遗珍:修订间差异

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{{Version|3.3}}
{{Version|3.4}}
Relics are very powerful artifacts and trophies that an empire can collect if they defeat a crisis or own the required DLC. Every Relic has a passive effect as well as a powerful Triumph effect that requires resources. All Relics have a Triumph cooldown during which no other relic can be activated. Most relics have a cooldown of 10 years, but some (e.g. the Cybrex War Forge and the Surveyor) have a shorter cooldown.
'''{{ruby|遗珍|Relics}}'''是非常强大的文物和战利品,当一个帝国击败了终末危机或拥有所需的DLC时可以收集到。每一件遗珍都有一种被动的效果,同时可以消耗一定资源启用以举办巡回展览,以获得一种强大的激活效果。所有遗珍都有一个巡回展览冷却时间,在此期间不能激活其他遗珍。大多数遗珍的冷却时间为10年,但一些文物(如赛博勒克斯兵工厂和勘探器)的冷却时间较短。


If an empire invades and captures the capital of another empire during any war that isn't "Claim the Galatron" there is a 10% chance to steal one of the owned Relics. The chance is increased to 15% if the empire has the {{iconify|Barbaric Despoilers}} civic.
如果一个帝国在任何战争中入侵并占领了另一个帝国的首都,而这场战争不是“夺取银河之星之战”,那么有10% 的几率可以偷走一件对方拥有的遗珍。如果帝国拥有 {{iconify|Barbaric Despoilers}} 国民理念则几率增加到15% ,而在 {{icon|Barbaric Despoilers}} [[战争#Despoliation|掠夺]]战争期间几率有50%。


Relics give large amounts of score, which can tip the balance in games with victory enabled. The If an empire conquers the capital''Relics Collected'' score for empires in the victory tab can be used to deduce which empire has relics.
遗珍会带来大量分数,这可能在启用胜利结算的游戏中打破分数平衡。胜利界面中帝国的“收集遗珍”分数可用于推断哪个帝国拥有遗珍。


