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遗珍
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{{Version|3.4}} '''{{ruby|遗珍|Relics}}'''是非常强大的文物和战利品,当一个帝国击败了终末危机或拥有所需的DLC时可以收集到。每一件遗珍都有一种被动的效果,同时可以消耗一定资源启用以举办巡回展览,以获得一种强大的激活效果。所有遗珍都有一个巡回展览冷却时间,在此期间不能激活其他遗珍。大多数遗珍的冷却时间为10年,但一些文物(如赛博勒克斯兵工厂和勘探器)的冷却时间较短。 如果一个帝国在任何战争中入侵并占领了另一个帝国的首都,而这场战争不是“夺取银河之星之战”,那么有10%的几率可以偷走一件对方拥有的遗珍。如果帝国拥有 {{iconify|Barbaric Despoilers}} 国民理念则几率增加到15%,而在 {{icon|Barbaric Despoilers}} [[战争#Despoliation|掠夺]]战争期间几率有50%。 遗珍会带来大量分数,这可能在启用胜利结算的游戏中打破分数平衡。胜利界面中帝国的“收集遗珍”分数可用于推断哪个帝国拥有遗珍。 __TOC__ == 遗珍列表 == {| class="mildtable sortable" ! style="width:1%" class="unsortable | !! 遗珍 ! 被动效果 ! style="width:25%" | 激活效果 ! 激活花费 ! 激活冷却 ! 来源 ! 分数 ! DLC |- id="Extradimensional Warlock" | [[File:R unbidden warlock.png|40px]] || {{ruby|异次元术士|Extradimensional Warlock}} | {{icon|ship speed}} {{green|+15%}} 亚光速航速 | {{icon|ship speed}} {{green|+100%}} 跃迁引擎范围(持续10年) | {{icon|unity}} 3000 | [[File:Mod relic cooldown.png|24px]] 3600 天 | 摧毁最后一个[[危机#异次元体入侵者|异次元体入侵者]]传送门 | 5000 | |- id="Isolated Contingency Core" | [[File:R contingency core.png|40px]] || {{ruby|独立的肃正核心|Isolated Contingency Core}} | {{icon|robot build speed}} {{green|+100%}} 机械人口组装速度 | {{icon|megastructure build speed}} {{green|+300%}} 巨型结构建造速度(持续10年) | {{icon|unity}} 3000 | [[File:Mod relic cooldown.png|24px]] 3600 天 | 摧毁[[危机#肃正协议|肃正协议]]隐藏之处 | 5000 | |- id="Prethoryn Brood-Queen" | [[File:R prethoryn queen.png|40px]] || {{ruby|索林原虫虫后|Prethoryn Brood-Queen}} | {{icon|society}} {{green|+30}} 社会学研究点数 | [[File:Menu icon fleet manager.png|24px]] 饲养一个可控制的小型索林原虫舰队(6个驯服的战虫和16个驯服的幼虫) | {{icon|food}} 10000 | [[File:Mod relic cooldown.png|24px]] 3600 天 | 俘获[[危机#俘获虫后|索林原虫虫后]] | 5000 | |- id="Ether Drake Trophy" | [[File:R dragon trophy.png|40px]] || {{ruby|以太巨龙战利品|Ether Drake Trophy}} | {{icon|monthly unity mult}} {{green|+10%}} 每月凝聚力 | {{icon|happiness}} {{green|+10%}} 幸福度(持续10年) | {{icon|unity}} 3000 | [[File:Mod relic cooldown.png|24px]] 3600 天 | 击败[[守护者#以太巨龙|以太巨龙]] | 1000 | {{icon|lev}} |- id="Khans Throne" | [[File:R khans throne.png|40px]] || {{ruby|可汗王座|Khan's Throne}} | {{icon|claim influence cost}} {{green|−20%}} 宣称影响力花费 | {{icon|weapons damage}} {{green|+20%}} 舰船武器伤害(持续10年)<br>{{icon|militarist}} {{green|+25%}} 