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== 宜居行星 == 除了一些特殊的例外,'''宜居行星'''(Habitable Planets)是唯一可以[[殖民]]和[[环境改造]]的行星。它们的宜居性范围取决于给定的[[物种]]母星世界,这会影响人口增长率。 行星的宜居性(以及随后可能的环境改造成本)取决于其气候系统。九种可居住的世界类型平均分为三种气候类型:干燥、冰冻和潮湿。每个类还支持一组不同的可能[[行星特征]]和[[行星特征#障碍物|障碍物]]。 {| class="mildtable" ! ! width="4%" |类型 ! width="4%" |气候 ! 描述 |- id="Arid" | width=2% | [[File:Planet arid.png]] || {{ruby|干旱|Arid}} | 干燥 | ''干旱的岩石世界,有氮氧大气层,表面多是峭壁和峡谷,可以在气候更加温和的极地地区发现树林,但其它植物比较稀缺。'' |- id="Desert" | [[File:Planet desert.png]] || {{ruby|沙漠|Desert}} | 干燥 | ''干燥的岩石世界,有氮氧大气层,几乎没有大片水体或者降水存在。昼夜温差巨大。很少有植物,但只要有适量降雨就能使沙漠变得生机勃勃。'' |- id="Savanna" id="Savannah" | [[File:Planet savannah.png]] || {{ruby|草原|Savanna}} | 干燥 | ''有氮氧大气层的岩石世界,有大片的平原存在。水源较少,只有短暂的雨季。除了几种比较普遍的杂草,其它的植被主要存在于绿洲附近。'' |- id="Alpine" | [[File:Planet alpine.png]] || {{ruby|高山|Alpine}} | 寒冷 | ''一个充满氮氧大气层的山地世界。积雪终年将山顶覆盖而山谷中充满着被冻结的湖泊。虽然这个行星只有微小的细微的季节性变化,在已经被冻结的湖面底下仍然流动着液态水,这些液态水还是足以维持一些耐寒的植物的日常所需。'' |- id="Arctic" | [[File:Planet arctic.png]] || {{ruby|极地|Arctic}} | 寒冷 | ''主要由极地组成的岩石世界,有氮氧大气层,极地范围很大,冰雪覆盖了大部分的表面,但仍然有四季变化,同时赤道地区也有植被。'' |- id="Tundra" | [[File:Planet tundra.png]] || {{ruby|苔原|Tundra}} | 寒冷 | ''一颗寒冷的岩态星球,大气充斥着氮氧元素。除了更温和的赤道地区以外,大部分地表都被永久冻土层覆盖。这里存在一个稳定的生物圈,但植被大多仅限于苔藓和地衣。'' |- id="Continental" | [[File:Planet continental.png]] || {{ruby|陆地|Continential}} | 潮湿 | ''有氮氧大气层的岩石世界,存在稳定的水源,有被海洋分割开的大陆,随经纬度不同有不同的季节温度。'' |- id="Ocean" | [[File:Planet ocean.png]] || {{ruby|海洋|Ocean}} | 潮湿 | ''有大量水源和氮氧大气层的岩石世界,海洋覆盖了90%以上的表面,剩下的陆地均为岛屿。'' |- id="Tropical" | [[File:Planet tropical.png]] || {{ruby|热带|Tropical}} | 潮湿 | ''有厚重氮氧大气层的潮湿岩石世界,气候变化巨大,旱季和雨季交替明显。绝大部分的大陆上都覆盖着茂盛的植被。'' |} === 特殊宜居行星 === {{SVersion|3.3}} 特殊的宜居世界只能在某些星系中诞生,但任何符合要求的帝国都可以将一个常规的宜居世界环境改造为一个特殊的世界。如果为帝国选择某个起源,则其中一些可以成为帝国的家园。所有这些世界的宜居性都很高或为零,其中大多数都具有固定的宜居性,这意味着宜居性不会因物种特征等影响而降低。 一些世界可以通过[[行星管理#决议|行星决议]]来创建,例如“重建都市星球”或“修复破碎之环”。 {| class="mildtable plainlist" ! width=1% | ! 类型 ! 母星起源 ! 环境改造方法 ! 效果 ! width=42% | 注释 |- id="盖亚" | [[File:Planet gaia.png]] || {{ruby|盖亚|Gaia}} | {{iconify|Life-Seeded}} | * {{iconify|World Shaper|pre=ap}} 飞升天赋 * {{icon|Idyllic Bloom}} [[建筑#盖亚播种器|盖亚播种器]] 建筑 * [[File:Decision resort colony.png|26px]] 新巴奥生命播种 | * {{iconify|Habitability||100%|green}} * {{iconify|happiness||+10%|green|Biological pop happiness}} * {{iconify|happiness||+10%|green|Lithoid pop happiness}} * {{iconify|Resources from jobs||+10%|green}} * {{iconify|Planet capacity||+6|green}} 每个未被阻塞的区划 | * 盖亚星球往往有正面的修正,而没有负面的修正。大多数DLC至少添加了一个具有盖亚星球的系统,但其中部分可以在所有版本中找到: ** 一个叫做{{ruby|温科沃特|Wenkwort}}的星系总是会在银河系中诞生,它包含一个大小为19的盖亚星球,名为{{ruby|温科沃特美术堂|WankWard Artem}},带有一个独特的行星修正; ** 一个大小为25的盖亚星球{{ruby|扎娜姆|Zanaam}}偶尔会在星系中诞生,被一支名为{{ruby|扎娜姆守护者|Guardians of Zanaam}}的远古舰队所守护; ** 四个有着特殊名字的盖亚星球——{{ruby|先知隐所|Prophets Retreat}}、{{ruby|遗世之庭|Walled Garden}}、{{ruby|翡翠陵墓|Emerald Mausoleum}}、{{ruby|至朴古珠|Pristine Jewel}}——与圣地守卫者的星系接壤,它们有{{iconify|Holy World}}修正,殖民它们会招致圣地守卫者的愤怒,摧毁它们甚至会唤醒堕落的帝国。 |- id="死寂" | [[File:Planet nuked.png]] || {{ruby|死寂|Tomb}} | {{iconify|Post-Apocalyptic}} | * {{iconify|Armageddon bombardment|30px}} 轨道轰炸姿态 * {{iconify|Javorian Pox|30px}} 散布瘟疫 轨道轰炸姿态 | * {{iconify|habitability||0%|red|基础宜居性}} * {{iconify|Planet capacity||+3|green}} 每个未被阻塞的区划 | * 原子时代或早期太空时代的前FTL文明很可能引发核战争,并将行星变成死寂星球。 * 具有 {{iconify|Determined Exterminator}} 国民理念的帝国如果没有 {{iconify|Resource Consolidation}} 起源,就会从死寂星球开始。 * 殖民死寂星球将使 [[file:Faction icons traditionalists.png|24px]] 传统主义派系感到不快,除非帝国有 {{iconify|Post-Apocalyptic}} 起源。 * 每一个死寂星球都有很高的几率在该行星被殖民2或3年后触发8个独特事件中的一个。 |- id="都市" | [[File:Planet city.png]] || {{ruby|都市|Ecumenopolis}} | | * [[File:Decision arcology project.png|30px]] 理想城计划 行星决议 * [[File:Decision arcology project.png|30px]] 重建都市星球 行星决议 * 不可再次被环境改造 | * {{iconify|Habitability||100%|green}} * {{iconify|Resources from jobs||+20%|green}} * {{iconify|Pop growth speed||+50%|green}} * {{iconify|Planet capacity||+6|green}} 每个未被阻塞的区划 * {{icon|building slots}} 所有建筑槽位均解锁 * {{icon|yes}} 独特区划 | * 都市星球有特殊的[[区划#都市星球区划|区划]],所有正常行星特征均已移除。 * 禁用行星勘探行星决议。 * 唯一预设的都市星球是知识管理者的母星世界。 * 都市星球的城市灯光由将其完成环境改造帝国的船只外观决定。 * 属于 {{iconify|Gestalt Consciousness}} 的帝国(除了 {{iconify|Rogue Servitor}} 之外)或拥有 {{iconify|Agrarian Idyll}} 国民理念的帝国不能选择该飞升天赋,但仍然可以使用新征服的都市星球。 |- id="遗落" | [[File:Planet nuked.png]] || {{ruby|遗落|Relic}} | {{iconify|Remnants}} | {{icon|no|30px}} 无 | * {{iconify|habitability||80%|green|基础宜居性}} * {{iconify|Planet capacity||+4|green}} 每个未被阻塞的区划 * [[File:Decision arcology project.png|24px]] 允许 重建都市星球 行星决议 | * 遗落星球可以在第一联盟先驱者的母星系中找到,也可以在 {{iconify|Ancient Relics}} DLC中添加的各种系统中找到。 * 遗落星球包含许多独特的行星特征,为{{iconify|research}}产出提供增益,然而大部分表面都被障碍物覆盖,移除成本很高。 |- id="蜂巢" | [[File:Planet infested.png]] || {{ruby|蜂巢|Hive}} | |{{iconify|Hive Worlds}} 飞升天赋 | {{iconify|Habitability||100%|green}} 如果权力制度是 {{iconify|Hive Mind}} * {{iconify|Habitability||0%|red}} 除此之外其他所有 * {{iconify|Resources from jobs||+10%|green}} * {{iconify|Spawning Drone||+1|green}} 岗位 * {{iconify|Housing||+6|green}} 来自蜂巢区划 * {{iconify|Planet capacity||+6|green}} 每个未被阻塞的区划 * {{icon|building slots}} 所有建筑槽位均解锁 | * 所有正常行星特征均已移除,资源区的数量不再受功能限制,行星勘探行星决议已禁用。 * 以下行星修正也将被移除:催情大气、致幻大气、苍茫大地、变幻莫测的天气、敌对动物群、辐照天地、郁郁葱葱、自然之美和狂野之风。 |- id="机械" | [[File:Planet ai.png]] || {{ruby|机械|Machine}} | {{iconify|Resource Consolidation}} |{{iconify|Machine Worlds}} 飞升天赋 | * {{iconify|Habitability||0%|red}},除非是: ** {{iconify|Mechanical}} 物种 ** {{iconify|Machine}}单元 物种 ** {{iconify|Cybernetic}} 物种,且主人是 {{iconify|Driven Assimilator}} * {{iconify|Resources from jobs||+10%|green}} * {{iconify|Replicator||+1|green}} 岗位 * {{iconify|Pop housing usage||−10%|green}} * {{iconify|Planet capacity||+4|green}} 每个未被阻塞的区划 * {{icon|building slots}} 所有建筑槽位均解锁 * {{icon|no}} 禁用农业区划 | * 所有正常行星特征均已移除,资源区的数量不再受功能限制,行星勘探行星决议已禁用。 * 以下行星修正也将被移除:催情大气、致幻大气、苍茫大地、变幻莫测的天气、敌对动物群、辐照天地、郁郁葱葱、自然之美和狂野之风。 * 如果在环境改造时行星上拥有不具备 {{iconify|Cybernetic}} 特质的有机人口,那么他们将被杀死,且该机械星球将会获得一个 [[File:d_bubbling_swamp.png|24px]] 有机浊浆 行星特征({{iconify|Food||+15|green}}). |}
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