。
Planet toxic.png 纳米Nanite 发现于L-星团中,一旦纳米舰队工厂被摧毁,一半的星球将会添加环境改造候选修正。 一个混乱而又不宜居的世界,真是被愚蠢的设计给毁掉了。
Planet barren.png 粉碎Shattered 所有此类星球都会随机拥有矿物 Minerals  4–16 矿物Minerals矿藏。 曾经是一颗星球的焦黑残骸。一股巨大的能源波动引爆了这颗星球的核心,只剩下了漂浮的石块。
Planet arid.png 屏障Shielded 通过探索与调查,可以通过特殊项目将屏障拆除,并产生不同的结果。它们也可以被安乐天使巨像武器创造出来,但这类世界不能被解除屏蔽。 整个星球被某种无法穿透的能量屏障封闭了。这个屏障屏蔽了对其地表进行的任何扫描。
Planet shroud.png 虚境Shrouded 轮回之终末:清算或世界之喰煞产生。无法被恢复。在一些特殊的系统中可以找到一些被遮蔽的虚境星球。 我们的探测器不能穿透围绕在这个行星周围的迷雾。进入迷雾的舰船有去无回。

宜居巨型结构[编辑 | 编辑源代码]

可居住的巨型建筑完全是人造的,可以在研究所需技术后建造。它们对每一个物种都具有相同的宜居性 Habitability 宜居性Habitability,有独特的区划和设计,并且没有殖民成本(除了殖民船)。

类型 来源 宜居性 注释 描述
Planet habitat.png 轨道居住站Habitat 虚空居者 Void Dwellers 虚空居者Void Dwellers 起源
乌托邦 Utopia纵横捭阖 Federations 巨型结构建造
  • 70% (没有 Voidborne 太空子民 飞升天赋)
  • 90% (有 Voidborne 太空子民 飞升天赋)
  • 拥有四种类型的区划,如果建造在拥有矿藏的行星上则有第五种区划可用。
  • 初始大小为4,通过使用行星决议和所需的技术,可以增大到8。
  • 行星承载力 Planet Capacity  +3 行星承载力Planet Capacity 每个可用的区划
  • 殖民地发展速度 Colony Development Speed  +200% 殖民地发展速度Colony Development Speed
  • 仅可通过殖民首府和以下方式获得建筑槽位 Building Slots 建筑槽位Building Slots
    • +2 太空子民 Voidborne 太空子民Voidborne 飞升天赋
    • +1 Tradition adaptability adaptive ecology.png 适应性生态学 传统(对 机械智能 Machine Intelligence 机械智能Machine Intelligence 不可用)
    • +1 Tradition prosperity public works.png 作为 虚空居者 Void Dwellers 虚空居者Void Dwellers 拥有 公共工程局 传统
    • +1 实用建筑 Functional Architecture 施工机器人 Constructobot 国民理念
人工生态建筑学的结晶,可以提供类似行星地表的生存条件,如果有意,还可将其转化为城市环境。使用水培法和高级过滤技术,此空间站可以实现基本的自给自足,空间站内的设施还可以对其星球上的资源进行开采。
Planet ringworld.png 环形世界Ring World 巨型结构工程 Mega-Engineering 修复 损坏的区块
Unknown.png 避难所星系
Decision arcology project.png 修复破碎之环 决议
智械黎明故事包 Synthetic Dawn Story Pack 远古看护者星系
乌托邦 Utopia 巨型结构建造
100%
  • 终末危机或地爆天星巨像武器导致的区块损毁无法被修复
  • 行星承载力 Planet Capacity  +4 行星承载力Planet Capacity 每个可用的区划
  • 建筑槽位 Building Slots 所有建筑槽位均解锁
该巨型环带环绕着恒星系中的恒星。
不像球形行星那样拥有诸多限制,内圈有大量人造宜居空间。
Planet ringworld.png 破碎之环Shattered Ring World 破碎之环 Shattered Ring 破碎之环Shattered Ring 起源 100%
  • 允许 Decision arcology project.png 修复破碎之环 决议
  • 行星承载力 Planet Capacity  +3 行星承载力Planet Capacity 每个可用的区划
一个绕日公转的巨大的环状人造星体。
这个巨型结构的这片区段存在着严重损伤 ——尤其是一些先进区划——但这并非无法修复。

恒星[编辑 | 编辑源代码]

恒星是构成恒星系中心并影响恒星系生成的天体。根据其光谱特征对其进行分类。某些不太常见的星体也会对系统中的所有舰船产生负面影响,使某些战术在战斗中效果不佳。

大多数系统只有一颗恒星,但也有少数系统有两颗或三颗恒星,要么围绕着它们周围的行星彼此旋转,要么彼此距离足够远,以至于有几个行星围绕着每颗恒星旋转。可居住行星的影响和机会叠加在二元和三元系统中。