军国主义思潮影响力(持续10年) | {{icon|unity}} 3000 | [[File:Mod relic cooldown.png|24px]] 3600 天 | 第二次击败[[掠夺者#星海游牧|大可汗]]舰队 | 3000 | {{icon|apc}} |- id="Cybrex War Forge" | [[File:R war forge.png|40px]] || {{ruby|赛博勒克斯兵工厂|Cybrex War Forge}} | {{icon|alloys}} {{green|+5%}} 每月合金<br>{{icon|machine army}} 允许在首都建造{{ruby|赛博勒克斯战体|Cybrex Warform}}陆军部队 | {{icon|alloys}} {{green|+5000}} 合金 | {{icon|unity}} 3000<br>{{icon|minerals}} 10000 | [[File:Mod relic cooldown.png|24px]] 900 天 | 完成[[探索#Cybrex|赛博勒克斯]]先驱者事件链 | 5000 | {{icon|anr}} |- id="Javorian Pox Sample" | [[File:R pox sample.png|40px]] || {{ruby|贾沃疹样本|Javorian Pox Sample}} | {{icon|leader lifespan}} {{green|+20}} 领袖预期寿命 | {{iconify|Javorian Pox}} 散布瘟疫轨道轰炸姿态 | {{icon|unity}} 3000 | [[File:Mod relic cooldown.png|24px]] 3600 天 | 完成[[探索#Irassian Concordat|伊拉斯协约国]]先驱者事件链 | 5000 | {{icon|anr}} |- id="Vultaum Reality Perforator" | [[File:R orb insight.png|40px]] || {{ruby|沃陶姆现实透孔仪|Vultaum Reality Perforator}} | {{icon|amenities}} {{green|−10%}} 人口舒适度使用 | 随机战斗增益(持续1年): * {{icon|ship armor}} {{green|+40%}} 装甲值 * {{icon|ship shield}} {{green|+40%}} 护盾承受值 * {{icon|ship health}} {{green|+40%}} 船体值 * {{icon|weapons damage}} {{green|+40%}} 舰船武器伤害 | {{icon|unity}} 3000 | [[File:Mod relic cooldown.png|24px]] 3600 天 | 完成[[探索#Vultaum Star Assembly|沃陶姆恒星众]]先驱者事件链 | 5000 | {{icon|anr}} |- id="Yuht Cryo Core" | [[File:R cryo core.png|40px]] || {{ruby|尤特冷冻核心|Yuht Cryo Core}} | [[File:Mod_colony_start_num_pops_add.png|24px||link=殖民#殖民地发展]] {{green|+1}} 新殖民地额外人口 | {{icon|ship upkeep}} {{green|−20%}} 舰船维护费(持续10年) | {{icon|unity}} 3000 | [[File:Mod relic cooldown.png|24px]] 3600 天 | 完成[[探索#Yuht Empire|尤特帝国]]先驱者事件链 | 5000 | {{icon|anr}} |- id="Psionic Archive" | [[File:R zro crystal.png|40px]] || {{ruby|灵能档案|Psionic Archive}} | [[File:Mod shroud unavailable.png|24px]] {{green|−50%}} 虚境交流冷却时间<br>{{icon|unknown}} 更好的[[虚境]]事件 | 选择其一: * 500 统治者经验 * {{icon|weapons damage}} {{green|+20%}} 舰船武器伤害(持续5年) * {{icon|stability}} {{green|+5}} 行星稳定度,{{icon|edict cost}} {{green|-10%}} 法令维护和{{icon|ethic shift}} {{green|+25%}} 主流思潮吸引力(持续5年) | {{icon|unity}} 3000 | [[File:Mod relic cooldown.png|24px]] 3600 天 | 完成[[探索#Zroni|泽珞族]]先驱者事件链 | 1000 | {{icon|anr}} |- id="The Last Baol" | [[File:R