遊戲設置(Game Settings)是玩家在開始單人或多人遊戲之前能做出的各種更改。這些設置能用於讓遊戲流程更短或更長,更簡單或更複雜,以及在想要時增加難度。
銀河系[編輯 | 編輯原始碼]
當開始一局新遊戲時,玩家可以選擇要遊玩哪個星系類型。帝國的擴張被限制在銀道面,所以星系的形狀將影響遊玩。哪個星系類型在遊戲開始可進入,取決於該星系有多少恆星。
星系形狀[編輯 | 編輯原始碼]
有 3 種不同的星系類型,算上漩渦星系的 2 個變種總共 4 種可能的星系形狀選項。
類型 | 最小星系尺寸 | 描述 | |
---|---|---|---|
橢圓型 | 袖珍 | 橢圓星系的恆星排列成 橢球形,產生了一種平滑分佈的格局。擴張通常是不受阻礙的。它也是缺省地圖。 | |
旋渦型(雙旋臂) | 小型 | 旋渦星系的恆星排列成 螺旋形 展開的旋臂。旋渦星系提供了有趣的格局,因為星系臂很少連接彼此。 | |
旋渦型(四旋臂) | 中型 | ||
圓環型 | 袖珍 | 圓環星系的恆星圍繞星系核排列成 環形,使得與其他形狀相比更容易切斷一個帝國與星系別的部分。擴張僅限於順時針或者逆時針方向。一個內環環繞星系核。 |
星系尺寸[編輯 | 編輯原始碼]
除了星系形狀,在遊戲開始也能選擇星系的尺寸,範圍從 200 到 1000 顆恆星。星系的尺寸影響恆星的數量,以及有多少電腦帝國、失落帝國和 掠奪者帝國能被生成在遊戲開始。
尺寸 | 恆星 | 電腦帝國最大數量 | 失落帝國最大數量 | 掠奪者帝國最大數量 | 半徑 |
---|---|---|---|---|---|
袖珍 | 200 | 6 | 1 | 1 | 200 |
小型 | 400 | 12 | 2 | 2 | 300 |
中型 | 600 | 18 | 3 | 2 | 400 |
大型 | 800 | 24 | 4 | 3 | 450 |
巨型 | 1000 | 30 | 5 | 3 | 450 |
遊戲細節[編輯 | 編輯原始碼]
- 電腦帝國 – 決定與人類玩家同時生成的電腦帝國的數量。數量範圍取決於星系大小;最小值可以設置為零。
- 高級電腦帝國 – 決定 高級電腦帝國 的數量。能用範圍從 0 到所有的電腦帝國。
- 失落帝國 – 能生成的 失落帝國 的最大數量。不能有多於 5 個失落帝國,每種一個。(上古看護者只可用於
智械黎明故事包 DLC) - 科技/傳統花費 – 決定常規帝國的 科技、傳統 和 野望 的花費。不影響事件獎勵。範圍從 0.25X 到 5X。
- 宜居星球 – 增加或減少行星宜居的機會。範圍從 0.25X 到 5X。
- 土著文明 – 增加或減少 土著文明 生成的機會。範圍從 0X(沒有土著)到 1X (每個恆星系 3% 機會)到 5X(每個恆星系 15% 機會)。
- 危機強度 – 決定 終末危機 艦船得到的加成。範圍從 0X(沒有危機)到 25X。基礎危機艦船加成乘以這個滑條的數字。
- 危機種類 – 決定哪一種的 終末危機 將要出現。 能設為特定的一種或者隨機。
- 中期事件起始 – 決定中期事件能發生的最早年份。缺省是 2300。
- 末期事件起始 – 決定末期事件能發生的最早年份。缺省是 2400。
- 勝利年份 – 決定何時最高得分的帝國被宣佈為勝利者。設置它到最大則禁用勝利。缺省是 2500。
- 電腦侵略性 – 決定多大可能性 AI 對各帝國宣佈 戰爭,如果它們有負面的 態度,以及它有多少艦隊將會用於進攻。
- 開局位置 – 決定是否帝國會被成團佈置以增加你將有些鄰居的可能性,或者隨機佈置。
- 高級文明鄰居 – 決定是否 高級電腦帝國 能生成在人類玩家旁邊。
- 超空間航路密度 – 決定銀河系中超空間航路的數量。範圍從 0.5X 到 2.75X 到 滿。滿密度移除星團和瓶頸點。
- 廢棄星門 – 決定銀河系中 廢棄星門 的數量。範圍從 0X(沒有星門)到 5X。