类型 潜在的资源 宜居行星几率 描述
B Star.png B型
  • 能量币 Energy Credits 能量币Energy Credits
  • 物理学研究 Physics Research 物理学研究Physics Research
−40% 体积庞大的B型主序星大多星等极低而且泛蓝。虽然这种恒星比较罕见,但B型恒星的亮度使他们在夜空中脱颖而出。
A Star.png A型
  • 能量币 Energy Credits 能量币Energy Credits
  • 物理学研究 Physics Research 物理学研究Physics Research
−40% 这些相对年轻的白色或青白色的主序星通常是肉眼观测中最引人注目的。它们体积巨大并且自转飞速,但最终会演变成慢速的低温的红巨星。
F Star.png F型
  • 能量币 Energy Credits 能量币Energy Credits
  • 物理学研究 Physics Research 物理学研究Physics Research
F型恒星的体积是相当大的,通常被称为黄白矮星。虽然他们经常发射出大量的紫外线辐射,但它们的广泛的宜居带为生命的存在提供了一个很好的机会。
G Star.png G型
  • 能量币 Energy Credits 能量币Energy Credits
  • 物理学研究 Physics Research 物理学研究Physics Research
G型恒星通常被称为黄矮星,实际上G型恒星的颜色范围是从白色到微黄色。主序星在演变成红巨星前,往往先需要聚变约100亿年。虽然它们的寿命短于K型恒星,但G型恒星往往被认为更加适合生命的存在。
K Star.png K型
  • 能量币 Energy Credits 能量币Energy Credits
  • 物理学研究 Physics Research 物理学研究Physics Research
这些主序星通常被称作橙矮星,它们在宇宙中非常普遍。它们可以在主序星列中至少存在三百亿年,这意味着K型恒星的行星上的生命可以拥有一个非常漫长又安稳的进化过程。
M Star.png M型
  • 能量币 Energy Credits 能量币Energy Credits
  • 物理学研究 Physics Research 物理学研究Physics Research
−60% 宇宙中最为普遍存在的恒星类型,往往被称为红矮星。它们的亮度很低,这意味着它们很难被肉眼观察到。尽管他们拥有非常长的寿命,很少发射出紫外线的红矮星对大多数生命的维持和居住是不利的。
M Red Giant Star.png M型红巨星
  • 能量币 Energy Credits 能量币Energy Credits
  • 物理学研究 Physics Research 物理学研究Physics Research
−90% 红巨星拥有极大的半径和相对较低的表面温度,是拥有适中质量的恒星演化到衰变期时的形态。红巨星膨胀的大气层和强烈的光强可能会形成距离红巨星十分遥远的宜居带。
T Star.png T型褐矮星
  • 能量币 Energy Credits 能量币Energy Credits
  • 物理学研究 Physics Research 物理学研究Physics Research
−60% 褐矮星是缺乏足够大质量来维持氢融合反应的次恒星。尽管尺寸上和气态巨行星相差无几,但其密度要远大于后者。由于光强较弱且产生热量很少,褐矮星几乎无法给环绕它的行星提供维持生命必须的环境。
Pulsar.png 脉冲星Pulsar
  • Engineering research Engineering
  • 物理学研究 Physics Research 物理学研究Physics Research
−100% 脉冲星是能够发射电磁辐射的高度磁化的中子星。当恒星高速旋转时,辐射束仅在其轴线直接指向观察者时才可见。该现象产生了一个非常精确的脉冲间隔,这种脉冲有时非常精确,可以用来精确测量时间的流逝。脉冲星发射的辐射会干扰护盾偏转器技术,导致船舶和地面护盾无法使用。
  • 护盾承受值 Shield Hit Points 100% 护盾承受值
Black Hole.png 黑洞Black Hole
  • Engineering research Engineering
  • 物理学研究 Physics Research 物理学研究Physics Research
  • 暗物质 Dark Matter 暗物质Dark Matter
−100% 黑洞通常是由非常大质量的恒星在其寿命周期结束时坍塌而形成的,黑洞具有极强的重力场,能够阻止一切事物——包括光——逃逸出其视界边界。黑洞发出的引力波会干扰超光速引擎的工作,使战舰难以紧急脱离战斗。
  • 战斗撤离几率 Combat Disengagement Chance 50% 战斗撤离几率
  • 速度 Speed +50% 紧急FTL跃迁冷却时间
  • Observatory.png 允许恒星基地建造黑洞观测站建筑
Neutron Star.png 中子星Neutron Star
  • Engineering research Engineering
  • 物理学研究 Physics Research 物理学研究Physics Research
−100% 一些大质量恒星在迅速坍缩并爆炸成为超新星时,会产生这些令人难以置信的恒星残骸,虽然它们的直径通常只有十公里,但它们的质量比一般的G型恒星大了很多倍。中子星所发出的引力波和辐射使得船员们在经过时必须谨慎导航,从而导致了船只在经过该区域时的亚光速航行速度显著降低。
  • 亚光速航速 Sublight Speed 50% 亚光速航速

参考资料[编辑 | 编辑源代码]


游戏概念