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== 超空间航道 == | == 超空间航道 == | ||
'''超空间航道'''(Hyperlane)网络的生成早于银河系中所有其他已知的结构,并将恒星星系连接在一起以允许星际旅行,尽管有些星系可能比其他星系更加孤立。在星系内部,舰船以亚光速移动,直到到达超平面入口点(如星系地图上的箭头所示)。超空间航道密度[[ 游戏设置#游戏细节| 设置]] 决定了各个星系之间可以拥有的超空间航道数量。2X或以上的密度值创造了一个非常不受限制的游戏,几乎不可能阻止任意的超光速航行。相反,0.5X的值会将银河系线性连接起来,大多数星系只有两条超通道,允许进行高度防守化的游戏。 | |||
{|class = "mildtable" style="text-align: center; | {|class = "mildtable" style="text-align: center; | ||
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! {{icon|Power}} 能量 | ! {{icon|Power}} 能量 | ||
! {{icon|time}} 超光速冲充能时间 | ! {{icon|time}} 超光速冲充能时间 | ||
! [[File:Fleet action button jump.png|24px]] | ! [[File:Fleet action button jump.png|24px]] {{hover box|100范围| 战术跃迁}} | ||
! 科技需求 | ! 科技需求 | ||
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| align=left | [[File:Ship part hyper drive 1.png]] | | align=left | [[File:Ship part hyper drive 1.png]] 超空间引擎 I | ||
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| rowspan=3 align=left | '' | | rowspan=3 align=left | '' 装备有超空间引擎的舰船可以通过星系间的超空间航道在星系边缘之间迅速移动。'' | ||
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| align=left | [[File:Ship part hyper drive 2.png]] | | align=left | [[File:Ship part hyper drive 2.png]] 超空间引擎 II | ||
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| {{iconify|Hyperlane Breach Points|21px}} | | {{iconify|Hyperlane Breach Points|21px}} | ||
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| align=left | [[File:Ship part hyper drive 3.png]] | | align=left | [[File:Ship part hyper drive 3.png]] 超空间引擎 III | ||
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| align=left | [[File:Ship part jump drive 1.png]] | | align=left | [[File:Ship part jump drive 1.png]] 跃迁引擎 | ||
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| {{red| | | {{red| 提前50年}} | ||
| align=left | '' | | align=left | '' 跃迁引擎能够在现实空间中撕开一个舰船大小的空洞,使舰船实现短途的星系间跃迁。人们还不太能真正理解舰船跃迁时穿过的空间本质。'' | ||
