群星
ParaWikis
最新百科
都市天际线2百科
英雄无敌3百科
维多利亚3百科
奇妙探险队2百科
罪恶帝国百科
英白拉多:罗马百科
热门百科
群星百科
欧陆风云4百科
十字军之王2百科
十字军之王3百科
钢铁雄心4百科
维多利亚2百科
ParaWikis
申请建站
ParaWikis
ParaCommons
最近更改
随机页面
加入QQ群
工具
链入页面
相关更改
特殊页面
页面信息
页面值
阅读
编辑
编辑源代码
查看历史
讨论
编辑“
Variables
”(章节)
警告:
您没有登录。如果您做出任意编辑,您的IP地址将会公开可见。如果您
登录
或
创建
一个账户,您的编辑将归属于您的用户名,且将享受其他好处。
反垃圾检查。
不要
加入这个!
=== Using variables – the wheres === We can (now ''with 3.1'') use variables in a lot of different places: * Any trigger that is comparing a single number, including ones with <code>{ }</code>. E.g. "<code>num_pops > my_var</code>", "<code>intel = { who = from value < trigger:num_pops }"</code>. * Any effect using a single number, including ones with <code>{ }</code>. E.g. "<code>add_experience = my_var</code>". * The count parameter of while loops! * Certain effects let you input variables for various reasons. E.g. <code>multiplier</code> on <code>add_modifier</code> (the modifier's bonuses will be multiplied by the variable), <code>mult</code> on <code>add_resource</code> (multiplies all resources granted by that effect). * Resource tables and triggered resource tables can take a "<code>multiplier = <variable></code>", the variable must be in the planet scope and may not be dot scoped: <pre> resources = { category = planet_buildings cost = { trigger = { <triggers> } minerals = 100 multiplier = my_var/trigger:num_pops } }</pre> * [[MTTH]]/AI Chance modifiers: <pre> ai_chance = { factor = 1 modifier = { add/factor = my_var/trigger:num_pops is_variable_set = my_var } }</pre> * Ordered script lists: scope to the country with the highest (or 3rd highest, or lowest) value for a variable or trigger. * In [[Localisation modding|locs]]: if you refer to <code>[This.my_var]</code>, it will print the value of the variable, so long as the variable is set.
摘要:
请注意您对群星百科的所有贡献都被认为是在知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享下发布,请查看在
群星百科:版权
的细节。如果您不希望您的文字被任意修改和再散布,请不要提交。
您同时也要向我们保证您所提交的内容是您自己所作,或得自一个不受版权保护或相似自由的来源。
未经许可,请勿提交受版权保护的作品!
为防止机器编辑,请完成下方验证
取消
编辑帮助
(在新窗口中打开)
×
登录
密码
记住登录
加入群星百科
忘记密码?
其他方式登录