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== Introduction == Most objects in the game provide a scope to access them through script. A planet will provide a <code>planet</code> scope and a pop will provide a <code>pop</code> scope. The relationship between objects also relates to their scopes. To access the planet which a pop is on is called a scope switch, as your code is switching from referring to the pop to referring to the planet. Most objects and their scopes form a tree-like relationship, with the global scope representing the entire game. In code, scopes are written as the <code>[scope_type] = { }</code>, with all the script in the brackets referring to the specific object of the scope. For example:<br> <code>pop = { unemploy_pop = yes }</code> would cause the current pop to become unemployed. Scopes can be used in both <i>trigger</i> and <i>effect</i> blocks. Some triggers and effects will take a scope as an argument, and some apply to a specific scope despite what scope they are run. For example, <code>years_passed < 50</code> always refers to global scope, no matter what the current scope is. A list of all known scopes is available below.
摘要:
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