baol.png|40px]] || {{ruby|最后的巴奥|The Last Baol}} | {{icon|growth speed}} {{green|+10%}} 人口增长速度<br>{{icon|society}} {{green|+10%}} 社会学研究点数(如果是机械帝国) | [[File:Decision resort colony.png|24px]] 新巴奥生命播种 行星决议 | {{icon|unity}} 3000 | [[File:Mod relic cooldown.png|24px]] 3600 天 | 完成[[探索#Baol|巴奥]]先驱者事件链 | 1000 | {{icon|anr}} |- id="Blade of the Huntress" | [[File:R ancient sword.png|40px]] || {{ruby|女猎手之刃|Blade of the Huntress}} | {{icon|army morale}} {{green|+25%}} 陆军士气<br>{{icon|sensor range}} {{green|+2}} 行星探测范围 | {{icon|ship speed}} {{green|+25%}} 亚光速航速(持续10年) | {{icon|unity}} 3000 | [[File:Mod relic cooldown.png|24px]] 3600 天 | {{ruby|化石遗骸|Fossilized Remains}}考古遗址发掘 | 200 | {{icon|anr}} |- id="Head of Zarglan" | [[File:R severed head.png|40px]] || {{ruby|扎克兰的头颅|Head of Zarqlan}} | {{icon|spiritualist}} {{yellow|+40%}} 唯心主义思潮吸引力<br>{{icon|opinion}} {{green|+150}} 与圣地守卫者的关系<br>[[File:Planet gaia.png|24px]] 允许在圣地星球殖民 | 获得一支小型失落帝国舰队:<br>[[File:Menu icon fleet manager.png|24px]] 3护卫型和1战列巡洋型(如果圣地守卫者存在)<br>[[File:Menu icon fleet manager.png|24px]] 4 护卫型(如果圣地守卫者存在) | {{icon|unity}} 3000 | [[File:Mod relic cooldown.png|24px]] 3600 天 | {{ruby|古墓|Ancient Tomb}}考古遗址发掘 | 200 | {{icon|anr}} |- id="Minature Galaxy" | [[File:R galaxy.png|40px]] || {{ruby|微缩星河|Miniature Galaxy}} | {{icon|research speed}} {{green|+5%}} 研究速度 | {{green|+50%}} 随机科技的科研进度 | {{icon|unity}} 3000 | [[File:Mod relic cooldown.png|24px]] 3600 天 | {{ruby|被遗弃的都市星球|Abandoned Ecumenopolis}}考古遗址发掘 | 2000 | {{icon|anr}} |- id="The Defragmentor" | [[File:R mechano calibrator.png|40px]] || {{ruby|碎片整理程序|The Defragmentor}} | {{icon|robot upkeep}} {{green|−10%}} 机器人口维护费<br>{{icon|pop housing usage}} {{green|−10%}} 人口住房花费(如果是机械帝国) | {{icon|energy}} {{green|+20%}} 每月能量币(持续10年)<br>{{icon|research speed (engineering)}} {{green|+10%}} 工程学研究速度(持续10年) | {{icon|unity}} 3000 | [[File:Mod relic cooldown.png|24px]] 3600 天 | {{ruby|行星规模的机器|Planet-Wide Machinery}}考古遗址发掘 ''研究噬铁体治疗方案''特殊项目 | 1000 | {{icon|anr}} |- id="The Omnicodex" | [[File:R omnicodex.png|40px]] || {{ruby|有机全典|The Omnicodex}} | {{icon|trait point}} {{green|+1}} 基因修饰点数 | {{icon|pop}} 获得3个任意物种的人口 | {{icon|unity}} 3000 | [[File:Mod relic cooldown.png|24px]] 3600 天 | {{ruby|废弃星球|Ruined World}}考古遗址发掘 | 500 | {{icon|anr}} |- id="Scales