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<section begin=intro/>[[File:Enigmatic Observers.png|320px|right|thumb|神秘观察者一艘战列巡洋舰建造完成了]]
<section begin=intro/>[[File:Enigmatic Observers.png|320px|right|thumb|神秘观察者一艘战列巡洋舰建造完成了]]
[[失落帝国]](Fallen empire)是千年历史、极其强大的帝国的残余,这些帝国在过去的岁月中已经长期停滞和腐朽。 与普通帝国不同, 落帝国在游戏开始时就已经完全发展起来,由于它们的舰队极其庞大和强大,在你的舰队实力和技术可比之前不应该被激怒。 它们总是从两支大约 40k-150k 舰队力量的舰队开始,并且可以通过事件获得额外的舰队。  落帝国使用独特的舰船和恒星基地外观,这是他们独有的; 每种类型的 落帝国都有这种风格的视觉变体以及不同的武器和组件选择,但舰船插槽的一般数量大致相同。.<section end=intro/>
[[失落帝国]](Fallen empire)是千年历史、极其强大的帝国的残余,这些帝国在过去的岁月中已经长期停滞和腐朽。 与普通帝国不同, 落帝国在游戏开始时就已经完全发展起来,由于它们的舰队极其庞大和强大,在你的舰队实力和技术可比之前不应该被激怒。 它们总是从两支大约 40k-150k 舰队力量的舰队开始,并且可以通过事件获得额外的舰队。  落帝国使用独特的舰船和恒星基地外观,这是他们独有的; 每种类型的 落帝国都有这种风格的视觉变体以及不同的武器和组件选择,但舰船插槽的一般数量大致相同。.<section end=intro/>


 使用任何方式都不可能附庸一个 落帝国。当陷入与他们的一场冲突时,帝国应当做好充分准备去应对其后果并且跟进实现你的任何要求。因为任何一个帝国都可以对 落帝国制造宣称,无论拥有何种思潮与战争哲学。
 使用任何方式都不可能附庸一个 落帝国。当陷入与他们的一场冲突时,帝国应当做好充分准备去应对其后果并且跟进实现你的任何要求。因为任何一个帝国都可以对 落帝国制造宣称,无论拥有何种思潮与战争哲学。


 有四种 落帝国( 当拥有DLC ''{{iconify|Synthetic Dawn}}'' 时为五种),而且一局游戏中每种类型的 落帝国只能存在一个。游戏内 落帝国的最大值由银河系大小决定。然而,如果银河系里过于拥挤(普通帝国和 落帝国的预设数量均被调到最大),那么一些 落帝国则不会被创建。这个现象并不会每次都发生并且发生与否完全取决于帝国的放置位置。
 有四种 落帝国( 当拥有DLC ''{{iconify|Synthetic Dawn}}'' 时为五种),而且一局游戏中每种类型的 落帝国只能存在一个。游戏内 落帝国的最大值由银河系大小决定。然而,如果银河系里过于拥挤(普通帝国和 落帝国的预设数量均被调到最大),那么一些 落帝国则不会被创建。这个现象并不会每次都发生并且发生与否完全取决于帝国的放置位置。


 一个 落帝国的主体物种是随机生成的,但仍有5%的概率从预设好的物种中挑选出一种作为 落帝国的主体物种,前提是该预设物种尚未在地图上生成且拥有符合 落帝国的思潮(无论是否狂热)。举例而言,你可能会见到作为神秘观察者或者是军事孤立者的人类种族 落帝国。
 一个 落帝国的主体物种是随机生成的,但仍有5%的概率从预设好的物种中挑选出一种作为 落帝国的主体物种,前提是该预设物种尚未在地图上生成且拥有符合 落帝国的思潮(无论是否狂热)。举例而言,你可能会见到作为神秘观察者或者是军事孤立者的人类种族 落帝国。


 在通信列表中,他们会被列入特有的分组( 落帝国)。
 在通信列表中,他们会被列入特有的分组( 落帝国)。


 帝国不能对 落帝国进行任何间谍活动。
 帝国不能对 落帝国进行任何间谍活动。


{{expansion|fed}}
{{expansion|fed}}
 如果帝国拥有[[File:Origins scion 1.png|24px]] ''Scion'' 起源则一个 落帝国会被更小的只有母星系的 落帝国取代。 
 如果帝国拥有[[File:Origins scion 1.png|24px]] ''Scion'' 起源则一个 落帝国会被更小的只有母星系的 落帝国取代。 