__TOC__
__TOC__


== Relic list ==
== 遗珍列表 ==
{| class="mildtable sortable"
{| class="mildtable sortable"
! style="width:1%" class="unsortable | !! Relic
! style="width:1%" class="unsortable | !! 遗珍
! Passive effect
! 被动效果
! style="width:25%" | Triumph effect
! style="width:25%" | 激活效果
! Triumph cost
! 激活花费
! Triumph cooldown
! 激活冷却
! Source
! 来源
! Score
! 分数
! DLC
! DLC
|- id="Extradimensional Warlock"
|- id="Extradimensional Warlock"
| [[File:R unbidden warlock.png|40px]] || Extradimensional Warlock
| [[File:R unbidden warlock.png|40px]] || {{ruby|异次元术士|Extradimensional Warlock}}
| {{icon|ship speed}} {{green|+15%}} Sublight Speed
| {{icon|ship speed}} {{green|+15%}} 亚光速航速
| {{icon|ship speed}} {{green|+100%}} Jump Drive Range for 10 years
| {{icon|ship speed}} {{green|+100%}} 跃迁引擎范围(持续10年)
| {{icon|unity}} 3000
| {{icon|unity}} 3000
| [[File:Mod relic cooldown.png|24px]] 3600 days
| [[File:Mod relic cooldown.png|24px]] 3600
| Destroying the last [[Crisis#Extradimensional_Invaders|Extradimensional Invaders]] portal
| 摧毁最后一个[[ 危机# 异次元体入侵者| 异次元体入侵者]] 传送门
| 5000
| 5000
|
|
|- id="Isolated Contingency Core"
|- id="Isolated Contingency Core"
| [[File:R contingency core.png|40px]] || Isolated Contingency Core
| [[File:R contingency core.png|40px]] || {{ruby|独立的肃正核心|Isolated Contingency Core}}
| {{icon|robot build speed}} {{green|+100%}} Pop Assembly Speed
| {{icon|robot build speed}} {{green|+100%}} 机械人口组装速度
| {{icon|megastructure build speed}} {{green|+300%}} Megastructure Build Speed for 10 years
| {{icon|megastructure build speed}} {{green|+300%}} 巨型结构建造速度(持续10年)
| {{icon|unity}} 3000
| {{icon|unity}} 3000
| [[File:Mod relic cooldown.png|24px]] 3600 days
| [[File:Mod relic cooldown.png|24px]] 3600
| Destroying the [[Crisis#The_Contingency|Contingency]] secret lair
| 摧毁[[ 危机# 肃正协议| 肃正协议]] 隐藏之处
| 5000
| 5000
|
|
|- id="Prethoryn Brood-Queen"
|- id="Prethoryn Brood-Queen"
| [[File:R prethoryn queen.png|40px]] || Prethoryn Brood-Queen
| [[File:R prethoryn queen.png|40px]] || {{ruby|索林原虫虫后|Prethoryn Brood-Queen}}
| {{icon|society}} {{green|+30}} Society Research
| {{icon|society}} {{green|+30}} 社会学研究点数
| [[File:Menu icon fleet manager.png|24px]] Controllable Prethoryn fleet (6 Warriors and 16 Swarmlings)
| [[File:Menu icon fleet manager.png|24px]] 饲养一个可控制的小型索林原虫舰队(6个驯服的战虫和16个驯服的幼虫)
| {{icon|food}} 10000
| {{icon|food}} 10000
| [[File:Mod relic cooldown.png|24px]] 3600 days
| [[File:Mod relic cooldown.png|24px]] 3600
| Capturing the [[Crisis#Prethoryn_Scourge|Prethoryn Queen]]
| 俘获[[ 危机# 俘获虫后| 索林原虫虫后]]
| 5000
| 5000
|
|
|- id="Ether Drake Trophy"
|- id="Ether Drake Trophy"
| [[File:R dragon trophy.png|40px]] || Ether Drake Trophy
| [[File:R dragon trophy.png|40px]] || {{ruby|以太巨龙战利品|Ether Drake Trophy}}
| {{icon|monthly unity mult}} {{green|+10%}} Monthly unity
| {{icon|monthly unity mult}} {{green|+10%}} 每月凝聚力
| {{icon|happiness}} {{green|+10%}} Happiness for 10 years
| {{icon|happiness}} {{green|+10%}} 幸福度(持续10年)
| {{icon|unity}} 3000
| {{icon|unity}} 3000
| [[File:Mod relic cooldown.png|24px]] 3600 days
| [[File:Mod relic cooldown.png|24px]] 3600
| Defeating the [[Guardians#Ether_Drake|Ether Drake]]
| 击败[[ 守护者# 以太巨龙| 以太巨龙]]
| 1000
| 1000
| {{icon|lev}}
| {{icon|lev}}
|- id="Khans Throne"
|- id="Khans Throne"
| [[File:R khans throne.png|40px]] || Khan's Throne
| [[File:R khans throne.png|40px]] || {{ruby|可汗王座|Khan's Throne}}
| {{icon|claim influence cost}} {{green|−20%}} Claim influence cost
| {{icon|claim influence cost}} {{green|−20%}} 宣称影响力花费
| {{icon|weapons damage}} {{green|+20%}} Ship weapons damage for 10 years<br>{{icon|militarist}} {{green|+25%}} Militarist Ethic Attraction for 10 years
| {{icon|weapons damage}} {{green|+20%}} 舰船武器伤害(持续10年)<br>{{icon|militarist}} {{green|+25%}} 军国主义思潮影响力(持续10年)
| {{icon|unity}} 3000
| {{icon|unity}} 3000
| [[File:Mod relic cooldown.png|24px]] 3600 days
| [[File:Mod relic cooldown.png|24px]] 3600
| Defeating the [[Marauders#The_Horde|Great Khan's]] fleet a second time
| 第二次击败[[ 掠夺者# 星海游牧| 大可汗]] 舰队
| 3000
| 3000
| {{icon|apc}}
| {{icon|apc}}
|- id="Cybrex War Forge"
|- id="Cybrex War Forge"
| [[File:R war forge.png|40px]] || Cybrex War Forge
| [[File:R war forge.png|40px]] || {{ruby|赛博勒克斯兵工厂|Cybrex War Forge}}
| {{icon|alloys}} {{green|+5%}} Monthly Alloys<br>{{icon|machine army}} Can recruit Cybrex Warform armies at the capital
| {{icon|alloys}} {{green|+5%}} 每月合金<br>{{icon|machine army}} 允许在首都建造{{ruby|赛博勒克斯战体|Cybrex Warform}}陆军部队
| {{icon|alloys}} {{green|+5000}} Alloys
| {{icon|alloys}} {{green|+5000}} 合金
| {{icon|unity}} 3000<br>{{icon|minerals}} 10000
| {{icon|unity}} 3000<br>{{icon|minerals}} 10000
| [[File:Mod relic cooldown.png|24px]] 900 days
| [[File:Mod relic cooldown.png|24px]] 900
| Finishing the Cybrex precursor chain
| 完成[[探索#Cybrex|赛博勒克斯]]先驱者事件链
| 5000
| 5000
| {{icon|anr}}
| {{icon|anr}}
|- id="Javorian Pox Sample"
|- id="Javorian Pox Sample"
| [[File:R pox sample.png|40px]] || Javorian Pox Sample
| [[File:R pox sample.png|40px]] || {{ruby|贾沃疹样本|Javorian Pox Sample}}
| {{icon|leader lifespan}} {{green|+20}} Leader lifespan
| {{icon|leader lifespan}} {{green|+20}} 领袖预期寿命
| {{iconify|Javorian Pox}} Orbital Bombardment stance
| {{iconify|Javorian Pox}} 散布瘟疫轨道轰炸姿态
| {{icon|unity}} 3000
| {{icon|unity}} 3000
| [[File:Mod relic cooldown.png|24px]] 3600 days
| [[File:Mod relic cooldown.png|24px]] 3600
| Finishing the Irassian Concordat precursor chain
| 完成[[探索#Irassian Concordat|伊拉斯协约国]]先驱者事件链
| 5000
| 5000
| {{icon|anr}}
| {{icon|anr}}
|- id="Vultaum Reality Perforator"
|- id="Vultaum Reality Perforator"
| [[File:R orb insight.png|40px]] || Vultaum Reality Perforator
| [[File:R orb insight.png|40px]] || {{ruby|沃陶姆现实透孔仪|Vultaum Reality Perforator}}
| {{icon|amenities}} {{green|−10%}} Pop Amenities Usage
| {{icon|amenities}} {{green|−10%}} 人口舒适度使用
| Random combat modifier for 12 months:
| 随机战斗增益(持续1年):
* {{icon|ship armor}} {{green|+40%}} Armor Hit Points
* {{icon|ship armor}} {{green|+40%}} 装甲值
* {{icon|ship shield}} {{green|+40%}} Shield Hit Points
* {{icon|ship shield}} {{green|+40%}} 护盾承受值
* {{icon|ship health}} {{green|+40%}} Ship Hull Points
* {{icon|ship health}} {{green|+40%}} 船体值
* {{icon|weapons damage}} {{green|+40%}} Ship weapons damage
* {{icon|weapons damage}} {{green|+40%}} 舰船武器伤害
| {{icon|unity}} 3000
| {{icon|unity}} 3000
| [[File:Mod relic cooldown.png|24px]] 3600 days
| [[File:Mod relic cooldown.png|24px]] 3600
| Finishing the Vultaum Star Assembly precursor chain
| 完成[[探索#Vultaum Star Assembly|沃陶姆恒星众]]先驱者事件链
| 5000
| 5000
| {{icon|anr}}
| {{icon|anr}}
|- id="Yuht Cryo Core"
|- id="Yuht Cryo Core"
| [[File:R cryo core.png|40px]] || Yuht Cryo Core
| [[File:R cryo core.png|40px]] || {{ruby|尤特冷冻核心|Yuht Cryo Core}}
| [[File:Mod_colony_start_num_pops_add.png|24px|Extra pops when establishing colony|link=Colonization#Colony_development]] {{green|+1}} Extra pops when establishing colony
| [[File:Mod_colony_start_num_pops_add.png|24px||link= 殖民# 殖民地发展]] {{green|+1}} 新殖民地额外人口
| {{icon|ship upkeep}} {{green|−20%}} Ship Upkeep for 10 years
| {{icon|ship upkeep}} {{green|−20%}} 舰船维护费(持续10年)
| {{icon|unity}} 3000
| {{icon|unity}} 3000
| [[File:Mod relic cooldown.png|24px]] 3600 days
| [[File:Mod relic cooldown.png|24px]] 3600
| Finishing the Yuht Empire precursor chain
| 完成[[探索#Yuht Empire|尤特帝国]]先驱者事件链
| 5000
| 5000
| {{icon|anr}}
| {{icon|anr}}
|- id="Psionic Archive"
|- id="Psionic Archive"
| [[File:R zro crystal.png|40px]] || Psionic Archive
| [[File:R zro crystal.png|40px]] || {{ruby|灵能档案|Psionic Archive}}
| [[File:Mod shroud unavailable.png|24px]] {{green|−50%}} Shroud Cooldown<br>{{icon|unknown}} Better shroud odds
| [[File:Mod shroud unavailable.png|24px]] {{green|−50%}} 虚境交流冷却时间<br>{{icon|unknown}} 更好的[[虚境]]事件
| Choose one:
| 选择其一:
* 500 Ruler experience
* 500 统治者经验
* {{icon|weapons damage}} {{green|+20%}} Ship weapons damage for 5 years
