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{{Celestialbodynav}}
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'''天体''' (Celestial Body )是出现在恒星系中的恒星、行星、卫星或者小行星。天体可能有[[资源]],能被[[舰船#Mining stations|轨道站]]收集。每个恒星系能 有2到15 个天体。
'''天体''' (celestial body )是出现在恒星系中的恒星、行星、卫星或者小行星。天体可能有 [[资源]], 能被 [[舰船#Mining stations|轨道站]] 收集。每个恒星系能 有 2 到 15  个天体。


 当任何拥有的船只进入一个星系或其传感器范围覆盖该星系时,星系中任何可居住的行星都将与其世界类型一起显示出来。为了进一步了解星系中天体的细节,有必要用科研船对其进行调查。这将揭示与每颗行星或小行星相关的所有轨道资源。对于宜居世界,这还将揭示更详细的世界信息,包括:星球大小、可用区划、[[行星特征#障碍物|障碍物]](如果有)、特殊特征以及玩家帝国中每个物种的宜居 。此外,调查宜居世界有机会揭示[[异常现象]]。
 当任何拥有的船只进入一个星系或其传感器范围覆盖该星系时,星系中任何可居住的行星都将与其世界类型一起显示出来。为了进一步了解星系中天体的细节,有必要用科研船对其进行调查。这将揭示与每颗行星或小行星相关的所有轨道资源。对于宜居世界,这还将揭示更详细的世界信息,包括:星球大小、可用区划、[[行星特征#障碍物|障碍物]](如果有)、特殊特征以及玩家帝国中每个物种的宜居 。此外,调查宜居世界有机会揭示[[异常现象]]。


== 行星规模 ==
== 行星规模 ==
''' 行星 规模'''(Planet Size) 决定了一颗行星的视觉大小,以及如果它适合居住时该行星可以支持的最大区域数。行星可以有各种大小,但可居住的行星总是在以下范围内:
行星 的大小 决定了一颗行星的视觉大小,以及如果它适合居住时该行星可以支持的最大区域数。行星可以有各种大小,但可居住的行星总是在以下范围内:
*行星的大小在12到25之间
*行星的大小在12到25之间
*卫星的大小在10到15之间
*卫星的大小在10到15之间
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== 行星承载力 ==
== 行星承载力 ==
 每个殖民地都有一个''' 行星承载力'''(Planet Capacity) ,它决定了在人口增长开始放缓之前,它能支持多少个'''{{iconify|pop}}'''。每个单位的空余{{iconify|housing}}提供{{green|+1}}行星容量,每个人口提供{{green|+1}}行星容量。因此,在一个没有住房使用修正的行星上,行星容量将等于总住房数量,而减少人口住房使用的修正将产生略高的行星容量。此外,每个未被阻塞的区划将根据世界类型给予额外的行星容量:
 每个殖民地都有一个行星承载力,它决定了在人口增长开始放缓之前,它能支持多少个'''{{iconify|pop}}'''。每个单位的空余{{iconify|housing}}提供{{green|+1}}行星容量,每个人口提供{{green|+1}}行星容量。因此,在一个没有住房使用修正的行星上,行星容量将等于总住房数量,而减少人口住房使用的修正将产生略高的行星容量。此外,每个未被阻塞的区划将根据世界类型给予额外的行星容量:
{| class="mildtable plainlist"
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! 类型
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== 宜居行星 ==
== 宜居行星 ==
 除了一些特殊的例外,''' 宜居行星'''(Habitable Planets) 是唯一可以[[殖民]]和[[环境改造]]的行星。它们的宜居 范围取决于给定的[[物种]]母星世界,这会影响人口增长率。
 除了一些特殊的例外,宜居行星是唯一可以[[殖民]]和[[环境改造]]的行星。它们的宜居 范围取决于给定的[[物种]]母星世界,这会影响人口增长率。


 行星的宜居性(以及随后可能的环境改造成本)取决于其气候系统。九种可居住的世界类型平均分为三种气候类型:干燥、冰冻和潮湿。每个类还支持一组不同的可能[[行星特征]]和[[行星特征#障碍物|障碍物]]。
 行星的宜居性(以及随后可能的环境改造成本)取决于其气候系统。九种可居住的世界类型平均分为三种气候类型:干燥、冰冻和潮湿。每个类还支持一组不同的可能[[行星特征]]和[[行星特征#障碍物|障碍物]]。
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! 描述
! 描述
|- id="Arid"
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| width=2% | [[File:Planet arid.png]] || {{ruby| 干旱|Arid}}