== 沉睡帝国 ==
== 沉睡帝国 ==
{{SVersion|3.3}}
{{SVersion|3.3}}
 所有 落帝国在游戏开始时都处于沉睡状态。尽管他们发展完全且实力极强,但 落帝国将保持颓势,无意于扩张疆域,只有在被激怒时才会采取行动。他们拥有 ''{{iconify|Imperial}}'' 的政治体制与 ''{{iconify|Lethargic Leadership}}'' 和 ''{{iconify|Empire In Decline}}'' 两个国策, 这阻止了他们的殖民与建造舰船。但当他们的舰队力量很低而且处于和平时,他们将会通过一个年度事件获得新的舰船(每次8艘战斗巡洋舰和10艘护航舰)。
 所有 落帝国在游戏开始时都处于沉睡状态。尽管他们发展完全且实力极强,但 落帝国将保持颓势,无意于扩张疆域,只有在被激怒时才会采取行动。他们拥有 ''{{iconify|Imperial}}'' 的政治体制与 ''{{iconify|Lethargic Leadership}}'' 和 ''{{iconify|Empire In Decline}}'' 两个国策, 这阻止了他们的殖民与建造舰船。但当他们的舰队力量很低而且处于和平时,他们将会通过一个年度事件获得新的舰船(每次8艘战斗巡洋舰和10艘护航舰)。


 不同于其他需要完成第一次接触项目才能建立联系的AI帝国,堕落帝国会立刻联系无意进入其领地的帝国,似乎在闯入者从母星系起航前就已经知晓了他们。
 不同于其他需要完成第一次接触项目才能建立联系的AI帝国,堕落帝国会立刻联系无意进入其领地的帝国,似乎在闯入者从母星系起航前就已经知晓了他们。


有机失落帝国通常会对普通的帝国持有轻蔑的[[Attitude|态度]] ,并不会接受贸易或特使。他们在一开始通常会关闭他们的边境,但如果关系被改进到宠幸,部分失落帝国将会开放边境并接受贸易。
organic Fallen Empires typically have a Dismissive [[attitude]] towards normal empires, and will not accept trades or Envoys. They always start with their borders closed, but some Fallen Empires will open them and accept trade if relations improve sufficiently to become Patronizing.


沉睡失落帝国拥有降低船只维修和建造费用50% 的修正。这项修正会保留至失落帝国觉醒。
Sleeping Fallen Empires have a modifier that reduces their ship upkeep and build cost by 50%. This modifier is retained when they awaken.


{|class = "mildtable plainlist" style="text-align: center;
{|class = "mildtable plainlist" style="text-align: center;
! Fallen Empire !! [[Ethic]] !! [[Traits]] !! [[Land warfare|Armies]] !! Colossus weapon !! Requests & tasks !! Guardian awakening !! Border access !! Angered by<br />({{red|−200}} Opinion) !! Demands & wargoals
! Fallen Empire !! [[Ethic]] !! [[Traits]] !! [[Land warfare|Armies]] !! Colossus weapon !! Requests & tasks !! Guardian awakening !! Border access !! Angered by<br />({{red|−200}} Opinion) !! Demands & wargoals
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| ''' 神秘观察者(Enigmatic Observers '''<br>[[File:Fallen empire 03 city l06.png|150px]]
| '''Enigmatic Observers'''<br>[[File:Fallen empire 03 city l06.png|150px]]
| {{iconify|Fanatic Xenophile}}
| {{iconify|Fanatic Xenophile}}
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第49行: 第49行:
| Outlaw purges
| Outlaw purges
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| ''' 圣地守护者(Holy Guardians '''<br>[[File:Fallen empire 01 city l06.png|150px]]
| '''Holy Guardians'''<br>[[File:Fallen empire 01 city l06.png|150px]]
| {{iconify|Fanatic Spiritualist}}
| {{iconify|Fanatic Spiritualist}}
| align=left | 
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第64行: 第64行:
* Outlaw AI
* Outlaw AI
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| ''' 知识管理者(Keepers of Knowledge '''<br>[[File:Fallen empire 02 city l06.png|150px]]
| '''Keepers of Knowledge'''<br>[[File:Fallen empire 02 city l06.png|150px]]
| {{iconify|Fanatic Materialist}}
| {{iconify|Fanatic Materialist}}
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| Humiliate
| Humiliate
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| ''' 军事孤立者(Militant Isolationists '''<br>[[File:Fallen empire 04 city l06.png|150px]]
| '''Militant Isolationists'''<br>[[File:Fallen empire 04 city l06.png|150px]]
| {{iconify|Fanatic Xenophobe}}
| {{iconify|Fanatic Xenophobe}}
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=== 与沉睡帝国互动 ===
=== Sleeping Empires Interactions ===
'''''请求 (Requests)''''' 是需要支付代价的一次性事件,可以换取大大增加堕落帝国的好感并增加获得礼物的机会 接受请求会获得持续衰减 {{iconify|opinion||+100|green}} 拒绝则会获得 {{iconify|opinion||−50|red}}. 当处于战争中,或帝国具有 “种族洁癖”“弑杀蜂群”“铁心灭绝者” 特性时请求不可用 {{icon|Fanatic Purifiers}}{{icon|Devouring Swarm}}{{icon|Determined Exterminator}} 
'''''Requests 请求''''' 是需要支付代价的一次性事件,可以换取大大增加堕落帝国的好感并增加获得礼物的机会 。are one-time events that have a drawback in exchange for greatly increasing a Fallen Empire's opinion and an increased chance of receiving gifts.  接受请求会获得持续衰减 的100好感,Accepting a request grants a decaying {{iconify|opinion||+100|green}} 拒绝则会获得-50好感。while refusing gives a decaying {{iconify|opinion||−50|red}}. 当处于战争中,或帝国具有 以下 特性时请求不可用 。Requests are not available if at war or the empire is {{icon|Fanatic Purifiers}}{{icon|Devouring Swarm}}{{icon|Determined Exterminator}} ''genocidal''.


