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=== Modding === * Added random/every/count_war to go with any_war. * Added remove_war_participant effect. * Added information on modifiers, flags and variables to the debugtooltip for countries. * The various effects to fire an event will now display sensible tooltips so that hiding them in a hidden_effect is no longer obligatory. * The game will now warn you which invalid event target you are using in localisations. * Changing primitive age should now be done via the scripted effect set_primitive_age_effect. * Created scripted list fleet_in_system, fleet_in_orbit, owned_fleet. * Added random/any/every federation scopes. * realtive_power trigger now supports federation scope for category = fleet. * fleet_power trigger now supports federations scope. * Improved the tooltip for add_opinion_modifier effect so it shows the value it changes opinion by. * Add must_be_advanced_empire and is_allowed_to_be_advanced_empire game rules. * is_criminal property can be used to mark criminal jobs. * New trigger: "has_available_jobs = <job-type>" lets you know if a given job has openings
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