of the Worm" | [[File:R worm scales.png|40px]] || {{ruby|时螶之鳞|Scales of the Worm}} | {{icon|research speed (physics)}} {{green|+10%}} 物理学研究速度 | {{icon|research speed}} {{green|+20%}} 研究速度(持续10年)<br>{{icon|stability}} {{red|−5}} 稳定度(持续10年) | {{icon|unity}} 3000 | [[File:Mod relic cooldown.png|24px]] 3600 天 | 击败[[视界线信号|时之螶]] | 1000 | {{icon|anr}} |- id="The Rubricator" | [[File:R rubricator.png|40px]] || {{ruby|誊录仪|The Rubricator}} | {{icon|society}} {{green|+20}} 社会学研究点数 | {{icon|minor artifacts}} 30 稀有文物 | {{icon|unity}} 3000 | [[File:Mod relic cooldown.png|24px]] 3600 天 | 击败[[守护者#裂爪龙|裂爪龙]] | 1000 | {{icon|anr}} |- id="The Surveyor" | [[File:R surveyor.png|40px]] || {{ruby|勘探器|The Surveyor}} | {{icon|sensor range}} {{green|+1}} 探测范围 | 帝国境内随机天体获得随机矿藏: * {{icon|energy}} 5/7/9 能量币 * {{icon|minerals}} 5/7/9 矿物 * {{icon|engineering}} 5/7/9 工程学研究 * {{icon|physics}} 5/7/9 物理学研究 * {{icon|society}} 5/7/9 社会学研究 * {{icon|trade value}} 5/7/9 贸易价值(不是格式塔意识) * {{icon|alloys}} 3-5 合金 * {{icon|exotic gases}} 3-5 异星天然气 * {{icon|rare crystals}} 3-5 稀有水晶 * {{icon|volatile motes}} 3-5 易爆微粒 50% 概率在 360-1080 天内重复该过程 20% 概率在 1080-1800 天内重复该过程 | {{icon|energy}} 500 | [[File:Mod relic cooldown.png|24px]] 1800 天 | 击败[[太空生命体#古代采矿无人机|主基地矿石研磨机]] (古代采矿无人机基地) | 200 | {{icon|anr}} |- id="The Galatron" | [[File:R galatron.png|40px]] || {{ruby|银河之星|The Galatron}} | {{icon|influence}} {{green|+3}} 影响力<br>{{icon|diplo weight mult}} {{green|+100%}} 外交权重 | 随机资源: * {{icon|energy}} 8000 能量币 * {{icon|minerals}} 8000 矿物 * {{icon|food}} 8000 食物 * {{icon|alloys}} 5000 合金 * {{icon|consumer goods}} 5000 消费品 * {{icon|exotic gases}} 500 异星天然气 * {{icon|rare crystals}} 500 稀有水晶 * {{icon|volatile motes}} 500 易爆微粒 * {{icon|minor artifacts}} 30 稀有文物(如果{{iconify|Ancient Relics}}DLC已启用) | {{icon|unity}} 3000 | [[File:Mod relic cooldown.png|24px]] 3600 天 | 行商圣遗物奖励(0.5%几率)<br>可用“夺取银河之星”宣战理由以夺取 | 20000 | {{icon|mgc}} |} == 稀有文物 == {{expansion|anr}} {{iconify|Minor Artifacts}}代表着古代文明遗留下来的小型文物。与所有其他资源不同,它们不会在每个月底被动获得,而是必须通过其他途径发现。稀有文物用于文物行动和行星决议。如果{{iconify|MegaCorp}}DLC已激活,则稀有文物可用于升级巨型艺术设施的最后一阶段。 {| class="mildtable sortable" ! 