超光速

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超光速航行(Faster-than-light Travel),简称FTL,是舰船穿越恒星系统之间的方法。科技进步可以提高舰船跃迁到超光速的速度,甚至可以解锁试验性超光速引擎。

无论其他舰船的位置如何,舰队将在第一艘船到达星系边缘或旁路时启动超光速航行。

超空间航道

超平面网络早于银河系中所有其他已知的结构,并将恒星星系连接在一起以允许星际旅行,尽管有些星系可能比其他星系更加孤立。在星系内部,舰船以亚光速移动,直到到达超平面入口点(如星系地图上的箭头所示)。超空间航道密度设置决定了各个星系之间可以拥有的超空间航道数量。2X或以上的密度值创造了一个非常不受限制的游戏,几乎不可能阻止任意的超光速航行。相反,0.5X的值会将银河系线性连接起来,大多数星系只有两条超通道,允许进行高度防守化的游戏。

超光速引擎 合金 Alloys 成本 能源 Power 能量 Time.png 超光速冲充能时间 Fleet action button jump.png 战术跃迁 科技需求 危机日期 描述
Ship part hyper drive 1.png 超空间引擎 I 5 10 No.png 常规 装备有超空间引擎的舰船可以通过星系间的超空间航道在星系边缘之间迅速移动。
Ship part hyper drive 2.png 超空间引擎 II 10 15 -25% No.png 超空间航道突破点 Hyperlane Breach Points 超空间航道突破点Hyperlane Breach Points 常规
Ship part hyper drive 3.png 超空间引擎 III 15 20 -50% No.png 超空间滑流 Hyperspace Slipstreams 超空间滑流Hyperspace Slipstreams 常规
Ship part jump drive 1.png 跃迁引擎 20 30 -70% Yes.png 跃迁引擎 Jump Drive 跃迁引擎Jump Drive 提前50年 跃迁引擎能够在现实空间中撕开一个舰船大小的空洞,使舰船实现短途的星系间跃迁。人们还不太能真正理解舰船跃迁时穿过的空间本质。
Ship part psi jump drive 1.png 灵能跃迁引擎 20 30 -80% Yes.png
+50%范围
灵能跃迁引擎 Psi Jump Drives 灵能跃迁引擎Psi Jump Drives 提前50年 灵能跃迁引擎利用船员的潜在灵能打断时空的连续性,消除目的地与出发地之间的距离。理论上是这样。

由于封闭边界而受到限制的星系在银河系地图上以 红色显示。尚未在最初的特别项目中进行研究的太空生物的母星系也会受到限制。

超空间中继器

一旦(unrecognized string “hyper relays” for Template:Icon) Hyper Relays技术被研究出来,就可以建造超级中继器,让飞船跳转到邻近星系的超空间中继器,而不是使用现有的超光速航道,从而避免以亚光速穿越星系。超空间中继器的建造只需一个阶段,耗时一年,花费 影响力 Influence  25 影响力Influence合金 Alloys  500 合金Alloys稀有水晶 Rare Crystals  100 稀有水晶Rare Crystals。超空间中继器链接在星系地图上显示为较粗的超线段。潜在(非活动)链接在星系图上显示为黄色连接。由于边界关闭、战争或中继站被毁,链接可能处于非激活状态。被毁坏的超级中继站可以通过能量币 Energy Credits  500 能量币Energy Credits合金 Alloys  500 合金Alloys稀有水晶 Rare Crystals  100 稀有水晶Rare Crystals}进行修复,修复时间为6个月。

超级中继器可以根据法令 Edict 法令Edict附属国赋予额外效果。超空间中继器法令要求帝国的首都系统是网络的一部分。包括网道主导、网道迁移、网道娱乐,都需要稀有资源和{iconify|unity}作为维护费。而附属国专业化所带来的好处则要求宗主国的首都与附属国的首都之间存在连接。附属国无法从宗主国的网络效应中获益。

超空间中继器可以在星系视图中建造,并会半随机地放置在星系中。在有wormholes或现有星门的系统中,建议进入星系视图,手动将超级中继器放置在wormholes或星门附近,以方便旅行。不过,超级中继器无法通过wormholes或星门进行连接。


超光速抑制器

一旦研究了超光速抑制 FTL Inhibition 超光速抑制FTL Inhibition技术,帝国境内的行星堡垒建筑和至少星港级的恒星基地就会自动安装 FTL magnet.png 超光速抑制器。敌方舰队只能从它们来时的超空间航道离开带有超光速抑制器的星系。

战术跃迁

配备Ship part jump drive 1.png 跃迁引擎或Ship part psi jump drive 1.png 灵能跃迁引擎的舰船可以进行战术跃迁。战术跃迁允许船只或舰队在黄色虚线圆圈指示的大范围内立即移动到任何星系。跃迁完成后,舰队需要200天的充能时间,在此期间,它会受到 -50% 亚光速航速 Sublight Speed 亚光速航速Sublight Speed舰船武器伤害 Ship Weapons Damage 舰船武器伤害Ship Weapons Damage 影响。

