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=== Behavior modifiers === Behavior modifiers indicate the modification of certain common actions happening as compared to a generalized norm ('''1.0x'''). * Aggressiveness – Affects the chance of declaring wars against empires they hold negative Attitude towards. Can be lowered or increased by the ''AI Aggressiveness'' game setting. * Border friction – Affects how much negative Opinion Border Friction generates. * Bravery - Affects how willing the empire is to declare rivalry or go to war with someone stronger. List below shows required relative power of the empire with the personality compared to potential targets. * Colony spending – Affects how many resources the empire will spend in setting up new colonies. * Combat bravery - Affects the chance of retreating from battle. At '''1.0''' they will attempt to retreat from an engagement after losing 50% of their fleet. * Military spending – Affects how many resources the empire will spend on its fleets and armies. * Threat concern – Affects how much negative Opinion Threat generates. * Trade willingness – At '''1.0''' willingness the empire will accept a deal that is equally good for both sides. Lower values mean the empire will only accept deals shifted in its favor.
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