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| align=left | [[File:Ship part psi jump drive 1.png]] | | align=left | [[File:Ship part psi jump drive 1.png]] 灵能跃迁引擎 | ||
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| {{red| | | {{red| 提前50年}} | ||
| align=left | '' | | align=left | '' 灵能跃迁引擎利用船员的潜在灵能打断时空的连续性,消除目的地与出发地之间的距离。理论上是这样。'' | ||
|} | |} | ||
由于封闭边界而受到限制的星系在银河系地图上以{{red| 红色}}显示。尚未在最初的特别项目中进行研究的太空生物的母星系也会受到限制。 | |||
=== 超空间中继器 === | |||
{{#lsth:巨型结构|超空间中继器}} | |||
=== 超光速抑制器 === | === 超光速抑制器 === | ||
[[File:FTL magnet.png|24px]] | 一旦研究了{{iconify|FTL Inhibition|24px}}技术,帝国境内的行星堡垒建筑和至少星港级的恒星基地就会自动安装 [[File:FTL magnet.png|24px]] 超光速抑制器。敌方舰队只能从它们来时的超空间航道离开带有超光速抑制器的星系。 | ||
=== 战术跃迁 === | === 战术跃迁 === | ||
配备[[File:Ship part jump drive 1.png|24px]] 跃迁引擎或[[File:Ship part psi jump drive 1.png|24px]] 灵能跃迁引擎的舰船可以进行'''战术跃迁'''(Tactical Jumps )。战术跃迁允许船只或舰队在黄色虚线圆圈指示的大范围内立即移动到任何星系。跃迁完成后,舰队需要200天的充能时间,在此期间,它会受到 {{red|-50%}} {{iconify|Sublight Speed}} 和 {{iconify|weapons damage}} 影响。 | |||
=== 量子弹弓 === | |||
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'''[[巨型结构#量子弹弓|量子弹弓]]'''(Quantum Catapult)巨型结构可以将舰队弹射到非常远的地方,拥有跃迁引擎时可达到{{hover box|500范围|5倍距离}}。然而,舰队有可能偏航到达附近的系统,而不是准确抵达目的地。如果一个舰队到达一个边境封闭的系统,它将立即进入''任务中失踪''状态。 | |||
== 试验性亚空间导航 == | == 试验性亚空间导航 == | ||
{{iconify|Speculative Hyperlane Breaching|21px}} 科技可使科学家领导的科研船能够直接前往目的地,而忽略超空间航道网络。在传送过程中,该船被视为''任务中失踪''状态。试验性亚空间导航可用于绕过无法通行的区域,如被保卫的星系、封闭的帝国边界或银河系核心。 | |||
=== 亚空间不稳定 === | === 亚空间不稳定 === | ||
试验性亚空间导航或战术跃迁无法进入[[L- 星团]]以及恶堕化身守卫的星系,并且尝试这样做将显示一个'''亚空间不稳定'''(Rolling subspace tides )的通知,即仅允许常规方式前往。然而,试验性亚空间导航或战术跃迁都可以用来离开上述星系。而且一旦通过虫洞至少进入一次恶堕化身守卫的星系,该星系的亚空间不稳定将会消退。 | |||
== 捷径 == | == 捷径 == | ||
[[File:Wormhole Loading Screen.png|thumb|320px| | [[File:Wormhole Loading Screen.png|thumb|320px| 人形生物帝国舰队正在通过虫洞]] | ||
Stellaris 中有两种类型的''' 捷径''' (Bypasses):“虫洞”和“星门”。两者都提供瞬时穿行,但需要研究才能使用。在游戏会话开始之前,可以在[[ 游戏设置]] 处调整捷径产生的几率。如果能使路线更短,船只将自动通过捷径,如星图上的{{blue| 蓝色}} 穿行路线所示。 | |||
=== 虫洞 === | === 虫洞 === | ||