* {{icon|weapons damage}} {{green|+20%}} 舰船武器伤害(持续5年)
* {{icon|stability}} {{green|+5}} Planet Stability, {{icon|edict cost}} {{green|-10%}} Edict Cost, and {{icon|ethic shift}} {{green|+25%}} Government Ethic Attraction for 5 years
* {{icon|stability}} {{green|+5}} 行星稳定度,{{icon|edict cost}} {{green|-10%}} 法令维护和{{icon|ethic shift}} {{green|+25%}} 主流思潮吸引力(持续5年)
| {{icon|unity}} 3000
| {{icon|unity}} 3000
| [[File:Mod relic cooldown.png|24px]] 3600 days
| [[File:Mod relic cooldown.png|24px]] 3600
| Finishing the Zroni precursor chain
| 完成[[探索#Zroni|泽珞族]]先驱者事件链
| 1000
| 1000
| {{icon|anr}}
| {{icon|anr}}
|- id="The Last Baol"
|- id="The Last Baol"
| [[File:R baol.png|40px]] || The Last Baol
| [[File:R baol.png|40px]] || {{ruby|最后的巴奥|The Last Baol}}
| {{icon|growth speed}} {{green|+10%}} Pop Growth Speed<br>{{icon|society}} {{green|+10%}} Society Research if machine empire
| {{icon|growth speed}} {{green|+10%}} 人口增长速度<br>{{icon|society}} {{green|+10%}} 社会学研究点数(如果是机械帝国)
| [[File:Decision resort colony.png|24px]] Nu-Baol Life-Seeding Decision
| [[File:Decision resort colony.png|24px]] 新巴奥生命播种 行星决议
| {{icon|unity}} 3000
| {{icon|unity}} 3000
| [[File:Mod relic cooldown.png|24px]] 3600 days
| [[File:Mod relic cooldown.png|24px]] 3600
| Finishing the Baol precursor chain
| 完成[[探索#Baol|巴奥]]先驱者事件链
| 1000
| 1000
| {{icon|anr}}
| {{icon|anr}}
|- id="Blade of the Huntress"
|- id="Blade of the Huntress"
| [[File:R ancient sword.png|40px]] || Blade of the Huntress
| [[File:R ancient sword.png|40px]] || {{ruby|女猎手之刃|Blade of the Huntress}}
| {{icon|army morale}} {{green|+25%}} Army Morale<br>{{icon|sensor range}} {{green|+2}} Planet Sensor Range
| {{icon|army morale}} {{green|+25%}} 陆军士气<br>{{icon|sensor range}} {{green|+2}} 行星探测范围
| {{icon|ship speed}} {{green|+25%}} Sublight Speed for 10 years
| {{icon|ship speed}} {{green|+25%}} 亚光速航速(持续10年)
| {{icon|unity}} 3000
| {{icon|unity}} 3000
| [[File:Mod relic cooldown.png|24px]] 3600 days
| [[File:Mod relic cooldown.png|24px]] 3600
| Archaeology Site excavation
| {{ruby|化石遗骸|Fossilized Remains}}考古遗址发掘
| 200
| 200
| {{icon|anr}}
| {{icon|anr}}
|- id="Head of Zarglan"
|- id="Head of Zarglan"
| [[File:R severed head.png|40px]] || Head of Zarqlan
| [[File:R severed head.png|40px]] || {{ruby|扎克兰的头颅|Head of Zarqlan}}
| {{icon|spiritualist}} {{yellow|+40%}} Spiritualist Ethics Attraction<br>{{icon|opinion}} {{green|+150}} opinion with Holy Guardians<br>[[File:Planet gaia.png|24px]] Holy Worlds become colonizable
| {{icon|spiritualist}} {{yellow|+40%}} 唯心主义思潮吸引力<br>{{icon|opinion}} {{green|+150}} 与圣地守卫者的关系<br>[[File:Planet gaia.png|24px]] 允许在圣地星球殖民
| [[File:Menu icon fleet manager.png|24px]] 3 Escorts and 1 Battlecruiser  if the Holy Guardians exist<br>[[File:Menu icon fleet manager.png|24px]] 4 Escorts if the Holy Guardians don't exist
| 获得一支小型失落帝国舰队:<br>[[File:Menu icon fleet manager.png|24px]] 3 护卫型和1战列巡洋型(如果圣地守卫者存在)<br>[[File:Menu icon fleet manager.png|24px]] 4 护卫型(如果圣地守卫者存在)
| {{icon|unity}} 3000
| {{icon|unity}} 3000
| [[File:Mod relic cooldown.png|24px]] 3600 days
| [[File:Mod relic cooldown.png|24px]] 3600
| Archaeology Site excavation
| {{ruby|古墓|Ancient Tomb}}考古遗址发掘
| 200
| 200
| {{icon|anr}}
| {{icon|anr}}
|- id="Minature Galaxy"
|- id="Minature Galaxy"
| [[File:R galaxy.png|40px]] || Miniature Galaxy
| [[File:R galaxy.png|40px]] || {{ruby|微缩星河|Miniature Galaxy}}
| {{icon|research speed}} {{green|+5%}} Research Speed
| {{icon|research speed}} {{green|+5%}} 研究速度
| {{green|+50%}} Research progress in a random technology
| {{green|+50%}} 随机科技的科研进度
| {{icon|unity}} 3000
| {{icon|unity}} 3000
| [[File:Mod relic cooldown.png|24px]] 3600 days
| [[File:Mod relic cooldown.png|24px]] 3600
| Archaeology Site excavation
| {{ruby|被遗弃的都市星球|Abandoned Ecumenopolis}}考古遗址发掘
| 2000
| 2000
| {{icon|anr}}
| {{icon|anr}}
|- id="The Defragmentor"
|- id="The Defragmentor"
| [[File:R mechano calibrator.png|40px]] || The Defragmentor
| [[File:R mechano calibrator.png|40px]] || {{ruby|碎片整理程序|The Defragmentor}}
| {{icon|robot upkeep}} {{green|−10%}} Robot upkeep<br>{{icon|pop housing usage}} {{green|−10%}} Pop housing usage if machine empire
| {{icon|robot upkeep}} {{green|−10%}} 机器人口维护费<br>{{icon|pop housing usage}} {{green|−10%}} 人口住房花费(如果是机械帝国)
| {{icon|energy}} {{green|+20%}} Monthly Energy Credits for 10 years<br>{{icon|research speed (engineering)}} {{green|+10%}} Engineering Research Speed for 10 years
| {{icon|energy}} {{green|+20%}} 每月能量币(持续10年)<br>{{icon|research speed (engineering)}} {{green|+10%}} 工程学研究速度(持续10年)
| {{icon|unity}} 3000
| {{icon|unity}} 3000
| [[File:Mod relic cooldown.png|24px]] 3600 days
| [[File:Mod relic cooldown.png|24px]] 3600
| Archaeology Site excavation
| {{ruby|行星规模的机器|Planet-Wide Machinery}}考古遗址发掘
''Develop A Cure For The Ferrophage'' Special Project
'' 研究噬铁体治疗方案'' 特殊项目
| 1000
| 1000
| {{icon|anr}}
| {{icon|anr}}
|- id="The Omnicodex"
|- id="The Omnicodex"
| [[File:R omnicodex.png|40px]] || The Omnicodex
| [[File:R omnicodex.png|40px]] || {{ruby|有机全典|The Omnicodex}}
| {{icon|trait point}} {{green|+1}} Gene Modification Points
| {{icon|trait point}} {{green|+1}} 基因修饰点数
| {{icon|pop}} 3 Pops from a new random species
| {{icon|pop}} 获得3个任意物种的人口
| {{icon|unity}} 3000
| {{icon|unity}} 3000
| [[File:Mod relic cooldown.png|24px]] 3600 days
| [[File:Mod relic cooldown.png|24px]] 3600
| Archaeology Site excavation
| {{ruby|废弃星球|Ruined World}}考古遗址发掘
| 500
| 500
| {{icon|anr}}
| {{icon|anr}}
|- id="Scales of the Worm"
|- id="Scales of the Worm"
| [[File:R worm scales.png|40px]] || Scales of the Worm
| [[File:R worm scales.png|40px]] || {{ruby|时螶之鳞|Scales of the Worm}}
| {{icon|research speed (physics)}} {{green|+10%}} Physics Research Speed
| {{icon|research speed (physics)}} {{green|+10%}} 物理学研究速度
| {{icon|research speed}} {{green|+20%}} Research Speed for 10 years<br>{{icon|stability}} {{red|−5}} Stability for 10 years
| {{icon|research speed}} {{green|+20%}} 研究速度(持续10年)<br>{{icon|stability}} {{red|−5}} 稳定度(持续10年)
| {{icon|unity}} 3000
| {{icon|unity}} 3000
| [[File:Mod relic cooldown.png|24px]] 3600 days
| [[File:Mod relic cooldown.png|24px]] 3600
| Defeating the [[Horizon_Signal|Worm]]
| 击败[[ 视界线信号| 时之螶]]
| 1000
| 1000
| {{icon|anr}}
| {{icon|anr}}
|- id="The Rubricator"
|- id="The Rubricator"
| [[File:R rubricator.png|40px]] || The Rubricator
| [[File:R rubricator.png|40px]] || {{ruby|誊录仪|The Rubricator}}
| {{icon|society}} {{green|+20}} Society Research
| {{icon|society}} {{green|+20}} 社会学研究点数
| {{icon|minor artifacts}} 30 Minor Artifacts
| {{icon|minor artifacts}} 30 稀有文物
| {{icon|unity}} 3000
| {{icon|unity}} 3000
| [[File:Mod relic cooldown.png|24px]] 3600 days
| [[File:Mod relic cooldown.png|24px]] 3600
| Defeating [[Guardians#Shard|Shard]]
| 击败[[ 守护者# 裂爪龙| 裂爪龙]]
| 1000
| 1000
| {{icon|anr}}
| {{icon|anr}}
|- id="The Surveyor"
|- id="The Surveyor"
| [[File:R surveyor.png|40px]] || The Surveyor
| [[File:R surveyor.png|40px]] || {{ruby|勘探器|The Surveyor}}
| {{icon|sensor range}} {{green|+1}} Sensor Range
| {{icon|sensor range}} {{green|+1}} 探测范围
| A celestial body within borders gains a random deposit:
| 帝国境内随机天体获得随机矿藏:
* {{icon|energy}} 5/7/9 Energy
* {{icon|energy}} 5/7/9 能量币
* {{icon|minerals}} 5/7/9 Minerals
* {{icon|minerals}} 5/7/9 矿物
* {{icon|engineering}} 5/7/9 Engineering Research
* {{icon|engineering}} 5/7/9 工程学研究
* {{icon|physics}} 5/7/9 Physics Research
* {{icon|physics}} 5/7/9 物理学研究
* {{icon|society}} 5/7/9 Society Research
* {{icon|society}} 5/7/9 社会学研究
* {{icon|trade value}} 5/7/9 Trade Value (Unless Gestalt Consciousness)
* {{icon|trade value}} 5/7/9 贸易价值(不是格式塔意识)
* {{icon|alloys}} 3-5 Alloys
* {{icon|alloys}} 3-5 合金
* {{icon|exotic gases}} 3-5 Exotic Gases
* {{icon|exotic gases}} 3-5 异星天然气
* {{icon|rare crystals}} 3-5 Rare Crystals
* {{icon|rare crystals}} 3-5 稀有水晶
* {{icon|volatile motes}} 3-5 Volatile Motes
* {{icon|volatile motes}} 3-5 易爆微粒


