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==Auto-Generated modifiers== The game auto-generates modifiers for the following elements: 1. species_archetypes <archetype name>_species_trait_points_add - country scope 2. ethics pop_ethic_[fanatic_]<ethic name>_attraction_mult - country scope, even ethics without attraction generate attraction modifiers 3. tech_categories category_<category name>_research_speed_mult - country scope 4. ship_sizes shipsize_<shipsize name>_build_speed_mult - country scope shipsize_<shipsize name>_build_cost_mult - country scope shipsize_<shipsize name>_hull_mult - country scope shipsize_<shipsize name>_hull_add - country scope 5. ship_classes - only buildable ships have classes shipclass_<class name>_build_cost_mult - country scope shipclass_<class name>_build_speed_mult - country scope shipclass_<class name>_hull_mult - country scope shipclass_<class name>_damage_mult - country scope shipclass_<class name>_evasion_add - country scope shipclass_<class name>_disengage_mult - country scope 6. building_tags - build_speed_mult type modifier doesn't have any effect in game except being displayed (obviously not fully implemented.) <building name>_construction_speed_mult - planet/country/sector scopes/leader (i believe) <building name>_build_cost_mult - planet/country/sector scopes/leader (i believe) 7. component_tags - each component tag auto generates three modifiers. Only those that are defined for weapon type actually have an effect, but the game auto generates modifiers for all component tags. <component name>_weapon_damage_mult - modifier/ship modifier on ship sizes and ship modifier applied through events <component name>_weapon_fire_rate_mult - modifier/ship modifier on ship sizes and ship modifier applied through events <component name>_speed_mult - modifier/ship modifier on ship sizes and ship modifier applied through events 8. special_projects - country/leader scope <project name>_1_cat_research_speed_mult <project name>_2_cat_research_speed_mult <project name>_3_cat_research_speed_mult ... 9. planet_classes habitability - pop/trait/planet scopes - do not require GFX. pc_<class name>_habitability Other modifiers are generated basec on Economic Categories.
摘要:
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