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==== Parameter conditions ==== You can also write a condition block for parameters with "double" square brackets, making the stuff within it only called if the parameter (here $homeworld$) is passed through in the effect call. <pre>[[homeworld] <<<STUFF HERE>>>]</pre> Example: <pre> last_created_species = { save_global_event_target_as = vaadwaurSpecies [[homeworld]set_species_homeworld = event_target:tempHomeworld] } </pre> You can also declare a fallback value in the parameter itself using the pipe symbol, e.g.: <pre> has_global_flag = crisis_stage_$STAGE|1$</pre> The vanilla game ([[2.6|2.6]]) does not yet use much of this scripted syntax feature (introduced in [[Patch 2.3 版本|2.3]]). Only few examples can be found in: common/scripted_effects/archaeology_event_effects.txt common/scripted_triggers/00_scripted_triggers.txt Instead, [[Star_Trek_New_Civilisations|Star Trek]] mods like "New Civilisations" use this feature a little more often.
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