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=== 本地化键值 === l_<语言名>: localisation_key_1: "文本1" localisation_key_2: "文本2" 每个单独的本地化条目被称为“键值”,位于冒号的左侧,是指向本地化文本的实际代码。而游戏内显示的文本则位于冒号的右侧,包夹在双引号("")里。冒号是分隔符。 * 原版文件中紧接在冒号后面的数字可以被忽略,那是Paradox内部用于跟踪翻译用的。<ref>https://twitter.com/Martin_Anward/status/1039175213773144066</ref> * 在出现任何本地化键值之前,文件必须先包含<code>l_english:</code> (或其他语言的相等形式)。 *<code>l_english:</code>(或相等)之后的所有条目必须以空格开始(空格或tab都行)。 * 所有要在游戏内显示的文本都被双引号所包裹。想在游戏内显示双引号的话,请在双引号前面加上反斜杠(例如:<code>text \"name\"</code>)。 * 注意以下这些unicode字符在本地化文件中是不可用的,会生成一个“?”:<code>„ “ ‚ ‘ – ” ’ … —</code>
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