50% chance to repeat this process in 360-1080 days.
50% 概率在 360-1080 天内重复该过程


20% chance to repeat this process again in 1080-1800 days.
20% 概率在 1080-1800 天内重复该过程
| {{icon|energy}} 500
| {{icon|energy}} 500
| [[File:Mod relic cooldown.png|24px]] 1800 days
| [[File:Mod relic cooldown.png|24px]] 1800
| Defeating the [[Spaceborne_aliens#Ancient_mining_drones|Home Base Ore Grinder]] 
| 击败[[ 太空生命体# 古代采矿无人机| 主基地矿石研磨机]] 
(Ancient Mining Drone base)
(古代采矿无人机基地)
| 200
| 200
| {{icon|anr}}
| {{icon|anr}}
|- id="The Galatron"
|- id="The Galatron"
| [[File:R galatron.png|40px]] || The Galatron
| [[File:R galatron.png|40px]] || {{ruby|银河之星|The Galatron}}
| {{icon|influence}} {{green|+3}} Influence<br>{{icon|diplo weight mult}} {{green|+100%}} Diplomatic weight
| {{icon|influence}} {{green|+3}} 影响力<br>{{icon|diplo weight mult}} {{green|+100%}} 外交权重
| Random resources:
| 随机资源:
* {{icon|energy}} 8000 Energy
* {{icon|energy}} 8000 能量币
* {{icon|minerals}} 8000 Minerals
* {{icon|minerals}} 8000 矿物
* {{icon|food}} 8000 Food
* {{icon|food}} 8000 食物
* {{icon|alloys}} 5000 Alloys
* {{icon|alloys}} 5000 合金
* {{icon|consumer goods}} 5000 Consumer Goods
* {{icon|consumer goods}} 5000 消费品
* {{icon|exotic gases}} 500 Exotic Gases
* {{icon|exotic gases}} 500 异星天然气
* {{icon|rare crystals}} 500 Rare Crystals
* {{icon|rare crystals}} 500 稀有水晶
* {{icon|volatile motes}} 500 Volatile Motes
* {{icon|volatile motes}} 500 易爆微粒
* {{icon|minor artifacts}} 30 Minor Artifacts if {{iconify|Ancient Relics}} is installed
* {{icon|minor artifacts}} 30 稀有文物(如果{{iconify|Ancient Relics}}DLC已启用)
| {{icon|unity}} 3000
| {{icon|unity}} 3000
| [[File:Mod relic cooldown.png|24px]] 3600 days
| [[File:Mod relic cooldown.png|24px]] 3600
| Reliquary reward (0.5% chance)<br>Can be captured with the Take Galatron Wargoal
| 行商圣遗物奖励(0.5% 几率)<br> 可用“夺取银河之星”宣战理由以夺取
| 20000
| 20000
| {{icon|mgc}}
| {{icon|mgc}}
|}
|}


