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== 城邦 == {{SVersion|3.4}} [[File:Shroudwalker enclave.png|thumb|300px|虚境行者城邦空间站]] {{ruby|城邦|Enclaves}}是生成的NPC中立派系。他们没有任何行星,但由大型飞地空间站组成。他们主要通过外交菜单进行交互,可使用“其他”选项进行筛选。每个城邦都有两到三个基本交互选项,以及一些只有在评价达到一定程度后才能使用的受限交互选项。 他们的最大评价是100,一个帝国通过使用他们的服务或在他们的星系中有恒星基地来与提升他们的评价,每年可获得{{green|+1}}评价。当同时控制同一个城邦所在的多个星系时,该评价的提升不会累积。 与城邦交互的主要资源是{{iconify|Energy}}。大多数交互都是可重复的,但其中一些交互的成本也在增加。当帝国的人口超过某些阈值时,价格就会上涨: {| class = "wikitable" ! 人口 !! {{iconify|Energy}}花费 |- | 0-60 || 1000 |- | 61-120 || 2000 |- | 121-180 || 3000 |- | 181-240 || 4000 |- | 241+ || 5000 |} 在修正到期后的续订请求期间,玩家需要支付的{{iconify|energy credits}}续订总金额与帝国人口数量成比例。对于贸易商城邦,你将被问及每月要购买多少单位(城邦出售的)稀有资源。 {| class = "wikitable" ! style="width:1%" | 城邦 ! 交互选项 ! style="width:55%" | 效果 ! {{iconify|Opinion}} ! 需求 ! DLC |- id="Curator Order" | rowspan=9 align=center | '''{{ruby|策展人组织|Curator Order}}'''<br>[[File:Enclaves flag curator.png|55px]] | 科研协助 | {{green|+10%}} {{iconify|Research Speed}} (持续10年) | {{green|+20}} | {{icon|energy}}随人口变化 | rowspan=9 | {{icon|lev}}<br>{{icon|dst}} |- | 宇宙的奥秘——未知 | 添加一个星神兽兴趣点到情报日志 | {{green|+10}} | {{icon|energy}} 300 |- | 宇宙的奥秘——如何击败 | 对选定的[[守护者]]添加永久的 {{green|+25%}} {{iconify|Damage}}修正 | {{green|+20}} | {{icon|yes}} 已经遇到一个守护者<br>{{icon|energy}} 2000 对小行星蜂巢<br>{{icon|energy}} 600 对无限神机<br>{{icon|energy}} 1000 对其他守护者 |- | 宇宙的奥秘——能否击败 | 将己方全部舰队战斗力与[[守护者]]对比 * 低于5k:''你的舰队差劲,太差劲。等等,难不成你想要去……我的天哪,就用你的这丁点舰队?那,那会变成一边倒的屠杀。'' * 在5k-15k之间:''我强烈不建议你进行作战。你的攻击与其说是威胁它,更像是无谓的吵闹。'' * 在15k-30k之间:''嗯……没错……没错,我想事实上你还是有很大的机会的。如果你联合你的整个舰队的话……我提醒你这场胜利不会轻松,但是起码你有胜利的可能性。'' * 高于30k:''你的舰队是一支强大的舰队,甚至比得上一些被我们策展人编年史记载着的最伟大的无敌舰队。胜利掌握在你的手中。'' | {{green|+20}} | {{icon|yes}} 已经遇到一个守护者<br>{{icon|energy}} 2000 对小行星蜂巢<br>{{icon|energy}} 600 对无限神机<br>{{icon|energy}} 1000 对其他守护者 |- | 建立策展人智库 | 允许在策展人组织所在的星系{{iconify|starbase}}中建造[[File:Sb curator think tank.png|24px|link=恒星基地#策展人智库]] 策展人智库 恒星基地建筑 | '''0''' | {{icon|opinion}} 50 |- | 雇佣科学家 | 获得一位5级{{iconify|Scientist}},拥有{{iconify|Curator}}特质 | '''0''' | {{icon|opinion}} 50<br>{{icon|energy}} 1000<br>未拥有{{iconify|Curator}}科学家 |- | 购买情报 | 对目标帝国增加{{green|+20}} {{iconify|Intel}} | {{green|+10}} | {{icon|opinion}} 50<br>{{icon|energy}} 1000 |- | 无限之谜 | 获得1000-10000 {{iconify|Engineering}}点数 | '''0''' | {{icon|lev}} ''知识之镜'' 修正<br>{{icon|yes}} 只可进行一次 |- | L-星门 | 获得一个L-星门见解 | {{green|+20}} | {{icon|energy}} 5000<br>{{icon|time}} 10年一次<br>{{icon|dst}} 已发现一座L-星门 |- id="Artisan Troupe" | rowspan=4 align=center | '''{{ruby|艺术家联盟|Artisan Troupe}}'''<br>[[File:Enclaves flag artist.png|55px]] | 成为赞助者 | 获得 ''艺术赞助者''修正(持续10年)({{green|+10%}} {{icon|unity}} 每月凝聚力)。