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{{desc|stellaris|'''“群星玩 | {{desc|stellaris|'''“群星 怎么 玩?”''' | ||
相信很多初次接触这款游戏的玩家都有这个疑问。在此试图给出一种尽可能简单的概括: | 相信很多初次接触这款游戏的玩家都有这个疑问。在此试图给出一种尽可能简单的概括 : : | ||
'''“玩家操作自定义的太空帝国,在随机生成的银河系里,应对各种同样随机的事件和挑战,生存到游戏的胜利日期。”''' | '''“玩家操作自定义的太空帝国,在随机生成的银河系里,应对各种同样随机的事件和挑战,生存到游戏的胜利日期。”''' | ||
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来自以十字军之王、钢铁雄心、欧陆风云和维多利亚系列大战略游戏闻名的 [[Paradox]] Development Studios,《{{ruby|[[Stellaris|群星]]|Stellaris}}》是大战略游戏的一场 | 来自以十字军之王、钢铁雄心、欧陆风云和维多利亚系列大战略游戏闻名的 [[Paradox]] Development Studios,《{{ruby|[[Stellaris|群星]]|Stellaris}}》是大战略游戏的一场 革新 ,以科幻文学和太空探索作为其核心命题。和所有来自 Paradox 的大战略游戏一样,Stellaris 拥有大量的机制和系统,对于那些新接触 Paradox 游戏或者大战略类型的人可能感到无法应付。结合游戏内教程,这篇初学者指南旨在帮助新玩家了解游戏的基本机制,并在他们冒险进入未知宇宙时提供一些提示。 | ||
==使用这篇指南== | ==使用这篇指南== | ||
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===基本的上手计划=== | ===基本的上手计划=== | ||
当第一次开始一局 Stellaris 游戏时,玩家 | 当第一次开始一局 Stellaris 游戏时,玩家 有 选 项 要么挑一个预设帝国开始,要么 做 一个 他们自己的 ,或者使用“随机”按钮创造一个完全随机化的帝国。 | ||
对于初学者,建议 '''避免''' 使用“随机”按钮因为其不可预测性能使得游戏更难玩。那留给我们两个选项:预设帝国和自制一个 | 对于初学者,建议 '''避免''' 使用“随机”按钮因为其不可预测性能使得游戏更难玩。那留给我们两个选项:预设帝国和自制一个。 | ||
*如果你决定 | *如果你决定 挑选 预设帝国 之一 , 你可以 选择一 个并创建 一局新游戏。 全 新 的 玩家可能想要避免选择过于进攻性的帝国,因为 挑起一场 早战是 压倒性 的。 | ||
*如果你决定创建一个自制的帝国,或者想获得一些 | *如果你决定创建一个自制的帝国,或者想获得一些 一般信息 关于帝国 结构 如何 工作 , 前进 到本文 '''2.1 节(帝国创建)''' 并通读其中的所有小 节 ,直 到你看到标题“用户界面”。 一旦你到达那里, 返回这里 。 | ||
当第一次进入游戏的时候,不要急着去 | 当第一次进入游戏的时候,不要急着去 操作 。先暂停 游戏 ,跟随提示去熟悉你的界面。'''Section 3 (User interface)''' 本文 提供了一些关于UI的基本信息,但为了获得最佳体验,在这里建议玩家自己弄清楚UI是如何工作的以及如何使 用它。 | ||
如果新手想要创造一个安全的环境,以便在真正开始游戏之前了解最基本的游戏功能,那么可以通过开局创造星系时 | 如果新手想要创造一个安全的环境,以便在真正开始游戏之前了解最基本的游戏功能,那么可以通过开局创造星系时 设置所有 适当的滑块 为 零来 移除 所有的AI帝国、堕落帝国、原始文明、掠夺者帝国 ,星门和禁用终局危机再开始一 个 新游戏。这能为新手玩家创造一个相当安全的游戏环境,让他们能够在进入真正的游戏玩法前了解帝国的基本运作方式、殖民和扩展的运作方式以及某些技术的运作方式。''这充满开放性'', 初学者肯定能从一个安全的学习环境中受益。 | ||
一部分 '''4 (Basic gameplay concepts)''' 和 '''5 (The early game)''' 包含关于帝国内部 | 一部分 '''4 (Basic gameplay concepts)''' 和 '''5 (The early game)''' 包含关于帝国内部 功能 和游戏早期殖民/扩张的有用信息。 | ||
一旦有抱负的玩家弄清楚自己的帝国内部是如何运作的,并准备好开始对抗其他帝国,上述的滑块就可以慢慢增加,以允许AI帝国、堕落帝国和其他实体在控制数量下生成。这可以让新玩家逐渐开始学习战争的基本知识(包括进攻和防御),并通过 | 一旦有抱负的玩家弄清楚自己的帝国内部是如何运作的,并准备好开始对抗其他帝国,上述的滑块就可以慢慢增加,以允许AI帝国、堕落帝国和其他实体在控制数量下生成。这可以让新玩家逐渐开始学习战争的基本知识(包括进攻和防御),并通过 非和平 方式扩张和与其他帝国互动。 | ||
部分 '''4.4 (Extermination)''' 和 '''5.5 (Maintaining a strong military)''' 包含有关军队结构、组成等有用的信息。 | 部分 '''4.4 (Extermination)''' 和 '''5.5 (Maintaining a strong military)''' 包含有关军队结构、组成等有用的信息。 | ||
考虑到上面提到的“安全环境”。强烈推荐给有 | 考虑到上面提到的“安全环境”。强烈推荐给有 抱负 的玩家在开始一局新游戏 时 对 地图的 设置。他们可以使用这些设置来定制他们喜欢的初始 设置,并学习如何玩这款游戏:找出什么可行,什么不可行,并 尝试 有最 多的乐 趣的玩法,同时了解游戏作品, 加深 你的知识,提高你的技能。 | ||
除了这篇指南文章提供的信息外,强烈建议初学者也去探索 ''' | 除了这篇指南文章提供的信息外,强烈建议初学者也去探索 '''Stellaris Wiki''' 以及所有的文章,根据他们的需要,去探索 ''Stellaris'' 本身。文章中包含的知识将比这里提供的基础知识更加详细和全面。 | ||
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第42行: | 第42行: | ||
=== 帝国创建 === | === 帝国创建 === | ||
创建一个新的帝国需要手动选择一个帝国的所有组件特征,从而创造出一个成熟的自定义文明,并能够与现有的预设帝国一起保存和玩。建议玩家创建一些自己的帝国,以熟悉帝国的每个主要部分——特性、思潮、母星、政府、物种和起源——如何影响他们的游戏。例如,[[Xenophile| | 创建一个新的帝国需要手动选择一个帝国的所有组件特征,从而创造出一个成熟的自定义文明,并能够与现有的预设帝国一起保存和玩。建议玩家创建一些自己的帝国,以熟悉帝国的每个主要部分——特性、思潮、母星、政府、物种和起源——如何影响他们的游戏。例如,[[Xenophile|xenophilic]] 与其他思潮相比,帝国总是更倾向于建设性的外交和贸易,而两者的结合[[Militarist]] 和 [[Xenophobe]] 通常意味着一定程度上不可避免的与其他帝国的对抗。 | ||
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第49行: | 第49行: | ||
==== 物种 ==== | ==== 物种 ==== | ||
{{Main|物种}} | {{Main|物种}} | ||
Species appearance is the visual depiction of the empire's main species and has little to no effect on gameplay, aside from some of the DLC. Species name, plural, and adjective form for the empire species to be referred to by the in-game text. The game can suggest adjectives for the species once the singular form of its name has been entered. Optionally, a space for custom biography is available for flavor. | |||