稀有文物行动 ! class="unsortable" | 效果 ! {{icon|minor artifacts}} 花费 ! class="unsortable" | 需求 ! class="unsortable" | {{icon|time}} 冷却时间(天) |- | 卖给私人收藏家 | {{icon|energy}} 500 能量币 | 1 | {{icon|no}}{{iconify|Gestalt Consciousness}} |1800 |- | 展示多样性 | {{icon|unity}} 100-500 凝聚力<br>{{icon|xenophile}} {{green|+50%}} 亲外主义思潮吸引力(持续10年) | 2 | {{icon|no}}{{icon|Xenophobe}}{{icon|Fanatic Xenophobe}} 排外主义<br>{{icon|no}}{{iconify|Gestalt Consciousness}} |3600 |- | 宣告宗教启示 | {{icon|unity}} 100-500 凝聚力<br>{{icon|spiritualist}} {{green|+50%}} 唯心主义思潮吸引力(持续10年) | 2 | {{icon|Spiritualist}}{{icon|Fanatic Spiritualist}} 唯心主义 |3600 |- | 宣示优越 | {{icon|influence}} 40-100 影响力<br>{{icon|xenophobe}} {{green|+50%}} 排外主义思潮吸引力(持续10年) | 2 | {{icon|Xenophobe}}{{icon|Fanatic Xenophobe}} 排外主义 |3600 |- | 神秘科技逆向工程 | 随机奖励: * {{icon|research}} 500-1000000 任一种类研究点数(58.8%) * {{icon|research speed}} {{green|+10%}} 研究速度(持续5年)(29.4%) * [[File:Menu icon technology.png|24px]] 随机科技研究选项(20%进度)(5.9%) * {{icon|building}} 建造一座随机[[建筑#失落帝国|失落帝国建筑]]的能力(5.9%) | 5 | {{iconify|Arcane Deciphering|24px}} 科技 | 720 |- | 发现先驱者认知 | 在随机已调查的行星上添加先驱者认知特殊项目 | 25 | 已调查一个先驱者异常现象 | 3600 |- | 巴奥的秘密 | 深入探查巴奥的秘密特殊项目 | 50 | 已调查{{ruby|古茹努尔|Grunur}} | 仅使用一次 |- | 赛博勒克斯的秘密 | 深入探查赛博勒克斯的秘密特殊项目 | 50 | 已调查{{ruby|赛博勒克斯环形世界|Cybrex Ring World}} | 仅使用一次 |- | 伊拉斯人的秘密 | 深入探查伊拉斯人的秘密特殊项目 | 50 | 已调查{{ruby|伊拉西亚|Irassia}} | 仅使用一次 |- | 沃陶姆的秘密 | 深入探查沃陶姆的秘密特殊项目 | 50 | 已调查{{ruby|沃陶穆尔主星|Vultaumar Prime}} | 仅使用一次 |- | 尤特的秘密 | 深入探查尤特的秘密特殊项目 | 50 | 已调查{{ruby|大尤特安星|Yuthaan Majoris}} | 仅使用一次 |- | 泽珞族的秘密 | 深入探查泽珞族的秘密特殊项目 | 50 | 已调查{{ruby|泽珞首星|Zron Prime}} | 仅使用一次 |- | 第一联盟的秘密 | 深入探查第一联盟的秘密特殊项目 | 50 | 清理{{ruby|哈本尼斯之泽III|Fen Habbanis III}}上一个理想城废墟障碍物 | 仅使用一次 |- | 发现L-星门认知 | {{green|+1}} L-星门认知 | 50 | 已发现一座L-星门,且L-星团尚未被开启 | 3600 |} === 应用 === 研究{{iconify|Arcane Deciphering|24px}}科技后也会允许通过稀有文物行动以研究军事或民用方面的应用。这两种行动都会花费5个{{iconify|Minor Artifacts}},冷却时间900天,并允许根据帝国权力结构选择一项持续5年的帝国修正。 {| class="mildtable plainlist" ! 文物行动 ! 修正 ! 效果 ! {{icon|democratic}}{{icon|oligarchic}}{{icon|dictatorial}}{{icon|imperial}}{{icon|corporate}} ! {{icon|hive mind}} ! {{icon|machine intelligence}} |- | rowspan=4 | '''军事应用''' | {{ruby|谐波分割|Harmonic Isolation}} | [[File:Mod_ship_shield_damage_mult.png|24px|Shield damage|link=太空战#伤害]] {{green|+10%}} 护盾伤害 | style="text-align: center;" | {{icon|yes}} | {{icon|yes}} | {{icon|yes}} |- | {{ruby|缺陷分析|Weak Point