== Minor Artifacts ==
== 稀有文物 ==
{{expansion|anr}}
{{expansion|anr}}
{{iconify|Minor Artifacts}} represent small artifacts left behind by ancient civilizations. Unlike all other resources they are not gained passively at the end of each month but rather have to be found. Minor Artifacts are used in artifact actions and decisions. If the {{iconify|MegaCorp}} DLC is installed they can also be used to upgrade a Mega Art Installation past its final stage.
{{iconify|Minor Artifacts}} 代表着古代文明遗留下来的小型文物。与所有其他资源不同,它们不会在每个月底被动获得,而是必须通过其他途径发现。稀有文物用于文物行动和行星决议。如果{{iconify|MegaCorp}}DLC 已激活,则稀有文物可用于升级巨型艺术设施的最后一阶段。
{| class="mildtable sortable"
{| class="mildtable sortable"
! Action
! 稀有文物行动
! class="unsortable" | Effect
! class="unsortable" | 效果
! {{icon|minor artifacts}} Cost
! {{icon|minor artifacts}} 花费
! class="unsortable" | Requirements
! class="unsortable" | 需求
! class="unsortable" | {{icon|time}} Cooldown (days)
! class="unsortable" | {{icon|time}} 冷却时间(天)
|-
|-
| Sell to Private Collectors
| 卖给私人收藏家
| {{icon|energy}} 500 Energy Credits
| {{icon|energy}} 500 能量币
| 1
| 1
| {{icon|no}}{{iconify|Gestalt Consciousness}}
| {{icon|no}}{{iconify|Gestalt Consciousness}}
|1800
|1800
|-
|-
| Celebrate Diversity
| 展示多样性
| {{icon|unity}} 100-500 Unity<br>{{icon|xenophile}} {{green|+50%}} Xenophile Ethic attraction for 10 years
| {{icon|unity}} 100-500 凝聚力<br>{{icon|xenophile}} {{green|+50%}} 亲外主义思潮吸引力(持续10年)
| 2
| 2
| {{icon|no}}{{icon|Xenophobe}}{{icon|Fanatic Xenophobe}} Xenophobe<br>{{icon|no}}{{iconify|Gestalt Consciousness}}
| {{icon|no}}{{icon|Xenophobe}}{{icon|Fanatic Xenophobe}} 排外主义<br>{{icon|no}}{{iconify|Gestalt Consciousness}}
|3600
|3600
|-
|-
| Proclaim Religious Revelation
| 宣告宗教启示
| {{icon|unity}} 100-500 Unity<br>{{icon|spiritualist}} {{green|+50%}} Spiritualist Ethic attraction for 10 years
| {{icon|unity}} 100-500 凝聚力<br>{{icon|spiritualist}} {{green|+50%}} 唯心主义思潮吸引力(持续10年)
| 2
| 2
| {{icon|Spiritualist}}{{icon|Fanatic Spiritualist}} Spiritualist
| {{icon|Spiritualist}}{{icon|Fanatic Spiritualist}} 唯心主义
|3600
|3600
|-
|-
| Proclaim Superiority
| 宣示优越
| {{icon|influence}} 40-100 Influence<br>{{icon|xenophobe}} {{green|+50%}} Xenophobe Ethic attraction for 10 years
| {{icon|influence}} 40-100 影响力<br>{{icon|xenophobe}} {{green|+50%}} 排外主义思潮吸引力(持续10年)
| 2
| 2
| {{icon|Xenophobe}}{{icon|Fanatic Xenophobe}} Xenophobe
| {{icon|Xenophobe}}{{icon|Fanatic Xenophobe}} 排外主义
|3600
|3600
|-
|-
| Reverse-Engineer Arcane Technology
| 神秘科技逆向工程
| Random reward:
| 随机奖励:
* {{icon|research}} 500-1000000 Research of a random type (58.8%)
* {{icon|research}} 500-1000000 任一种类研究点数(58.8%
* {{icon|research speed}} {{green|+10%}} Research Speed for 5 years (29.4%)
* {{icon|research speed}} {{green|+10%}} 研究速度(持续5年)(29.4%
* [[File:Menu icon technology.png|24px]] Random technology research option at 20% progress (5.9%)
* [[File:Menu icon technology.png|24px]] 随机科技研究选项(20% 进度)(5.9%
* {{icon|building}} Ability to build a single random [[Buildings#Fallen_empire|Fallen Empire housing or resource building]] (5.9%)
* {{icon|building}} 建造一座随机[[ 建筑# 失落帝国| 失落帝国建筑]] 的能力(5.9%
| 5
| 5
| {{iconify|Arcane Deciphering|24px}} technology
| {{iconify|Arcane Deciphering|24px}} 科技
| 720
| 720
|-
|-
| Discover precursor insight
| 发现先驱者认知
| Precursor Insight special project on a random surveyed planet
在随机已调查的行星上添加先驱者认知特殊项目
| 25
| 25
| Investigated a precursor anomaly
| 已调查一个先驱者异常现象
| 3600
| 3600
|-
|-
| Secrets of the Baol
| 巴奥的秘密
| Delve into the Secrets of the Baol Special Project
| 深入探查巴奥的秘密特殊项目
| 50
| 50
| Surveyed Grunur
| 已调查{{ruby|古茹努尔|Grunur}}
| One use only
| 仅使用一次
|-
|-
| Secrets of the Cybrex
| 赛博勒克斯的秘密
| Delve into the Secrets of the Cybrex Special Project
| 深入探查赛博勒克斯的秘密特殊项目
| 50
| 50
| Surveyed the Cybrex Ring World
| 已调查{{ruby|赛博勒克斯环形世界|Cybrex Ring World}}
| One use only
| 仅使用一次
|-
|-
| Secrets of the Irassians
| 伊拉斯人的秘密
| Delve into the Secrets of the Irassians Special Project
| 深入探查伊拉斯人的秘密特殊项目
| 50
| 50
| Surveyed Irassia
| 已调查{{ruby|伊拉西亚|Irassia}}
| One use only
| 仅使用一次
|-
|-
| Secrets of the Vultaum
| 沃陶姆的秘密
| Delve into the Secrets of the Vultaum Special Project
| 深入探查沃陶姆的秘密特殊项目
| 50
| 50
| Surveyed Vultaumar Prime
| 已调查{{ruby|沃陶穆尔主星|Vultaumar Prime}}
| One use only
| 仅使用一次
|-
|-
| Secrets of the Yuht
| 尤特的秘密
| Delve into the Secrets of the Yuht Special Project
| 深入探查尤特的秘密特殊项目
| 50
| 50
| Surveyed Yuthaan Majoris
| 已调查{{ruby|大尤特安星|Yuthaan Majoris}}
| One use only
| 仅使用一次
|-
|-
| Secrets of the Zroni
| 泽珞族的秘密
| Delve into the Secrets of the Zroni Special Project
| 深入探查泽珞族的秘密特殊项目
| 50
| 50
| Surveyed Zron Prime
| 已调查{{ruby|泽珞首星|Zron Prime}}
| One use only
| 仅使用一次
|-
|-
| Secrets of the First League
| 第一联盟的秘密
| Delve into the Secrets of the First League Special Project
| 深入探查第一联盟的秘密特殊项目
| 50
| 50
| Cleared a Ruined Arcology Blocker on Fen Habbanis III
| 清理{{ruby|哈本尼斯之泽III|Fen Habbanis III}}上一个理想城废墟障碍物
| One use only
| 仅使用一次
|-
|-
| Discover L-Gate Insight
| 发现L- 星门认知
| {{green|+1}} L-Gate Insight
| {{green|+1}} L- 星门认知
| 50
| 50
| Encountered an L-Gate and L-Cluster has not been opened
| 已发现一座L- 星门,且L- 星团尚未被开启
| 3600
| 3600
|}
|}


