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== UI == * Changed humming ambient sound in main menu to "Ambient" category and volume. * Added indications in the UI (purge tooltip in species rights and planet view) as to how likely pops are to escape your current purge type, so long as the chance is not 0% or 100%. * There is no longer a "Close" button on diplomatic events, so you can no longer accidentally close important decisions by hitting "Esc" to e.g. save. * In the pop selection within the planet interface, you can now see how much of their output comes from buildings such as Mineral Processing Centers (which increase mineral output by lump sums), as well as how much of their upkeep is from edicts. * Various job modifiers have been improved to indicate Gestalt alternatives and similar variations. * The left-hand navigation bar will remain in a collapsed state when the mouse is left hovering, after making a menu choice. * Fixed so it's possible to click the lock icon when leftbar/navbar is in expanded state. * Switched the presentation order of Alloys and Consumer Goods in various UI contexts to match the order in the top bar. * Added clearer information on when you will next be able to use certain espionage operations in tooltips. * Added information on when the next Necrophage Elevation Ceremony will be on their elevation buildings' tooltips. * Corrected several errors in the tooltips for setting or unsetting a forced assembly species (specifically in the amount of assembly progress you will lose). * Fixed UI for Operation Sabotage Starbase. * The game will now tell you that the game is ready to start in the hotjoining interface (where previously there would be no message after "synchronizing game"). * Food from deposits should now be possible to see on the map. * Added Hyperlane Opacity slider, defaulting to 0.3. * Clone Vats building is now sorted under Pop Assembly in the Construct Building list. * Tweaked colors of Restricted systems names to be slightly more readable.
摘要:
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