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== 游戏细节 == [[File:Hyperlane Density Min.png|300px|thumb|超空间航路密度 0.5X]] [[File:Hyperlane Density Max.png|300px|thumb|超空间航路密度 2.75X]] [[File:Hyperlane Density Full.png|300px|thumb|超空间航路密度 满]] * '''电脑帝国''' – 决定与人类玩家同时生成的电脑帝国的数量。数量范围取决于星系大小;最小值可以设置为零。 * '''高级电脑帝国''' – 决定 [[#高级电脑帝国|高级电脑帝国]] 的数量。能用范围从 0 到所有的电脑帝国。 * '''失落帝国''' – 能生成的 [[失落帝国]] 的最大数量。不能有多于 5 个失落帝国,每种一个。(上古看护者只可用于 {{iconify|Synthetic Dawn|24px}} DLC) * '''科技/传统花费''' – 决定常规帝国的 [[科技]]、[[传统]] 和 [[法令#野望|野望]] 的花费。不影响事件奖励。范围从 0.25X 到 5X。 * '''宜居星球''' – 增加或减少行星宜居的机会。范围从 0.25X 到 5X。 * '''土著文明''' – 增加或减少 [[前超光速物种|土著文明]] 生成的机会。范围从 0X(没有土著)到 1X (每个恒星系 3% 机会)到 5X(每个恒星系 15% 机会)。 * '''危机强度''' – 决定 [[危机|终末危机]] 舰船得到的加成。范围从 0X(没有危机)到 25X。基础危机舰船加成乘以这个滑条的数字。 * '''危机种类''' – 决定哪一种的 [[危机|终末危机]] 将要出现。 能设为特定的一种或者随机。 * '''中期事件起始''' – 决定中期事件能发生的最早年份。缺省是 2300。 * '''末期事件起始''' – 决定末期事件能发生的最早年份。缺省是 2400。 * '''胜利年份''' – 决定何时最高得分的帝国被宣布为胜利者。设置它到最大则禁用胜利。缺省是 2500。 * '''电脑侵略性''' – 决定多大可能性 AI 对各帝国宣布 [[战争]],如果它们有负面的 [[外交#态度|态度]],以及它有多少舰队将会用于进攻。 * '''开局位置''' – 决定是否帝国会被成团布置以增加你将有些邻居的可能性,或者随机布置。 * '''高级文明邻居''' – 决定是否 ''高级电脑帝国'' 能生成在人类玩家旁边。 * '''超空间航路密度''' – 决定银河系中超空间航路的数量。范围从 0.5X 到 2.75X 到 满。满密度移除星团和瓶颈点。 * '''废弃星门''' – 决定银河系中 [[gateway|废弃星门]] 的数量。范围从 0X(没有星门)到 5X。 * '''虫洞对的数量''' – 决定银河系中 [[wormhole|虫洞对]] 的数量。范围从 0X(没有虫洞,除了一个通向 the Sealed System)到 5X。 * '''确保宜居星球''' – 创建最多 2 个与母星相同类型的宜居行星接近每个帝国的开局恒星系。不会创建 {{iconify|Gaia}} 或者 {{iconify|Tomb}} 星球。 * '''S型增长上限''' – 决定当行星在它们的逻辑曲线中间时的人口增长加成。更高的值负面影响后期游戏性能。 * '''增长需求倍率''' – 决定创建新的人口需要多少增长点数。更低的值负面影响后期游戏性能。 * {{icon|apc}} '''掠夺者帝国''' – 能生成的 [[掠夺者|掠夺者帝国]] 的最大数量。 * {{icon|mgc}} '''行商''' – 决定是否 [[行商]] 会生成。 * {{icon|mgc}} '''跨物种杂交''' – 决定是否 [[File:Ap xeno compatibility.png|24px]] 跨物种杂交 [[传统#飞升天赋|飞升天赋]] 能被选用。 === 高级电脑帝国 === 高级帝国是那些对人类玩家有优势开局的电脑帝国。它们得到下列好处因而开局领先: * {{icon|alloys}} 500 合金 * {{icon|influence}} 200 影响力 * {{icon|food}} 1000 食物,如果不是 {{iconify|Machine Intelligence}} * {{icon|energy}} 1000 能量,如果不是 {{iconify|Machine Intelligence}} * {{icon|energy}} 2000 能量,如果是 {{iconify|Machine Intelligence}} * {{icon|consumer goods}} 500 消费品,如果不是 {{iconify|Gestalt Consciousness}} * {{icon|minerals}} 1000 矿物,如果不是 {{iconify|Gestalt Consciousness}} * {{icon|minerals}} 1500 矿物,如果是 {{iconify|Gestalt Consciousness}} * {{iconify|Planetary Unification|24px}} 科技 * 3-7 额外的护卫舰 * 2-5 额外的恒星系有轨道站建在全部矿藏 * 0-3 额外的星港级恒星基地 * 开采站或研究站遍布边境以内每一个矿藏 * 确保宜居星球已被殖民并发展 === 游戏阶段 === 下列事件发生在 '''中期''': * 古代采矿无人机和晶态实体能扩张 * 统治者能有公共演讲议程 * [[探索#太空风暴|太空风暴]] 能发生 * 舰队演习事件能触发 * 失落帝国提供更好的礼物 * {{icon|lev}} 幽魂能产生自萌发的脉冲星 * {{icon|snd}} 人工智能暴动能发生 * {{icon|apc}} 掠夺者佣兵舰队成为可用的 * {{icon|apc}} 掠夺者帝国能成为汗国 * {{icon|dst}} 电脑帝国发现L-星门认知线索更快 * {{icon|dst}} 神秘容器能产生自星门或者L-星门 * {{icon|anr}} 古墓考古遗址能出现 * {{icon|fed}} [[On the Shoulders of Giants|屹于巨人之肩]] 事件链开始 * {{icon|fed}} 晶态帝国城邦能生成 下列事件发生在 '''末期''' * 终末危机能触发 * 失落帝国能觉醒 * [[太空生命体#Bemat Thalassocracy|Bemat Thalassocracy]] 能出现 * 更少随机谍报事件发生 * {{icon|apc}} 掠夺者帝国不再能成为汗国 * {{icon|dst}} 电脑帝国发现L-星门认知线索更快
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