''''' 任务(Tasks)''''' 是向另一个帝国在20年内宣战以满足失落帝国的条件,作为交换失落帝国对你的评价将会获得极大地提升,并且你收到礼物的概率也会增加。幸运的是,只有你的 {{iconify|rival}}  会被选为需要宣战的目标。只有玩家帝国会收到任务。完成任务会获得 {{iconify|opinion||+100|green}} 而拒绝则会获得 {{iconify|opinion||−25|red}} 。 但超时而导致任务失败会导致更严重的评价惩罚。如果目标帝国被摧毁或更改了其政策,任务会被取消且不会对评价造成任何影响。如果帝国拥有 {{icon|Fanatic Purifiers}}{{icon|Devouring Swarm}}{{icon|Determined Exterminator}} 种族灭绝,任务将会不可用。
'''''Tasks''''' are missions to go to war against another empire within 20 years to fulfill the goals of a Fallen Empire in exchange for greatly increased opinion and an increased chance of receiving gifts. Fortunately only your {{iconify|rival}}s can be picked as targets. Tasks can only be given to player empires. Fulfilling a task grants a decaying {{iconify|opinion||+100|green}} while refusing gives a minor {{iconify|opinion||−25|red}}. However failing the task by not completing it in time gives greater opinion penalties. If the target empire is destroyed or changes policy on its own the task is canceled without any effect on opinion. Tasks are not available if at war or if the empire is {{icon|Fanatic Purifiers}}{{icon|Devouring Swarm}}{{icon|Determined Exterminator}} genocidal.


''''' 要求(Demands)''''' 是当失落帝国的评价跌至{{red|−100}} 以下时的最后通牒。 屈服会使评价提升 {{green|+25}} 但拒绝要求会使失落帝国获得“惩罚”宣战理由,而它们通常会以此宣战。接受要求产生的效果通常与输掉关于这些要求的战争相同,但帝国领袖将不会被处决,并且舰船也不会在徒劳的战斗中损失掉。如果失落帝国被冒犯的帝国设为宿敌,它们不会提出任何要求而是直接宣战,从一开始就加强它们的意志。AI帝国通常会接受要求,直到它们的舰队实力达到50k以上——那时接受要求的概率降到10% 。如果失落帝国在战争中失去了任何一个其原本拥有的行星,它们会停止剔除要求,无论评价如何。如果一个帝国的实力与失落帝国相比{{green| 不值一提}} ,失落帝国将永远不会向帝国宣战。
'''''Demands''''' are ultimatums from Fallen Empires if their opinion drops below {{red|−100}}. Submitting improves opinion by {{green|+25}} but rejecting the demands will grant the Fallen Empire the Punishment casus belli which they will always use to start a war. If accepted the effects are usually identical to losing the war about these goals, except without war the empire's leaders are not executed and there is no danger to lose ships in a possibly futile battle. If the Fallen Empire was rivaled by the offending empire they will not make any demands at all and will just declare war immediately to impose their will from the start. AI empires always accept demands unless their fleet power is above 50k, in which case the demand will be accepted only 10% of the time. If a Fallen Empire has lost any of its original owned planets in a war they will stop making demands regardless of opinion. Fallen empires will never declare war on an empire if their power is {{green|pathetic}} compared to it.


''''' 礼物(Gift)''''' 会被失落帝国送给接受了请求,完成了任务,或被失落帝国{{green| 宠幸}} 的帝国。礼物通常会是有益的且没有负面作用。接受礼物会提升{{green|+50}} 评价而以任何理由拒绝礼物会降低{{red|−50}} 评价。为了收到礼物,帝国必须拥有小于100k的舰队实力且不处于战争中。
'''''Gifts''''' are sent by some Fallen Empires to empires that accepted a request, completed a task, or the Fallen Empire is {{green|Patronizing}} towards. Gifts are always positive and have no drawbacks. Accepting a gift also grants a decaying {{green|+50}} opinion while refusing it for any reason gives a decaying {{red|−50}} opinion. To be tagged as a gift recipient, the empire must have less than 100k fleet power and not be at war.