| width=2% | [[File:Planet arid.png]] || 干旱
| 干燥
| 干燥
| ''干旱的岩石世界,有氮氧大气层,表面多是峭壁和峡谷,可以在气候更加温和的极地地区发现树林,但其它植物比较稀缺。''
| ''干旱的岩石世界,有氮氧大气层,表面多是峭壁和峡谷,可以在气候更加温和的极地地区发现树林,但其它植物比较稀缺。''
|- id="Desert"
|- id="Desert"
| [[File:Planet desert.png]] || {{ruby| 沙漠|Desert}}
| [[File:Planet desert.png]] || 沙漠
| 干燥
| 干燥
| ''干燥的岩石世界,有氮氧大气层,几乎没有大片水体或者降水存在。昼夜温差巨大。很少有植物,但只要有适量降雨就能使沙漠变得生机勃勃。''
| ''干燥的岩石世界,有氮氧大气层,几乎没有大片水体或者降水存在。昼夜温差巨大。很少有植物,但只要有适量降雨就能使沙漠变得生机勃勃。''
|- id="Savanna" id="Savannah"
|- id="Savanna" id="Savannah"
| [[File:Planet savannah.png]] || {{ruby| 草原|Savanna}}
| [[File:Planet savannah.png]] || 草原
| 干燥
| 干燥
| ''有氮氧大气层的岩石世界,有大片的平原存在。水源较少,只有短暂的雨季。除了几种比较普遍的杂草,其它的植被主要存在于绿洲附近。''
| ''有氮氧大气层的岩石世界,有大片的平原存在。水源较少,只有短暂的雨季。除了几种比较普遍的杂草,其它的植被主要存在于绿洲附近。''
|- id="Alpine"
|- id="Alpine"
| [[File:Planet alpine.png]] || {{ruby| 高山|Alpine}}
| [[File:Planet alpine.png]] || 高山
| 寒冷
| 寒冷
| ''一个充满氮氧大气层的山地世界。积雪终年将山顶覆盖而山谷中充满着被冻结的湖泊。虽然这个行星只有微小的细微的季节性变化,在已经被冻结的湖面底下仍然流动着液态水,这些液态水还是足以维持一些耐寒的植物的日常所需。''
| ''一个充满氮氧大气层的山地世界。积雪终年将山顶覆盖而山谷中充满着被冻结的湖泊。虽然这个行星只有微小的细微的季节性变化,在已经被冻结的湖面底下仍然流动着液态水,这些液态水还是足以维持一些耐寒的植物的日常所需。''
|- id="Arctic"
|- id="Arctic"
| [[File:Planet arctic.png]] || {{ruby| 极地|Arctic}}
| [[File:Planet arctic.png]] || 极地
| 寒冷
| 寒冷
| ''主要由极地组成的岩石世界,有氮氧大气层,极地范围很大,冰雪覆盖了大部分的表面,但仍然有四季变化,同时赤道地区也有植被。''
| ''主要由极地组成的岩石世界,有氮氧大气层,极地范围很大,冰雪覆盖了大部分的表面,但仍然有四季变化,同时赤道地区也有植被。''
|- id="Tundra"
|- id="Tundra"
| [[File:Planet tundra.png]] || {{ruby| 苔原|Tundra}}
| [[File:Planet tundra.png]] || 苔原
| 寒冷
| 寒冷
| ''一颗寒冷的岩态星球,大气充斥着氮氧元素。除了更温和的赤道地区以外,大部分地表都被永久冻土层覆盖。这里存在一个稳定的生物圈,但植被大多仅限于苔藓和地衣。''
| ''一颗寒冷的岩态星球,大气充斥着氮氧元素。除了更温和的赤道地区以外,大部分地表都被永久冻土层覆盖。这里存在一个稳定的生物圈,但植被大多仅限于苔藓和地衣。''
|- id="Continental"
|- id="Continental"
| [[File:Planet continental.png]] || {{ruby| 陆地|Continential}}
| [[File:Planet continental.png]] || 陆地
| 潮湿
| 潮湿
| ''有氮氧大气层的岩石世界,存在稳定的水源,有被海洋分割开的大陆,随经纬度不同有不同的季节温度。''
| ''有氮氧大气层的岩石世界,存在稳定的水源,有被海洋分割开的大陆,随经纬度不同有不同的季节温度。''
|- id="Ocean"
|- id="Ocean"
| [[File:Planet ocean.png]] || {{ruby| 海洋|Ocean}}
| [[File:Planet ocean.png]] || 海洋
| 潮湿
| 潮湿
| ''有大量水源和氮氧大气层的岩石世界,海洋覆盖 了90%以上的表面,剩下的陆地均为岛屿。''
| ''有大量水源和氮氧大气层的岩石世界,海洋覆盖 了§Y90% §! 以上的表面,剩下的陆地均为岛屿。''
|- id="Tropical"
|- id="Tropical"
| [[File:Planet tropical.png]] || {{ruby| 热带|Tropical}}
| [[File:Planet tropical.png]] || 热带
| 潮湿
| 潮湿
| ''有厚重氮氧大气层的潮湿岩石世界,气候变化巨大,旱季和雨季交替明显。绝大部分的大陆上都覆盖着茂盛的植被。''
