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== AI == * AI will always use the best available template when modifying a species (to avoid creating hundreds of species with just a few pops each). * AI takes edict cap into consideration The AI now takes the edict cap into consideration when deciding which edicts to enact. The AI will always try to be at the edict cap, prioritizing removing exceeding edicts over adding new ones. * Updated AI economic plans to support subplans, also made it so that if the AI finishes a plan early it can take a plan ahead of time. * Ensure military AI doesn’t try to merge Federation fleets with regular ones. * Improved AI weightings for various Gestalt resource-producing jobs to factor species traits into the weightings. * AI has more granularity while considering federation laws. * Align AI evaluation code between ask to join and invite to federation. (Hopefully fixing the issue where AI Nation continuously asks to join a Federation). * Fixed economic AI computation of admin cap (and subplans in general) * Improve AI economic plan logging * Military AI should issue orders to orbit in the current system when waiting for others to regroup.
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