收到礼物的平均间隔是100年,并受到以下修正:
The mean time between gifts is 100 years, modified by the following:
* ×2 如果态度不是宠幸或不可捉摸,并接受或完成了一个任务
* ×2 if attitude is neither Patronizing nor Enigmatic, and either accepted or fulfilled a task
* ×0.25 如果态度是不可捉摸并接受了一个任务
* ×0.25 if Enigmatic attitude and accepted a task
* ×0.1 如果态度是不可捉摸并完成了一个任务
* ×0.1 if Enigmatic attitude and completed a task
* ×0.5 如果态度是宠幸并接受了一个任务
* ×0.5 if Patronizing attitude and accepted a task
* ×0.25 如果态度是宠幸并完成了一个任务
* ×0.25 if Patronizing attitude and completed a task
* ×0.75 如果评价大于75
* ×0.75 if Opinion 75
* ×0.75 如果评价大于100
* ×0.75 if Opinion 100
* ×0.75 如果评价大于150
* ×0.75 if Opinion 150
* ×0.75 如果评价大于200
* ×0.75 if Opinion 200


{|class = "mildtable"
{|class = "mildtable"
第214行: 第214行:
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| '''1.89%–1.96%''' <!-- 10 out of 510–530, on yearly pulse -->
| '''1.89%–1.96%''' <!-- 10 out of 510–530, on yearly pulse -->
|
| 1 battlecruiser and 3 escorts
|}
|}


== 觉醒帝国 ==
== Awakened Empires ==
{{SVersion|3.3}}
{{SVersion|3.3}}
如果被充分地挑衅,失落帝国可能会觉醒并成为觉醒帝国。觉醒帝国将不再消极并试图统治星系或保护其受到危机(基于觉醒的形式)。即使相较于游戏中期或后期的帝国,觉醒帝国也有相当大的科技和起始资源优势,因此它们的觉醒对游戏进展会有严重的影响,但也可以使它们成为星系中最好的守卫力量之一。
If sufficiently provoked, a Fallen Empire might awaken and turn into an Awakened Empire. Awakened Empires stop being passive and make a bid to dominate the galaxy or defend it from a Crisis (based on the form of Awakening). Awakened Empires have considerable technological and starting resource advantages even compared to mid- or late-game empires, and thus their awakening can have drastic consequences for a game in progress but can also make them one of the best guardian forces in the galaxy.


对失落帝国和星系的效果:
Effects on the Fallen Empire and Galaxy:
* 它们的 [[Government Type|政体]] 变为 [[Government#Unplayable_governments| 复兴圣权]]
* Their [[Government Type]] is changed to [[Government#Unplayable_governments|Awakened Ascendancy]].
* 它们的 [[Civics|国民理念]] 被替换为 [[File:Civic revanchist fervor.png|24px]] '' 复仇狂热'' [[File:Civic ancient caches of technology.png|24px]] '' 古代科技贮藏'' ,允许它们扩张和不受限制的建造舰船。
* Their [[Civics]] are replaced with [[File:Civic revanchist fervor.png|24px]] ''Revanchist Fervor'' and [[File:Civic ancient caches of technology.png|24px]] ''Ancient Caches of Technology'', allowing them to expand and build ships without restrictions.
* 它们的 ''{{iconify|Energy}}'', ''{{iconify|Minerals}}'', ''{{iconify|Food}}'' and ''{{iconify|Influence}}'' 储存被填满。
* Their ''{{iconify|Energy}}'', ''{{iconify|Minerals}}'', ''{{iconify|Food}}'' and ''{{iconify|Influence}}'' storages are filled.
* 它们立即获得一支额外的舰队。
*They instantly receive an additional fleet.
** 如果一个默认帝国拥有超过50k的舰队实力,事件会再次触发。
**If a default empire has more than 50k Fleet Power, the event will trigger again.
* 对沉睡帝国有效的增援事件将不再能被触发。
*The reinforcement event available for Sleepers can no longer trigger.


觉醒帝国使用常规的外交立场但经常选择 ''{{iconify|Supremacist}}.''
Awakened Empires use regular Diplomacy Stances but almost always choose ''{{iconify|Supremacist}}.''


觉醒后,失落帝国在通讯录上会被更新为新的名字,并被置于“其它”部分而不是“失落帝国”。
Upon awakening, a Fallen Empire's entry in the Contacts list is updated with a new name and is placed in the "Others" section instead of "Fallen Empires".


===Decadence===
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