=== Applications ===
=== 应用 ===
Researching the {{iconify|Arcane Deciphering|24px}} technology also grants access to two Artifact Actions to find military or peaceful applications. Both actions cost 5 {{iconify|Minor Artifacts}}, have a cooldown of 900 days and allow the choosing of an empire modifier that lasts for 5 years depending on the empire Authority.
研究{{iconify|Arcane Deciphering|24px}} 科技后也会允许通过稀有文物行动以研究军事或民用方面的应用。这两种行动都会花费5个{{iconify|Minor Artifacts}} ,冷却时间900天,并允许根据帝国权力结构选择一项持续5年的帝国修正。
{| class="mildtable plainlist"
{| class="mildtable plainlist"
! Artifact Action
! 文物行动
! Modifier
! 修正
! Effects
! 效果
! {{icon|democratic}}{{icon|oligarchic}}{{icon|dictatorial}}{{icon|imperial}}{{icon|corporate}}
! {{icon|democratic}}{{icon|oligarchic}}{{icon|dictatorial}}{{icon|imperial}}{{icon|corporate}}
! {{icon|hive mind}}
! {{icon|hive mind}}
! {{icon|machine intelligence}}
! {{icon|machine intelligence}}
|-
|-
| rowspan=4 | '''Military Applications'''
| rowspan=4 | ''' 军事应用'''
| Harmonic Isolation
| {{ruby|谐波分割|Harmonic Isolation}}
| [[File:Mod_ship_shield_damage_mult.png|24px|Shield damage|link=Space_warfare#Damage]] {{green|+10%}} Shield damage
| [[File:Mod_ship_shield_damage_mult.png|24px|Shield damage|link= 太空战# 伤害]] {{green|+10%}} 护盾伤害
| style="text-align: center;" | {{icon|yes}}
| style="text-align: center;" | {{icon|yes}}
| {{icon|yes}}
| {{icon|yes}}
| {{icon|yes}}
| {{icon|yes}}
|-
|-
| Weak Point Analysis
| {{ruby|缺陷分析|Weak Point Analysis}}
| [[File:Mod_ship_armor_damage_mult.png|24px|Armor damage|link=Space_warfare#Damage]] {{green|+10%}} Armor damage
| [[File:Mod_ship_armor_damage_mult.png|24px|Armor damage|link= 太空战# 伤害]] {{green|+10%}} 装甲伤害
| style="text-align: center;" | {{icon|yes}}
| style="text-align: center;" | {{icon|yes}}
| {{icon|yes}}
| {{icon|yes}}
| {{icon|yes}}
| {{icon|yes}}
|-
|-
| Combat Drugs
| {{ruby|战斗合剂|Combat Drugs}}
* {{icon|army damage}} {{green|+5%}} Army Damage
* {{icon|army damage}} {{green|+5%}} 陆军伤害
* {{icon|army morale}} {{green|+5%}} Army Morale
* {{icon|army morale}} {{green|+5%}} 陆军士气
* {{icon|army damage}} {{green|+10%}} Army Morale Damage
* {{icon|army damage}} {{green|+10%}} 陆军士气伤害
* {{icon|army collateral damage}} {{yellow|+20%}} Army collateral damage
* {{icon|army collateral damage}} {{yellow|+20%}} 陆军连带伤害
| style="text-align: center;" | {{icon|yes}}
| style="text-align: center;" | {{icon|yes}}
| {{icon|yes}}
| {{icon|yes}}
| {{icon|no}}
| {{icon|no}}
|-
|-
| Modified Safety Thresholds
| {{ruby|安全阈值改进|Modified Safety Thresholds}}
* {{icon|army damage}} {{green|+5%}} Army Damage
* {{icon|army damage}} {{green|+5%}} 陆军伤害
* {{icon|army damage}} {{green|+5%}} Army Morale Damage
* {{icon|army damage}} {{green|+5%}} 陆军士气伤害
* {{icon|army collateral damage}} {{yellow|+10%}} Army collateral damage
* {{icon|army collateral damage}} {{yellow|+10%}} 陆军连带伤害
| style="text-align: center;" | {{icon|no}}
| style="text-align: center;" | {{icon|no}}
| {{icon|no}}
| {{icon|no}}
| {{icon|yes}}
| {{icon|yes}}
|-
|-
| rowspan=7 | '''Peaceful Applications'''
| rowspan=7 | ''' 民用应用'''
| Ancient Fad
| {{ruby|古典风尚|Ancient Fad}}
| {{icon|happiness}} {{green|+5%}} Happiness
| {{icon|happiness}} {{green|+5%}} 幸福度
| style="text-align: center;" | {{icon|yes}}
| style="text-align: center;" | {{icon|yes}}
| {{icon|no}}
| {{icon|no}}
| {{icon|rogue servitor}}
| {{icon|rogue servitor}}
|-
|-
| Efficient Manufacturing
| {{ruby|高效生产|Efficient Manufacturing}}
| {{icon|pop consumer goods upkeep}} {{green|−5%}} Pop consumer goods upkeep
| {{icon|pop consumer goods upkeep}} {{green|−5%}} 人口消费品维护
| style="text-align: center;" | {{icon|yes}}
| style="text-align: center;" | {{icon|yes}}
| {{icon|no}}
| {{icon|no}}
| {{icon|rogue servitor}}
| {{icon|rogue servitor}}
|-
|-
| Battery Miniaturization
| {{ruby|电池小型化|Battery Miniaturization}}
| {{icon|pop amenities usage}} {{green|−5%}} Pop amenities usage
| {{icon|pop amenities usage}} {{green|−5%}} 人口舒适度使用
| style="text-align: center;" | {{icon|yes}}
| style="text-align: center;" | {{icon|yes}}
| {{icon|no}}
| {{icon|no}}
| {{icon|yes}}
| {{icon|yes}}
|-
|-
| Efficient Maintenance
| {{ruby|高效维护|Efficient Maintenance}}
| {{icon|amenities}} {{green|−5%}} Pop Amenities Usage
| {{icon|pop amenities usage}} {{green|−5%}} 人口舒适度使用
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| style="text-align: center;" | {{icon|no}}
| {{icon|yes}}
| {{icon|yes}}
| {{icon|no}}
| {{icon|no}}
|-
|-
| Management Insights
| {{ruby|管理洞察力|Management Insights}}
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* {{icon|leader skill levels}} {{green|+10%}} 领袖经验获得
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| style="text-align: center;" | {{icon|yes}}
| {{icon|no}}
| {{icon|no}}
| {{icon|no}}
| {{icon|no}}
|-
|-
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| {{ruby|信息素强化|Pheromone Enhancement}}
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* {{icon|leader recruitment cost}} {{green|−10%}} Leader Upkeep
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| style="text-align: center;" | {{icon|no}}
| style="text-align: center;" | {{icon|no}}
| {{icon|yes}}
| {{icon|yes}}
| {{icon|no}}
| {{icon|no}}
|-
|-
| Algorithm Refinement
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| style="text-align: center;" | {{icon|no}}
| style="text-align: center;" | {{icon|no}}
| {{icon|no}}
| {{icon|no}}

2022年7月13日 (三) 10:56的最新版本

遗珍Relics是非常强大的文物和战利品,当一个帝国击败了终末危机或拥有所需的DLC时可以收集到。每一件遗珍都有一种被动的效果,同时可以消耗一定资源启用以举办巡回展览,以获得一种强大的激活效果。所有遗珍都有一个巡回展览冷却时间,在此期间不能激活其他遗珍。大多数遗珍的冷却时间为10年,但一些文物(如赛博勒克斯兵工厂和勘探器)的冷却时间较短。

如果一个帝国在任何战争中入侵并占领了另一个帝国的首都,而这场战争不是“夺取银河之星之战”,那么有10%的几率可以偷走一件对方拥有的遗珍。如果帝国拥有 野蛮掠夺者 Barbaric Despoilers 野蛮掠夺者Barbaric Despoilers 国民理念则几率增加到15%,而在 野蛮掠夺者 Barbaric Despoilers 掠夺战争期间几率有50%。

遗珍会带来大量分数,这可能在启用胜利结算的游戏中打破分数平衡。胜利界面中帝国的“收集遗珍”分数可用于推断哪个帝国拥有遗珍。

遗珍列表[编辑 | 编辑源代码]

