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== Conditions == Conditions are statements to be evaluated for a yes or no. Many game objects and [[event modding]] use this for dynamic conditions. Head to [[conditions]] for full list of condition statements. Conditions must be checked on a [[scope]]. Head to scopes for details. === Scripted triggers === Similarly, there are more than singular statements of xonditions to be used for a condition. Scripted triggers are moddable blocks of condition statements to be used as a condition. They are defined at "common/scripted_triggers/xxx.txt". ==== How to use ==== Like scripted effects, a scripted trigger is a block of [[Conditions|condition statements]] and/or other scripted triggers. example_scripted_trigger = { has_ethic = ethic_materialist has_ethic = ethic_fanatic_materialist … } Defined scripted triggers can be used as though they were Conditions. For instance, "example_scripted_trigger" can be called with <code>example_scripted_trigger = yes/no</code>. ==== Parameters ==== Scripted triggers do also have parameters. # definition example_scripted_trigger = { has_ethic = ethic_$ETHIC$ has_ethic = ethic_fanatic_$ETHIC$ } # calling example_scripted_trigger = { ETHIC = materialist } A scripted trigger with parameters can't be called in <code>xxx = no</code> form, but can be called in <code>NOT = { … }</code> block.
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