- 蟲洞對的數量 – 決定銀河系中 蟲洞對 的數量。範圍從 0X(沒有蟲洞,除了一個通向 the Sealed System)到 5X。
- 確保宜居星球 – 創建最多 2 個與母星相同類型的宜居行星接近每個帝國的開局恆星系。不會創建
蓋亞星球偏好 或者死寂星球偏好 星球。 - S型增長上限 – 決定當行星在它們的邏輯曲線中間時的人口增長加成。更高的值負面影響後期遊戲性能。
- 增長需求倍率 – 決定創建新的人口需要多少增長點數。更低的值負面影響後期遊戲性能。
- 掠奪者帝國 – 能生成的 掠奪者帝國 的最大數量。
- 行商 – 決定是否 行商 會生成。
- 跨物種雜交 – 決定是否 跨物種雜交 飛升天賦 能被選用。
高級電腦帝國[編輯 | 編輯原始碼]
高級帝國是那些對人類玩家有優勢開局的電腦帝國。它們得到下列好處因而開局領先:
- 500 合金
- 200 影響力
- 1000 食物,如果不是
機械智能 - 1000 能量,如果不是
機械智能 - 2000 能量,如果是
機械智能 - 500 消費品,如果不是
格式塔意識 - 1000 礦物,如果不是
格式塔意識 - 1500 礦物,如果是
格式塔意識 -
行星統一 科技 - 3-7 額外的護衛艦
- 2-5 額外的恆星系有軌道站建在全部礦藏
- 0-3 額外的星港級恆星基地
- 開採站或研究站遍佈邊境以內每一個礦藏
- 確保宜居星球已被殖民並發展
遊戲階段[編輯 | 編輯原始碼]
下列事件發生在 中期:
- 古代採礦無人機和晶態實體能擴張
- 統治者能有公共演講議程
- 太空風暴 能發生
- 艦隊演習事件能觸發
- 失落帝國提供更好的禮物
- 幽魂能產生自萌發的脈衝星
- 人工智能暴動能發生
- 掠奪者傭兵艦隊成為可用的
- 掠奪者帝國能成為汗國
- 電腦帝國發現L-星門認知線索更快
- 神秘容器能產生自星門或者L-星門
- 古墓考古遺址能出現
- 屹於巨人之肩 事件鏈開始
- 晶態帝國城邦能生成
下列事件發生在 末期
- 終末危機能觸發
- 失落帝國能覺醒
- Bemat Thalassocracy 能出現
- 更少隨機諜報事件發生
- 掠奪者帝國不再能成為汗國
- 電腦帝國發現L-星門認知線索更快
難度[編輯 | 編輯原始碼]
為了更大的挑戰增加遊戲的難度,由此更高的難度給予電腦帝國加成。更高的難度也增加終末 危機 的強度。人類玩家的附庸國不獲得難度加成。 除了下列指定的加成,AI 還獲得一小點提高的艦船速度、躍遷速度和閃避加成。
遞增難度 使得電腦(或人類)帝國和太空生命體的難度加成從零開始並且在遊戲過程中按比例增大,直到末期年份達到難度水平定義的加成。
難度 | AI 加成 | 太空生命體加成 | 終末危機加成 | 守護者加成 | 玩家加成 |
---|---|---|---|---|---|
學員 | 無 | 無 | 無 | 無 | |
尉官 | 無 | 無 | |||
校官 | 無 | ||||
準將 | 無 | ||||
上將 | 無 | ||||
大將 | 無 |
鐵人模式[編輯 | 編輯原始碼]
鐵人(Ironman)是一個可選的遊戲模式,其限制玩家對他們保存文件的控制,有效地消除了在遊戲過程中糾正錯誤和更改決策的能力。在鐵人模式下手動保存被禁用,並且遊戲在單個保存文件上運行,每次執行重要操作時該文件都會被覆蓋。控制台命令也被禁用。
要啟用鐵人模式需要在設置菜單啟用「自動保存到雲端」選項,那也需要玩家登錄到 Steam 並且在 Steam 庫(Stellaris/屬性.../通用)為遊戲啟用 Steam 雲。這還需要在 Steam 設置(Steam/設置/雲服務)啟用「為支持的應用程式啟用 Steam 雲同步」。
成就 只能解鎖在鐵人模式里。如果校驗和被現有的 gameplay 類模組修改,鐵人模式不會獲得成就。
參考資料[編輯 | 編輯原始碼]