| ''有厚重氮氧大气层的潮湿岩石世界,气候变化巨大,旱季和雨季交替明显。绝大部分的大陆上都覆盖着茂盛的植被。''
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=== 特殊宜居行星 ===
=== 特殊宜居行星 ===
{{SVersion|3.3}}
{{SVersion|3.3}}
 特殊的宜居世界只能在某些星系中诞生,但任何符合要求的帝国都可以将一个常规的宜居世界环境改造为一个特殊的世界。如果为帝国选择某个起源,则其中一些可以成为帝国的家园。所有这些世界的宜居 都很高或为零,其中大多数都具有固定的宜居 ,这意味着宜居 不会因物种特征等影响而降低。
 特殊的宜居世界只能在某些星系中诞生,但任何符合要求的帝国都可以将一个常规的宜居世界环境改造为一个特殊的世界。如果为帝国选择某个起源,则其中一些可以成为帝国的家园。所有这些世界的宜居 都很高或为零,其中大多数都具有固定的宜居 ,这意味着宜居 不会因物种特征等影响而降低。


 一些世界可以通过[[行星管理#决议|行星决议]]来创建,例如“重建都市星球”或“修复破碎之环”。
 一些世界可以通过[[行星管理#决议|行星决议]]来创建,例如“重建都市星球”或“修复破碎之环”。
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! 效果
! 效果
! width=42% | 注释
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|- id=" 盖亚"
|- id="Gaia"
| [[File:Planet gaia.png]] || {{ruby| 盖亚|Gaia}}
| [[File:Planet gaia.png]] || 盖亚
| {{iconify|Life-Seeded}}
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* {{iconify|Planet capacity||+6|green}} 每个未被阻塞的区划
* {{iconify|Planet capacity||+6|green}} 每个未被阻塞的区划
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* 盖亚星球往往有正面的修正,而没有负面的修正。大多数DLC至少添加了一个具有盖亚星球的系统,但其中部分可以在所有版本中找到:
* 盖亚星球往往有正面的修正,而没有负面的修正。大多数DLC至少添加了一个具有盖亚星球的系统,但 其中部分可以在所有版本中找到:
** 一个叫做{{ruby| 温科沃特|Wenkwort}} 的星系总是会在银河系中诞生,它包含一个大小为19的盖亚星球,名为{{ruby| 温科沃特美术堂|WankWard Artem}} ,带有一个独特的行星修正;
** 一个叫做温科沃特的星系总是会在银河系中诞生,它包含一个大小为19的盖亚星球,名为温科沃特美术堂,带有一个独特的行星修正;
** 一个大小为25的盖亚星球{{ruby| 扎娜姆|Zanaam}} 偶尔会在星系中诞生,被一支名为{{ruby| 扎娜姆守护者|Guardians of Zanaam}} 的远古舰队所守护;
** 一个大小为25的盖亚星球扎娜姆偶尔会在星系中诞生,被一支名为扎娜姆守护者的远古舰队所守护;
** 四个有着特殊名字的盖亚星球——{{ruby| 先知隐所|Prophets Retreat}} {{ruby| 遗世之庭|Walled Garden}} {{ruby| 翡翠陵墓|Emerald Mausoleum}} {{ruby| 至朴古珠|Pristine Jewel}} ——与圣地守卫者的星系接壤,它们有{{iconify|Holy World}}修 ,殖民它们会招致圣地守卫者的愤怒,摧毁它们甚至会唤醒堕落的帝国。
** 四个有着特殊名字的盖亚星球——先知隐所、遗世之庭、翡翠陵墓、至朴古珠——与圣地守卫者的星系接壤,它们有{{iconify|Holy World}}修 饰语 ,殖民它们会招致圣地守卫者的愤怒,摧毁它们甚至会唤醒堕落的帝国。
|- id=" 死寂"
|- id="Tomb"
| [[File:Planet nuked.png]] || {{ruby| 死寂|Tomb}}
| [[File:Planet nuked.png]] || 死寂
| {{iconify|Post-Apocalyptic}}
| {{iconify|Post-Apocalyptic}}
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* 殖民死寂星球将使 [[file:Faction icons traditionalists.png|24px]] 传统主义派系感到不快,除非帝国有 {{iconify|Post-Apocalyptic}} 起源。
* 殖民死寂星球将使 [[file:Faction icons traditionalists.png|24px]] 传统主义派系感到不快,除非帝国有 {{iconify|Post-Apocalyptic}} 起源。
* 每一个死寂星球都有很高的几率在该行星被殖民2或3年后触发8个独特事件中的一个。