'''虫洞'''(Wormholes)是成对出现的自然形成物,连接着银河系中的两个随机星系。最初状态下,虫洞很不稳定,无法通行,但如果一个帝国获得 {{iconify|Wormhole Stabilization|21px}} 技术,则该帝国的科学船可以通过右键单击虫洞或其所在的星系来稳定该虫洞,为其帝国永久打开。这仅允许该帝国的船只通过那个虫洞;其他帝国必须自己研究这项技术,然后稳定这个虫洞,才能使用它。单击虫洞会将视角切换到连接的星系。与超空间航道一样,如果另一端位于边界封闭的帝国内,除非宣战,否则不能使用虫洞。 | |||
{{expansion|dst}} | {{expansion|dst}} | ||
银河系中某个虫洞将始终通向某个孤立的星系,这是一个没有超空间航道连接的三合星系统,包含一个盖亚星球,并由一个恶堕化身守护。即使初始设置中虫洞被禁用,这个虫洞也会出现在银河系中。 | |||
==== 虚境隧道 ==== | |||
{{expansion|ovl}} | |||
'''虚境隧道'''(Shroud Tunnel)是通过建造 [[File:sb shroud beacon.png|24px]] [[ 恒星基地#虚境信标| 虚境信标]] 而创建的一个特殊虫洞,每个帝国只能由与虚境接触过的虚境触碰者密会城邦达成协议或拥有 {{iconify|Teachers of the Shroud}} 起源的帝国建造一次。它消耗500 {{iconify|Alloys}},25 {{iconify|Rare Crystals}},并且需要 {{red|3}} {{icon|energy}} 每月能量币维护,且无法在已经有虫洞的星系中建造。虚境隧道的工作方式与L-星门类似,因为每个虚境隧道都通过虚境隧道中枢连接到虚境触碰者密会城邦星系,然后再连接到所有其他虚境隧道。如果拆除虚境信标,舰队将无法再使用该系统中的隧道,直到重建。购买并建造虚境信标或研究 {{iconify|Psionic Theory|24px|tech=rare}} 的帝国可以使用任何虚境隧道,如果可以到达目的地的话。 | |||
每当舰队通过虚境隧道时,可能会发生以下情况: | |||
* 74%的几率什么都不会发生 | |||
* 10%的几率领袖会改变外貌并获得200经验。{{iconify|Xenophobe|icon2=Fanatic Xenophobe}} 和 {{iconify|Gestalt Consciousness}} 帝国可以选择解雇领袖以获得少量 {{iconify|Society Research}}。 | |||
* 10%的几率领袖获得{{iconify|Adaptive}}、{{iconify|Carefree}}、{{iconify|Meticulous}}、{{iconify|Paranoid}}或{{iconify|Stubborn}}特质。 | |||
* 5%的几率该舰队获得随机增强。 | |||
* 1%的几率产生一个恶堕化身攻击虚境信标星系。 | |||
==== | ==== 虫洞生成事件 ==== | ||
“外星机器”事件可以通过调查小行星上可能出现的同名异常现象来触发。两个事件选项中的一个将导致创建一个新的虫洞对,一端在2-8 个超空间航道以外的系统中,另一端在15-50 个超空间航道以外的系统中。 | |||
{{expansion|apc}} | {{expansion|apc}} | ||
如果地球被地爆天星[[巨像]]武器摧毁,则有50% 的几率在系统中产生一个虫洞,导致另一个新产生的虫洞。 | |||
=== 星门 === | === 星门 === |
2022年6月23日 (四) 15:27的最新版本
超光速航行(Faster-than-light Travel),简称FTL,是舰船穿越恒星系统之间的方法。科技进步可以提高舰船跃迁到超光速的速度,甚至可以解锁试验性超光速引擎。
无论其他舰船的位置如何,舰队将在第一艘船到达星系边缘或旁路时启动超光速航行。
超空间航道[编辑 | 编辑源代码]
超空间航道(Hyperlane)网络的生成早于银河系中所有其他已知的结构,并将恒星星系连接在一起以允许星际旅行,尽管有些星系可能比其他星系更加孤立。在星系内部,舰船以亚光速移动,直到到达超平面入口点(如星系地图上的箭头所示)。超空间航道密度设置决定了各个星系之间可以拥有的超空间航道数量。2X或以上的密度值创造了一个非常不受限制的游戏,几乎不可能阻止任意的超光速航行。相反,0.5X的值会将银河系线性连接起来,大多数星系只有两条超通道,允许进行高度防守化的游戏。
由于封闭边界而受到限制的星系在银河系地图上以 红色显示。尚未在最初的特别项目中进行研究的太空生物的母星系也会受到限制。
超空间中继器[编辑 | 编辑源代码]
只可用于 Overlord DLC 已启用。 |