成为赞助者后可能触发赞助者事件: *新闻稿事件提供了将花费500{{iconify|Energy}}以获得50{{iconify|Influence}}的选项。这种情况最多只能发生4次。 *设备故障事件提供了获得500{{iconify|Minerals}}或50{{iconify|Influence}}的选项。 *更重要的一项是允许使用{{iconify|Energy}}建造行星唯一的{{iconify|Ministry of Culture|24px}}建筑。 | {{green|+20}} | {{icon|energy}}随人口变化 | rowspan=4 | {{icon|lev}} |- | 委托创作艺术品 | 获得[[File:Decision art monument.png|24px|link=]] 展出艺术纪念碑 行星决议 | {{green|+10}} | {{icon|energy}} 600<br>{{icon|no}} 已拥有艺术品不超过5个 |- | 建立艺术学院 | 允许在策展人组织所在的星系{{iconify|starbase}}中建造[[File:Sb artist college.png|24px|link=恒星基地#艺术学院]] 艺术学院 恒星基地建筑 | '''0''' | {{icon|opinion}} 50 |- | 组织节日盛典 | 获得 ''星球艺术节'' 修正(持续10年)({{green|+15%}} {{iconify|Happiness}} 和 {{green|+10%}} {{icon|growth speed}} 人口增长速度)。同时也有几率在下一年之内发生下列事件之一: * '''10%'''几率:踩踏事故导致一个人口死亡。你可以通过花费100{{iconify|Influence}}以转移媒体的注意力或遭受两年的负面修正({{red|-20%}} {{iconify|Happiness}} 和 {{red|-10%}} 来自岗位的{{iconify|Energy}})。{{iconify|Materialist}}或{{iconify|Fanatic Materialist}}帝国发生的几率更高。 * '''10%'''几率:一些艺术家希望定居下来。若接受将为一个世界添加2个艺术家人口,气候偏好将始终匹配。{{iconify|Xenophile}}、{{iconify|Fanatic Xenophile}}、{{iconify|Pacifist}}和{{iconify|Fanatic Pacifist}}帝国发生的几率更高。 * '''5%'''几率:艺术家偷走了{{red|1000}} {{iconify|energy credits}},结束艺术节修正,并且在接下来10年内拒绝再次交流。{{iconify|Xenophobe}}、{{iconify|Fanatic Xenophobe}}、{{iconify|Materialist}}或{{iconify|Fanatic Materialist}}帝国发生的几率更高。 | {{green|+15}} | {{icon|opinion}} 50<br>{{icon|energy}} 1000 |- id="Traders" | rowspan=2 align=center | '''{{ruby|贸易商|Traders}}'''<br>[[File:Enclaves flag trader.png|55px]] | 战略资源协定 | 每月提供一个单位的稀有资源,持续10年,资源量可以扩展到5倍。资源根据遇到的具体交易商城邦而有所不同: * {{ruby|雪拉企业|XuraCorp}} 出售 {{iconify|Exotic Gases}} * {{ruby|穆塔根商人工会|Muutagan Merchant Guild}} 出售 {{iconify|Rare Crystals}} * {{ruby|里甘商业交易所|Riggan Commerce Exchange}} 出售 {{iconify|Volatile Motes}} | 从{{green|+5}}到{{green|+25}}不等 | {{icon|energy}} 500 订购费用<br>{{icon|energy}} 10 每月每单位资源费用 | rowspan=2 | {{icon|lev}} |- | 寻求专业能力 | 获得一位5级{{iconify|Governor}},拥有{{iconify|Enclave Trader}}特质 | '''0''' | {{icon|opinion}} 50<br>{{icon|energy}} 500<br>{{icon|yes}} 每个贸易商仅限一位总督 |- id="Salvagers" | rowspan=6 align=center | '''{{ruby|打捞者城邦|Salvagers}}'''<br>[[File:Enclaves flag salvagers.png|55px]] | 拆解一支舰队 | 