遗珍 被动效果 激活效果 激活花费 激活冷却 来源 分数 DLC
R unbidden warlock.png 异次元术士Extradimensional Warlock 速度 Speed +15% 亚光速航速 速度 Speed +100% 跃迁引擎范围(持续10年) 凝聚力 Unity 3000 Mod relic cooldown.png 3600 天 摧毁最后一个异次元体入侵者传送门 5000
R contingency core.png 独立的肃正核心Isolated Contingency Core Mod pop robot build speed mult.png +100% 机械人口组装速度 巨型结构建造速度 Megastructure Build Speed +300% 巨型结构建造速度(持续10年) 凝聚力 Unity 3000 Mod relic cooldown.png 3600 天 摧毁肃正协议隐藏之处 5000
R prethoryn queen.png 索林原虫虫后Prethoryn Brood-Queen 社会学研究 Society Research +30 社会学研究点数 Menu icon fleet manager.png 饲养一个可控制的小型索林原虫舰队(6个驯服的战虫和16个驯服的幼虫) 食物 Food 10000 Mod relic cooldown.png 3600 天 俘获索林原虫虫后 5000
R dragon trophy.png 以太巨龙战利品Ether Drake Trophy 每月凝聚力 Monthly Unity +10% 每月凝聚力 幸福度 Happiness +10% 幸福度(持续10年) 凝聚力 Unity 3000 Mod relic cooldown.png 3600 天 击败以太巨龙 1000 星神兽故事包 Leviathans Story Pack
R khans throne.png 可汗王座Khan's Throne 宣称影响力花费 Claim Influence Cost −20% 宣称影响力花费 舰船武器伤害 Ship Weapons Damage +20% 舰船武器伤害(持续10年)
军国主义 Militarist +25% 军国主义思潮影响力(持续10年)
凝聚力 Unity 3000 Mod relic cooldown.png 3600 天 第二次击败大可汗舰队 3000 启示录 Apocalypse
R war forge.png 赛博勒克斯兵工厂Cybrex War Forge 合金 Alloys +5% 每月合金
Army assault m.png 允许在首都建造 赛博勒克斯战体Cybrex Warform陆军部队
合金 Alloys +5000 合金 凝聚力 Unity 3000
矿物 Minerals 10000
Mod relic cooldown.png 900 天 完成赛博勒克斯先驱者事件链 5000 上古之遗故事包 Ancient Relics Story Pack
R pox sample.png 贾沃疹样本Javorian Pox Sample 领袖预期寿命 Leader Lifespan +20 领袖预期寿命 贾沃疹 Javorian Pox 贾沃疹Javorian Pox 散布瘟疫轨道轰炸姿态 凝聚力 Unity 3000 Mod relic cooldown.png 3600 天 完成伊拉斯协约国先驱者事件链 5000 上古之遗故事包 Ancient Relics Story Pack
R orb insight.png 沃陶姆现实透孔仪Vultaum Reality Perforator 舒适度 Amenities −10% 人口舒适度使用 随机战斗增益(持续1年):
  • 装甲值 Armor Hit Points +40% 装甲值
  • 护盾承受值 Shield Hit Points +40% 护盾承受值
  • 船体值 Ship Hull Points +40% 船体值
  • 舰船武器伤害 Ship Weapons Damage +40% 舰船武器伤害
凝聚力 Unity 3000 Mod relic cooldown.png 3600 天 完成沃陶姆恒星众先驱者事件链 5000 上古之遗故事包 Ancient Relics Story Pack
R cryo core.png 尤特冷冻核心Yuht Cryo Core 24px link=殖民#殖民地发展 +1 新殖民地额外人口 舰船维护费 Ship Upkeep −20% 舰船维护费(持续10年) 凝聚力 Unity 3000 Mod relic cooldown.png 3600 天 完成尤特帝国先驱者事件链 5000 上古之遗故事包 Ancient Relics Story Pack
R zro crystal.png 灵能档案Psionic Archive Mod shroud unavailable.png −50% 虚境交流冷却时间
Unknown.png 更好的虚境事件
选择其一:
  • 500 统治者经验
  • 舰船武器伤害 Ship Weapons Damage +20% 舰船武器伤害(持续5年)
  • 稳定度 Stability +5 行星稳定度,法令花费 Edict Cost -10% 法令维护和Mod pop ethic shift.png +25% 主流思潮吸引力(持续5年)
凝聚力 Unity 3000 Mod relic cooldown.png 3600 天 完成泽珞族先驱者事件链 1000 上古之遗故事包 Ancient Relics Story Pack
R baol.png 最后的巴奥The Last Baol Mod pop growth req.png +10% 人口增长速度
社会学研究 Society Research +10% 社会学研究点数(如果是机械帝国)
Decision resort colony.png 新巴奥生命播种 行星决议 凝聚力 Unity 3000 Mod relic cooldown.png 3600 天 完成巴奥先驱者事件链 1000 上古之遗故事包 Ancient Relics Story Pack
R ancient sword.png 女猎手之刃Blade of the Huntress 陆军士气 Army Morale +25% 陆军士气
探测范围 Sensor Range +2 行星探测范围
速度 Speed +25% 亚光速航速(持续10年) 凝聚力 Unity 3000 Mod relic cooldown.png 3600 天 化石遗骸Fossilized Remains考古遗址发掘 200 上古之遗故事包 Ancient Relics Story Pack
R severed head.png 扎克兰的头颅Head of Zarqlan 唯心主义 Spiritualist +40% 唯心主义思潮吸引力
评价 Opinion +150 与圣地守卫者的关系
Planet gaia.png 允许在圣地星球殖民
获得一支小型失落帝国舰队:
Menu icon fleet manager.png 3护卫型和1战列巡洋型(如果圣地守卫者存在)
Menu icon fleet manager.png 4 护卫型(如果圣地守卫者存在)
凝聚力 Unity 3000 Mod relic cooldown.png 3600 天 古墓Ancient Tomb考古遗址发掘 200 上古之遗故事包 Ancient Relics Story Pack
R galaxy.png 微缩星河Miniature Galaxy 研究速度 Research Speed +5% 研究速度 +50% 随机科技的科研进度 凝聚力 Unity 3000 Mod relic cooldown.png 3600 天 被遗弃的都市星球Abandoned Ecumenopolis考古遗址发掘 2000 上古之遗故事包 Ancient Relics Story Pack
R mechano calibrator.png 碎片整理程序The Defragmentor 机器人维护费 Robot Upkeep −10% 机器人口维护费
人口住房使用 Pop Housing Usage −10% 人口住房花费(如果是机械帝国)
能量币 Energy Credits +20% 每月能量币(持续10年)
研究速度( 工程学) Research Speed (Engineering) +10% 工程学研究速度(持续10年)
凝聚力 Unity 3000 Mod relic cooldown.png 3600 天 行星规模的机器Planet-Wide Machinery考古遗址发掘

研究噬铁体治疗方案特殊项目

1000 上古之遗故事包 Ancient Relics Story Pack
R omnicodex.png 有机全典The Omnicodex 特质点数 Trait Point +1 基因修饰点数 人口 Pop 获得3个任意物种的人口 凝聚力 Unity 3000 Mod relic cooldown.png 3600 天 废弃星球Ruined World考古遗址发掘 500 上古之遗故事包 Ancient Relics Story Pack
R worm scales.png 时螶之鳞Scales of the Worm 研究速度('"`UNIQ--item-0--QINU`"' 物理学) Research Speed (Physics) +10% 物理学研究速度 研究速度 Research Speed +20% 研究速度(持续10年)
稳定度 Stability −5 稳定度(持续10年)
凝聚力 Unity 3000 Mod relic cooldown.png 3600 天 击败时之螶 1000 上古之遗故事包 Ancient Relics Story Pack
R rubricator.png 誊录仪The Rubricator 社会学研究 Society Research +20 社会学研究点数 稀有文物 Minor Artifacts 30 稀有文物 凝聚力 Unity 3000 Mod relic cooldown.png 3600 天 击败裂爪龙 1000 上古之遗故事包 Ancient Relics Story Pack
R surveyor.png 勘探器The Surveyor 探测范围 Sensor Range +1 探测范围 帝国境内随机天体获得随机矿藏:
  • 能量币 Energy Credits 5/7/9 能量币
  • 矿物 Minerals 5/7/9 矿物
  • Engineering research 5/7/9 工程学研究
  • 物理学研究 Physics Research 5/7/9 物理学研究
  • 社会学研究 Society Research 5/7/9 社会学研究
  • Trade value.png 5/7/9 贸易价值(不是格式塔意识)
  • 合金 Alloys 3-5 合金
  • 异星天然气 Exotic Gases 3-5 异星天然气
  • 稀有水晶 Rare Crystals 3-5 稀有水晶
  • 易爆微粒 Volatile Motes 3-5 易爆微粒