一旦(unrecognized string “hyper relays” for Template:Icon) Hyper Relays技术被研究出来,就可以建造超级中继器,让飞船跳转到邻近星系的超空间中继器,而不是使用现有的超光速航道,从而避免以亚光速穿越星系。超空间中继器的建造只需一个阶段,耗时一年,花费 25
超级中继器可以根据
超空间中继器可以在星系视图中建造,并会半随机地放置在星系中。在有wormholes或现有星门的系统中,建议进入星系视图,手动将超级中继器放置在wormholes或星门附近,以方便旅行。不过,超级中继器无法通过wormholes或星门进行连接。
超光速抑制器[编辑 | 编辑源代码]
一旦研究了超光速抑制 FTL Inhibition
战术跃迁[编辑 | 编辑源代码]
配备 跃迁引擎或 灵能跃迁引擎的舰船可以进行战术跃迁(Tactical Jumps)。战术跃迁允许船只或舰队在黄色虚线圆圈指示的大范围内立即移动到任何星系。跃迁完成后,舰队需要200天的充能时间,在此期间,它会受到 -50%
量子弹弓[编辑 | 编辑源代码]
只可用于 Overlord DLC 已启用。 |
量子弹弓(Quantum Catapult)巨型结构可以将舰队弹射到非常远的地方,拥有跃迁引擎时可达到5倍距离。然而,舰队有可能偏航到达附近的系统,而不是准确抵达目的地。如果一个舰队到达一个边境封闭的系统,它将立即进入任务中失踪状态。
试验性亚空间导航[编辑 | 编辑源代码]
亚空间不稳定[编辑 | 编辑源代码]
试验性亚空间导航或战术跃迁无法进入L-星团以及恶堕化身守卫的星系,并且尝试这样做将显示一个亚空间不稳定(Rolling subspace tides)的通知,即仅允许常规方式前往。然而,试验性亚空间导航或战术跃迁都可以用来离开上述星系。而且一旦通过虫洞至少进入一次恶堕化身守卫的星系,该星系的亚空间不稳定将会消退。
捷径[编辑 | 编辑源代码]
Stellaris中有两种类型的捷径(Bypasses):“虫洞”和“星门”。两者都提供瞬时穿行,但需要研究才能使用。在游戏会话开始之前,可以在游戏设置处调整捷径产生的几率。如果能使路线更短,船只将自动通过捷径,如星图上的蓝色穿行路线所示。
虫洞[编辑 | 编辑源代码]
虫洞(Wormholes)是成对出现的自然形成物,连接着银河系中的两个随机星系。最初状态下,虫洞很不稳定,无法通行,但如果一个帝国获得
只可用于 Distant Stars DLC 已启用。 |
银河系中某个虫洞将始终通向某个孤立的星系,这是一个没有超空间航道连接的三合星系统,包含一个盖亚星球,并由一个恶堕化身守护。即使初始设置中虫洞被禁用,这个虫洞也会出现在银河系中。
虚境隧道[编辑 | 编辑源代码]
只可用于 Overlord DLC 已启用。 |
虚境隧道(Shroud Tunnel)是通过建造 虚境信标 而创建的一个特殊虫洞,每个帝国只能由与虚境接触过的虚境触碰者密会城邦达成协议或拥有 (unrecognized string “teachers of the shroud” for Template:Icon) Teachers of the Shroud 起源的帝国建造一次。它消耗500
每当舰队通过虚境隧道时,可能会发生以下情况:
- 74%的几率什么都不会发生
- 10%的几率领袖会改变外貌并获得200经验。
排外主义 和格式塔意识 帝国可以选择解雇领袖以获得少量社会学研究 。 - 10%的几率领袖获得
善于适应 、无忧无虑 、细致 、偏执 或顽固 特质。 - 5%的几率该舰队获得随机增强。
- 1%的几率产生一个恶堕化身攻击虚境信标星系。
虫洞生成事件[编辑 | 编辑源代码]
“外星机器”事件可以通过调查小行星上可能出现的同名异常现象来触发。两个事件选项中的一个将导致创建一个新的虫洞对,一端在2-8个超空间航道以外的系统中,另一端在15-50个超空间航道以外的系统中。
只可用于 Apocalypse DLC 已启用。 |
如果地球被地爆天星巨像武器摧毁,则有50%的几率在系统中产生一个虫洞,导致另一个新产生的虫洞。
星门[编辑 | 编辑源代码]
治理 | 帝国 • 思潮 • 政府 • 国民理念 • 政策 • 法令 • 领袖 • 派系 • 人口 • 物种权利 • 经济 • 科技 • 传统 • 犯罪率 |
探索 | 探索 • 地图 • 物种 • 异常现象 • 事件 • FTL • 失落帝国 • 前超光速物种 • 先驱者 • 太空生命体 |
殖民 | 殖民 • 天体 • 行星特征 • 行星管理 • 区划 • 建筑 • 舰船 • 恒星基地 • 巨型结构 |
外交 | 外交 • 贸易 • 附属国 • 联邦 • 星海共同体 • AI 性格 • 情报 |
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