* 每一个死寂星球都有很高的几率在该行星被殖民2或3年后触发8个独特事件中的一个。
|- id=" 都市"
|- id="Ecumenopolis"
| [[File:Planet city.png]] || {{ruby| 都市|Ecumenopolis}}
| [[File:Planet city.png]] || 都市
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* 都市星球有特殊的[[区划#都市星球区划|区划]],所有正常行星特征均已移除。
* 都市星球有特殊的[[区划#都市星球区划|区划]],所有正常行星特征均已移除。
* 禁用行星勘探行星决议。
* 禁用行星勘探行星决议。
* 唯一预设的都市星球是知识 管理 者的母星世界。
* 唯一预设的都市星球是知识 守护 者的母星世界。
* 都市星球的城市灯光由将其完成环境改造帝国的船只外观决定。
* 都市星球的城市灯光由将其完成环境改造帝国的船只外观决定。
* 属于 {{iconify|Gestalt Consciousness}} 的帝国(除了 {{iconify|Rogue Servitor}} 之外)或拥有 {{iconify|Agrarian Idyll}} 国民理念的帝国不能选择该飞升天赋,但仍然可以使用新征服的都市星球。
* 属于 {{iconify|Gestalt Consciousness}} 的帝国(除了 {{iconify|Rogue Servitor}} 之外)或拥有 {{iconify|Agrarian Idyll}} 国民理念的帝国不能选择该飞升天赋,但仍然可以使用新征服的都市星球。
|- id=" 遗落"
|- id="Relic"
| [[File:Planet nuked.png]] || {{ruby| 遗落|Relic}}
| [[File:Planet nuked.png]] || 遗落
| {{iconify|Remnants}}
| {{iconify|Remnants}}
| {{icon|no|30px}} 无
| {{icon|no|30px}} 无
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* 遗落星球可以在第一联盟先驱者的母星系中找到,也可以在 {{iconify|Ancient Relics}} DLC中添加的各种系统中找到。
* 遗落星球可以在第一联盟先驱者的母星系中找到,也可以在 {{iconify|Ancient Relics}} DLC中添加的各种系统中找到。
* 遗落星球包含许多独特的行星特征,为{{iconify|research}}产出提供增益,然而大部分表面都被障碍物覆盖,移除成本很高。
* 遗落星球包含许多独特的行星特征,为{{iconify|research}}产出提供增益,然而大部分表面都被障碍物覆盖,移除成本很高。
|- id=" 蜂巢"
|- id="Hive"
| [[File:Planet infested.png]] || {{ruby| 蜂巢|Hive}}
| [[File:Planet infested.png]] || 蜂巢
|{{iconify|Hive Worlds}} 飞升天赋
|{{iconify|Hive Worlds}} 飞升天赋
第173行: 第173行:
* 所有正常行星特征均已移除,资源区的数量不再受功能限制,行星勘探行星决议已禁用。
* 所有正常行星特征均已移除,资源区的数量不再受功能限制,行星勘探行星决议已禁用。
* 以下行星修正也将被移除:催情大气、致幻大气、苍茫大地、变幻莫测的天气、敌对动物群、辐照天地、郁郁葱葱、自然之美和狂野之风。
* 以下行星修正也将被移除:催情大气、致幻大气、苍茫大地、变幻莫测的天气、敌对动物群、辐照天地、郁郁葱葱、自然之美和狂野之风。
|- id=" 机械"
|- id="Machine"
| [[File:Planet ai.png]] || {{ruby| 机械|Machine}}
| [[File:Planet ai.png]] || 机械
| {{iconify|Resource Consolidation}}
| {{iconify|Resource Consolidation}}
|{{iconify|Machine Worlds}} 飞升天赋
|{{iconify|Machine Worlds}} 飞升天赋
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== 不宜居天体 ==
== 不宜居天体 ==
所有不能容纳高级有机生命的非恒星天体都被归类为不适于居住。这些世界不能被殖民或环境改造(除非它有改造候选修正),但它们可以有各种资源矿藏。
All non-star celestial bodies that cannot harbor advanced organic life are classified as uninhabitable. These worlds can't be colonized or terraformed (unless it has the Terraforming Candidate modifier), but they can have various resource deposits.