50% 概率在 360-1080 天内重复该过程

20% 概率在 1080-1800 天内重复该过程

能量币 Energy Credits 500 Mod relic cooldown.png 1800 天 击败主基地矿石研磨机

(古代采矿无人机基地)

200 上古之遗故事包 Ancient Relics Story Pack
R galatron.png 银河之星The Galatron 影响力 Influence +3 影响力
外交权重 Diplomatic Weight +100% 外交权重
随机资源:
  • 能量币 Energy Credits 8000 能量币
  • 矿物 Minerals 8000 矿物
  • 食物 Food 8000 食物
  • 合金 Alloys 5000 合金
  • 消费品 Consumer Goods 5000 消费品
  • 异星天然气 Exotic Gases 500 异星天然气
  • 稀有水晶 Rare Crystals 500 稀有水晶
  • 易爆微粒 Volatile Motes 500 易爆微粒
  • 稀有文物 Minor Artifacts 30 稀有文物(如果上古之遗故事包 Ancient Relics Story Pack 上古之遗故事包Ancient Relics Story PackDLC已启用)
凝聚力 Unity 3000 Mod relic cooldown.png 3600 天 行商圣遗物奖励(0.5%几率)
可用“夺取银河之星”宣战理由以夺取
20000 寰宇企业 Megacorp

稀有文物[编辑 | 编辑源代码]

稀有文物 Minor Artifacts 稀有文物Minor Artifacts代表着古代文明遗留下来的小型文物。与所有其他资源不同,它们不会在每个月底被动获得,而是必须通过其他途径发现。稀有文物用于文物行动和行星决议。如果寰宇企业 Megacorp 寰宇企业MegacorpDLC已激活,则稀有文物可用于升级巨型艺术设施的最后一阶段。

稀有文物行动 效果 稀有文物 Minor Artifacts 花费 需求 Time.png 冷却时间(天)
卖给私人收藏家 能量币 Energy Credits 500 能量币 1 No.png格式塔意识 Gestalt Consciousness 格式塔意识Gestalt Consciousness 1800
展示多样性 凝聚力 Unity 100-500 凝聚力
亲外主义 Xenophile +50% 亲外主义思潮吸引力(持续10年)
2 No.png排外主义 Xenophobe极端排外主义 Fanatic Xenophobe 排外主义
No.png格式塔意识 Gestalt Consciousness 格式塔意识Gestalt Consciousness
3600
宣告宗教启示 凝聚力 Unity 100-500 凝聚力
唯心主义 Spiritualist +50% 唯心主义思潮吸引力(持续10年)
2 唯心主义 Spiritualist极端唯心主义 Fanatic Spiritualist 唯心主义 3600
宣示优越 影响力 Influence 40-100 影响力
排外主义 Xenophobe +50% 排外主义思潮吸引力(持续10年)
2 排外主义 Xenophobe极端排外主义 Fanatic Xenophobe 排外主义 3600
神秘科技逆向工程 随机奖励:
  • 研究 Research 500-1000000 任一种类研究点数(58.8%)
  • 研究速度 Research Speed +10% 研究速度(持续5年)(29.4%)
  • Menu icon technology.png 随机科技研究选项(20%进度)(5.9%)
  • 建筑 Building 建造一座随机失落帝国建筑的能力(5.9%)
5 奥术解密 Arcane Deciphering 奥术解密Arcane Deciphering 科技 720
发现先驱者认知 在随机已调查的行星上添加先驱者认知特殊项目 25 已调查一个先驱者异常现象 3600
巴奥的秘密 深入探查巴奥的秘密特殊项目 50 已调查 古茹努尔Grunur 仅使用一次
赛博勒克斯的秘密 深入探查赛博勒克斯的秘密特殊项目 50 已调查 赛博勒克斯环形世界Cybrex Ring World 仅使用一次
伊拉斯人的秘密 深入探查伊拉斯人的秘密特殊项目 50 已调查 伊拉西亚Irassia 仅使用一次
沃陶姆的秘密 深入探查沃陶姆的秘密特殊项目 50 已调查 沃陶穆尔主星Vultaumar Prime 仅使用一次
尤特的秘密 深入探查尤特的秘密特殊项目 50 已调查 大尤特安星Yuthaan Majoris 仅使用一次
泽珞族的秘密 深入探查泽珞族的秘密特殊项目 50 已调查 泽珞首星Zron Prime 仅使用一次
第一联盟的秘密 深入探查第一联盟的秘密特殊项目 50 清理 哈本尼斯之泽IIIFen Habbanis III上一个理想城废墟障碍物 仅使用一次
发现L-星门认知 +1 L-星门认知 50 已发现一座L-星门,且L-星团尚未被开启 3600

应用[编辑 | 编辑源代码]

研究奥术解密 Arcane Deciphering 奥术解密Arcane Deciphering科技后也会允许通过稀有文物行动以研究军事或民用方面的应用。这两种行动都会花费5个稀有文物 Minor Artifacts 稀有文物Minor Artifacts,冷却时间900天,并允许根据帝国权力结构选择一项持续5年的帝国修正。

文物行动 修正 效果 民主制 Democratic寡头制 Oligarchic独裁制 Dictatorial帝制 Imperial企业政府 Corporate 蜂巢思维 Hive Mind 机械智能 Machine Intelligence
军事应用 谐波分割Harmonic Isolation Shield damage +10% 护盾伤害 Yes.png Yes.png Yes.png
缺陷分析Weak Point Analysis Armor damage +10% 装甲伤害 Yes.png Yes.png Yes.png
战斗合剂Combat Drugs
  • 陆军伤害 Army Damage +5% 陆军伤害
  • 陆军士气 Army Morale +5% 陆军士气
  • 陆军伤害 Army Damage +10% 陆军士气伤害
  • 陆军连带伤害 Army Collateral Damage +20% 陆军连带伤害
Yes.png Yes.png No.png
安全阈值改进Modified Safety Thresholds
  • 陆军伤害 Army Damage +5% 陆军伤害
  • 陆军伤害 Army Damage +5% 陆军士气伤害
  • 陆军连带伤害 Army Collateral Damage +10% 陆军连带伤害
No.png No.png Yes.png
民用应用 古典风尚Ancient Fad 幸福度 Happiness +5% 幸福度 Yes.png No.png 失控机仆 Rogue Servitor
高效生产Efficient Manufacturing 消费品维护费 −5% 人口消费品维护 Yes.png No.png 失控机仆 Rogue Servitor
电池小型化Battery Miniaturization 人口舒适度使用 Pop Amenities Usage −5% 人口舒适度使用 Yes.png No.png Yes.png
高效维护Efficient Maintenance 人口舒适度使用 Pop Amenities Usage −5% 人口舒适度使用 No.png Yes.png No.png
管理洞察力Management Insights
  • 领袖等级上限 Leader Level Cap +10% 领袖经验获得
  • 信任度增长 Trust Growth +10% 信任度增长
  • 领袖招募花费 Leader Recruitment Cost −10% 领袖维护费
Yes.png No.png No.png
信息素强化Pheromone Enhancement
  • 领袖等级上限 Leader Level Cap +10% 领袖经验获得
  • 领袖招募花费 Leader Recruitment Cost −10% 领袖维护费
No.png Yes.png No.png
算法精进Algorithm Refinement
  • 领袖等级上限 Leader Level Cap +10% 领袖经验获得
  • 领袖招募花费 Leader Recruitment Cost −10% 领袖维护费
No.png No.png Yes.png