量子弹弓

量子弹弓 巨型结构可以将舰队弹射到非常远的地方,拥有跃迁引擎时可达到5倍距离。然而,舰队有可能偏航到达附近的系统,而不是准确抵达目的地。如果一个舰队到达一个边境封闭的系统,它将立即进入任务中失踪状态。

试验性亚空间导航

试验性超空间导航 Speculative Hyperlane Breaching 试验性超空间导航Speculative Hyperlane Breaching 科技可使科学家领导的科研船能够直接前往目的地,而忽略超空间航道网络。在传送过程中,该船被视为任务中失踪状态。试验性亚空间导航可用于绕过无法通行的区域,如被保卫的星系、封闭的帝国边界或银河系核心。

亚空间不稳定

试验性亚空间导航或战术跃迁无法进入L-星团以及恶堕化身守卫的星系,并且尝试这样做将显示一个亚空间不稳定的通知,即仅允许常规方式前往。然而,试验性亚空间导航或战术跃迁都可以用来离开上述星系。而且一旦通过虫洞至少进入一次恶堕化身守卫的星系,该星系的亚空间不稳定将会消退。

捷径

Humanoid Empire using a wormhole

There are two types of Bypasses in Stellaris: wormholes and gateways. Both offer instantaneous travel but require research in order to be usable. The number of Bypasses can be adjusted at settings before the start of a game session. Ships will automatically use Bypasses if the route is shorter, shown on the starmap by a blue travel line.

虫洞

虫洞是成对出现的自然形成物,连接着银河系中的两个随机星系。最初状态下,虫洞很不稳定,无法通行,但如果一个帝国获得 虫洞稳定 Wormhole Stabilization 虫洞稳定Wormhole Stabilization 技术,则该帝国的科学船可以通过右键单击虫洞或其所在的星系来稳定该虫洞,为其帝国永久打开。这仅允许该帝国的船只通过那个虫洞;其他帝国必须自己研究这项技术,然后稳定这个虫洞,才能使用它。单击虫洞会将视角切换到连接的星系。与超空间航道一样,如果另一端位于边界封闭的帝国内,除非宣战,否则不能使用虫洞。

银河系中某个虫洞将始终通向某个孤立的星系,这是一个没有超空间航道连接的三合星系统,包含一个盖亚星球,并由一个恶堕化身守护。即使初始设置中虫洞被禁用,这个虫洞也会出现在银河系中。

虚境隧道

虚境隧道是通过建造 Sb shroud beacon.png 虚境隧道 而创建的一个特殊虫洞,每个帝国只能由与虚境接触过的虚境触碰者密会城邦达成协议或拥有 (unrecognized string “teachers of the shroud” for Template:Icon) Teachers of the Shroud 起源的帝国建造一次。它消耗500 合金 Alloys 合金Alloys,25 稀有水晶 Rare Crystals 稀有水晶Rare Crystals,并且需要 3 能量币 Energy Credits 每月能量币维护,且无法在已经有虫洞的星系中建造。虚境隧道的工作方式与L-星门类似,因为每个虚境隧道都通过虚境隧道中枢连接到虚境触碰者密会城邦星系,然后再连接到所有其他虚境隧道。如果拆除虚境信标,舰队将无法再使用该系统中的隧道,直到重建。购买并建造虚境信标或研究 灵能理论 Psionic Theory 灵能理论Psionic Theory 的帝国可以使用任何虚境隧道,如果可以到达目的地的话。

每当舰队通过虚境隧道时,可能会发生以下情况:

  • 74%的几率什么都不会发生
  • 10%的几率领袖会改变外貌并获得200经验。排外主义 Xenophobe 排外主义Xenophobe格式塔意识 Gestalt Consciousness 格式塔意识Gestalt Consciousness 帝国可以选择解雇领袖以获得少量 社会学研究 Society Research 社会学研究Society Research
  • 10%的几率领袖获得善于适应 Adaptive 善于适应Adaptive无忧无虑 Carefree 无忧无虑Carefree细致 Meticulous 细致Meticulous偏执 Paranoid 偏执Paranoid顽固 Stubborn 顽固Stubborn特质。
  • 5%的几率该舰队获得随机增强。
  • 1%的几率产生一个恶堕化身攻击虚境信标星系。

Wormhole generation events

The Alien Machine event can be triggered by investigating an anomaly with the same name that can appear on asteroids. One of the two event options will lead to the creation of a new wormhole pair, one end in a system 2-8 hyperlanes away and the other in a system 15-50 hyperlanes away.

If Earth is destroyed with a World Cracker there is a 50% chance of creating a wormhole in the system leading to another newly created wormhole.

星门

游戏概念