{| class="mildtable sortable" style="text-align: center; width=100%
{| class="mildtable sortable" style="text-align: center; width=100%
! class="unsortable" rowspan=2 width=1% | 
! class="unsortable" rowspan=2 width=1% | 
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=== 特殊不宜居行星 ===
=== 特殊不宜居行星 ===
特殊的不宜居行星只能在独特的系统中产生,或者是由事件造成的。
Special uninhabitable planets can only be created in unique systems or as a result of events.
{| class="mildtable plainlist" width=100%
{| class="mildtable plainlist" width=100%
! width=1% | !! width=3% | 类型
! width=1% | !! width=1% | 类型
! 注释
! 注释
! 描述
! 描述
|- id="AI World"
|- id="AI World"
| width=2% | [[File:Planet ai.png]] || {{ruby| 人工智能|AI}}
| width=2% | [[File:Planet ai.png]] || 人工智能
| 这些行星是[[危机#肃正协议|肃正协议]]造成的。它们在外观上与机器世界相似,但根本不适合居住。成功的轰炸可以将这种星球炸成破碎世界。
| These planets are created by the Contingency. They are similar in appearance to Machine Worlds, but are not habitable at all. Successful bombardment turns the planet into a broken world.
| ''一颗地表覆盖着人造建筑的岩态星球。稀薄的大气主要由工业污染物组成。巨量的能源从整个星球的地表排放出来,但是没有任何有机生命体的反应。''
| ''一颗地表覆盖着人造建筑的岩态星球。稀薄的大气主要由工业污染物组成。巨量的能源从整个星球的地表排放出来,但是没有任何有机生命体的反应。''
|- id="Cracked"
|- id="Cracked"
| width=2% | [[File:Planet barren.png]] || {{ruby| 破碎|Cracked}}
| width=2% | [[File:Planet barren.png]] || 破碎
| 由[[守护者#虚空孳孽|虚空孳孽]]的孵化而产生,会摧毁当前的殖民地,拥有{{iconify|Society||20|green}} 的矿藏。
| Created by the hatching of the Voidspawn, destroying the existing colony. Has a deposit of {{iconify|Society||20|green}}.
| ''某个和行星一样大的蛋的碎片''
| ''某个和行星一样大的蛋的碎片''
|- id="Infested"
|- id="Infested"
| [[File:Planet infested.png]] || {{ruby| 孵化|Infested}}
| [[File:Planet infested.png]] || 孵化
| 由[[危机#虫群天灾|索林原虫舰队]]感染宜居星球而产生。成功的轰炸可以将这种星球炸成可以环境改造的荒芜星球。
| Created when habitable worlds are infested by the Prethoryn Swarm. Successful bombardment turns the planet into a barren world that can be terraformed.
| ''生物侵蚀体覆盖了该星球的表层。''
| ''生物侵蚀体覆盖了该星球的表层。''
|- id="Nanite"
|- id="Nanite"
| [[File:Planet toxic.png]] || {{ruby| 纳米|Nanite}}
| [[File:Planet toxic.png]] || 纳米
| 发现于L- 星团中,一旦纳米舰队工厂被摧毁,一半的星球将会添加环境改造候选修正。
| Found in the L-Cluster, with half of the outcomes giving them the Terraforming Candidate modifier once the nanite factory is destroyed.
