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== 殖民地发展 == 当一艘殖民船降落在一个星球上时,它将被转换为一级首都建筑,随着人口的增长,它可以进一步升级。着陆后,将出现一段初始发展期。在0个人口情况下,该周期持续约2年零10个月,并随着人口的增加而增长。它也可以通过以下方式减少: {| class="mildtable sortable" ! {{iconify|Colony Development Speed}} 来源 !! 修正 |- | {{iconify|Habitat}} || {{green|+200%}} |- | {{icon|edict}} 撤离协议 法令 || {{green|+100%}} |- | {{iconify|AI-controlled Colony Ships|24px}} 科技 || {{green|+50%}} |- | {{iconify|Self-Aware Colony Ships|24px}} 科技 || {{green|+50%}} |- | {{iconify|Ceramo-Metal Infrastructure|24px}} 科技 || {{green|+25%}} |- | {{iconify|Durasteel Infrastructure|24px}} 科技 || {{green|+25%}} |- | {{iconify|Expansion||采纳}} 传统树 || {{green|+25%}} |- | {{iconify|Frontier Spirit}} 统治者特质 || {{green|+25%}} |- | {{iconify|Expansionist diplomatic stance}} || {{green|+15%}} |} 在建立殖民地的过程中,它将极为脆弱:只要几天的轨道轰炸就会将其彻底摧毁。在此期间,新殖民地不生产任何东西,并且会消耗{{iconify|energy||8}}。在殖民地发展过程中,可以清除{{iconify|Tile Blocker}},但在殖民地完全建立之前,不能取消或重新排序它们的清除。一旦成功建立了殖民地,为殖民船选择的单一物种将出现在行星上。然后,可以通过构建{{iconify|district}}和 {{iconify|building}}来开发行星。 {{tradition|expansion|Colonization Fever|iconify}}传统和 {{iconify|Yuht Cryo Core}}遗珍每一个都将新殖民地的初始人口数量额外增加{{green|+1}}。{{iconify|Machine Intelligence}}帝国的殖民地也将获得{{green|+1}}人口。
摘要:
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