拆解一支舰队以获得等价于全部建造费用四分之一的{{iconify|Alloys}} * 由[[File:R prethoryn queen.png|24px]] 索林原虫虫后遗珍创造的虫族舰队或者[[迷路的变形虫]]可以兑换成600 {{iconify|Food}},但需要额外支付200 {{iconify|energy}}的清理费,并且只获得5 {{iconify|Opinion}} * 如果拆解的是[[迷路的变形虫]](泡泡),则有25%几率该太空变形虫会永久守护打捞者城邦空间站 | {{green|+10}} | {{icon|yes}} 舰队在打捞者城邦内<br>{{icon|energy}} 300<br>{{icon|time}} 每5年一次 | rowspan=6 | {{icon|ovl}} |- | 翻新船只 | 购买1或10艘基于其他帝国设计的舰船 | {{green|+1}} to {{green|+5}} | {{icon|energy}} 150 每艘护卫舰<br>{{icon|energy}} 300 每艘驱逐舰<br>{{icon|energy}} 600 每艘巡洋舰<br>{{icon|energy}} 1200 每艘战列舰<br>{{icon|time}} 每2年一次 |- | 打捞一些残骸 | 在90天内自动调查至多3个残骸场 | {{green|+5}} | {{icon|unknown}} 境内存在残骸场<br>{{icon|opinion}} 20<br>{{icon|energy}} 400 |- | 援助工程研究 | {{green|+15%}} {{icon|Research Speed (engineering)}} 工程学研究速度(持续5年) | {{green|+5}} | {{icon|opinion}} 20<br>{{icon|alloys}} 150<br>{{icon|energy}} 随人口变化 |- | 打捞工房 | 允许在打捞者城邦所在的星系{{iconify|starbase}}中建造[[File:Sb salvager workshop.png|24px|link=恒星基地#打捞工房]] 打捞工房 恒星基地建筑 | {{green|+10}} | {{icon|opinion}} 40<br>{{icon|energy}} 1000 |- | 建造方面的援助 | {{green|+10%}} {{iconify|Ship Build Speed}} 和 {{green|+40%}} 恒星基地模块和建筑建造速度(持续2年) | {{green|+5}} | [[File:Sb salvager workshop.png|24px|link=恒星基地#打捞工房]] 打捞工房<br>{{icon|opinion}} 50<br>{{icon|energy}} 800<br>{{icon|volatile motes}} 20 |- id="Shroud-Touched Coven" | rowspan=4 align=center | '''{{ruby|虚境行者|Shroud-Touched Coven}}'''<br>[[File:Enclaves flag shroudwalkers.png|55px]] | 我们的命运将会如何? | 开始 ''{{ruby|来访者的征兆|Sign of the Visitor}}'' 局势,可触发大量事件并创建异常现象 | {{green|+10}} | {{icon|influence}} 50<br>{{icon|energy}} 随人口变化 | rowspan=4 | {{icon|ovl}} |- | 派遣一位导师 | 允许[[File:Decision surreal visions.png|24px]] 虚境行者导师 行星决议 | {{green|+10}} | {{icon|influence}} 50<br>{{icon|energy}} 10 每一帝国规模<br>{{icon|yes}} 只可进行一次 |- | 关于其他帝国的见解 | 开始 ''{{ruby|虚境行者的教导|Shroudwalker Insight}}'' 局势,完成时将给予奖励: * 40%几率 获得随机线人 * 25%几率 {{green|+15}} {{iconify|Infiltration}} * 25%几率 {{green|+20}} {{iconify|Intel}} * 10%几率 无事发生 | {{green|+10}} | {{icon|opinion}} 20<br>{{icon|influence}} 50<br>{{icon|energy}} 随人口变化<br>{{icon|infiltration}} 有间谍网<br>{{icon|time}} 每年一次 |- | 虚境穿行的方法 | 允许建造一座[[File:Sb shroud beacon.png|24px]] 虚境信标 恒星基地建筑 | {{green|+10}} | {{icon|opinion}} 40<br>{{icon|energy}} 800<br>{{icon|yes}} 只可进行一次 |} === 佣兵城邦 === {{expansion|ovl}} 只要帝国有足够的佣兵城邦容量,任何帝国都可以通过特殊舰队命令创建{{ruby|佣兵城邦|Mercenary enclaves}}。