| ''一个混乱而又不宜居的世界,真是被愚蠢的设计给毁掉了。''
| ''一个混乱而又不宜居的世界,真是被愚蠢的设计给毁掉了。''
|- id="Shattered"
|- id="Shattered"
| width=2% | [[File:Planet barren.png]] || {{ruby| 粉碎|Shattered}}
| width=2% | [[File:Planet barren.png]] || 粉碎
| 所有此类星球都会随机拥有{{iconify|Minerals||4–16|green}} 矿藏。
| All worlds will have a deposit of {{iconify|Minerals||4–16|green}}.
| ''曾经是一颗星球的焦黑残骸。一股巨大的能源波动引爆了这颗星球的核心,只剩下了漂浮的石块。''
| ''曾经是一颗星球的焦黑残骸。一股巨大的能源波动引爆了这颗星球的核心,只剩下了漂浮的石块。''
|- id="Shielded"
|- id="Shielded"
| [[File:Planet arid.png]] || {{ruby| 屏障|Shielded}}
| [[File:Planet arid.png]] || 屏障
| 通过探索与调查,可以通过特殊项目将屏障拆除,并产生不同的结果。它们也可以被安乐天使[[ 巨像]] 武器创造出来,但这类世界不能被解除屏蔽。
| Found through exploration, where the shield can be brought down through a special project with different possible outcomes. They can also be created using the Global Pacifier [[Colossus]] weapon but these worlds cannot then be un-shielded.
| ''整个星球被某种无法穿透的能量屏障封闭了。这个屏障屏蔽了对其地表进行的任何扫描。''
| ''整个星球被某种无法穿透的能量屏障封闭了。这个屏障屏蔽了对其地表进行的任何扫描。''
|- id="Shrouded"
|- id="Shrouded"
| [[File:Planet shroud.png]] || {{ruby| 虚境|Shrouded}}
| [[File:Planet shroud.png]] || 虚境
| [[ 虚境# 轮回之终末:清算| 轮回之终末:清算]] 或世界之喰煞产生。无法被恢复。在一些特殊的系统中可以找到一些被遮蔽的虚境星球。
| Created by the [[The Shroud#The Reckoning|End of the Cycle]] or when the Eater of Worlds is ravenous. Cannot be recovered. A few Shrouded Worlds can be found in some special systems.
| ''我们的探测器不能穿透围绕在这个行星周围的迷雾。进入迷雾的舰船有去无回。''
| ''我们的探测器不能穿透围绕在这个行星周围的迷雾。进入迷雾的舰船有去无回。''
|}
|}


== 宜居巨型结构 ==
== 宜居巨型结构 ==
可居住的巨型建筑完全是人造的,可以在研究所需技术后建造。它们对每一个物种都具有相同的{{iconify|habitability}} ,有独特的区划和设计,并且没有殖民成本(除了殖民船)。
Habitable megastructures are entirely artificial and can be constructed after researching the required technology. They feature the same {{iconify|habitability}} for every species, have unique districts and designations, and have no colonization cost (besides a colony ship).
{| class="mildtable"
{| class="mildtable"
! 类型
! 类型
第379行: 第379行:
|- id="Habitat"
|- id="Habitat"
| [[File:Planet habitat.png]] {{ruby|轨道居住站|Habitat}}
| [[File:Planet habitat.png]] {{ruby|轨道居住站|Habitat}}
| {{iconify|Void Dwellers}} 起源<br>{{icon|utp}}{{icon|fed}} 巨型结构建造
| {{iconify|Void Dwellers}} origin<br>{{icon|utp}}{{icon|fed}} Megastructure construction
| {{plainlist|
| {{plainlist|
* 70% (没有 [[File:ap voidborn.png|Voidborne|21px]] 太空子民 飞升天赋)
* 70% without [[File:ap voidborn.png|Voidborne|21px]] Voidborne
* 90% (有 [[File:ap voidborn.png|Voidborne|21px]] 太空子民 飞升天赋)
* 90% with [[File:ap voidborn.png|Voidborne|21px]] Voidborne
}}
}}
* 拥有四种类型的[[ 区划# 轨道居住站区划| 区划]] ,如果建造在拥有矿藏的行星上则有第五种区划可用。
* Has 4 types of [[Districts#Habitat districts|districts]], with a fifth one being available if built over a planet with a resource deposit.
