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粗体文字
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'''''粗斜体文字'''''
粗斜体文字
=== Using variables – the wheres === We can (now ''with 3.1'') use variables in a lot of different places: * Any trigger that is comparing a single number, including ones with <code>{ }</code>. E.g. "<code>num_pops > my_var</code>", "<code>intel = { who = from value < trigger:num_pops }"</code>. * Any effect using a single number, including ones with <code>{ }</code>. E.g. "<code>add_experience = my_var</code>". * The count parameter of while loops! * Certain effects let you input variables for various reasons. E.g. <code>multiplier</code> on <code>add_modifier</code> (the modifier's bonuses will be multiplied by the variable), <code>mult</code> on <code>add_resource</code> (multiplies all resources granted by that effect). * Resource tables and triggered resource tables can take a "<code>multiplier = <variable></code>", the variable must be in the planet scope and may not be dot scoped: <pre> resources = { category = planet_buildings cost = { trigger = { <triggers> } minerals = 100 multiplier = my_var/trigger:num_pops } }</pre> * [[MTTH]]/AI Chance modifiers: <pre> ai_chance = { factor = 1 modifier = { add/factor = my_var/trigger:num_pops is_variable_set = my_var } }</pre> * Ordered script lists: scope to the country with the highest (or 3rd highest, or lowest) value for a variable or trigger. * In [[Localisation modding|locs]]: if you refer to <code>[This.my_var]</code>, it will print the value of the variable, so long as the variable is set.
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