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考古遗址
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=== 哨兵 === 哨兵是一个机制略微不同的考古遗址。它可以在一个行星被殖民后被发现,并在殖民地添加一个“考古遗址”障碍物。 {| class="mildtable" ! style="width: 1% | 考古遗址 ! style="width: 9% | 章节 1 ! 章节 2 ! 章节 3 ! style="width: 12% | 需求 |- | '''{{ruby|哨兵|The Sentinels}}'''<br />[[File:Evt_huge_monument.png|150px]]<br />添加<br />[[File:D archaeological dig.png|24px]] [[行星特征#Archaeological Site|考古遗址]] 特征到行星上 | * {{icon|Minor artifacts}} 1-5 稀有文物 * 60-90天后触发考古学家失踪事件 ** 领导该考古遗址发掘工作的科学家失踪 | * {{icon|Minor artifacts}} 1-5 稀有文物 * 30-90天后触发失踪的考古学家事件: ** 选择花费 100 {{iconify|Influence}} 和 500 {{iconify|Energy}} ,10-40天后拯救 {{iconify|Maimed}} 特质的失踪科学家 ** 选择“我们不会在逃兵身上浪费时间” ,60-90天后发现科学家死亡 ** 选择花费 {{red|-3}} 线索,10-40天后拯救 {{iconify|Maimed}} 特质的失踪科学家 * 所有选项都会在找到科学家后为该考古遗址添加 {{green|+5}} 线索 | {{icon|Minor artifacts}} 1-5 稀有文物<br> [[File:D archaeological dig.png|24px]] [[行星特征#Archaeological Site|考古遗址]]被移除/替换<br> 选项如下:<br> 如果不是 {{icon|no}}{{icon|Xenophobe}}{{icon|Fanatic Xenophobe}}: *; 小心地拆开哨兵,这样我们还能把它装回去: : 产生一个特殊项目以调查哨兵,完成时可选择获得: : {{yellow|?}} '''听听他们要说什么''' 与他们对话并选择获得: :: {{green|+}} 守卫: [[File:D archaeological dig.png|24px]] [[行星特征#Sentinels|哨兵]] 行星特征并获得9或8支 [[地面战#Sentinel|哨兵]] 防御部队根据对话选择的不同 :: {{red|!}} 宣称土地: '''9'''支 [[地面战#Sentinel|哨兵]] 进攻殖民地 : {{red|!}} '''让他们永远闭嘴!''' '''9'''支 [[地面战#Sentinel|哨兵]] 进攻殖民地 *; 我们不会亵渎神圣的纪念碑: : {{green|+}} [[File:D archaeological dig.png|24px]] [[行星特征#Sentinels|哨兵]] 行星特征 : {{green|+}} [[File:pm_artist_monument_erected.png|24px]] [[行星修正#The Sentinels|哨兵]] 行星修正 如果不是 {{icon|no}}{{icon|Xenophile}}{{icon|Fanatic Xenophile}}: *; 把这些异种建造的畸形丑类彻底铲平: : 产生一个特殊项目以摧毁哨兵: :: {{red|!}} 完成时 '''9'''支 [[地面战#Sentinel|哨兵]] 进攻殖民地 总是可用: *; 拆除雕像并回收材料: : 与上述“小心地拆开哨兵”选项作用相同<br>''展示选项'' | 不是{{icon|no}}{{iconify|gestalt consciousness}}<br>通过清除殖民地上的任一 {{icon|tile blocker}} 障碍物后5%概率触发: * [[File:d_lush_jungle.png|24px]] 茂密丛林 * [[File:d_toxic_kelp.png|24px]] 有毒海藻 * [[File:d_noxious_swamp.png|24px]] 剧毒沼泽 * [[File:d_massive_glacier.png|24px]] 巨型冰川 |} 如果任何结果导致 '''9'''支 [[地面战#Sentinel|哨兵]] 进攻殖民地,总计战斗力为 '''2350'''。以下为战斗可能的结果: * '''哨兵胜利'''并且部分控制殖民地 *: 哨兵开始净化控制的人口 *: 该行星可以从哨兵手中重新夺回并解放(参见下文哨兵被击败) *: 如果人口在被彻底净化之前得到解放,则会获得 {{green|30%}} {{iconify|happiness}} 提升(持续10年) *: '''如果人口被彻底净化''',殖民地会被彻底摧毁,剩余的最后一个人口将会逃难到随机一颗拥有的行星上。并将揭示和启用哨兵行星上方的“深入地下”特殊项目,选项如下: *:: 利用他们的思维从事科研工作: 添加 [[File:pm_glitchy_matrix.png|24px]] [[行星修正#Ever More Science|永恒科学]] 行星修正到首都星球上 {{green|+10%}}{{icon|Research}} *:: 对“永恒”进行调整,供大众娱乐之用: 添加 [[File:pm_glitchy_matrix.png|24px]] [[行星修正#Ever More Joy|永恒欢乐]] 行星修正到首都星球上 {{green|-10%}}{{icon|pop consumer goods upkeep}} {{green|+5%}}{{icon|Happiness}} * '''哨兵被击败'''(重新解放同样适用) *: 添加 [[File:D mineral fields.png|24px]] [[行星特征#Sentinels metal|哨兵]] 行星特征到该殖民地上 *: 击败哨兵同样揭示一个古墓的入口,选项如下: *:* '''对入口进行调查''':启用“深入地下”特殊项目,选项如下: *:** 净化外星人并重新设定这个虚拟世界的用途:获得 *:**: {{icon|Influence}} 300 影响力 *:**: [[File:pm_glitchy_matrix.png|24px]] [[行星修正#Cheap Thrills|廉价的兴奋感]] 行星修正 {{green|-10%}}{{icon|pop consumer goods upkeep}} {{green|+5%}}{{icon|Happiness}} *:** 一个虚拟猎场…现在…这是我们的娱乐世界了:如果是 {{icon|Militarist}}{{icon|Fanatic Militarist}} 或 {{icon|Xenophobe}}{{icon|Fanatic Xenophobe}} 获得: *:**: {{icon|Influence}} 300 影响力 *:**: [[File:pm_glitchy_matrix.png|24px]] [[行星修正#Cheap Thrills Evil|廉价的邪恶兴奋感]] 行星修正 {{green|+10%}}{{icon|Militarist}} {{green|+10%}}{{icon|Xenophobe}} {{green|-10%}}{{icon|pop consumer goods upkeep}} {{green|+5%}}{{icon|Happiness}} *:** 复制这项技术,让这些外星人继续平静地生活吧:如果不是 {{icon|no}}{{icon|Militarist}}{{icon|Fanatic Militarist}} 或 {{icon|no}}{{icon|Xenophobe}}{{icon|Fanatic Xenophobe}} 则获得: *:**: 启用“复制‘永恒’”特殊项目,获得 [[File:pm_glitchy_matrix.png|24px]] [[帝国#Cheap Thrills|廉价的兴奋感]] 帝国修正 {{green|-10%}}{{icon|pop consumer goods upkeep}} {{green|+5%}}{{icon|Happiness}} *:** 我们将研究它,开启我们自己的疯狂表演: *:**: 获得 [[File:pm_glitchy_matrix.png|24px]] [[行星修正#The Evermore|永恒]] 行星修正 {{green|+10%}}{{icon|Research}} *:* '''埋掉他吧,我们终于回家了''': *:*: 获得 150 {{iconify|Influence}} 并结束事件链
摘要:
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