* 初始大小为4,通过使用行星决议和所需的技术,可以增大到8。
* Starts at size 4 and can be increased up to size 8 by using decision, with the required technologies.
* {{iconify|Planet capacity||+3|green}} 每个可用的区划
* {{iconify|Planet capacity||+3|green}} for each available district.
* {{iconify|Colony development speed||+200%|green}}
* {{iconify|Colony development speed||+200%|green}}.
* 仅可通过殖民首府和以下方式获得{{iconify|Building slots}}
* Can only gain {{iconify|Building slots}} from colony capital and:
** {{green|+2}} {{Iconify|Voidborne}} 飞升天赋
**{{green|2}} with {{Iconify|Voidborne}} ascension perk.
** {{green|+1}} [[File:Tradition_adaptability_adaptive ecology.png|21px]] 适应性生态学 传统(对 {{iconify|Machine Intelligence}} 不可用)
** {{green|1}} with [[File:Tradition_adaptability_adaptive ecology.png|21px]] Adaptive Ecology tradition (not available if {{iconify|Machine Intelligence}}).
** {{green|+1}} [[File:Tradition_prosperity_public_works.png|21px]] 作为 {{iconify|Void Dwellers}} 拥有 公共工程局 传统
** {{green|1}} with [[File:Tradition_prosperity_public_works.png|21px]] Public Works tradition if {{iconify|Void Dwellers}}.
** {{green|+1}} {{icon|functional architecture}} {{icon|constructobot}} 国民理念
** {{green|1}} with {{icon|functional architecture}} {{icon|constructobot}} civics.
| ''人工生态建筑学的结晶,可以提供类似行星地表的生存条件,如果有意,还可将其转化为城市环境。使用水培法和高级过滤技术,此空间站可以实现基本的自给自足,空间站内的设施还可以对其星球上的资源进行开采。''
| ''人工生态建筑学的结晶,可以提供类似行星地表的生存条件,如果有意,还可将其转化为城市环境。使用水培法和高级过滤技术,此空间站可以实现基本的自给自足,空间站内的设施还可以对其星球上的资源进行开采。''
|- id="Ring World"
|- id="Ring World"
| [[File:Planet ringworld.png]] {{ruby|环形世界|Ring World}}
| [[File:Planet ringworld.png]] Ring World
| {{icon|mega-engineering|24px}} 修复 损坏的区块<br>{{icon|unknown}} 避难所星系<br>[[File:Decision arcology project.png|24px]] 修复破碎之环 决议<br>{{icon|snd}} 远古看护者星系<br>{{icon|utp}} 巨型结构建造
| {{icon|mega-engineering|24px}} Repaired from broken segments<br>{{icon|unknown}} Sanctuary system<br>[[File:Decision arcology project.png|24px]] Repair the Shattered Ring decision<br>{{icon|snd}} Ancient Caretakers home system<br>{{icon|utp}} Megastructure construction
| 100%
| 100%
* 由[[危机|终末危机]]或地爆天星[[巨像]]武器导致的区块损毁无法被修复
* Segments destroyed by a crisis or World Cracker cannot be repaired.
* {{iconify|Planet capacity||+4|green}} 每个可用的区划
* {{iconify|Planet capacity||+4|green}} for each available district.
* {{icon|building slots}} 所有建筑槽位均解锁
* {{icon|building slots}} All building slots are unlocked
| ''该巨型环带环绕着恒星系中的恒星。<br/>不像球形行星那样拥有诸多限制,内圈有大量人造宜居空间。''
| ''该巨型环带环绕着恒星系中的恒星。<br/>不像球形行星那样拥有诸多限制,内圈有大量人造宜居空间。''
|- id="Shattered Ring World"
|- id="Shattered Ring World"
| [[File:Planet ringworld.png]] {{ruby|破碎之环|Shattered Ring World}}
| [[File:Planet ringworld.png]] {{ruby|破碎之环|Shattered Ring World}}
| {{iconify|Shattered Ring}} 起源
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* 允许 [[File:Decision arcology project.png|24px]] 修复破碎之环 决议
* Enables the [[File:Decision arcology project.png|24px]] Repair the Shattered Ring decision.