佣兵城邦容量默认为0,可以通过以下方式获得: * {{icon|warrior culture}} {{green|+1}} 尚武文化 国民理念 * {{icon|barbaric despoilers}} {{green|+1}} 野蛮掠夺者 国民理念 * {{icon|private military companies}} {{green|+1}} 私营军事公司 国民理念 * [[File:Ap lord of war.png|24px]] {{green|+1}} 战争之王 飞升天赋 * [[File:resolution defence privatization.png|24px|link=Galactic community#Defense Privatization]] {{green|+1}} 防卫私有化 1-3级议案 * [[File:resolution defence privatization.png|24px|link=Galactic community#Defense Privatization]] {{green|+2}} 防卫私有化 4-5级议案 * {{icon|naval contractors}} {{green|+2}} 舰队承包商 国民理念 创建一个佣兵城邦需要一支50艘或以上的舰队,由一名舰队司令领导,并且在一个拥有卫星或小行星且没有已设立的佣兵城邦的星系中,并且成本为{{iconify|energy||1500}}、{{iconify|alloys||2000}}和{{iconify|influence||100}}。一旦下达命令,佣兵城邦将在舰队的当前星系中建造其空间站。 佣兵城邦提供下列服务: # 帝国可以租用一支佣兵舰队10年,并获得{{iconify|opinion||+15|green}},需支付的{{iconify|energy}}成本与佣兵城邦的评价和等级相关。合同可以在任何时候续签,支付附加的{{iconify|energy}}成本和获得额外的{{iconify|opinion||+5|green}}。佣兵舰队由具有{{iconify|Mercenary Warrior}}特征的舰队司令领导。如果佣兵城邦遭到攻击,则召回所有佣兵舰队,并根据佣兵城邦等级在退还其客户{{iconify|energy||3000-44000}}。 # 与佣兵城邦至少有{{iconify|opinion||20|green}}的帝国可以支付{{iconify|energy||600、1100或2000}}以雇佣{{icon|assault army}}5、10或15个佣兵陆军部队。如果佣兵城邦至少为4级,帝国还可以支付{{iconify|energy||1200或2300}}以雇佣{{icon|assault army}}5或10个佣兵机械化陆军部队。所有选项将给予雇佣的军队数量相等的{{iconify|opinion}},如果雇佣机械化军队,则额外获得{{green|5}}评价。 # 与佣兵城邦至少有{{iconify|opinion||30|green}}的帝国可以购买{{iconify|naval capacity||+15%|green}}10年。该成本基于当前海军容量在{{iconify|energy||1000 and 5000}}之间浮动,并给予{{iconify|opinion||+15|green}}。 # 与佣兵城邦至少有{{iconify|opinion||40|green}}的帝国可以支付{{iconify|energy||1000}}以解锁[[File:sb mercenary garrison.png|24px|link=Starbase#Mercenary Garrison]] 雇佣兵军营 恒星基地建筑并获得{{iconify|opinion||+15|green}}。 # 与佣兵城邦至少有{{iconify|opinion||50|green}}的帝国可以支付{{iconify|energy||1500或5000}}以获得对于游戏中期或末期危机的{{iconify|damage||+15%|green}}。 拥有佣兵城邦所在星系的帝国,即其创始人,将成为佣兵城邦的赞助者。赞助者会稍微降低价格,并定期收到佣兵红利。佣兵红利在技术上表现为一个[[局势]],基本进度率为{{green|+0.417}}每月,导致总时间为{{hover|240月|'''20'''年}}。在所有正面修正都最大化的情况下,时间间隔仅为{{hover|22月|'''1.83'''年}},尽管这是非赞助者租用佣兵舰队的情况。更一致的是,当赞助者租用舰队时,最小间隔为{{hover|27月|'''2.25'''年}}。速率增加(总间隔减少)修正如下: {| class="mildtable" ! 来源 !! 基础乘率 !! 原始增长 !! 仅拥有该修正时的时间间隔 |- | {{iconify|Lord of War}} 飞升天赋 || {{green|+2.5}} || {{green|+1.043}} || {{hover|69月|5.75年}} |- | 佣兵舰队被任何人雇佣 || {{green|+1}} || {{green|+0.417}} || {{hover|120月|10年}} |- | 佣兵舰队被非赞助者雇佣(与上条叠加) || {{green|+2}} || {{green|+0.833}} || {{hover|60月|5年}} |- | 每一佣兵城邦等级 || {{green|+0.4}}<br>(最大{{green|+2}}) || {{green|+0.167}}<br>(最大{{green|+0.835}}) || 见下表 |- | 