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== 结果 == <section begin=outcome /> L星门的结果在星系生成时就已经作为全局flag设定好了,所以存档SL并不会改变结果。如果在非铁人模式[[控制台指令|控制台]]输入以下指令则可以获知开启L星门的结果。 <!--Copied from the Chinese wiki (adding external links seems banned), slightly modified for better understanding in English--> <!--什么出口转内销,那段原文还是我在灰机写的--> <pre> effect if = { limit = { has_global_flag = gray_goo_crisis_set } custom_tooltip = "Gray Tempest"}#灰蛊风暴 else_if = { limit = { has_global_flag = dragon_season } custom_tooltip = "L-Drake" }#L-星龙 else_if = { limit = { has_global_flag = gray_goo_empire_set } custom_tooltip = "Dessanu Consonance" }#德萨努协和国 else = { custom_tooltip = "Gray" }#小灰 </pre> 从故事叙事/角色扮演的角度来说,小灰事件结果中显示给玩家的文字描述了德萨努协和国的事件,而德萨努协和国又描述了灰色风暴的事件。 但是这仅仅是从故事叙述的角度来看待事件,正如上文所述,结果在星系产生时已经确定,在游戏更早的阶段启动L-星门并不会触发“更早的事件”。 <section end=outcome /> [[en:L-Cluster]] [[Category:游戏概念]]
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