* {{iconify|Planet capacity||+3|green}} 每个可用的区划
* {{iconify|Planet capacity||+3|green}} for each available district.
| ''一个绕日公转的巨大的环状人造星体。<br />这个巨型结构的这片区段存在着严重损伤 ——尤其是一些先进区划——但这并非无法修复。''
| ''一个绕日公转的巨大的环状人造星体。<br />这个巨型结构的这片区段存在着严重损伤 ——尤其是一些先进区划——但这并非无法修复。''
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== 恒星 ==
== 恒星 ==
恒星是构成恒星系中心并影响恒星系生成的天体。根据其[https://en.wikipedia.org/wiki/Stellar_classification 光谱特征] 对其进行分类。某些不太常见的星体也会对系统中的所有舰船产生负面影响,使某些战术在战斗中效果不佳。
A star is a celestial body that composes the center of a star system and influences the generation of the solar system. They are classified based on their [https://en.wikipedia.org/wiki/Stellar_classification spectral characteristics]. Less common stars also have a negative effect on all ships in the system, making certain tactics less effective in battle.


大多数系统只有一颗恒星,但也有少数系统有两颗或三颗恒星,要么围绕着它们周围的行星彼此旋转,要么彼此距离足够远,以至于有几个行星围绕着每颗恒星旋转。可居住行星的影响和机会叠加在二元和三元系统中。
Most systems have only one star but a few have two or three stars, either orbiting each other with the planets around them or far enough from each other that a few planets orbit each star. The effects and chances for habitable planets stack in binary and trinary systems.
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第490行: 第490行:
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| {{ruby| 脉冲星|Pulsar}}
| 脉冲星
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第497行: 第497行:
| ''脉冲星是能够发射电磁辐射的高度磁化的中子星。当恒星高速旋转时,辐射束仅在其轴线直接指向观察者时才可见。该现象产生了一个非常精确的脉冲间隔,这种脉冲有时非常精确,可以用来精确测量时间的流逝。脉冲星发射的辐射会干扰护盾偏转器技术,导致船舶和地面护盾无法使用。''
| ''脉冲星是能够发射电磁辐射的高度磁化的中子星。当恒星高速旋转时,辐射束仅在其轴线直接指向观察者时才可见。该现象产生了一个非常精确的脉冲间隔,这种脉冲有时非常精确,可以用来精确测量时间的流逝。脉冲星发射的辐射会干扰护盾偏转器技术,导致船舶和地面护盾无法使用。''
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| 黑洞
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第508行: 第508行:
| ''黑洞通常是由非常大质量的恒星在其寿命周期结束时坍塌而形成的,黑洞具有极强的重力场,能够阻止一切事物——包括光——逃逸出其视界边界。黑洞发出的引力波会干扰超光速引擎的工作,使战舰难以紧急脱离战斗。''
| ''黑洞通常是由非常大质量的恒星在其寿命周期结束时坍塌而形成的,黑洞具有极强的重力场,能够阻止一切事物——包括光——逃逸出其视界边界。黑洞发出的引力波会干扰超光速引擎的工作,使战舰难以紧急脱离战斗。''
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* {{icon|disengagement chance}} {{red|50%}} 战斗撤离几率
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* {{icon|ship speed}} {{red|+50%}} 紧急FTL跃迁冷却时间
* {{icon|ship speed}} {{red|+50%}} Emergency FTL Jump Cooldown
* [[File:Observatory.png|24px]] 允许[[ 恒星基地]] 建造''' 黑洞观测站''' 建筑
* [[File:Observatory.png|24px]] Allows [[starbase]]s to construct the '''Black Hole Observatory''' building.
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| [[File:Neutron Star.png|link=Neutron Star|40px]]
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| 中子星
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第520行: 第520行:
| ''一些大质量恒星在迅速坍缩并爆炸成为超新星时,会产生这些令人难以置信的恒星残骸,虽然它们的直径通常只有十公里,但它们的质量比一般的G型恒星大了很多倍。中子星所发出的引力波和辐射使得船员们在经过时必须谨慎导航,从而导致了船只在经过该区域时的亚光速航行速度显著降低。''
| ''一些大质量恒星在迅速坍缩并爆炸成为超新星时,会产生这些令人难以置信的恒星残骸,虽然它们的直径通常只有十公里,但它们的质量比一般的G型恒星大了很多倍。中子星所发出的引力波和辐射使得船员们在经过时必须谨慎导航,从而导致了船只在经过该区域时的亚光速航行速度显著降低。''
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* {{icon|sublight speed}} {{red|50%}} 亚光速航速
* {{icon|sublight speed}} {{red|50%}} Sublight Speed Reduction
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