每一[[File:Resolution defence privatization.png|24px]]防卫私有化议案等级 || {{green|+0.5}}<br>(最大{{green|+2.5}}) || {{green|+0.208}}<br>(最大{{green|+1.04}}) || {{hover|160月|13.3年}}(1级)<br>{{hover|69月|5.75年}}(5级) |- | 佣兵城邦拥有 ''财政难题'' 修正 || {{red|-5}} || {{red|-2.085}} || 永不<br>''不会降低进度至低于'''3''' '' |} 如果赞助者的海军数量低于其{{iconify|Naval Capacity}}的'''95%''',则佣兵红利可以是基础资源、研究点数或舰队的形式;也有较小概率获得特殊红利或无红利。 {| class="wikitable plainlist" style="text-align: center;" ! 红利类型 ! width=10% | 几率 ! 等级0/1 ! 等级2/3 ! 等级4/5 |- ! style="text-align: left;" | 基础资源 | '''24%''' | * {{reward|enc|mat1|empty|empty}} * {{reward|food|mat1|empty|empty}} * {{reward|min|mat2|empty|empty}} | * {{reward|enc|mat2|empty|empty}} * {{reward|food|mat2|empty|empty}} * {{reward|min|mat3|empty|empty}} | * {{reward|enc|mat3|empty|empty}} * {{reward|food|mat3|empty|empty}} * {{reward|min|mat4|empty|empty}} |- ! style="text-align: left;" | 仅能量币 | '''24%''' || {{reward|enc|mat2|empty|empty}} || {{reward|enc|mat3|empty|empty}} || {{reward|enc|mat4|empty|empty}} |- ! style="text-align: left;" | 研究点数 | '''24%''' | * {{reward|enc|mat1|empty|empty}} * {{reward|res|mat1|empty|empty}} | * {{reward|enc|mat2|empty|empty}} * {{reward|res|mat2|empty|empty}} | * {{reward|enc|mat3|empty|empty}} * {{reward|res|mat3|empty|empty}} |- ! style="text-align: left;" | 舰队<br>{{small|获得的舰船取决于佣兵城邦拥有的最大舰船型号}} | '''24%'''<br>{{small|'''0%''':如果赞助者的海军数量超过其{{iconify|naval capacity|18px}}的95%}} | * {{reward|enc|mat1|empty|empty}} * 1战列舰和2护卫舰/6护卫舰 | * {{reward|enc|mat2|empty|empty}} * 2战列舰和4护卫舰/4巡洋舰/ * 3驱逐舰和6护卫舰/12护卫舰 | * {{reward|enc|mat3|empty|empty}} * 4战列舰和4护卫舰/4巡洋舰和6驱逐舰/ * 7驱逐舰和6护卫舰/20护卫舰 |- ! style="text-align: left;" | 特殊<br>{{small|获得的舰船取决于佣兵城邦拥有的最大舰船型号}} | '''2%''' | * {{reward|enc|mat1|empty|empty}} * {{reward|min|mat1|empty|empty}} * 1巡洋舰和3驱逐舰 | * {{reward|enc|mat2|empty|empty}} * {{reward|min|mat2|empty|empty}} * {{reward|res|res1|empty|empty}} * 1战列舰和2护卫舰/2巡洋舰 * 2驱逐舰和2护卫舰/6护卫舰 | * {{reward|enc|mat3|empty|empty}} * {{reward|min|mat3|empty|empty}} * {{reward|res|res2|empty|empty}} * 2战列舰和4护卫舰/4巡洋舰/ * 3驱逐舰和6护卫舰/12护卫舰 |- ! style="text-align: left;" rowspan=2 | 财政难题<br>{{small|下列三个选项之一:}} | rowspan=2 | '''2%''' | colspan=3 style="text-align: left;" | '''•''' {{reward|enc|mat1|empty|empty}},同时佣兵城邦获得 ''财政难题'' 修正(持续10年) ---- '''•''' 杀死现任佣兵城邦领袖,同时佣兵城邦获得 ''财政难题'' 修正(持续2.78年) ---- '''•''' 根据佣兵城邦等级进行补贴(见下),并获得{{iconify|opinion||+20|green}} |- | * {{iconify|Energy||-1000|red}} * {{iconify|Influence||+50|green}} | * {{iconify|Energy||-2500|red}} * {{iconify|Influence||+75|green}} | * {{iconify|Energy||-10000|red}} * {{iconify|Influence||+100|green}} |} 对佣兵城邦至少有{{iconify|opinion||80|green}}的赞助者可以要求它召回被另一个帝国雇佣的舰队,需按城邦等级支付成本和并造成{{iconify|opinion||-15|red}};舰队在6个月后被召回,然后在3个月后租借给赞助者10年。