Analysis}} | [[File:Mod_ship_armor_damage_mult.png|24px|Armor damage|link=太空战#伤害]] {{green|+10%}} 装甲伤害 | style="text-align: center;" | {{icon|yes}} | {{icon|yes}} | {{icon|yes}} |- | {{ruby|战斗合剂|Combat Drugs}} | * {{icon|army damage}} {{green|+5%}} 陆军伤害 * {{icon|army morale}} {{green|+5%}} 陆军士气 * {{icon|army damage}} {{green|+10%}} 陆军士气伤害 * {{icon|army collateral damage}} {{yellow|+20%}} 陆军连带伤害 | style="text-align: center;" | {{icon|yes}} | {{icon|yes}} | {{icon|no}} |- | {{ruby|安全阈值改进|Modified Safety Thresholds}} | * {{icon|army damage}} {{green|+5%}} 陆军伤害 * {{icon|army damage}} {{green|+5%}} 陆军士气伤害 * {{icon|army collateral damage}} {{yellow|+10%}} 陆军连带伤害 | style="text-align: center;" | {{icon|no}} | {{icon|no}} | {{icon|yes}} |- | rowspan=7 | '''民用应用''' | {{ruby|古典风尚|Ancient Fad}} | {{icon|happiness}} {{green|+5%}} 幸福度 | style="text-align: center;" | {{icon|yes}} | {{icon|no}} | {{icon|rogue servitor}} |- | {{ruby|高效生产|Efficient Manufacturing}} | {{icon|pop consumer goods upkeep}} {{green|−5%}} 人口消费品维护 | style="text-align: center;" | {{icon|yes}} | {{icon|no}} | {{icon|rogue servitor}} |- | {{ruby|电池小型化|Battery Miniaturization}} | {{icon|pop amenities usage}} {{green|−5%}} 人口舒适度使用 | style="text-align: center;" | {{icon|yes}} | {{icon|no}} | {{icon|yes}} |- | {{ruby|高效维护|Efficient Maintenance}} | {{icon|pop amenities usage}} {{green|−5%}} 人口舒适度使用 | style="text-align: center;" | {{icon|no}} | {{icon|yes}} | {{icon|no}} |- | {{ruby|管理洞察力|Management Insights}} | * {{icon|leader skill levels}} {{green|+10%}} 领袖经验获得 * {{icon|trust growth}} {{green|+10%}} 信任度增长 * {{icon|leader recruitment cost}} {{green|−10%}} 领袖维护费 | style="text-align: center;" | {{icon|yes}} | {{icon|no}} | {{icon|no}} |- | {{ruby|信息素强化|Pheromone Enhancement}} | * {{icon|leader skill levels}} {{green|+10%}} 领袖经验获得 * {{icon|leader recruitment cost}} {{green|−10%}} 领袖维护费 | style="text-align: center;" | {{icon|no}} | {{icon|yes}} | {{icon|no}} |- | {{ruby|算法精进|Algorithm Refinement}} | * {{icon|leader skill levels}} {{green|+10%}} 领袖经验获得 * {{icon|leader recruitment cost}} {{green|−10%}} 领袖维护费 | style="text-align: center;" | {{icon|no}} | {{icon|no}} | {{icon|yes}} |} [[Category:游戏概念]] [[en:Relics]]
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