The name list determines the default ship name prefix and random names for Ships, Leaders, Fleets and Colonies. Each of them can be freely renamed in-game. | |||
===== 特质 ===== | ===== 特质 ===== | ||
[[Traits | [[Traits]] are passive effects that can change the behavior of your Populations, Leaders, and Armies. Each species has 2 points to spend on traits. Choosing a {{green|positive}} trait costs trait points while choosing a {{red|negative}} trait provide additional trait points, allowing more positive traits to be picked. No more than five traits may be selected, and you cannot select traits that cancel each other out or have the same effect of different degrees. (e.g., can only choose up to one between {{iconify|Enduring}}, {{iconify|Venerable}}, and {{iconify|Fleeting}}) | ||
You can pick the traits by their sheer power, but remember that you can always pick based on the role-play needs, since species traits doesn't affect that much to the game and bad choices here don't result in the game being unplayable. | You can pick the traits by their sheer power, but remember that you can always pick based on the role-play needs, since species traits doesn't affect that much to the game and bad choices here don't result in the game being unplayable. | ||
====== 推荐的特质 ====== | ====== 推荐的特质 ====== | ||
There are traits that increases the production yield of valuable resources, such as {{iconify|Industrious}} and {{iconify|Intelligent}}. Note that not all resources have the same value, such as {{iconify|Food}} being one of the least used resources and have little use aside from maintaining organic populations and constructing colony ships. | |||
{{iconify|Adaptive}} | |||
{{iconify|Rapid Breeders}} | {{iconify|Adaptive}}, like the other resource-based traits, is strong because it makes your species operate more efficiently on other worlds—requiring fewer resources in upkeep while producing more at their jobs. It also broadens the available planets your species will tolerate colonizing. However, the trait is moot if a planet is at 100% habitability already, such as your homeworld or a Gaian world. It may also be redundant if your empire relies heavily on robot populations (who don't have habitability concerns). | ||
{{iconify|Rapid Breeders}} is also recommended, since naturally it speeds up how fast your population grows. | |||
If you are looking for a negative trait, {{iconify|Unruly}} is heavily recommended as you get 2 points at the expense of a negligible increase in empire sprawl. Alternatively, {{iconify|Deviants}} is also a viable choice, because there are many sources to increase your Governing Ethics Attraction to counter its effects. | If you are looking for a negative trait, {{iconify|Unruly}} is heavily recommended as you get 2 points at the expense of a negligible increase in empire sprawl. Alternatively, {{iconify|Deviants}} is also a viable choice, because there are many sources to increase your Governing Ethics Attraction to counter its effects. | ||
第278行: | 第280行: | ||
== 基本的游戏概念 == | == 基本的游戏概念 == | ||
{{SVersion|3.2}} | {{SVersion|3.2}} | ||
Being a hybrid of the 4X and grand strategy genres, Stellaris' gameplay revolves around the classic 4X concepts (eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate) while also providing deeper diplomacy and governance options. This section will serve as a primer for players new to these concepts and acquaint seasoned strategy game players with Stellaris' mechanics. | |||
=== 探索 === | === 探索 === |