赞助者还可以花费能量币和合金以升级城邦,最多5次,升级将提高其武器的等级,并每次授予{{iconify|opinion||+20|green}},但也增加了舰队召回成本。 {| class="wikitable" style="text-align: center;" ! rowspan=2 | 佣兵城邦等级 !! colspan=2 | 升级花费 !! colspan=2 | 舰队召回花费 !! rowspan=2 | 基础红利支付时间 !! colspan=7 | 城邦空间站配装 |- ! {{iconify|Energy}} !! {{iconify|Alloys}} !! {{iconify|Energy}} !! {{iconify|Influence}} !! {{icon|slot xl}} !! {{icon|slot l}} !! {{icon|slot m}} !! {{icon|slot s}} !! {{icon|slot g}} !! {{icon|slot pd}} !! {{icon|slot h}} |- | 0 || - || - || 1500 || 50 || {{hover|240月|20年}} || 0 || 3 || 3 || 1 || 2 || 1 || 2 |- | 1 || 1000 || 500 || 3000 || 75 || {{hover|172月|14.3年}} || 0 || 3 || 3 || 1 || 2 || 1 || 2 |- | 2 || 2500 || 1250 || 6000 || 100 || {{hover|134月|11.1年}} || 0 || 6 || 6 || 2 || 4 || 2 || 4 |- | 3 || 5500 || 2750 || 10000 || 125 || {{hover|109月|9.08年}} || 0 || 6 || 6 || 2 || 4 || 2 || 4 |- | 4 || 10000 || 5000 || 15000 || 150 || {{hover|93月|7.75年}} || 1 || 6 || 6 || 2 || 4 || 2 || 4 |- | 5 || 13000 || 6500 || 22000 || 200 || {{hover|80月|6.66年}} || 1 || 6 || 6 || 2 || 4 || 2 || 4 |} 佣兵城邦和普通帝国一样可以建造和升级船只,其成立时将获得所属帝国已研究的所有科技。佣兵城邦的赞助者可以手动授予佣兵城邦已研究的所有科技,并获得{{iconify|energy||+1000|green}}和{{iconify|opinion||+15|green}}。 === 攻击城邦 === 虽然城邦永远不会主动成为任何帝国的敌人,除非是为了反击,但它们可以像任何中立实体一样受到攻击。城邦拥有大约10k的舰队战斗力和最高级别的武器,这使得他们不会轻易成为猎物。根据被摧毁城邦的类型,可以从它们的废墟中获得各种奖励。 {| class="wikitable plainlist" ! ! [[File:Enclaves flag curator.png|24px]] 策展人空间站 ! [[File:Enclaves flag artist.png|24px]] 艺术家空间站 ! [[File:Enclaves flag trader.png|24px]] 贸易商城邦 ! [[File:Enclaves flag salvagers.png|24px]] 打捞者城邦 ! [[File:Enclaves flag shroudwalkers.png|24px]] 虚境行者空间站 ! {{icon|unknown}} 佣兵城邦 |- ! style="text-align: left;" | 配装 | * {{icon|slot xl}} 1 光矛 T2 * {{icon|slot g}} 4 鱼雷 T3 * {{icon|slot l}} 6 能量鱼雷 T2 * {{icon|slot m}} 6 裂解炮 T3 * {{icon|slot s}} 6 裂解炮 T3 * {{icon|slot pd}} 4 点防御 T3 * {{icon|slot l}} 10 装甲 T5 * {{icon|slot l}} 10 护盾 T5 * {{icon|slot a}} 2 护盾电容 * [[File:Ship part sensor 4.png|24px]] 快子传感器 | * {{icon|slot xl}} 1 电弧发生器 T2 * {{icon|slot g}} 4 导弹 T5 * {{icon|slot l}} 6 激光 T5 * {{icon|slot m}} 6 等离子加农炮 T3 * {{icon|slot s}} 6 机关炮 T3 * {{icon|slot pd}} 4 点防御 T3 * {{icon|slot l}} 10 装甲 T5 * {{icon|slot l}} 10 护盾 T5 * {{icon|slot a}} 2 护盾电容 * [[File:Ship part sensor 4.png|24px]] 快子传感器 | * {{icon|slot xl}} 1 巨炮 T2 * {{icon|slot g}} 4 多导弹 T2 * {{icon|slot l}} 6 火炮 T2 * {{icon|slot m}} 6 动能 T5 * {{icon|slot s}} 6 机关炮 T3 * {{icon|slot pd}} 4 高射炮 T2 * {{icon|slot l}} 10 装甲 T5 * {{icon|slot l}} 10 护盾 T5 * {{icon|slot a}} 2 护盾电容 * [[File:Ship part sensor 4.png|24px]] 快子传感器 | * {{icon|slot xl}} 1 巨炮 T2 * {{icon|slot l}} 6 激光 T5 * {{icon|slot m}} 6 等离子加农炮 T3 * {{icon|slot pd}} 4 高射炮 T3 * {{icon|slot s}} 5 小型切割激光 * {{icon|slot l}} 7 装甲 T5 * {{icon|slot l}} 8 护盾 T5 * {{icon|slot l}} 3 船体 T2 * {{icon|slot a}} 2 护盾电容 * {{icon|slot a}} 1 纳米修复系统 * {{icon|slot a}} 1 轨道垃圾发射器 | * {{icon|slot xl}} 3 电弧发生器 T2 * {{icon|slot l}} 6 激光 T3 * {{icon|slot m}} 3 太虚光束 * {{icon|slot pd}} 6 点防御 T3 * {{icon|slot l}} 18 护盾 T6 * {{icon|slot a}} 3 护盾电容 | {{icon|unknown}} 取决于赞助者升级 |- ! style="text-align: left;" | 奖励 | * {{icon|engineering}} 1000 工程学研究点数 * {{icon|physics}} 1000 物理学研究点数 * {{icon|society}} 1000 社会学研究点数 | * {{icon|energy}} 2000 能量币 * {{icon|minerals}} 2000 矿物 | * {{icon|energy}} 2000 能量币 * {{icon|minerals}} 2000 矿物 | * {{icon|energy}} 1500 能量币 * {{icon|alloys}} 7000 合金 | * {{icon|energy}} 1500 能量币 * {{icon|alloys}} 7000 合金 | * {{icon|energy}} 2000 能量币 * {{icon|alloys}} 2000 合金 |- ! AI评价变化 | align=center | {{red|-15}} | align=center | '''0''' | align=center | {{red|-15}} | align=center | '''0''' | align=center | '''0''' | align=center | '''0''' |} 城邦被摧毁后不会产生可以打捞的残骸。攻击策展人、艺术家或虚境行者城邦将使同一类型的所有飞地站都无法继续交易。 === 水晶之国 === {{expansion|fed}} 如果使用{{iconify|Void Dwellers}}起源(AI帝国不会触发),则到达中期时间后将有1%的几率在银河系核心附近生成一个名为{{ruby|水晶之国|Crystalline empire}}的独特城邦。其所在的星系没有超空间航道连接,但将有一个虫洞连接到银河系中的随机星系。不是{{icon|fanatic purifiers}}{{icon|devouring swarm}}{{icon|determined exterminator}}种族灭绝且未攻击他们的帝国可以每20年为他们提供帮助以获得下列一项: * 1次 [[File:Decision_deal.png|24px]] 安置晶态难民 行星决议(仅限{{iconify|Habitat}},持续10年,花费10 {{iconify|Influence}} 以获得5 {{icon|Habitat preference}}{{icon|Void Dweller}}{{icon|Intelligent}}{{icon|Docile}}{{icon|Pops}}人口) * 1次 [[File:Decision_deal.png|24px]] 晶态建设 行星决议(仅限{{iconify|Habitat}},持续10年,花费10 {{iconify|Influence}} 以获得 {{green|+8}} {{iconify|Housing}} 和 {{green|-10%}} {{iconify|Building Cost}}) * 1名7级 {{iconify|Scientist}} 摧毁水晶之国城邦不会获得任何奖励。
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